World of Gothic Archiv
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17.09.2002, 17:56 #201
gnarfgrunz
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Alte Mine -
hmmm, er schreibt doch, das das tor "vor" der mine zu ist, also er nicht in die mine kommt......hast mal versucht die winde die in der nähe steht zu betätigen, welche version von gothic hast du?

evtl. kann man das tor auch über die console öffnen, aber da kenn ich den trigger leider nicht zu.
17.09.2002, 21:57 #202
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Moderatoren - Bitte lesen !!! -
öh, habt ihr kein internes forum für solche topics? :D
17.09.2002, 22:08 #203
gnarfgrunz
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Der Tank -
also ne 100%´ige antwort kann ich dir auch nicht darauf geben, aber ich habe mal, ohne armbrust oder bogen zu skillen, mein geschick auf 100 gebracht........und mit einer kriegsarmbrust hab ich da IMMER, also bei jedem schuss, egal auf welche entfernung JEDEN getroffen.

fand ich ganz nett, man kann damit so manches mehr als nur übermächtige ungetüm killen, bevor es einen überhaupt erreicht.

normalerweise zocke ich (bin halt nen krieger, war auch in diablo2 nen barbar *gg* in gothic mit stärke (nur die basis, ohne ringe oder tränke) 100, 1 und 2 händer max, und alles was sonst so kommt auf geschick...

motto: erstmal auf distanz verletzen, und im nahkampf plätten......ist meines erachtens ne recht gute kombination ;)
17.09.2002, 22:12 #204
gnarfgrunz
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Hilfe!!!!!!!!!! -
das problem ist mir (leider) bekannt.........wenn die durchstech- sequenz eines herzens z.b. durch den angriff eines erschienenen dämonens, oder durch einen feuerball des schläfers unterbrochen wird, gilt das herz als NICHT durchstochen, aber das schwert ist weg zum durchstechen (hatte den bug schon 2 mal)

du muß (in meinen augen weils nen bug ist eher " darfst " ) dir jetzt die schamanenschwerter ercheaten (weiß nicht welches schwert zu welcher kammer gehört) und damit noch einmal das herz durchstossen.
17.09.2002, 22:14 #205
gnarfgrunz
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Neuer Gothic IRC Chat -
qnet ist driss

finde euric mit dem chanserv eh besser, als den dämlichen q im quakenet ;)
17.09.2002, 23:11 #206
gnarfgrunz
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Krautmonopol !? -
du brauchst den auftrag von cor- kalom........den bekommst du aber erst, wenn du schon novitze bist.

du hast dann nen menüpunkt bei cor kalom so in etwa: kann ich sonst noch etwas machen.

dann fängt er mit den krautmischern an.......
18.09.2002, 14:23 #207
gnarfgrunz
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Kann "die Bedrohung" nicht instalieren-help! -
Nun ja, hast schonmal probiert die nicht funktionierenden exe dateien in rar umzubenennen? ebenfalls kann es auch sein, das deathweaver was in der dl- sektion falsch gemacht hat, weil egal auf welchen link ich da klicke, kann ich immer nur den ersten teil runterladen

probiers mal, indem du aus exe rar machst.
18.09.2002, 18:30 #208
gnarfgrunz
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Stärketrank permanent wirksam? -
ich weiß gar nicht, wie du auf nen maximum von 200 kommst
mit amulett +20 und zwei ringen +10 war ich am ende beim schläfertempel auf stärke 248
18.09.2002, 18:39 #209
gnarfgrunz
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Stärketrank permanent wirksam? -
als wenn ich das noch wüßte, aber am ende wenn du im schläfertempel mit xardas sprichst, und die räume hinten links und rechts untersuchst, bekommst du dort alleine schon 6 oder mehr stärketränke mit +8
18.09.2002, 20:45 #210
gnarfgrunz
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Säulen im Tempel -
also ich weiß nicht wie der shamane jetzt heißt (merk mir die komischen ork- zombies doch nicht) aber wenn du den ersten shamanen platt gemacht hast (das ist der, auf den mal fast geradeaus zukommt am anfang des schläfertempels, mußt du dich einfach nur direkt links halten wenn du seine grabkammer verlässt......das ist so eine vertiefung, in der tempelcrawler hocken, und links daneben sind die säulen die man hochgehen kann, bzw. bei denen man von einer auf die andere springen muß.
18.09.2002, 20:53 #211
gnarfgrunz
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Stärketrank permanent wirksam? -
ich sehe.......jemanden der einen bug im spiel auf unverschämteste weise ausnutzt *gg*

