World of Gothic Archiv
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02.09.2002, 00:03 #76
gnarfgrunz
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Probleme beim Starten von Mods über das Mod Player Kid -
Welche version hatte er denn vorher, also bevor er 1.08h draufgeballert hat? weil wenn schon j oder k hatte, muß er nicht downgraden für mdk oder mpk.

das er data und system überschreiben will, ist ganz normal und auch notwendig, er fragt ja nur, ob er die ordner anlegen soll, er macht aber die schon vorhandenen daten darin nicht kaputt, sondern kopiert nur welche dazu bzw. überschreibt einige mit anderen versionen (beim mdk). auf gut deutsch, wenn er fragt ob er überschreiben soll, sag ihm ja, dann macht er schon das richtige.

hier

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=118698

nochmal die genaue anleitung von malek fürs mdk, hab mich daran gehalten und bei mir hats auch gefunzt.
02.09.2002, 00:10 #77
gnarfgrunz
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Problem beim Kämpfen ... -
meines wissens geht das quest gar nicht mehr, sobald man schatten ist........weil man somit ja scattys stimme als fürsprecher nicht mehr braucht. somit ist kirgo zwar mit dem kampf einverstanden, aber scattys ki denkt das du grad nen schatten killen willst, weil das quest ja nicht mehr da ist weil du schon schatten bist......

also das ist jetzt ne vermutung, probiert hab ichs selber noch nicht ;)
02.09.2002, 00:12 #78
gnarfgrunz
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Skelettmagier Quest -
Hehehe PropheT, fällt das jetzt in die Kategorie "such- spoiler" :D
02.09.2002, 00:23 #79
gnarfgrunz
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Die Bedrohung- Worldtour -
Fragen zu mods gehören eigentlich ins mod- forum ;)

aber nun gut, das alchimisten- quest ist doch das mit dem typen der zwischen sektenlager und klosterruine an der küstenmauer hängt. stell dich bei dem mal vor die tür, und guck aufs meer... da wirst du was sehen, dann hinschwimmen, und erkunden...weils da nen hinweis gibt... mehr wird nicht verraten :P
02.09.2002, 01:28 #80
gnarfgrunz
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Bug im Spiel oder was? -
tjo, wie schon gesagt altes savegame oder cheaten und mit k oder über nen waypoint wieder rein... ab in den knast alda *gg*
02.09.2002, 01:43 #81
gnarfgrunz
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Könnt ihr unsere Namen auch mal einbauen PB? -
Hmmm, also mit meinem nick könnten die eh nix anfangen........naja, eigentlich ist das nicht mein nick, hab nur diesen nick gewählt, weil ich gnarfgrunzend durchs zimmer gelaufen war, weil mein standard- nick schon vergeben war......

allerdings eignet sich dieser nick herrvorragend für eine monsterrasse, die "gnarfgrunzer" nämlich :P (ich glaube die hängen in der nahrungskette zwischen beißer und snapper :D )
02.09.2002, 02:21 #82
gnarfgrunz
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Die Bedrohung........kritik, anregungen und lob (für eine fortsetzung) -
Möp !


also:

1. den link bei meinem letzten post nochmal benutzen, und wenn das teil keine textur hat dann auf aktualisieren klicken. hab das in futzeliger kleinarbeit mal mehr oder weniger gut texturiert. (btw. hat jetzt 366 polys, mehr darf es auf keinen fall bekommen (wir wollen ja nicht das es auf 700mhz rechnern anfängt zu ruckeln :) ).....die räder sind auf wunsch runder geworden seit dem ungeskinnten preview und minimales bugfixing)

2. geht an nightwulf . hab vorhin nen bischen im icq dr. wieselkopp genervt, naja, er hat mich ausgequetscht, und ich hab zurückgequetscht was jetzt ist bzw. was werden soll. bräuchten mal deine infoz dazu.

mfg

edit: eine sache noch, durch milkshape bedingt (keine kohle für 3ds-max und ich hasse raubkrams) ist von der größenordnung her das katapult wirklich das maximale......kein plan warum die junks von pb die objects so dermaßen fett gemacht haben, allerdings meinte wiesel eh, das ihr mehr normale objekte fürs ambiente braucht, also von daher sehe ich kein problem darin, im notfall kann ja wer anders resizen, dauert ja nur nen paar sekunden.
02.09.2002, 11:21 #83
gnarfgrunz
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Zweiter Fokusstein in der Wächter-Gruft -
Jep, genauso hab ich es auch gemacht, 5 meter rückzug, angehalten, ein schlag auf nen unvorbereitetes skelett plaziert, wieder nen stück gelaufen, selbe prozedur. empfehlenswert ist aus meiner sicht zu dem zeitpunkt der götterhammer als waffe, den man im sektenlager beim schmied erwerben kann (10xx erz)
02.09.2002, 12:21 #84
gnarfgrunz
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Hilfe bei Diego -
Dann geh ihm doch hinterher, mal gucken ob er sich inne trollschlucht bewegt und die winde repariert :P

wenn er das gemacht hat, müßte es ja wieder funzen.
02.09.2002, 13:48 #85
gnarfgrunz
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Schrein des Todes! Wie gehts weiter? -
Du mußt 4 !!! schalter drehen. 3 schalter erreichst du, wenn du mit dem fahrstuhl hochfährst, der 4te ist wenn man über die mauer klettert beim turm (im turm die leiter hoch)dann sind die viecher automatisch alle tot.
02.09.2002, 22:05 #86
gnarfgrunz
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Kann nichts aufnehmen?! -
in dem fall hast du entweder strg oder pfeil hoch noch mit was anderem belegt........das heißt, eine weitere aktion unterbricht das aufheben- script.

