World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von gnarfgrunz
Seite 3 von 15  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »
29.08.2002, 11:51 #51
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Räuberlager -
hmmm, nö :P

das räuberlager scheint nur nen überbleibsel eines evtl. mal gedachten quests zu sein, aber außer die umhauen geht da nix ;)
29.08.2002, 18:43 #52
gnarfgrunz
Beiträge: 354
der bauer im nl -
Die antwort bekommst du, indem du im neuen lager in der kneipe im teich hinten mit dem reisschnapsbrenner über den reislord sprichst (kein plan mehr wie der heißt)
29.08.2002, 18:52 #53
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Wo find ich einen Troll? (ulu mulu) -
@motaboy: das ist kein schwert, sondern ne 2-hand axt ;)

finden kann man die bei okyl´s leiche, das ist der chef von talkessel der freien mine, aber wenn du auf ulu-mulu suche gehst sind die ja schon alle platt im talkessel. also bei dessen leiche findest die axt (wenn ich hier jetzt nicht krass was verdrehe)
30.08.2002, 10:10 #54
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Minecrawlerpanzer-Rüstung -
Nope, beide falsch *gg*

Meines wissens bekommst du sie sobald das ulu- mulu fertig ist.
30.08.2002, 13:05 #55
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Ruestung von Xardas -
Wenn du durchgetaucht bist, geht es am ende vom hauptgang in 2 kammern, eine linke und ne rechte. in der linken sind 2 truhen, die du nur mit dem schlüssel öffnen kannst, den xardas dir gibt wenn du ihm das frisch gefundene uriziel zeigst.
in der rechten der beiden truhen ist dann die erzrüstung und die rune.

die beiden truhen die du aufgemacht hast sind warscheinlich die aus dem rechts abzweigenden gang.

fazit: ich tipp mal darauf das du einfach noch nicht von xardas den schlüssel bekommen hast ;)
30.08.2002, 13:08 #56
gnarfgrunz
Beiträge: 354
grafikfehler!!! -
welche version von gothik hast du überhaupt? ich würd wenn mal auf 1.08k updaten.
30.08.2002, 13:15 #57
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Minecrawlerpanzer-Rüstung -
quote:
Zitat von Ealys
aber das Ding ist echt häßlich!


Das kann man so nicht sehen, das ist geschmackssache.......zumal ich zzt. überlege, ob ich das nicht mal versuche umzuskinnen, da könnte man bestimmt nen schönen ritterrüstungs- skin draus machen *gg*
30.08.2002, 16:21 #58
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Neue Waffen einbauen - Neue Waffen einbauen
Moinsen,

hab mir mal das development- kit gesaugt, und wollte mal eine zusätzliche waffe einbauen (testweise erstmal was anderes ersetzen). da ich kein max habe, sondern milkshape, haperts schon in sachen animationen. also für milkshape den 3ds im/exporter hab ich ja noch im forum gefunden, aber nirgendwo nen tut oder was ich auch immer mit den animationen ist. wie werden die an mein modell (ist schon fast fertig *gg* ) drangekleistert in milkshape, oder brauch ich in der hinsicht nix machen (glaub ich selber nicht dran). hat da irgendwer mehr input für mich?
30.08.2002, 19:48 #59
gnarfgrunz
Beiträge: 354
newbie frage -
Du mußt schon die richtige kiste bei Cor Kalom knacken, die rechte ist nämlich unknackbar und geht nur mit nem schlüssel später auf ;)

die linke geht aber mit dietrichen auf, allerdings hat die ne (ich glaub) 5 fache kombination, also rechne mal mit 10-15 dietrichen die du brauchst um die richtige links- rechts kombination rauszufinden beim knacken ;)

edit: ach ja, und für den arenakampf empfehle ich so ca. stufe 6-7 zu sein, einhänder mindestens auf stufe 1 haben und am besten noch den steintrümmerer aus der alten mine tragen (der liegt in der untersten ebene bei den minecrawlern, mußt die halt zu den gardisten/templern locken)
30.08.2002, 19:59 #60
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Ork Tempel... -
Also sollte so schon funzen, drehen, und der dreht sich immer automatisch zurück, ob die kombination nun richtig oder falsch war.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

die erste kombination im tempel ist mitte links rechts, die beim schamanen links rechts mitte, die beim vergitterten raum links rechts mitte, die beim schamanen im feuersee hat glaub ich gar keine kombination, wenn sie doch hatte, links mitte rechts

30.08.2002, 23:13 #61
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Ork Tempel... -
Argh, die Flunder ist wieder da...

