World of Gothic Archiv
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10.09.2002, 17:40 #151
gnarfgrunz
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Shrike umgebracht -
beachtlich, unsere tipps sind beide gleichzeitig eingetroffen (18:33) *gg*

das mit dem sumpfkraut ist aber meines wissens nicht nötig, damit man aufgenommen wird......ich meine mich zu entsinnen, das ich das sumpfkraut meist erst irgendwann im späteren spielverlauf verhökert habe...
10.09.2002, 17:43 #152
gnarfgrunz
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Altes Kastell -
also dann war das bei dir nen bug vodoo
habs jetzt wenn ich mich recht entsinne knapp 10 mal in allen kombinationen durch, und war 4 mal davon unten......und da war immer nen steingolem bei mir (10 euro version 1.08k)
10.09.2002, 18:09 #153
gnarfgrunz
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Shrike umgebracht -
wenn du noch nirgendwo aufgenommen bist, könnte es per cheat noch klappen, wenn du umbedingt ins neue lager willst (die liste nochmal ercheaten und zu lares bringen) ob das allerdings funzt weiß ich nicht, weil es halt sein kann, das diego die ercheatete liste nicht mehr nimmt........ansonsten bleibt dir leider nur noch von vorne anfangen...
10.09.2002, 18:15 #154
gnarfgrunz
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Crack? -
nen crack?

ich bin stv. admin in nem diablo2 forum.....dafür gäbs ne doppelverwarnung oder gleich ban, weil cracks in fansite- foren absoulut tabu sind..........

press aus deinem bruder halt 10 euro raus, und kauf es dir neu......ist ja wohl nun wirklich erschwinglich zzt.
10.09.2002, 18:19 #155
gnarfgrunz
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Orc-Höhle. Lukor folgt mir nicht -
nun, hatte extra "verworren" gepostet, also nur mit anhaltspunkten, damit ich nicht den spielspaß versaue.........hoffe du bist jetzt durch bei dem orkfriedhof, ansonsten kannst ja weiter fragen, wenn du hilfe brauchst.
10.09.2002, 18:23 #156
gnarfgrunz
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Wo ist der Kerker ??? -
konkret krass richtig :D

wenn man bei bullit links hochgeht, kommt man zu der seilanlage die das burgtor hochzieht.....rechts runter gehts zum kerker, und da wo richelieu sacht ist auch stone eingesperrt.

edit: ja, richtig, das neben der schmiede.......geradaus durch, und wenn sich der gang trennt rechts.
10.09.2002, 18:25 #157
gnarfgrunz
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Altes Kastell -
ich find, es lohnt sich.....jedenfalls beim ersten mal......weil das game, fast wie diablo, den forscherdrang weckt, und man jede ecke des gebietes erforschen möchte und geheimnisse finden will ;)

also mir wurde ganz kribbelig als ich das erste mal das loch im boden entdeckt hatte......egal ob da nun müll drin war oder nen superschwert ;)
10.09.2002, 18:30 #158
gnarfgrunz
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Crack? -
cracks sind selbst in dem fall nicht legal, weil seine cd selbstverschuldet verstümmelt wurde.......ich würde mal zur abwechslung die eula lesen
10.09.2002, 18:49 #159
gnarfgrunz
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Crack? -
das man sicherheitskopien brenne kann für eigenbedarf ist klar. aber ich brauch für eine sicherheitskopie keinen crack....

somit braucht unser problem- user hier ne neue version, weil er vorher keine sicherheitskopie angelegt hat.......denn seine version wird, sei sie nun irgendwoher downloadet oder original, in keinstem fall durch einen crack legitimisiert. und da kannst du noch so haarsträubende "online- grundsatz- gesetze- der- sicherheitskopien" herbeiholen........es bleibt so....

eula ist das end user license agreement. und damit stimmt er zu, das er das produkt nur in dem umfang nutzt, in dem er es gekauft hat.......für den eigenbedarf angefertigte sicherheitskopien eingeschlossen.

