World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von gnarfgrunz
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29.09.2002, 14:03 #276
gnarfgrunz
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stärke? -
quote:
Zitat von PropheT
wo wir grade bei schußwaffen sind:D

wenn ich bögen benutze, bleibt die sehne immer hängen bzw geht nicht mehr zurück> sieht aus wien dreieck, hat jemand das selbe problem?



Hab ich auch schon öfters bemerkt.....tritt bei mir immer dann auf, wenn

1. ich keine pfeile mehr habe......dann spannt er trotzdem den bogen nochmal, und der bleibt dann gespannt

2. wenn mein versuch nen pfeil abzuschießen durch nen angriff abgebrochen wird, dann bleibt das ding auch gespannt.......

naja, sieht komisch aus, zählt für mich aber nicht zu nem lästigen bug ;)
29.09.2002, 22:39 #277
gnarfgrunz
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Hallo zurück, was geht hier ab? -
die verrückten hühner sollten mal das hauptforum checken :P

wog zieht um, und ich kann dir aus erfahrungswerten sagen, was beim umzug einber site so vor sich geht.
29.09.2002, 22:44 #278
gnarfgrunz
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Gomez-Problem -
bei gomez gibts nur eine richtige lösung.......und zwar erstmal das man auf empfehlungen da ist, dann das man gute kontakte in den anderen lagern hat, und dann (auch wenn gelogen) alle aufzählen bis auf y´´berion......weil man zu dem zeitpunkt noch gar nicht mit dem gesprochen haben kann.........aber naja, wie schon gesagt, das ganze wurde schon ein einer anderen topic ausführlich besprochen.
30.09.2002, 22:48 #279
gnarfgrunz
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Die Schreine und ihre Schlösser ? -
indem man die quests der schreine der reihe nach löst......dazu benötigt man für die komplette reihenfolge 1. vom spielstartpunkt nen paar meter weiter den holzturm rauf den schlüssen (+ pergament).....und danach gehts richtung sumpflager dort im wasser auf einer holzplanke ne truhe......das sollte eigentlich genug hilfestellung sein.......die truhen bekommt man halt nur auf, wenn man die boss- gegner bei den truhen in vorgegebener reihenfolge erlegt.

und NEIN, ich "mehle" nicht, weil ich dussel vor längerer zeit schonmal übers forum an eine mail- spam- addy geraten bin........sowas gibts nicht mehr :P
30.09.2002, 22:53 #280
gnarfgrunz
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muuuuuuuuuuud ! -
nene, nen skelett ist mud nicht ;) wenn ich mich erinnere, gibt es 2 höhlen von dexter aus richtung sumpflager........wovon die eine wirklich nur wenn man direkt langsam an der felswand langlatscht auffällt, so gut ist die texturiert und sieht NICHT wie nen höhleneingang aus ;)
30.09.2002, 23:32 #281
gnarfgrunz
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Quecksilber, Schwefel und reiner Alkohol -
narf, dann halt alles in spoiler:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

da den maat noch keiner aufgelöst hat......das war torlof

den präparierten traumruf bekommt man von baal kagan wenn man die kippen verteilt...........man erhält ihn nur, wenn man noch keinem lager angehört, und kann mit dem "joint" baal tyon benebeln, der einem die aufname ins sumpflager vereinfacht.

bin ich jetzt im fernsehen?

01.10.2002, 17:31 #282
gnarfgrunz
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Gomez-Problem -
quote:
Zitat von Modzilla
Vielleicht haste vergessen mit Raven zu sprechen ???


Öhm, das geht meines erachtens nach schlecht.......der springt einen doch wie von der tarantel gestochen an, sobald man das erste mal ins haus der erzbarone latscht.
03.10.2002, 08:30 #283
gnarfgrunz
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Minecrawler-Queen -
In einer abzweigung in der untersten ebene wo auch nen paar crawler rumkrabbeln (in der gegend beim schmelzer) liegt ein steintrümmerer (oder wie das vieh heißt).......braucht 26 stärke, aber damit kann man sie verletzen.
03.10.2002, 08:35 #284
gnarfgrunz
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Keine Sumpfhaie und Feuerwarane mehr -
wenn du wirklich schon alle ausgerottet hast (auch die feuerwarane in der nähe bei der brücke zur orkstadt) mußt du halt cheaten, da bleibt nix.

wenn du die 10 euro version hast, drück im spiel:

taste b , marvin eintippen, taste b

dann mit der f2 taste die console öffnen und

insert firewaran
und
insert swampshark

eintippen.
03.10.2002, 19:17 #285
gnarfgrunz
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Probleme mit Baal Lukor -
Nun ja, ich tippe auf den bug, der mir selbst mit 1.08j noch passiert ist (einmal) da hat nur noch cheaten geholfen, indem ich das lukor_bugfixbook ercheatet habe.....danach folgt er wieder brav.

machs halt wie smu beschrieben hat......denn wenn er irgendwo komplett stehen bleibt, ist es halt der bug.
04.10.2002, 08:15 #286
gnarfgrunz
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Tor zur Crawlerkönigin -
ich würde da allerdings immer die elegantere lösung benutzen, nämlich wenn du wie oben genannt den cheat- modus aktiviert hast, per f2 in die console eintippen:

ztrigger evt_om_crawler_01

das löst das tor genau so aus, wie es ausgelöst werden sollte.
04.10.2002, 13:06 #287
gnarfgrunz
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Sprachen -
Ah, jetzt verstehe ich deinen job im forum.......du bist der "die bedrohung" schlechtredner