30.08.2002, 23:27 #62
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Neue Waffen einbauen -
Nun ja, währe cool, wenn mir da jemand tips geben könnte. die erste waffe ist auch schon fast fettich, sieht bisher nice aus

ich hatte eigentlich vor, nen mini- mod zu machen, mit dem man erzeugen kann, das in den verschiedenen akten die händler neue selbstgebaute waffen ins angebot bekommen. hab mir auch schon diverse tuts reingezogen für das ganze gothic- gemodde, allerdings ist das recht harter tobac, wenn man vor längerer zeit für counter strike gelegentlich maps und ersatzwaffenmodelle erzeugt hat ;)

währe also nice, wenn mir einer der nen recht guten durchblick hat in dem falle starthilfe geben könnte, weil ich trotz tuts irgendwie stark mangelhaften durchblick habe (wobei in einigen tut sachen anweisungen stehen, bei denen z.b. spacer bei mir völlig anders reagiert bzw. gar nicht will
30.08.2002, 23:38 #63
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Fokusstein in der Bergfestung -
@Flunder:

Du mußt eigentlich in der dritten etage des turm der harpyenkönigin den geheimen buchschrank- schlüssel abnehmen. in dem findest du dann ein fass dynamit, mit dem du den turm der festung sprengen kannst, und der nach dem umfallen eine brücke bildet.

^^ Konkreter quatsch...

flunderjungenmädchensonstwas...
wenn du außer grütze nix zu sagen hast, dann geh in nen anderes forum, wo du märchen über gothic erzählen kannst und hier nicht nur die neulinge (zu denen ich mich auch zähle) langsam kirre machst
31.08.2002, 01:24 #64
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) - Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung)
bevor ich was schreibe, mag ich erst wissen, ob sowas erwünscht ist, zumal mein kleiner text zu min. 60% kritik enthält *gg*

es geht mir vor allen dingen um die fortsetzung, damit die noch besser wird ;)
31.08.2002, 16:07 #65
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Skelettmagier Quest -
Skelettmagier- quest

schätze mal du meinst das chromanin quest, wenn ja, buch lesen, sätze deuten und dadurch punkt/ort auf der karte finden wo dann das nächste buch liegt.
31.08.2002, 16:15 #66
gnarfgrunz
Beiträge: 354
die verflixten Mienen... und das Ullu Mullu -
Gibts nicht, das mit der spitzhacke brauchst gar nicht beachten.

und kommentare von flunderleuten solltest du nicht für bare münze nehmen, sind durchweg nur verarsche.
31.08.2002, 17:20 #67
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Kann ich die Gardisten aus der alten Mine dezimieren? -
Nope, kommt kein quest mehr zu, kannst da tun und lassen was du willst.
31.08.2002, 17:29 #68
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Räuberlager -
Glaubst du immer noch den mist den flunderjunge schreibt?
31.08.2002, 17:37 #69
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) -
Ach ich weiß auch nicht

war gestern nacht etwas angetrunken, und da werd ich immer so kleinlich O_o

soll heißen, ich glaub für ne private modentwicklung hab ich für den text zu sehr aufs vorgabeprodukt original- gothic geschielt.

es ging mir nicht um die story dabei oder wie auch immer, sondern um so kleinlichkeiten wie z.b. die farbliche umsetzung des alten lagers (blaue dächer ) und den rüstungen, weil die farbgebung teilweise etwas sehr, öh, abstrakt ist. ebenso hätte man waffenmäßig paar mehr custom- models einbauen können etc.

hab eigentlich gestern noch mehr auf die liste getippt, aber das mag ich jetzt nicht sagen, allerdings hät ich mal bock, wenn denn teil 2 kommt, vielleicht nen waffenmodel oder so beizusteuern (siehe mein avatar- pic,auch wenn es klein ist, das ist nen schwert modelt by me)
01.09.2002, 02:21 #70
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Riesen Grafik-Problem bei Gothic!! *HELP* -
1.06h ????

ich denke mal eher wenn 1.08h

und für radeons bei grafik- probs ist der patch 1.08k derjenige welche...