aber keiner weiß, woher sein gothic kommt, und nur weil es zzt. nur noch 10 euro kostet, ist saugen immer noch illegal.

von daher find ich 10 euro nicht so das problem, damit sein gothic läuft.......eher noch, fände ich es peinlich wenn er jetzt erst illegal g1 gesaugt hätte und nach nem crack fragt......für 10 euro.....

aber es bringt nix, wenn wir uns jetzt deswegen in die wolle bekommen, für mich sind cracks seit mehr als nur geraumer zeit tabu......außerdem zieren dadurch diverse computerspiel- verpackungen meine regale, sieht eh hübscher aus........

also, gib die 10 euro halt aus, und du hast die aktuellste version, peng, fertig, aus ;)
11.09.2002, 04:04 #160
gnarfgrunz
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Neues Mod - klein aber fein -
quote:
Zitat von Harri
Wie bekommst du eigentlich das Bild rein. So wie es angewiesen wird funst es nicht.
(die erste Klammer Eckklammer hab ich rund gemacht damit es darzustellen geht)
(IMG]http://www.borgcollective.de/Diccuric/official_d.jpg[/IMG]

The Amateur Gothic Mod Team



Gar nicht......denn wie unschwer am linken unteren rand des forums zu erkennen ist (wenn man in einer topic ist) ist der img- code ausgeschaltet....

yenai hat das pic in seiner signatur in seinem profil untergebracht so wie es scheint ;)

edit: wie ich grad sehe, ist nur hier der img- code aus......im hilfe- forum ist er an......sehr mysteriös.
11.09.2002, 04:06 #161
gnarfgrunz
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install probs -
Na dann is ja gut wenns doch nur an der cd lag......

viel spaß beim zocken, man liest sich wenn du im game nicht weiterkommst
11.09.2002, 04:08 #162
gnarfgrunz
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Verwirrte Wassermagier ?? -
doch, das ist schon korrekt so........

das ist im code so angelegt, als wenn du nen npc mal haust......der haut zurück, aber wenn du dich für nen paar minuten verpieselst, ist er dir wieder freundlich gesonnen.......ist bei den wassermagiern genauso.....wenn du nach dem aufladen hochgehst, greift saturas dich auch an.....wenn du dich aber rausteleportierst, ist wieder friede freude eierkuchen........ist halt etwas blöd gecodet.
11.09.2002, 04:32 #163
gnarfgrunz
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Gothic II erheblich burtaler als Gothic? -
Also meines wissens wirds bei gothic2 genauso wie in teil 1 sein, nämlich das in der deutschen version wieder simpel das blut auf 2 steht, und in der us- version das blut automatisch auf 3 in der ini datei. denn nen weiterer unterschied in den versionen (bis auf die sprache, logo) ist mir nicht bekannt.
11.09.2002, 08:53 #164
gnarfgrunz
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Verwirrte Wassermagier ?? -
nun ja, ich bin mir so spontan nicht sicher, aber ich glaube, xardas lehrt nur den 6ten kreis der magie. das heißt, wenn man den 5ten kreis noch nicht hat, währe man in dem moment angesch...en, wenn einen die wassermagier nicht mehr zu sich lassen.......

bin mir da aber nicht so sicher...hatte die situation noch nicht ;)
11.09.2002, 10:09 #165
gnarfgrunz
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in extremo -
Nix metal hier :P

btw. find ich inextremo cool hab nur zzt. wegen arbeitslos keine kohle um mal cd´s zu kaufen ;)
11.09.2002, 10:56 #166
gnarfgrunz
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Bild vom Helden -
oder du gehst ins inventar uns drehst dann mit der maus......

für die perfekte perspektive empfehle ich den marvin- modus, und dann per f6 die kamera frei justieren.......da kannst dir dann den winkel über die freie kamere wählen......
11.09.2002, 11:01 #167
gnarfgrunz
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Die Sache mit Windows XP!!! -
1.08j ist die budget version.......1.08k ist der patch, der für radeons und g-fürze verantwortlich ist........vielleicht mal den 1.08k saugen......ist zwar mehr für grafikkarten, aber wer weiß.....

