World of Gothic Archiv
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25.12.2002, 22:28 #1676
Mudkiller2
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kann nicht schlafen und niemand greift mich an -
Dann kauf dir Gothic II! Es ist das Geld wert! Das Problem von dir ist mit unbekannt.
25.12.2002, 22:39 #1677
Mudkiller2
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mit Kronstöckel Drinks mixen: lehrer? -
Wenn du Vatras mitgenommen hast, kannst du im 6.kapitel von ihm alle Tränke lernen!
25.12.2002, 22:40 #1678
Mudkiller2
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Kopierschutz? -
Eine Sicherheitkopie ist nicht illegal. Ich glaube dir auch, dass du das Original gekauft hast. Allerdings würde das auch einem Raupkopierer helfen.
25.12.2002, 22:58 #1679
Mudkiller2
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Weihnachtsthread -
Fröhliche Weihnachten allen ZuXlern.
[witz]Wir benötigen einen Anti-Erlöser von Beliar, der gegen den Sohn von Innos kämpft![/witz]
26.12.2002, 16:28 #1680
Mudkiller2
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Enddialog zwischen dem Drachen und dem Helden... FRAGE!! (spoiler) -
quote:
Zitat von BlackLionZ
Eben ... also, ich fasse ma für PB die Fragen zusammen:

1. Was verbindet den Held mit dem Drachen?
2. Was meint der Held mit: "Das kann nicht sein, Xardas meinte doch immer dass...."?
3. Wieso wartet der Drache ausgerechnet auf unseren Helden?
4. Was verbindet Xardas und den Drachen?
5. Unser Held hat sein Gedächtnis verloren. Doch der Drache meint, der Held wisse genau wer der Drache sei und wieso er auf ihn warte.... er solle nur auf sein Innerstes Hören... Was ist das genau?