aber ist schon fett.......mit ner trollfaust und den 172 stärke die man ca. hat, wenn man das alte lager ausgerottet hat, mal zu dem troll in der trollschlucht vom fokus zu gehen......das vieh ist platt in null komma nix...........

ich zock gothic grad wieder als gardist durch, und hab diesmal wieder meine stärke- pläne als hauptziel gewählt...is aber ehrlich gesagt genausoviel schade wie schön, das man erst nach mehrmaligem durchzocken so etwas wie einen "perfekten" charakter hinbekommt.......aber najo, man kann nicht immer gleich alles finden, und man kann auch nicht sofort wissen, das bei 100 NICHT ende im gelände ist, sondern es per ringe und amulette und tränke noch weitaus weiter geht ;)
18.09.2002, 20:56 #212
gnarfgrunz
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Der Tank -
fänd ich auch gut so......nicht komplex, auch nicht simpel..........halt überschaulich, gothic 2 sollte in meinen augen nichts anderes werden als ein umfangreicheres und verbessertes gothic 1........natürlich auch noch auf kleineren pc´s spielbar ;)
18.09.2002, 21:17 #213
gnarfgrunz
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Neuer Gothic IRC Chat -
genau vodoo, du bist unser held im erdbeerfeld und oberkommandant über alle q´s die es so gibt.........ich habe nen 3/4 jahr q ertragen als ich bei einer counter- strike site als moderator war.......und q war mehr nervig als nützlich.......chanserv dagegen ist mit wenigen kurzen commands meines erachtens weitaus praktikabler............wenns dir nicht passt, nimm deinen q und freu dich
18.09.2002, 21:46 #214
gnarfgrunz
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Resourcen- verwaltung in gothic 2 (auch an pb plze.) -
ja, genau das ist es.........allerdings als gerendertes modell, und per insert kann ich es sogar in gothic benutzen ;)

allerdings wird es evtl. für db2 kommen (die bedrohung 2)

es ging mir, evtl. hab ich mich schlecht formuliert darum, das in gothic 1, besonders für die rüstungen ressourchen verschwendet wurden. ich habe mir die meshes angesehen, auch das mesh- mapping (bin milkshaper, da ist die sprache nen tick anders) und hätte man die texturen und meshes besser abgeglichen, jedenfalls nach meiner meinung, hätte man die hälfte des speichers, egal ob mipmapping oder nicht, sparen können, weil man die rüstungen aufgrund der meshes auch auf nen 256*512 hätte quetschen können..........so wie es in gothic 1 war, wurde aber das komplette 512*512, oder auch 256*256 (als mipmap) oder gar kleiner im speicher verfrachtet, und bei zig texturen macht das ne menge aus denke ich.
18.09.2002, 22:07 #215
gnarfgrunz
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Neuer Gothic IRC Chat -
hehehe, ich wiederhole mich nicht, also bleibt es bei meinem statement.......es geht nicht darum das ich q nicht peile, sondern das ich ihn unkonfortabel finde........
19.09.2002, 16:24 #216
gnarfgrunz
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Aufnahme neues Lager -
wenn ich mich richtig erinnere, mußt du 2 aufträge für die aufnahme erledigen......

1. die liste, die diego dir als auftrag gibt aus der alten mine vorher zu lares bringen, damit er sie modifiziert.