btw. kann ich sogar auf meinem 600´er athlon gothic 1 "fast" bis auf wenige stellen flüssig spielen... naja, will jetzt nicht wissen was du vorher für ne kiste gehabt hast ;)

wenn das alles nicht zutrifft, check mal ob es für xp neuere radeon treiber gibt.....aber achte dabei auch 100% darauf, das sie mit XP zusammenarbeiten.

gnarfy
01.09.2002, 02:29 #71
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Räuberlager -
quote:
Zitat von DeiFadder
Man kann ja mal versuchen mit der "freundlich stimmen" rune den räuber mit namen
zu verzaubern und versuchen mit ihm zu reden!



rieche ich jetzt schon wieder flundersonstwas bei dem text, oder leide ich inzwischen schon unter verfolgungswahn?
01.09.2002, 02:45 #72
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) -
Nein, das komplette txt-file poste ich jetzt nicht, weil.......es ist wirklich KLEINLICH... die hauptgründe habe ich schon genannt, das team braucht nen guten modeler bzw. dazu noch jemanden, der abschätzen kann inwiefern sich texturfarben- änderungen lohnen.....denn blaue wölfe sieht man nicht so oft O_o

ebenso hätte man halt die schrein- quests besser in die storyline integrieren können, weil man sich auf gut düngen in gebiete zum suchen trauen muß mit ner krüppel- ausrüstung. ebenso hätte in der metodings- welt auch mal nen dämon mit einem unterhalten können (evtl. ne map verkaufen???? ) damit man da nen plan hat wie es laufen könnte.......

also als new- weapon modeller würde ich mich gerne anbieten (aber nicht für 100 waffen *gg* ) , in sachen texture- making bin ich zwar nicht so talentiert, aber in hinsicht auf zusammenspiel von farben hab ich schon nen plan, soll heißen wenn alles etwas matt gehalten ist und ins braune hin neigt, würde ich keine krass- blauen texturen einsetzen.

ich finde, die story und idee ist superok, aber in hinsicht farbliche und model- mäßige umsetzung könnte man weitaus mehr rausholen......

zumal die schwerter (z.b. das schwert vom schrein- quest) für micht aussieht wie ne mehr als billige umarbeitung von uriziel (etwas länger gezogen, andere textur, griff ersetzt und das teil das andere schwerthiebe abblocken soll ins spitze geändert).........

sind halt als ex- cs- waffen- modeller so sachen, die mir sofort ins auge stechen die man hätte besser machen können ;)
01.09.2002, 13:14 #73
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) -
Moinse,

Nun, bei katapulten weiß ich nicht, wie das mit den größenrelationen hinhaut in milkshape, weil z.b. xardas turm in milkshape geladen nicht bearbeitet werden kann, weil es außerhalb der in milkshape maximal möglichen koordinaten liegt (deshalb bin ich auch stinkig das ich damit keine kleineren höhlen- maps bauen kann ).

wenn das allerdings mit den relationen hinhaut, is nen katapult an sich kein problem. soll sich das katapult denn bewegen oder nur rumstehen? oder hast nen bild wie das katapult aussehen sollte? dann könnte ich ja mal gucken ob ich in der hinsicht helfen kann. ;)

denn wenn ich modelle hab ich gerne ne vorlage, und ebenso auch ne vorgabe wieviel polys das teil maximal haben darf ;)

edit:

hier mal nen bild von dem schwert das mein avatar darstellt, damit man sieht, ob ich überhaupt tauglich bin oder nicht:



184 polys, texturen sind gemischt von den gothic- texturen benutzt.
01.09.2002, 16:52 #74
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) -
da meine freundin grad mit ihrer mutter in der sauna ist und ich sowiso nix besseres zu tun hatte hab ich mir mal nen paar bilder angeguckt und bischen drauflos gemodelt.

das provisorische ergebnis ist



da zu sehen. 302 polygone, naja, watt weiß ich
01.09.2002, 17:37 #75
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Schießpulverquest -
Ganz einfach.

vor der höhle steht ne truhe, da ist nen zündschlüssel drin. den nimmst du, gehst links um den felsvorsprung rum (also richtung brücke, wieder umdrehen, und dann rechts halten, denn da ist der zünder, den du dann mit dem zündschlüssel aktivierst.
Seite 3 von 15  1  2  3  4  5  6  7 Letzte »