1. Xardas sagte im Extro, dass sie beide sich wiedersehen werden.
Ich sage, dass das Schicksal beide verbindet. Außerdem sind beide namenlos.
2. keine Ahnung
3. Wenn der Drache einfach so losziehen würde, könnte er vielleicht vom Hero aus dem Hinterhalt getötet werden. Wenn er den Hero zuvor tötet, besteht diese Gefahr nicht.
4. Beide dienen Beliar, beide sind/wollen von ihm erwähl werden/worden.
5. Wenn der Hero nachgedacht hätte, wüsste er, dass er nur geboren wurde, um den Schläfer und den untoten Drachen und einige weitere Diener Beliars zu töten.
30.12.2002, 13:44 #1681
Mudkiller2
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Unbegrenztes leveln möglich ? -
Ich habe einen Magierlevelautomaten gefunden: Nachdem man Serpentes alle Minenanteile gebracht hat, kann man ihn niederschlagen(zumindest war er bei mir im 5.Kapitel sterblich), ausrauben und ihm dann die Minenanteile wieder geben(bringt Gold und EXP).
Ich habe im 5.Kapitel auch noch die Novizen, Salandril und Ulthar in der Kirche getötet. Ich wurde "nur" von pyrokar angegriffen, aber er lies mich leben.
Vielleicht sollte man das tun, wenn Pyrokar beim Steinkreis ist. Allerdings muss das noch irgendjemand herausfinden.
Ich habe mich schon um 2 Stufen verbessert. Es ist lustig, wenn ca. -250 übrig auf dem Bildschirm steht.
PS: Ich habe schon wieder diese DSL-Probleme. Ich verklage die Telekom, wenn das so weiter geht!
02.01.2003, 18:12 #1682
Mudkiller2
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Das Gothic Quiz !! -
1.)
a)Tarrok, dem Ork in der freien Mine
b)von einigen Buddlern
c)Saturas
d)Gorn
e)Mud
f)Man kann es zu Mud sagen, aber normalerweise sagt es Shrike, der sich als Bandit eine Hütte der Söldner genommen hat.
g)Fortuno, der Krautverkäufer im SL
2.)
a)Horn eines Schattenläufers, Zunge eines Feuerwarans, Hauer eines Trolls und Zähne eines sumpfhais
b)Wassermagier
c)den Beweis, dass man die Elemente besiegen kann: die Herzen von jeweils einem Feuer-, Stein und Eisgolem
d)"Menschen sagen schlafen.""Du meinst den Schläfer."
e)den in der Trollschlucht
f)im 3.
g)am Anfang des 4.
Wieso raten? Wissen!
Zitate:
a)"Über ihn musst du nur wissen, dass er der mächtigste Mann der Kolonie ist."
b)"Und jetzt verzieh dich wieder."
c)"Du hast das Talent, aber es mangelt dir an Erfahrung."
Fragen:
a)Wie viele Frauen gibt es in Gothic?
b)Wie heißen die drei mächtigsten Leute im Sumpflager?
c)Warum ist Lee in den Knast gekommen?
d)Welches Land mit seinen Reiterheeren war ein Feind von Myrtana, wurde aber dann besiegt?
02.01.2003, 18:20 #1683
Mudkiller2
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Gothic2 Kapitel2 - Schürfer -
Marcos ist in dem Tal westlich von der Burg. Wenn du Gotihc I gespielt hast, brauche ich nur Folgendes sagen: Er ist in der Höhle hinter Cavalorns Hütte.
02.01.2003, 18:29 #1684
Mudkiller2
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Wo ist Den ? -
Wenn du von der nueen Welt in die Alte gehst, musst du nach Jergans position rechts laufen. Dort sind Snapper. Danach liegt einbe Leiche, die das Geld und den Schmuck hat.
02.01.2003, 18:43 #1685
Mudkiller2
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mit welchem LEVEL in welches KAPITEL ? -
@Malcron: Es gibt auch einen Wolfszahn mit 20 Schaden und einige andere interessante Waffen im 1.Kapitel.
02.01.2003, 18:47 #1686
Mudkiller2
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Wo in der neuen Welt steht das Kastell? -
Ich bin für Vorschlag Nummer 3 (der ja eigentlich von mir stammt). Er bietet die meisten Möglichkeiten.
An der Umbaudiskussion beteilige ich mich nicht, da es mir egal ist.
02.01.2003, 18:50 #1687
Mudkiller2
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Schlösser knacken -
Du kannst ihm auch Lehmars Schuldenbuch bringen.
PS:Tipp: Kauf ihm danach das Schuldenbuch ab und bring es Coragon. Dem Kaufst du es auch wieder ab und dann bringst du es Hanna.
02.01.2003, 18:52 #1688
Mudkiller2
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Wo ist Lester? -
Ihr müsst das Spiel mit Version 1.08 begonnen haben, um Lester zu informieren.
05.01.2003, 13:56 #1689
Mudkiller2
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Das Gothic Quiz !! -
quote:
Zitat von Gothicm_gamer
ok ich hab noch ein paar fragen für euch:

1.)Zitate
a)"wen du es schafst von ihm ein paar Karten zu klauen, dann bring mir welche mit"
b)"die 2te Hälfte der Geschichte wird dir der Orkschamane erzählen"
c)"wir se-hen uns du A-Arsch"
d)"nun bist du weit genug von deinem Freunden Diego, und jetzt gib uns dein Erz"

2.) Fragen:
a)wen rettet man vor Tempelkrieger Orks?
b)wie heißt der Magier der zu keinem Lager gehört?
c)wie heißt die stärkste Rüstung die man tragen kann? (G1)
d)was ist der stärkste Bogen im G1?

