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06.01.2003, 19:56 #1726
Mudkiller2
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Rpg -
das gehört in das RPG-Forum.
@Mods: Bitte verschieben.
10.01.2003, 21:16 #1727
Mudkiller2
Beiträge: 1.829
@ Doooom -
Ich bin nicht doom, aber kann helfen: Gorax ist in der Weinkellerei im Kloster.(Wenn du reinkommst, nach rechts gehen und dann die rechte Tür durhcgehen).
Isgaroth ist der Wächter des Schreins vor dem Kloster.
Lutero ist im oberen Viertel. Im oberen Viertel ist links ein Durchgang zu einem weiteren Teil des viertels. Dort ist Lutero.
10.01.2003, 21:41 #1728
Mudkiller2
Beiträge: 1.829
Das Gothic Quiz !! -
quote:
Zitat von crm
Und ich hätte dann auch noch ein paar Fragen, allesamt zu Gothic 1:

1. Einmal hat der Held die Stimme eines NCPs, wann
2. und von welchem NCP ?
3. Wie heisst das Amulett, das Milten unter dem Stonhenge sucht,
4. und was hat es für Attribute?

Zitate:
1. War nett, dich gekannt zu haben!
2. Habe ich dir erlaubt mich anzusprechen?
3. hab nicht oft Besuch hier oben!
4. Nein- geh nur.
5. ...-jeder Arsch!

Wem die Fragen zu leicht sind, habe ich hier noch eine:
Welcher Bewohner der Kolonie hat ein Faible für Tiere?

