World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von gnarfgrunz
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07.09.2002, 22:51 #126
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Orktempel - und jetzt? -
in dem hauptraum wo es links zu den 3 schaltern geht sind 2 gitter geradeaus.............zwischen den gittern ist ne wand........auf der ne farbkombination ist in köpfen/schädeln dargestellt.......mehr sag ich aber auch nicht.
07.09.2002, 22:56 #127
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Frage wegen Cheats -
also du mußt per b die charakter- stats aufrufen.
da tippst du dann blind "marvin" ein und verläßt mit b wieder den screen.

dann steht links oben marvin mode oder ähnliches.

je nach version mußt du auch an den .ini- dateien was ändern (ist auf der world of gothtic seite auch erklärt unter console)

wenn du das gemacht hast, kannst du die console per f2 aufrufen, und dann z.b.

insert innos_zorn

eingeben.

die console ergänzt automatisch, was heißt das du meist nur i tippen mußt (kommt automatisch insert) und dann nur i oder in für innos zorn.

wenn die console gar nicht kommt, hast du ne sehr niedrige version von gothic........wenn du allerdings die billig- version hast für 10 euro, sollte es so funzen.
08.09.2002, 07:44 #128
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Neues Mod - klein aber fein -
amd athlon 600 mhz 160mb ram ati radeon 32mb ddr

start: 6fps
im gras stehend blick auf tür am baumstamm: 10fps
im gras stehend auf birken blickend: 5 fps
mitten im tannenwald: 10fps
beim riesenscavenger(blick richtung meer dabei): 18fps


Die performance ist eher übel, sieht zwar schick aus, aber ich denke, wenn man nen mod macht, dann nicht nur für rechner 1,5 ghz aufwärts, zumal bestimmt 40% der leute hier noch mit so kisten wie ich rumgurke , also schmeißt das dämliche gras raus......über die animationen der bäume kann man sich streiten, aber ehrlich gesagt fällt das überhaupt nicht auf wenn man sich da durch die gegend bewegt (und das macht man meistens in gothic ;) )...

ebenso der polygon- counter.......bei standard- gothic 100% sichtweite hab ich da immer so 15k polys, da läufts auch flott, aber wenn bei der map selten weniger als 80k polygone zu sehen sind, ist das kein wunder....
08.09.2002, 12:09 #129
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Neues Mod - klein aber fein -
also eine topic hätte doch gereicht O_o
naja, nehmen wir halt die, hab zwar in der anderen auch schon gepostet (copy, paste)
____________________________________________________________

amd athlon 600 mhz , 160mb ram , ati radeon 32mb ddr

start: 6fps
im gras stehend blick auf tür am baumstamm: 10fps
im gras stehend auf birken blickend: 5 fps
mitten im tannenwald: 10fps
beim riesenscavenger(blick richtung meer dabei): 18fps


Die performance ist eher übel, sieht zwar schick aus, aber ich denke, wenn man nen mod macht, dann nicht nur für rechner 1,5 ghz aufwärts, zumal bestimmt 40% der leute hier noch mit so kisten wie ich rumgurke , also schmeißt das dämliche gras raus......über die animationen der bäume kann man sich streiten, aber ehrlich gesagt fällt das überhaupt nicht auf wenn man sich da durch die gegend bewegt (und das macht man meistens in gothic ;) )...

ebenso der polygon- counter.......bei standard- gothic 100% sichtweite hab ich da immer so 15k polys, da läufts auch flott, aber wenn bei der map selten weniger als 80k polygone zu sehen sind, ist das kein wunder....
08.09.2002, 16:57 #130
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Neues Mod - klein aber fein -
meine auflösung war 800x600x32

und das gras......naja, war ja noch die pre- alpha von gothic2
vielleicht bleibts, vielleicht kommts nicht, vielleicht setzt pb auch nicht wie harri gleich 50.000 grasbüschel gleichzeitig in die welt *gg*

und das mit der engine ist klar das die nicht auf dermaßen hohe polygonewerte ausgelegt ist...........das erinnert mich an meine cs- zeit wo ich unbedingt ne 2500 poly- waffe bauen mußte *gg* bei mir lief es recht flott, aber so k6-2 400 schlurren kamen mit der wumme arg ins ruckeln :P
08.09.2002, 22:32 #131
gnarfgrunz
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Neues Mod - klein aber fein -
sag den leuten doch einfach, das sie nen seperaten ordner anlegen sollen, und da hinein entpacken müssen........und aus dem ordner die verzeichnisse "data" und "system" ins gothic verzeichnis sollen.....

