World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von gnarfgrunz
Seite 8 von 15 « Erste 4  5  6  7  8  9  10  11  12 Letzte »
11.09.2002, 23:52 #176
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Eure wichtigste Frage zu Gothic 2 -
Meine lieblingsfrage:

wie werden jetzt die hardwareanforderungen sein?
kann man nun (gibt ja das gerücht) wenn gothic 1 gut lief, gothic 2 (natürlich mit reduzierten details) auch noch halbwegs zocken?
13.09.2002, 04:31 #177
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Wo finde ich... - Wo finde ich...
hmmm, irgendwie scheint das forum meine topic gestern abend als es gehakt hat gefressen zu haben , auf jeden fall ist sie jetzt nicht mehr da...

die frage war, wo finde ich noch stärketränke? :)
hab meinen char mal auf 147 stärke hochgepusht, wobei ich 7 stärke durch 2 tränke die ich irgendwo erhalten habe (müssen wohl irgendwann als questbelohnung gekommen sein)benutzt habe. das heißt 2 tränke hatte ich schon..........aber gibt es irgendwo vielleicht noch mehr? wer weiß da was, will meinen "überchar" noch weitaus stärker machen :D
13.09.2002, 04:37 #178
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Die lustigsten/ schönsten/ schrecklichsten Erlebnisse in Gothic -
ich glaube, mein lustigstes war baal parvez aus dem neuen lager vor 2 tagen........lag aber an einem bug, denn der baal war grad am rauchen als ich ihn angesprochen hatte, da hat er zwar die kippe weggeworfen, aber trotzdem noch gequalmt als wenn er die kippe noch anhat und grad ausatmet.......

naja, bin dieser dampflock *gg* dann ins sektenlager gefolgt....teilweise konnte man den im qualm gar nicht mehr sehen so hat der geraucht
13.09.2002, 14:59 #179
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Der ork tempel kleine frage -
damit meinte xardas nicht die särge, wo die priester waren, sondern die 5 schreine beim schläfer.....da sind 5 kästen um den schläfer rum, die mußt du öffnen und dann dort die schwerter reinstecken.
13.09.2002, 15:09 #180
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Foki -
Cor Angar steht oben auf dem platz wo die templer trainieren. (über dem baal, den du mit dem schlafzauber beeindrucken mußt)

es gibt 2 wege zu dem foki in der bergfestung.......einmal durch orkgebiet, und dann noch........hehe, such halt mal nen bischen ;)


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

der zweite weg ist in der gegend bei der brücke die zum orkfriedhof führt

13.09.2002, 17:53 #181
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Orkfriedhof -
ich schätze mal das hat er schon gemacht, weil er ja sacht das der baal sauer war......

den baal platthaun, und dann bist du auch schon fertig im orkfriedhof --> zurückgehen ins sektenlager, mit cor angar sprechen.
13.09.2002, 17:57 #182
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Im orktempel -
ach watt, er hats garantiert nur übersehen ;)

in den raum mit den stangen/spießén auf die tafel schießen, die spieße kommen raus, und ziehen sich wieder ein. so, parallel zu dem schalter auf den du geschossen hast, öffnet sich diesem direkt gegenüber die wand........sie fährt herunter.......ich habs beim ersten mal auch übersehen, weils da komplett duster ist, aber wenn du ne fackel nimmst, siehst du in dieser wand ein loch, in das du reinschissen mußt. dann öffnet sich der raum mit dem gitter.
13.09.2002, 18:05 #183
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Orkfriedhof -
quote:
Zitat von Cor Darion
@ gnarfgrunz Er ist eine Sie :D


Bin ich Hellseher? :D
13.09.2002, 18:10 #184
gnarfgrunz
Beiträge: 354
survival-training -
nächststärkere rüstungen gibts in allen lagern, sobald du die 4 fokussteine bei den wassermagiern abgeliefert hast.