1.1.:Wenn man einmal mit lee spricht, ich glaube über die freie Mine.
1.2.:Lee
1.3.:Das ist nur ein Vorwand. Die vier Freunde sind nicht zufällig bei den Fokusplätzen. Aber wenn du es wissen willst: Er will ein Orkamulett, das 20 Schutz vor Feuer bringt. Das hatte einst ein Erzbaron, der zum Zeitvertreib Orks jagte.
1.4.:+20 Schutz vor Feuer
2.1.: Diego, wenn man ganz am Anfang nicht fragt, was man über diesen Ort wissen müsse.
2.2.: Sylivio in Gothic II, in Gothic I sagt das Shrat
2.3.: Gilbert
2.4.:
2.5.: Kyle
Fragen:(Gotihc I):
1. Wie kann man Baal Cadar überzeugen?
2. Wie kann man Dexters Aufnahmequest im AL erfüllen(Ort!)?
3. Welcher Schatten will ein bestimmtes Amulett, damit er dir deine Simme gibt?
4. Wie kann man - ohne mit gezogener Waffe zu laufen oder die Türsteher niederzuschlagen - kostenlos in die kneipe im NL?
5.Wie heißt der oberste Feuermagier?
6.Wie heißt der Kartenzeichner im AL?
Fragen(Gothic II):
1. Was braucht man, um am Sonnenkreis das Umkehrritual durchführen zu können?
2. Wo versteckt sich Cornelius, nachdem er aus der Stadt geflohen ist(wenn man ihm das Buch nicht geklaut hat)?
3. Wie heißt der Kartenzeichner im Hafen?
Zitate(gemischt):
1."Sieh zu, dass du heil zum Lager kommst, sie halten schon eine Spitzhacke für dich bereit."
2."Lass mich in Ruhe."
3."Adanos segne diesen Körper, befreie ihn von seinen Wunden und stärke ihn mit neuem Leben."
10.01.2003, 21:52 #1729
Mudkiller2
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Dexterity für Magier -
quote:
Zitat von Torm
also mit 110 geschick kannst du JEDEN der nen eigenen namen hat in gothic2 bestehlen :D
Kann man Diego in Khorinis nicht erst mit 120 Geschick beklauen?
10.01.2003, 22:05 #1730
Mudkiller2
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mehr als 60 stärke? -
1. Jester von der Diebesgilde hat einen Schlüßel für einen Raum. Dort ist eine Truhe mit einer sehr langen Kombination, einem Elixier der Geschicklichkeit und einem Amulett für +15 Stärke.
2. Wenn du aus dem Osttor rechts rausgehst und immer an den Felsen entlang gehst, kannst du einmal hochspringen.(in der Nähe einer Höhle mit einem Orkkrieger) Dort oben ist ein ring für +5 Schutz vor Waffen und +5 Stärke.
10.01.2003, 22:18 #1731
Mudkiller2
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Wie gehts weiter?Vorschläge! -
1. sie legen im Hafen der Hauptstadt an und man muss König Rhobar beeindrucken.
2. Sie kentern in einem Sturm. Danach könnte er
-auf das Festland gespült werden und sich einen Weg durch die Orks kämpfen und unterwegs die letzten Menschensiedlungen finden
-in der Jauptstadt aufwachen
-auf einer einsamen Insel sein und um sein Leben kämpfen und ein Floss bauen.
- sehr weit weg von den anderen Inseln sein, so dass ein Floss unmöglich ist. Also braucht man ein Schiff, das man von den Piraten auf der Insel bekommt(die Jorgens Walfänger versenkt haben), wenn man ihr Anführer geworden ist, indem man sie beeindruckt. Danach wird man überall als Verbrecher gesucht und muss sich erst den Respekt der Paladine/Bürger verdienen...
3. Im letzten Extro gibt es doch ein Fernglas, dass das Schiff beobachtet. Vielleicht waren das Piraten oder Orks, die dann das Schiff angreifen.
10.01.2003, 22:21 #1732
Mudkiller2
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Verkaufen -
Ja.
Es ist richtig. Du bekommst(außer bei Spezialhändlern(z.B.Bosper für Felle als sein Lehrling)) nur 3/10 des Wertes.
10.01.2003, 22:52 #1733
Mudkiller2
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Orc Tempel Problem! bug? -
Du bist nicht im ork-Tempel, sondern im Ork-Friedhof.
Aus dem Raum, in dem du Baal Lukor gefunden hast, führen drei Gänge. Einer davon hat eine Treppe am Anfang. Die musst du als letztes raufgehen. In den anderen beiden ist jeweils ein Teil einer Spruchrolle. Einmal musst du einen Schalter betätigen, um zu einem versperrten Raum zu gelangen, wo der zweite Teil ist.
Dann gehst du mit Lukor in den Raum, wo du ihn getroffen hast. Dort überstetzt er es dir. Am Ende gehst du in den großen Raum, stellst dich in die Mitte der vier Säulen und lasst dich von Lukor ansprechen. Dann musst du dich teleportieren.
10.01.2003, 22:57 #1734
Mudkiller2
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Gardist ?!?! -
Nachdem du in der alten Mine das Minecrawlernest ausgeräuchert hast, musst du Asghan davon berichten.
Im AL kannst du dann Gardist oder Feuermagier werden.
es gibt eine Möglichkeit, Gardistentalente als Feuermagier lernen zu können:
Zuerst gehst du zu Corristo und fragst ihn über ddie Feuermagier, aber du lässt dich nicht auf die probe stellen. Dann wirst du Gardist, lernst Zweihänder und Armbrust und bestehst dann Corristos Probe.
10.01.2003, 23:04 #1735
Mudkiller2
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Warum das denn?? -
bei mir ist es so: Strg+Pfil links=1 Einheit
Strg+Alt+Pfeil Links= 10 Einheiten
Strg+Shift+Pfeil Links=100 Einheiten
10.01.2003, 23:19 #1736
Mudkiller2
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Gardist ?!?! -
Du kannst erst Gardist und dann Feuermagier werden. Als Gardist kannst du dann Zweihänder und Armbrust bei Scorpio lernen.(das geht späterauch noch)
Wenn du die Probe der Feuermagier bestehst und den Eid leistest, bist du nur Feuermagier.
10.01.2003, 23:23 #1737
Mudkiller2
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Dexterity für Magier -
quote:
Zitat von Torm


also ich hab mit 110geschick den typen (pala neben hagen) ne spruchrolle geklaut und im gesrpächsmenü stand:

"es ist fast unmöglich ihm die spruchrolle zu klaun"

und das is ja das höchste, und die rolle war mein^^

Mit 90 Geschick konnte ich Ramirez(äußerst schwierig) beklauen, aber nicht Cassia(äußert schwierig). Ich habe auch mit 110 Geschick versuchtr, Diego zu bestehlen, hat aber nicht geklappt.
10.01.2003, 23:25 #1738
Mudkiller2
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tueren?? -
b) Im zweiten Raum auf der rechten Seite(vom Eingang aus) ist in einer Truhe das Auge der macht. Mit dem Auge der Macht kniest(strg) du vor der Tür und sprichst die Formel von dem Brief.
10.01.2003, 23:31 #1739
Mudkiller2
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mordrag -
Für LP-Gierige: Man muss sich von ihm zum NL Führen lassen, ihn dann dort niederschlagen, ihm sagen, er solle sich nie wieder blicken lassen, zu Fisk gehen und Sharky als neuen Hehler für Fisk anheuern, dann Mordrag umbringen(mit Pfeilen) und dies Thorus berichten.
10.01.2003, 23:38 #1740
Mudkiller2
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Drachenrüstungen -
Auf dem Weg zum Steindrachen findest du einen Platz, auf dem einige Warane sind. Dann gibt es einen schmalen Aufgang und Abgang. Beim Aufgang geht es zu einer Hochebene mit Echsenmenschen. Wenn du den Abgang runtergehst, triffst du auf Gestaht, der dich Drachen ausnehmen lehren kann.
10.01.2003, 23:40 #1741
Mudkiller2
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Ladezeit zu Beginn laaange -
Schau mal hier. Allerdings solltest du nur mit Version 1.06 und 1.07c den patch 1.08h installieren.
10.01.2003, 23:47 #1742
Mudkiller2
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Das Gothic Quiz !! -
quote:
Zitat von Iwanow the Tiny


müsste richtig sein.

ergänzung: 2.4. der rausscmeißer der taverne im see.


hab noch ne frage....

g1
1. welche wichtige person war fortuno?????
2. mit wem säubert man die freie miene????
3. in der klosterruine gab es mönche, die einem gott huldigten der seinen anhängern die macht gab, was zu tun?????
4. welches schwert findet man am ende des orkfriedhofes???
5. wen verfütterte gomez an die snapper im fluss????

g2
1. wieviel gold kostet gorns freilassung????
2. wie heißt der orkschamane, den man in oriks auftrag töten soll????
3. wieviele mitglieder hat die diebesgilde????

zitate
1. "pass auf deinen rücken auf" (g1 und g2)
2. "nein, man hat mir 20 goldstücke in die tasche gemogelt..."
3. das erste mal hatte ich keine chance, jetzt ist es umgekehrt" (wer, wann, zu wem)????

1.1.:Krautverkäufer im SL
1.2.:Gorn
1.3.:sich in Tiere zu verwandeln
1.4.:Todbringer
1.5.:Die letzten beiden Köche, die nicht das kochten, was Gomez wollte
2.1.:1000(man kann sich aber von Diego 300 und Milten 250 holen)
2.2.:Hosh-Pak
2.3.:Halvor, Rengaru, Attila, Cassia, nagur, Jester, Ramirez, der Gärtner im oberen Viertel, Joe, Hanna, Kardif: 11, wenn man Salandril nicht dazuzählt(ich glaube kaum, dass der Mitglied der Diebesgilde ist)
3.1.:Jarvis
3.2.:Keroloth
3.3.:der Hero zu Bullit, im 6.Kapitel, wenn man in den Kerker in den Keller geht
10.01.2003, 23:48 #1743
Mudkiller2
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Gardist ?!?! -
Nein, es ist besser, erst Gardist zu werdeb, da man dadurch früher Zweihänder und Armbrust lernen kann.
11.01.2003, 11:50 #1744
Mudkiller2
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alle npc's sind verrückt geworden!!! -
quote:
Zitat von popserias
achja ich hab ganz vergesen dass es bier ja sogar gibt bei verschiedenes und reisschnaps und so zeug
ja und das mit der kneipe is a gute idee :)
kann betrunken werden bei gothic? ;)
was passiert wenn man zuviele pilze ist ^^?