ich entpacke eh nie alles auf blauen dunst wie es mir nen proggi vorschreibt. das wird schön säuberlich von hand entpackt, und dann dahin geschoben wo es hingehört :D
08.09.2002, 23:14 #132
gnarfgrunz
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Wie werde ich Mud endgültig los? -
reicht doch, wenn man ihn "großräumig" umgeht............selbst wenn du bei snuff stehst (natürlich weitläufig um mud rumlatschen) reagiert er nicht..........

er reagiert nur, wenn du direkt vor seiner nase langläufst....
erstechen ist öde, die bekloppte socke hat überhaupt nix, aber ich liebe wenn man ihn vermöbelt den satz mit den schlägen *gg*

verhau ihn einfach dermaßen, das er kurz liegenbleibt und fertig.....

btw. : wenn das alte lager zu ist, man aber als sumpfwanze reinkrabbelt bekommt man mit, das die buddler mud zu tode vermöbeln......mit snuff zusammen..........

allerdings hab ich vom text her nur mitbekommen "jetzt hat er es endlich hinter sich" oder so.......

kennt da wer den kompletten text?
08.09.2002, 23:19 #133
gnarfgrunz
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Gothic - die 6 Chromanim-Bücher -
nun ja, neben erz und exp war die belohnung die tatsache das


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

per patch eingefügte quests nicht wirklich viel taugen bzw. laune machen

08.09.2002, 23:38 #134
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Frage wegen Cheats -
du gibst erst edit abilities ein............
wenn du in der sub- console bist gibst du edit attributes ein.

dann bekommst nen haufen zahlen, wo ich selber nicht genau weiß was was ist :D

check halt per b wie deine stärke etc. werte sind, und vergleiche sie dort.

dann tipp simpel die zahl ein, und dahinter wieviel stärke o.ä. es sein soll.
09.09.2002, 12:06 #135
gnarfgrunz
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install probs -
auf der install- cd gibts nur data1.cab und data2.cab
data3.cab ist auf der spiel- cd.......

an welcher stelle fragt er denn nach der data4.cab?
09.09.2002, 12:08 #136
gnarfgrunz
Beiträge: 354
winden..... -
marvin- cheat:

b drücken

warten bis charakter- stats erscheinen

marvin eintippen

b drücken

dann geht der auch.

und in der console (per f2 aufrufen) eintippen:

ztrigger evt_om_crawler_01

das löst die winde aus.

@dexter: wenn er den marvin modus noch nichtmal anbekommt, nützt ihm k auch nicht sonderlich viel :P
09.09.2002, 15:36 #137
gnarfgrunz
Beiträge: 354
install probs -
nun, das problem ist, er braucht keine data4.cab
hab ja auch nur die 10 euro version, und da ist auch keine data4.cab druff. ich weiß jetzt auch gar nicht, was man noch für optionale komponenten beim setup installieren konnte....hmmm
09.09.2002, 15:40 #138
gnarfgrunz
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Erzbaron -
du kannst auch 5 stunden im anderen charakter hocken..........trotzdem ist "ich" noch da..........du darfst nur nicht weit weglaufen, dann ist sense.
09.09.2002, 16:42 #139
gnarfgrunz
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install probs -
hmmm, wie startest du die installation denn?
die exe über den explorer starten oder öffnest du den arbeitsplatz und machst da doppelklick aufs cd- rom?

edit: guck mal auf deiner install cd- rom übers notpad in die datei layout.bin

Setup.exe setup.bmp ikernel.ex_ Setup.inx data1.hdr data1.cab data2.cab data3.cab


steht das da drin, oder was anderes?
09.09.2002, 18:34 #140
gnarfgrunz
Beiträge: 354
install probs -
hmmm, da bin ich mit meinem latein etwas mehr als nur am ende

ne defekte cd kann ja eigentlich nicht sein........jedenfalls kein defekt, der sich dermaßen präzise äußert, das er auf einmal eine datei mehr will als vorhanden...

