World of Gothic Archiv
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24.09.2002, 00:22 #251
gnarfgrunz
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Herr Mannelig-translation -
wenn man z.b. über google sucht, hat man sogar beide texte.......original und übersetzung......und da dein copy & paste ja gut funktioniert hat, scheinst du die texte auf ähnliche weise erlangt zu haben.
24.09.2002, 00:30 #252
gnarfgrunz
Beiträge: 354
gothic ist frauen feindlich!! -
wenn ich den komprimierten crap hier lese, freue ich mich das erste mal seit wochen, bald 26 zu werden......mehr fällt mir dazu nicht ein
24.09.2002, 10:41 #253
gnarfgrunz
Beiträge: 354
. - Re: .
quote:
Zitat von NicoDE
[hm] wieso neuer Thread bei einer Antwort, bitte löschen


was wolltest du denn wo antworten?
24.09.2002, 11:17 #254
gnarfgrunz
Beiträge: 354
. -
quote:
Zitat von NicoDE
Das ist geheim =)

- nico



OMG, dieser überfluss an infos hat meinen hirn- kernel zum absturz gebracht.

input mass flooding at line 64h452, please reboot brain.

24.09.2002, 11:22 #255
gnarfgrunz
Beiträge: 354
. -
quote:
Zitat von NicoDE
Gnarf: "Exception in Universe.sys - reboot Reality? [Yes] [No]"

- nico



Hmmm, ist das die aktuelle gothic2 fehlermeldung auf deinem screen? Eine verschlüsselte botschaft an die forenmembers.....irgendwo da draussen.

hrhrhr ;)
24.09.2002, 17:15 #256
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Was is stärker: Uriziel oder Inno's Zorn? -
uriziel liegt im schläfertempel........und an gomez sein schwert kommst du auch noch......lass dich von der story einfach weiterleiten ;)
24.09.2002, 21:54 #257
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Herr Mannelig-translation -
quote:
Zitat von V00d00
@gnarfgrunz ;)


darüber mußte ich jetzt direkt schmunzeln, weil ich eigentlich nur don esteban´s posting ergänzen wollte, und gleizeitig dem ersteller der topic mitzeigen wollte, das es nicht nötig ist hier etwas per copy & paste einzufügen das so leicht zu finden ist. das kann jeder.

aber leite mich mal um, lande bestimmt eher als alle anderen hier in gothic 2 :P
25.09.2002, 08:33 #258
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Hasso weg -
nö, nicht wirklich.
25.09.2002, 08:34 #259
gnarfgrunz
Beiträge: 354
muuuuuuuuuuud ! -
sicknweird hat da recht ;) allerdings rennt man an der höhle sehr gerne vorbei, weil der eingang schwer zu erkennen ist auf entfernung.
25.09.2002, 18:46 #260
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Bitte legen sie die Original-CD ein... *kotz* -
Haste richtig gehört ;)

die basisversion ist 1.08j bei dem 10 euro game, aber auf der einen cd ist der 1.08k patch zum nachinstallieren gleich mit drauf.
25.09.2002, 19:08 #261
gnarfgrunz
Beiträge: 354
die verrückten -
du kannst dir doch simpel die frage selber beantworten, indem du das buch so 10 mal hintereinander aufschlägst und dann nen bischen in der weltgeschichte rumrennst.....
25.09.2002, 21:21 #262
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Gothic 2 in Aktion -
mich würde eher mal interessieren, was mr. deathweaver mit unserem fragenkatalog gemacht hat ;)
26.09.2002, 07:34 #263
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Ist der Dämonenbeschwörer Kleptomane? -
quote:
Zitat von Tanyax
Ja, die Händler behalten alles, was du ihnen verkaufst (soweit ich weiß). Könntest es also, wenn du den entsprechenden Händler findest zurückkaufen.
Und nein, Xardas behält das Schwert nicht. Es ist nun eine Waffe, kein Gegenstand mehr, wie schon gesagt wurde.



ich denke mal eher, er wird einen raubmord verüben müssen, denn die händler haben die stärkste waffe die sie haben immer 2 mal......einmal zum handeln, und einmal zum selber tragen.....und da sobald der händler uriziel hat, das seine stärkste waffe ist, legt er es auch an, hat es aber nur einmal, ist somit nicht zurückkaufbar......eigentlich müsste der händler mit dem schwert sofort auffallen........umhauen den typen, und uriziel zurückholen. ;)
26.09.2002, 07:36 #264
gnarfgrunz
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probleme mit den menüs -
die radeon ve war ja nun auch die gammeligste spar- radeon ever.......an der war ja nun alles gekürzt, kein wunder das du von der enttäuscht warst.
26.09.2002, 21:33 #265
gnarfgrunz
Beiträge: 354
stärke? -
dem stimme ich zu........distanzwaffen (bogen/armbrust) werden durch erhöhen von geschick nicht stärker..........allerdings übertrifft bei 100 geschick die treffsicherheit alles. soll heißen, wenn du 100 geschick hast, bekommt die kriegsarmbrust zwar keine 200 schaden, aber jeder treffer von deiner seite sitzt 100%ig.
26.09.2002, 21:37 #266
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Quests -
es läuft auf jeden fall alles gleich ab, ab zu dem zeitpunkt, wo das alte lager dicht ist..........davor gibts ja nur die aufnahmeprüfungen und die fokus- quest........aber leider bieten nur die aufnahmeprüfungen einen unterschied........sobald du den ersten fokus für y´berion suchen sollst, verläuft es linear.
27.09.2002, 07:58 #267
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Rüstungen abnehmen ?! -
quote:
Zitat von KeeX
aber wäre realistisch. hätten die halt die gardisten usw. stärker machen sollen. sodass du die nicht so leicht umhauen kannst.