xp ist halt.......xp (eXperimental Produkt)
11.09.2002, 15:55 #168
gnarfgrunz
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Gothic II erheblich burtaler als Gothic? -
Unglaublich, auch ich hatte eine vision des schläfers, das ein piranha- bytler diese topic mit einer prophezeihung segnete

aber mir ist es ehrlich gesagt wurst......hab zwar selber das blut zzt. auf 3 stehen, aber nur weil ich bisher zu faul war, das zurückzuändern *gg* (ja, ich weiß, das ginge eigentlich schneller als hier zu posten :P )......

es ist auf der einen seite lustig, auf der anderen seite auch nervig.....wie schon viele hier gesagt haben, das schwer- lädierte npc´s über das halbe spielterrain ne blutspur ziehen können.

was mich ehrlich gesagt zzt. am stärksten interessiert ist, ob die aussage "wer gothic spielen konnte, kann auch gothic 2 spielen" immer noch steht......denn ich hab keine lust, an meiner kiste am 18.10 die ruckelorgie des jahrhunderts zu erleben.......also los ihr pb´s, wie stehts jetzt mit den finalen hardwareanforderungen? :P
11.09.2002, 16:04 #169
gnarfgrunz
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Winde klemmt?! Warum ??? -
marvin- mode aktivieren, konsole öffnen, dort eintipen

ztrigger evt_om_crawler_01
11.09.2002, 19:07 #170
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Radeon 9000 und Gothic!!! -
wenn du den patch 1.08k noch nicht probiert hast, solltest du es evtl. mal damit versuchen.
11.09.2002, 23:31 #171
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Winde klemmt?! Warum ??? -
hmmm

folgendes:
editier mal die gothic- ini und setze unter [game] den punkt

testmode=1


vielleicht geht marvin mode dann ;)

und ich weiß nicht was ihr alle von f8 und k sprecht, wenn bei ihm noch nichtmal der marvin- mode funktioniert
11.09.2002, 23:32 #172
gnarfgrunz
Beiträge: 354
winden..... -
hmmm

folgendes:
editier mal die gothic- ini und setze unter [game] den punkt

testmode=1


vielleicht geht marvin mode dann ;)

und ich weiß nicht was ihr alle von f8 und k sprecht, wenn bei ihm noch nichtmal der marvin- mode funktioniert
11.09.2002, 23:38 #173
gnarfgrunz
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Verwirrte Wassermagier ?? -
Hehe, zu seiner "suppe" latscht er nur, wenn man auf fokussuche ist. scheint sein quartier für dieses quest zu sein........später ist er ja bei den wassermagiern.......vielleicht wollte er sich denen ja anschließen *gg*
11.09.2002, 23:40 #174
gnarfgrunz
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Ork - Friedhof -
also mit zweihändern hatte ich zu dem zeitpunkt nur probleme, weil man zweihänder in dem moment meist noch gar nicht oder nur stufe 1 hat.....

mit dem breitschwert bei fisk oder dem götterhammer und 1-händer auf stufe 2 waren die viel schneller platt, als mein erbärmlicher versuch mitm zweihänder :P
11.09.2002, 23:46 #175
gnarfgrunz
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Mega N00b Hilfe! -
wenn sie zu stark sind, bist du zu schwach :P

1. alles einsammeln, egal wie wichtig oder unwichtig es erscheint
2. hab ich meine ersten 10 lernpunkte immer bei scatty in 1-händer investiert damit man da flinker wird
3. bei cavalorn die truhe ausrauben, mit dem gefundenen schlüssel hinten sein höhlenversteck aufschließen -> dein erster bogen
4. bei fisk das buddlerzucht- schwert kaufen (150 erz meine ich)......braucht nur 10 stärke, macht aber 20 schaden
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