ich würde vielleicht morgen die cd nochmal bei nem kumpel probieren, und wenns da nicht klappt, zurück zum händler...

aber ich kann mir echt beim besten willen nicht vorstellen, warum eine version auf einmal ne vierte cab will
09.09.2002, 18:44 #141
gnarfgrunz
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install probs -
nein, hat er noch nicht........das lustige ist ja, das laut der layout.bin auch nur cab1-3 benutzt werden........und ich hab null plan warum grad eine version auf einmal ne cab4 suchen sollte........da ist irgendwas anderes faul meines erachtens.
09.09.2002, 18:49 #142
gnarfgrunz
Beiträge: 354
akrobat -
da fällt mir grad noch etwas zu ein............warum funzt der akrobatik- sprung nach vorne eigentlich nur, wenn ich auf sprung klicke, wenn "ich" mit dem linken fuß auftritt....

weil wenn ich sprung klicke wenn er grad mit dem rechten auftritt, kommt nur der kümmerliche standard- sprung bei mir........akrobatik- sprung bekomme ich nur wenn er mit dem linken fuß auftritt O_o
10.09.2002, 06:14 #143
gnarfgrunz
Beiträge: 354
in extremo -
es hat sie auf molekularer ebene zerlegt, beantwortet das deine frage?
10.09.2002, 06:16 #144
gnarfgrunz
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Die Sache mit Windows XP!!! -
und da der 1.08k vorsorglicherweise vom publisher mit auf der 10 euro version ist als bonus, braucht er gar nix saugen :D
10.09.2002, 06:18 #145
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Probs beim Spielen :( -
also wenn er die aktionen (aufheben ist ja z.b. alt+pfeil hoch) nicht richtig annimmt, könnten das auch die tastatur- einstellungen von windoof sein.........überprüf die mal, nicht das du da nen fettes delay oder ne mehrfach- wiederholung drinhast.
10.09.2002, 14:42 #146
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Bedrohung:--> wie gehts am anfang weiter? -
öhm, häh?

du startest im räuberlager, da labert dich mud an, das elric mit dir sprechen will.........und latschst dann los, und am holzturm schnappst du dir die infos da oben (schlüssel für eine truhe im spiel)....dann kommen wenn ich mich erinnere 2 snapper, die du einzeln anlocken kannst, und dann sind die auch kein problem.......und am lager sprichst du dann mit elric, der wartet schon am eingang.......

sehe da eigentlich kein problem drin
10.09.2002, 16:35 #147
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Was soll das Räuberlager? -
der eisenschlüssel ist nur da, wenn man von hornox den sammelmod saugt und spielt.......sonst ist überhaupt nix im räuberlager......
10.09.2002, 16:45 #148
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Orc-Höhle. Lukor folgt mir nicht -
öh, die frage ist, inwiefern du in der orkhöhle die quest- sachen schon gefunden hast......du mußt erst 2 sachen finden, wenn du die hast, sprichst du lukor drauf an.....in der linken höhle mußt du zentral im raum stehen, dann geht es weiter...
10.09.2002, 17:33 #149
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Shrike umgebracht -
shrike ist dabei völlig unwichtig.......du mußt die liste aus der alten mine, welchen auftrag du von diego bekommst, bei lares modifizieren lassen, und die dann diego geben......zurück bei lares nimmt er dich dann auch auf.
10.09.2002, 17:37 #150
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Altes Kastell -
beim alten kastell gibt es nen kerker/gewölbe......man kommt da rein, öh, also ich kam erst rein, als ich ur- shak geholfen hatte......weiß nicht ab welchem kapitel das genau geht.....

wenn du von der brücke her ins alte kastell gehste, und dich rechts hälst, ist vor dir nen hebel an der wand...

daraufhin zerfällt hinter dir der steinboden.

unten ist nen steingolem und kleinkrams und nen fahrstuhl nach oben.

mfg
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