ich weiß ja nicht was für eine waffe du hast, aber mit lvl17 hätte ich mehr auf stärke gedonnert und mit 2-händer noch gewartet.
13.09.2002, 22:18 #185
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Im orktempel -
Nach deiner anleitung hätt ich den zweiten schalter sonstwo gesucht

is doch egal, hier im hilfe- forum versuchen halt alle, so weit wie möglich ohne dem anderem spielspaß zu versauen zu helfen, und ich fand deine antwort lediglich etwas....öh, schwammig ;)

also frieden, will neulingen genauso wie du helfen ;)
13.09.2002, 22:27 #186
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Was ist mit dem Gothic2- Countdown??? -
vielleicht sollte sich nicode nicht zu vielen leuten anvertrauen *gg*

bei jowood steht noch immer 18.10, und entweder ham die den termin noch nicht aktualisiert, oder die versandhändler ham sich mit dem deutschen/englisch-amerikanischem release- termin verhaspelt.........

ich schließe aus meiner persönlichen analyse mal aus, das hier evtl. schon nen verräterisches posting war, das wegen labertantentratsch wieder gelöscht wurde, und ich es nicht lesen konnte........

helf ich halt solange weiter mit bei "die bedrohung 2" zu modeln, und hoffe das 18.10 doch stimmt.......hauptsache das endprodukt ist so genial wie g1 und bei mir noch lauffähig, sonst hab ich keine sorgen ;)
13.09.2002, 23:14 #187
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Resourcen- verwaltung in gothic 2 (auch an pb plze.) - Resourcen- verwaltung in gothic 2 (auch an pb plze.)
nun, ehrlich gesagt, weiß ich nicht, in welches forum ich diese topic stellen soll. es geht mir um die .tex dateien, um meshmatching etc.

seitdem ich seit ca. schlaffen 3 wochen wieder modelle (vorher counter-strike, aber das ist schon fast nen jahr her) ist mir in gothic aufgefallen, das beim meshing in hinsicht auf die texturen derbe viel speicherplatz verschwendet worden ist........

ich nehme z.b. die minecrawler- rüstungs- textur.......denn bei der hätte man mehr als nur 50% des eigentlichen speicherverbrauchs sparen können. da gibt es nen 512*512 mesh, das man locker hätte auf 512*256 (oder anders herum) reduzieren können.......

ich weiß ich weiß, es gibt schon nen thread mit fragen an pb, aber da hatte ich schon eine frage gestellt, deshalb stelle ich diese halt seperat........

ich versuche wenn ich in meinem gebiet beim modeln arbeite, immer resourcensparend zu arbeiten, so dass weder zu viele polygone, oder auch texturspeicher verbraucht wird..........

warum wurde in gothic 1 dermaßen viel speicherplatz "verschlampt"......und wird das in gothic 2 sauberer geregelt sein?
14.09.2002, 10:05 #188
gnarfgrunz
Beiträge: 354
AL nach Gomez Tod -
und was gomez seine rüstung betrifft.......vergiss es, er hat sie an, und du kommst nicht dran ;)
14.09.2002, 14:54 #189
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Der ork tempel kleine frage -
quote:
Zitat von Mudkiller2
Ich war Level 67 im 1.Kapitel.


67? wohl zuviel sumpfkraut geraucht...
15.09.2002, 00:02 #190
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Golems -
also ich persönlich favourisiere immer noch den götterhammer.......käuflich beim schmied im sektenlager ( 1080 erz)

immer nur links rechts (oder rechts links) schwingen, dann ist der null komma nix platt..........der eisgolem + feuergolem sind dagegen ja noch lächerlicher.....
15.09.2002, 08:42 #191
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Gardist ? -
nun, ich weiß ja nicht wie weit du gerade bist, aber gardist wirst du, sobald du aufgrund eines auftrages die minecrawler in der alten mine entsorgt hast.

edit:

löl, völlig übersehen das da 2 fragen sind *gg*

aufladbare magie ist z.b. der feuerball. wenn du nur kurz strg+pfeil hoch drückst, schießt er sofort einen feuerball, aber der ist sehr schwach. wenn du strg+pfeil hoch lange gedrückt hälst, schießt er zwar mit verzögerung, dafür ist der feuerball weitaus stärker.
15.09.2002, 08:51 #192
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Gothic startet nach patch1.08h nicht mehr -
folgendes:

kopier deine savegames (wenn du schon welche hast) in nen extraordner. dann deinstallierst du das spiel (nicht drüberinstallieren). dann löscht du von hand nochmal extra den ordner in dem du gothic installiert hast (damit wirklich ALLE .ini etc. dateien weg sind).