Du kannst nicht betrunken sein(es gibt keine Veränderungen), aber in der Bedrohung soll Alkohol etwas bewirken. Die Bedrohung ist der größte Mod zu Gothic.
11.01.2003, 11:51 #1745
Mudkiller2
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Komische Kiste -
Im Minental gibt e eine Kirche? Meinst du das Haus der Feuermagier?
In Matteos Lager befindet sich ebenfalls eine Truhe, bei der sich nichts machen lässt.
11.01.2003, 11:54 #1746
Mudkiller2
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Ur-Shak/Hosh-Pak -
Du kannst Hosh-Pak töten und das Ur-Shak erzählen. Dann geht er zu Hosh-Paks Zelt und dort sprichst du noch einmal mit ihm und dann ist der Quest beendet.
11.01.2003, 12:02 #1747
Mudkiller2
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Langeweile kommt auf/besser bei Gothic3 - Re: Langeweile kommt auf/besser bei Gothic3
quote:
Zitat von whiteelf
Also am Anfang erst mal das Spiel an sich war spitze, es hat Spass gemacht es durchzuzocken. ABER:
Ich find ein paar Fehler drücken den Spielspass schon.
1) DIE Rune des Heiligen Pfeils ist viel zu stark, bei ihrer Macht und der möglichen Schussentfernung sind selbst Eliteorks n Witz, grosse Feinansammlungen bringen rein gar nix die sind in 0,nix tot

2) von den Drachen hab ich mir viel mehr erwartet, die sind ratzfatz hinüber da brauch ich keinen Biff dazu

3) der Endgegner is n absoluter Witz stell dich hinter ne Säule, benutz den Zauber "Böses vernichten" und der liegt innerhalb von 30 sec unter der Erde (das war wirklich der grösste reinfall, da sind am Anfang die Wölfe härter gewesen), war schon das Prob bei Gothic 1 mit dem Schläfer

ALSO WAS KÖNNTE MAN ÄNDERN DAMIT ES BESSER WIRD

1) da sowieso die Leute das Spiel öfters zocken wäre ein regelbarer Schwierigkeitsgrad net verkehrt

2) spezielle Gegner wie die Drachen sollte man nur mit speziellen Waffen und etwas mehr Einsatz vernichten können/natürlich klassenabhängig, können ja auch mit Helfern verbunden sein

3) die Stärke der Gegner sollte sich schon an der Stärke des Hauptchar. orientieren sonst bringt das nix

4) auch find ich das bei manchen Gegner die Belohnung ein Witz ist, wenn es ja mal zur Sache geht sollte schon ein schöner Boni dahinter stecken

5) Runen wie den heiligen Pfeil, sollten entweder erst später im Verlauf erhältlich sein, oder in abgeschwächter Form (vielleicht ne begrenzte Nutzung oder so), Stärke etc sollte schon bei 100 aufhören und sich nicht ins unermessliche fortsetzen lassen

SO DAS WAREN MEINE PUNKTE BRINGT BITTE EURE IDEEN AN:)


1.-3. Da hast du leider Recht.
1. Da hast du auch Recht. Aber den sollte man am Anfang des Spiels als Einziges eingeben müssen und nicht während des Spiels verändern können.
2. Da hast du Recht.
3. Es ist nicht realistisch, das die Feinde schwächer werden, wenn man selbst schwächer wird.
4. Lerne, Tiere auszuschlachten und du bekommst Belohnungen.
5. Ich finde, dass die Heilige Pfeil Rune mehr Mana verbracuhen sollte.
11.01.2003, 12:18 #1748
Mudkiller2
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alle npc's sind verrückt geworden!!! -
Du torkelst, glaube ich.
11.01.2003, 12:20 #1749
Mudkiller2
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Lehmar -
Du gehst in das Hafenviertel(an Harad vorbei). Es ist das Haus, wo Meldor(der Raucher) davor ist, ganz am Anfang.
11.01.2003, 12:31 #1750
Mudkiller2
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Rohe Erz-Klinge - Re: Rohe Erz-Klinge
quote:
Zitat von Linse
Tach zusammen!

ich hab folgenes prob: bin paladin und hatte mir bereits eine rohe erz-klinge zugelegt...
aber, aus irgendeinem grund hatte ich die dem händler canthar verkauft
der hat sie nicht mehr und noch eine kann ich mir ja auch nicht kaufen
könntet ihr mir vielleicht sagen, wo oder wie ich nochmal eine klinge bekommen könnte!

Vielleicht hat er genug Stärke und hat sie angelegt? Dann musst du ihn niederschlagen, er hat sie dann im Inventar(wenn du schnell bist) oder sie liegt auf dem Boden.
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