du mußt gucken, das die beiden tasten mit nichts anderem belegt sind, sonst funzt das nicht.
03.09.2002, 18:19 #87
gnarfgrunz
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Umgestürzter Turm im AL -
öhm, das ist nicht ganz richtig.......da ist einer drin, und zwar ab einem bestimmten akt geht diego nachts in den turm, aber kein plan was das bedeuten könnte
03.09.2002, 18:29 #88
gnarfgrunz
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Problem beim 3. Fokus im SO der Karte -
du kannst auch die konsole öffnen und kill eingeben, was den spielspaß natürlich besonders fördert

als alteingesessener hammer- fan seit diablo :D empfehle ich allerdings den götterhammer, käuflich beim schmied im sumpflager....dann ist der ruckzuck platt.
03.09.2002, 18:36 #89
gnarfgrunz
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In Extremo -
Da ich selber noch vollnoob bin beim modden, kann ich dir nur eine frage beantworten: das lied das die im spiel singen heißt "herr mannelig" ;)
03.09.2002, 19:45 #90
gnarfgrunz
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Abspielen von Gothic-Videos -
bik ist meines wissens eine seperate komprimierungs- variante, aber kein plan ob es fürn media- player nen plugin gibt...
04.09.2002, 08:00 #91
gnarfgrunz
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Ork-Tempel und nicht weiter... -
Jep, sinnvoll währe es auch, wenn du neben den 5 schamanen- schwertern noch ein "seltsames schwert" oder so gefunden hast (liegt bei dem schamanen der im feuersee hockt) , zu dem du erst xardas befragen mußt...
04.09.2002, 13:24 #92
gnarfgrunz
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Brauche Hilfe - Winde klemmt -
also das mit dem durchteleportieren ist käse, weil das programm dann keine crawler dahinter setzt :P

malek hat das mal irgendwo geschrieben (hoffe ich gebe das richtig wieder):

marvin mode anmachen, und in der console:

ztrigger evt_om_crawler_01

eintippen, das sollte die winde auslösen.
04.09.2002, 14:35 #93
gnarfgrunz
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Nochmal Anforderungen -
also irgendwo hatte irgendwer *gg* hier im forum geschrieben, das wenn gothic 1 lief, teil 2 auch laufen wird.
04.09.2002, 16:15 #94
gnarfgrunz
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Nochmal Anforderungen -
mein system hat 600 mhz du scherzkeks
04.09.2002, 16:17 #95
gnarfgrunz
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Scatty -
also:

1. gibts hier nen hilfe- forum

2. reichts wenn du einen von beiden besiegst (so ab lvl7 geht das)

3. wenn du nicht so lange warten willst, reichts auch wenn du dich von kirgo vermöbeln läßt, dann stimmt scatty trotzdem für dich. (dein erz solltest du vorher in deiner hütte in die truhe legen)
04.09.2002, 16:23 #96
gnarfgrunz
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Scatty -
Möp, muß schnell noch was an punkt 3 korriegieren.

>harim< muß dich vermöbeln, kirgo bringt nix.
05.09.2002, 00:54 #97
gnarfgrunz
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Waffen -
Armbrust trainiert dich scorpio (oder wie der heißt). der hatte auch kein bock auf den mist der gardisten, und steht jetzt bei cavalorn am lagerfeuer.
05.09.2002, 08:35 #98
gnarfgrunz
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Waffen -
also zweihänder empfehle ich auch auf jeden fall. es sei denn du hast noch vor in gomez burg einzudringen, denn dort hat scar den stärksten einhänder mit 85 schaden... allerdings wird das mit billiegeren 1-hand waffen etwas schwierig die ganzen gardisten zu entsorgen ;)
05.09.2002, 08:37 #99
gnarfgrunz
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Alte Freunde -
Na ob er die bekommt ist ne andere frage :P
05.09.2002, 17:01 #100
gnarfgrunz
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Umgestürzter Turm im AL -
quote:
Zitat von Thoth

in der story wird doch die bedarfsliste von ian "vervollständigt" und dann an diego weitergegeben, damit die banditen den konvoi überfallen können und genau das bekommen was sie brauchen... überlegt mal von wo aus man prima zu dem weg kommt auf dem der konvoi von der "reinschmeisszone" zum alten lager latschen muss.

beim "sinnlosen" banditenlager raus -> links den berg runter -> immer anner linken felswand halten -> an dem beiden banditenjägern vorbei -> wo sind wir jetzt ?

richtig, wir sind genau da wo die wachen vom alten lager nicht hinkucken können und die wachen von der "reinschmeisszone" auch nicht mehr rankommen - trotzdem muss der konvoi (wie schreibt man das eigentlich?) genau HIER lang... nun verratet mir worauf die "sinnlosen" banditen warten *g*...

(falls ich mich geirrt hab tuts mir leid - ich bin grad nicht zuhaus und kann nicht nachkucken obs stimmt. is mir nur so eingefallen)
[/edit]



ich kann dich beruhigen, du hasst dich geirrt, weil der konvoi überhaupt nix mit der reinschmeisszone zu tun hat........

der liefert vom alten lager an die alte mine, nix reinschmeisszone in der gegend.
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