1.a)Ratford
b)Xardas
d)Grim(aber du hast es etwas falsch geschrieben)
2.a)Ur-Shak
b)Xardas
c)Robe der dunklen Künste
d)Todbringer
05.01.2003, 14:28 #1690
Mudkiller2
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Sammelfragen vom newbie !!!!! -
1.Töte ihn.
2.6
3.http://mitglied.lycos.de/Aasgeier1/...rer/lehrer.html
4. Wenn du einen Sumpfhai zu einem Templer beim Sumpf lockst, wird der Sumpfhai gewinnen und den Templer töetn. die Templer beim Sumpf haben eine Armbrust und einen Zweihänder dabei.
5. Er wird dich, wenn du ihn das nächste Mal ansprichst, etwas sagen, baer sonst eigentlich nicht.(manchmal greifen Gardisten an)
6. Man wird doch manchmal angreifen.(Nimm niemals Lares Wein mit!)
7. keine
05.01.2003, 14:30 #1691
Mudkiller2
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Wer ist in Gothic II der beste Mud-Ersatz? -
Mud ist ein einzigartige Zusammenkunft folgender Eigenschaften: Dummheit, Nervigkeit, Schei.., etc.
Deshalb gibt es nur einen Mud.
05.01.2003, 14:32 #1692
Mudkiller2
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> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Willkommen im ZuX, alle Neulinge.
05.01.2003, 14:39 #1693
Mudkiller2
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klar mit level 10 -
Es gibt links einen Weg durch einen "Tunnel". Dann gibt es eine Brücke über den normalen Weg. Dort sind wieder junge Wölfe und ein Eingang zur Minenkolonie.
PS: Du kannst auch ein bisschen Leveln, es sind genügend Monster da.
06.01.2003, 16:20 #1694
Mudkiller2
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es gibt keinen Halt auf der schiefen Bahn... -
Ich kann ihn aber verschieben. Ich schau, ob du einen neuen Thread im Gothic I Hilfeforum aufgemacht hast und werde dann entscheiden.
06.01.2003, 16:38 #1695
Mudkiller2
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Wo ist das Buch "Die göttliche Kraft der Gestirne" ?? -
Der Alchemist ist Constantino. Cornelius ist der Sekretär des Statthalters.
06.01.2003, 17:09 #1696
Mudkiller2
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Geld -
Du kannst auch die Leute von der Diebesgilde verpfeifen.
06.01.2003, 17:18 #1697
Mudkiller2
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Problem bei gecrackter Version -
@Golemjäger: Ehrliche Leute müssen wegen der Raubkopierer eben in Kauf nehmen, dass sie die CDs einlegen und wechseln müssen.
Auf jeden Fall ist dies eine legale Community!
06.01.2003, 17:26 #1698
Mudkiller2
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Schiffsbesatzung -
Kapitän: Torlof
Besatzung: Angar, Lee, Diego, Milten, Lester, Gorn, Vatras, Bennet, Girion(der paladin)
06.01.2003, 17:34 #1699
Mudkiller2
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Ausrüstung und so für nen reinen GES-DJ ? -
Du kannst bei Matteo nicht in die Lehre gehen. Eine lehre bei constantino bringt nicht sehr viel, da man bei Sagitta, Neoras, Ignaz und im 6.kapitel auch bei Vatras(alle Tränke!) Alchemie lernen kann. Geh als Söldner zu Bosper(Schmieden kannst du dann auch von Bennet lernen).
06.01.2003, 17:50 #1700
Mudkiller2
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Haufenweise Fragen, bitte beantworten! -
Nordöstliche Höhle: Das ist wichtig für die Magierprüfung. Ohne die Prüfung des Feuers wirst du die Truhe niemals öffnen können.
Insel vor der Stadt: Du musst Hanna Lehmars Schuldenbuch bringen.
Wenn du aus dem Osttor rechts raus gehst, dich dann an der linken Felswand hälst und dann, sobald du an einer Höhle(mit einem Orkkrieger) vorbeigehst, nach oben springst(an der Felswand), wirst du eine Leiche mit zwei Ringen und einigen Tränken etc. entdecken. Ein Ring ist für Stärke +5, der andere für Schutz vor Waffen +5.
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