2. dem sumpfbruder in der kneipe aufm see beim alten lager sein kraut abluchsen, verhökern und den erlös zu lares bringen.
19.09.2002, 17:48 #217
gnarfgrunz
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testmode=nix passiert (minecrawler) -
peil ich jetzt echt nicht mehr warums nicht geht.......hab die gleiche version wie du, und keine probs mit dem marvin- mode.

probiers mal mit b , marvin, b

ansonsten........kein plan was das sein könnte.
19.09.2002, 17:49 #218
gnarfgrunz
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Gothic startet nicht -
1. wenn du dir das spiel gestern gekauft hast für 10 euro, brauchst du nix patchen, weil das spiel schon 1.08j ist.

2. währe es bei komischen abstürzen immer sinnig mit anzugeben, was für nen pc, welches windows, und ob auch alle treiber up to date sind.
19.09.2002, 18:18 #219
gnarfgrunz
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Gothic startet nicht -
z.b. die treiber für grafikkarte oder mainboard. wenn die uralt sind, kanns halt hängen.......mußt auf den herstellerseiten mal aktuelle saugen.......
19.09.2002, 21:57 #220
gnarfgrunz
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Bluescreen beim Gothic start -
bei g-force karten bei problemen immer den patch 1.08k testenshalber installieren.....dein betriebssytem währe auch noch interessant, auch wenn ferndiagnose immer nen suchen nach der nadel im heuhaufen ist.
19.09.2002, 21:59 #221
gnarfgrunz
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Stein von Eisgolem -
jap...........die mana- zahl kann man nur ercheaten.........das herz eines steingolems (kann man in der alten zitadelle noch finden in dem geheimloch) kann man aber so benutzen.........was nen herz des feuergolems bewirken würde, weiß ich aber jetzt nicht so genau...
19.09.2002, 22:01 #222
gnarfgrunz
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ständig abtürze -
arbeitsspeicher ist halt das a und o bei gothic..........

ich hätte jetzt als nächsten tipp noch gebracht, besonders bei höhlensystemen, den sound- treiber von eax auf den standard- treiber umzustellen.....währe jetzt mein weg gewesen, aber wenn es läuft, ist doch jut ;)
19.09.2002, 22:08 #223
gnarfgrunz
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Säulen im Tempel -
nein, das letzte wort "versuche" ich hier jetzt zu haben, ihr streithähne........er scheint es zum ersten mal durchzuzocken, und da man in der ingame- zwischensequenz sieht, wie die säulen hochfahren, hat piranha- bytes es auch so gedacht, das man da hochgeht.......

also sucht jeder neue erstmal den angezeigten weg, so simpel ist das, und jetzt beruhigt euch, gebt euch die hand......es ist nen hilfe- forum, und egal wie jemand hilft, hauptsache ist das es hilft, egal wie. also hört mit dem geflame auf, beide lösungen sind halt möglich.

im namen von ur-shak hat gnarfrunz gesprochen.
20.09.2002, 07:54 #224
gnarfgrunz
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Bluescreen beim Gothic start -
ifsmgr liegt bei 98 im vmm32 verzeichnis, und in dem verzeichnis liegen eigentlich nur dateien, die zum "virtual memory manager [32 bit]) gehören......auf gut deutsch, evtl. ist deine auslagerungsdatei viel zu klein, oder die vxd kabbelt sich mit irgendwas anderem.......just my 2 (euro)cent
20.09.2002, 14:05 #225
gnarfgrunz
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Probleme mit Voodoo 5500 -
ich würd ja mal an einer ganz anderen ecke zu hebeln versuchen, nämlich an den treibern für die vodoo..........vielleicht mal nicht die "neuesten" nehmen (seitdem es 3dfx nicht mehr gibt sind die treiber meist eh fürn salat), und vielleicht mal zum testen die bei der vodoo mitgelieferten original 3dfx treiber nehmen, also die alten.......
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