und dann installierst du von der cd komplett neu, und kopierst deine spielstände zurück.

edit: und ich hoffe mal nicht, das du das directx aus dem gothic- verzeichnis installiert hast.......win2000 hast sein eigenes directx8.0 von haus aus im gepäck.
15.09.2002, 13:31 #193
gnarfgrunz
Beiträge: 354
SChmied im alten lager -
quote:
Zitat von InnosMacht
wenn du ins Haus der Gardisten geradeaus wieter gehst und dann links gehst kommst du in den Kerker in einem der Räume ist Stone (der Schmied):D


wenn du nach links gehst, kommst du zu den schlafräumen der gardisten und der zugbrücke.......rechts ist da schon weitaus empfehlenswerter ;)
15.09.2002, 13:32 #194
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Golems -
naja, ne weitere möglichkeit währe noch die verwandlung in eine blutfliege ;)
15.09.2002, 22:00 #195
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Gardist.....Magier !?!? -
Boah, darf ich mal für nen bischen benimmse hier sprechen?
muß ja nicht bei jedem kleinkram gleich der (eigentlich unnötige) postcounter erhöht werden.
15.09.2002, 22:03 #196
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Wo finde ich... -
nunja, bin inzwischen auf 172 stärke gestiegen........ hrhrhr, leider ist es schon direkt vorm schläfer jetzt, so das ich leider mit dem stärkegrad nicht mehr austesten kann, was ich austesten würde :P
15.09.2002, 22:15 #197
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Im Schläfertempel -
äh, ich frage mich mal so spontan, was zum geier willst du von uns?

welche modifikation spielst du, warum ist die topic im mod- forum, und was genau willst du nun wissen?
16.09.2002, 21:29 #198
gnarfgrunz
Beiträge: 354
In der ganzen Welt gibt es keine Leute, Monster und sonstige Hackfressen mehr. -
das hatten wir hier doch vor ca. 1,5-2 wochen schonmal.....leider hat die betreffende person nicht mehr geantwortet, ob das problem durch die tips die er hier erhalten hat oder anders gelöst wurden......tjooo
16.09.2002, 21:32 #199
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Warum klemmen die Winden? -
nö, du brauchst nur zwei, allerdings bekommst du für jeden templer den du holst erfahrungspunkte.......also ich mach mir immer die mühe und hole alle 3 ;)
16.09.2002, 21:37 #200
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Krautmonopol !? -
quote:
Zitat von Tanyax
Nun bist du bestimmt mit rechts und links komplett durcheinander geraten ;)
Wenn du vor der Wohnhöhle des NL stehst, also reinschaust, mußt du dich links am Berg halten. Nicht den Weg hoch laufen, sondern einfach unten am Berg entlang... Man sieht die Höhle dann ganz von allein



was ist denn das für ne erklärung.......wenn ich die wohnhöhle sehe, und mich links halte lande ich irgendwo links in der wohnhöhle, und nebenbei noch nen kilometer vom ziel entfernt. ich glaube der ersteller der topic weiß nicht so ganz, wo der eingang des neuen lagers ist.......denn der ist nicht erst hinter dem reislord, wo die söldner stehen, sondern vor dem reislord, beim see der holzdurchgang wo nen paar räuber stehen. wenn du vor dem eingang stehst, mach ne 180° kehrtwende, und geh in die richtung. wie schon beschrieben, wirst du auf warene und scavenger treffen, bis du an nen kleinen teich kommst, an dem verlassene fischerhütten stehen, da dann rechts am ufer lang, auf die felswand zu. kann man eigentlich echt nicht verfehlen.
Seite 8 von 15 « Erste 4  5  6  7  8  9  10  11  12 Letzte »