fänd ich eher gesagt unrealistisch, denn wenn ich einen umhaue, hat automatisch dem seine rüstung nicht gehalten und müßte totalzerbeult sein, ergo würde sie mir eh nix mehr bringen ;)
27.09.2002, 16:04 #268
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Wie finde ich Nek? -
hehe, den hab ich beim ersten mal auch wie bekloppt gesucht, weil alle nur vom neuen lager gelabert haben......den entscheidenden tip wo nek dann aber wirklich ist, gibt einem snuff der koch......nämlich da wo es vor pilzen wimmelt ;)
27.09.2002, 17:01 #269
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Hilfe für die verlassene Mine -
wenn ich mich richtig erinnere, erhälst du den wenn du die mumie durchsuchst die da in dem raum an der wand steht.
27.09.2002, 21:46 #270
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Hätte kliene frage zur installation von die Bedrohung -
also pass auf.....deinstalliere dein gothic, lösche von hand ALLES was nach der deinstallation übrib bleibt, bis auf deinen savegame ordner. installiere dann dein gothic in den gleichen ordner erneut. die fehlermeldung bedeutet simpel, das deine partikeleffekt- datei beschädigt oder nicht vorhanden ist, nicht mehr und nicht weniger.

ebenfalls solltest du deine infos mal präzisieren........soll das jetzt heißen, das gothic probleme hat mit den partikeleffekten, oder die modification "die bedrohung" ???

ebenso sollte man "die bedrohung" hier:

http://gamesweb.com/pc/downloads/mo...p?item_id=23321

downloaden, weil dort die korrekten links gesetzt sind, alles andere ist schmu.
27.09.2002, 21:50 #271
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Gomez der Grausame -
Korrekt, du darfst ihm alles sagen, nur nicht das du y´berion kennst......weil yerion der einzige zu dem zeitpunkt ist, der noch nicht mit dir sprechen würde.......alles andere kannst du ihm gerne erzählen (oder auch vorlügen *gg*) aber y´berion kannst du zu dem zeitpunkt einfach noch nicht gesprochen haben........

ach was sag ich.........wirst es schon richtig machen ;)
27.09.2002, 22:03 #272
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Hiilllffffeeeee!!! -
dafür gibt es mehrere lösungen, und am sinnigsten währe es, wenn wir noch wüssten, ob du die 10 euro version von gothic hast (version 1.08j) oder die normale.

als basis kann ich dir folgendes sagen, und zwar 2 sachen die buggy sind.

1. hast du deine soundkarte nicht genannt, gothic hat bei eax- soundkarten zum teil starke probleme, zum test kannst du in den sound- menüs auf einen standard- soundtreiber umstellen (weiß grad nicht wie der genau heißt, aber den erkennt man beim durchgucken sofort ;) )

2. wenn du die 10 euro version hast, kann es auch an der g- force karte liegen.....in dem fall ist auf einer der beiden cd´s der 10 euro version der patch 1.08k, dann den testen.

fazit: ich tippe eher auf eax, weil die meisten komplettcrashes dieser art auf eax probleme gehen, ansonsten mal 1.08k testen.
just my first error reasons.
27.09.2002, 22:09 #273
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Hiilllffffeeeee!!! -
stop, das ist schon einmal käse.....für windows, egal welche version ist es immer am besten, den virtuellen arbeitsspeicher auf das 2,5 fache des hauptspeichers einzustellen......alles andere bremst oder kann gar zu komischen "lags" im spiel führen.
28.09.2002, 07:29 #274
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Doppelter Sound -
hmmm, testweise im sound- menü den sound- treiber auf den standard- treiber umstellen......könnte z.b. ne eax fehlfunktion sein, so das die widerholung als hall interpretiert wird. so als erste testmaßnahme zur problemausschließung.
28.09.2002, 23:10 #275
gnarfgrunz
Beiträge: 354
Doppelter Sound -
sound onboard kann vieles sein........das muß er schon genau definieren...
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