Aber kein problem.....für die bedrohung II haben wir für 70.000 euro ein tonstudio und die stimmen von bruce willis, sylvester stalone arnold schwarzenegger etc. verpflichtet ;)
04.10.2002, 13:08 #288
gnarfgrunz
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Varrag Unhilqt -
Also ich weiß nie, welcher shamane wo ist, aber ich denke ich geb dir den richtigen tip :P

wenn du auf die zielscheibe schießt, geht auch nicht das gitter hinter dir auf, sondern vor dir unten im boden....da runterspringen, und auf den knopf auf dem sarkophag drücken......und auf ist das gitter ;)

edit: wargh, alles gleichzeitigposter hier
05.10.2002, 09:34 #289
gnarfgrunz
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Orkfriedhof Gräber -
die gräber links und rechts gehen immer der reihe nach auf.....soll heißen, links ist tiefer im raum ein schalter an einem grab....dadurch geht eins der gräber am anfang des levels auf, in dem sich ein weiterer schalter für die nächste gruft befindet (natürlich mit recht gut bestückten mumien). auf der rechten seite ist es ebenso....der schalter zum öffnen dort ist in einem offenen grab drin (ich glaub das dritte von rechts)
05.10.2002, 09:37 #290
gnarfgrunz
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Nach Verbannung "des Schläers" -
nein, man kann den alten char nicht übernehmen.......der schläfertempel stürzt nach der verbannung des schläfers ein, und man verliert dadurch seine ausrüstung. gerettet wird unser held den aktuellen infos nach von xardas......tjo, und ab da wird der held von null an auch wieder loslegen müssen.
05.10.2002, 18:16 #291
gnarfgrunz
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Klosterruinen -
lässt sich auch nicht umkippen die säule.......aber mit akrobatik kannste rüberspringen.
05.10.2002, 22:30 #292
gnarfgrunz
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Klosterruinen -
das kloster ist in nordöstlicher richtung auf der hauptkarte.........da wo einer der fokussteine liegt......also weder trollschlucht.......noch zitadelle oder steinkreis..........das kann keiner verfehlen :P
06.10.2002, 07:58 #293
gnarfgrunz
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Sichtweite = 0 , alles nur Nebel ?!?! -
Nun ja, also bei sichtweite=0 sieht dein charakter auch maximal die nächsten 2 meter weit......alles andere ist futsch im nebel.....mußt schon die sichtweite auf 100% stellen, damit es halbwegs aussieht.
07.10.2002, 18:24 #294
gnarfgrunz
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Jetzt Langts!!!!!! -
auf gut deutsch, du hast mist verzapft

das downgraden auf 1.08h geht nicht, weils dann zu fehlern kommt......du mußt jetzt dein gothic komplett neu installieren (ja, muß sein, der downgrade hat dir alles zerhackt), und dann das starterkit für 1.08k/j runterladen, denn es gibt in der downloadsection 2 starterkits........eines für gothic bis version 1.08h, und eins mit der bezeichnung k das zu der 10 euro version gehört und auch mit der 1.08j version läuft.


edit:

http://www.worldofgothic.de/dl/inde...oads&file_id=34

^^ da liegt das korrekte starter- kit für die 10 euro version.
07.10.2002, 18:37 #295
gnarfgrunz
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Ulumulu -
Jo, das versuchen dir alle zu suggerieren......allerdings plant gomez dort den bau einer nuklearwaffe, mit der er........ach ne, das war die story von gothic 2043...

naja, alle sagen, sie ist verschüttet, aber man kann noch rein und alle sind da noch munter am rumlatschen.........aber vorsicht vor ian.....der mag einfach nicht sterblich werden :P
07.10.2002, 18:47 #296
gnarfgrunz
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Ulumulu -
wasn fürn cheat? bei mir war die bei jedem durchzocken immer offen und war deshalb drin.

@smu: ups, sorry, konnt mich wegen gothic 2043 grad noch bremsen, sonst hätte ich noch von kalom- solo oder darth mud geplappert........uuuuuuppssiii ;)
07.10.2002, 18:52 #297
gnarfgrunz
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Ulumulu -
tjo, und bei mir wars halt offen.......version 1.08k
08.10.2002, 05:43 #298
gnarfgrunz
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CRC-Prüfung bei Installation -
oder direkt bei dem fachhändler umtauschen, wo du sie erworben hast.......

wenn dein notebook allerdings schon nen paar tägelchen älter ist, kann auch das cd- rom leicht einen an der waffel haben, aber ich mal mal lieber nicht den teufel an die wand.
09.10.2002, 06:17 #299
gnarfgrunz
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Die Bedrohung-Mod wie geht das??? -
ist aber trotzdem richtig ;)
die 10 euro version ist die 1.08j oder nach patch halt 1.08k.....allerdings gilt das 1.08k starter kid auch für 1.08j......hat dw etwas komisch im dl- bereich ausgedrückt.....
14.10.2002, 09:36 #300
gnarfgrunz
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Habe Lefty getötet, möchte ihn wieder auferstehen lassen -
da ich davon ausgehe, das du weißt wie man die console anschaltet:

insert org_844_lefty

dann latscht er zu seinem punkt im spiel wo er immer ist.
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