World of Gothic Archiv
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09.07.2001, 21:52 #76
Palamides
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Skill system (neu) -
quote:
Zitat von Lucky Fu
ähm, palamides haste den allerersten post gelesen?


hab ich, sieh's als zusammenfassung

gerade das meistern sollte eben schwer sein

und am anfang sollte man nicht über stufe 1 hinauskommen

deshalb find ich 5 auch schon fast zuviel, denn schmiede sollte es ja auch nicht wie sand am meer geben

machen wir dann morgen abend eine genaue zusammenstellung der skills?
09.07.2001, 22:16 #77
Palamides
Beiträge: 349
Neuanfang -
mehr dazu im skills-umfrage-thread
09.07.2001, 22:27 #78
Palamides
Beiträge: 349
Skill system (neu) -
ich denke, dass einige skills mit stufe 3 schon gemeistert sein sollten (stehlen...)

wenn wir schon beim stehlen sind, wie machen wir das jetzt

1. taschendiebstahl und diebstahl in der hütte (stehlen)
2. schlösser knacken und schlösser herstellen (schlosser)

wie machen wir das mit der magie?

wie machen wir das mit dem kampfsystem
gibts da jetzt so eine einteilung wie z.b. stoß (speere), schlag (Axt, Keule) und "Schnitt" (also Schwert) ich hoffe ihr wisst was damit gemeint ist, es geht um die arten, wie man mit einer waffe zuschlagen kann, ein stoß mit einer axt ist wenig sinnvoll usw. (dieses system wird in morrowind verwendet werden; außerdem gibt es dort auch keine experience points sondert man wird im jeweiligen skill besser je öfter man ihn verwendet; morrowind ist für mich die gothic-alternative für nächsten winter)

außerdem sollte jeder ein startkapital haben

und wie werden die ersten meister?
09.07.2001, 22:30 #79
Palamides
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Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
quote:
Zitat von [HW]Butcher
Zur not kann man ja auch alles wieder löschen *g*
(macht nach dem Datenverlust auch nicht mehr viel aus...)



bitte? schau dir mal den thread mit der umfrage an und wieviel wir dort gepostet haben (länge der einzelnen posts)
10.07.2001, 11:48 #80
Palamides
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Skill system (neu) -
die magier sind so ein problem, sie sollten schon mit kreis 2,3 beginnen, malek sollte schon meister sein usw.

zu den runen und deren wirkungsweise wird uns dann noch genug einfallen (es soll viel mehr und vielfältigere spells als in gothic geben, nur muss der magier die rune dafür haben oder ggf. sie vorher angefertigt haben)

d.h. wir brauchen pro skill einen meister, hier die Liste:

-
-
-
-
-
-
-

(d.h.: keine Ahnung)
aber so wirds wahrscheinlich am besten klappen (Söldner sollten aber nicht unbedingt DIeb-Skill Meister sein usw.)

weil Magier dann ja auch schon am Anfang sehr gut sind, sollten sie zumindest unsportlich sein (langsamer usw.)
und zu den dmbs: die müssen ja nicht alle im 6. kreis sein, das gilt nur für den spieler, aber alle magier sind auch dort im 6. kreis

(wie wärs wenn man im laufe der zeit (in ~2 monaten) durch bücher neue skills dazutut, z.b. eion neuer kreis, der schmied kann neuartige rüstungen herstellen usw.)

und zu dem mit dem selbst aufsteigen: das ist hier nicht realisierbar, nur find ich daran gut halt, dass man nicht durch feuerballschießen ein besserer dieb werden kann (wie das in Gothic der Fall ist)
10.07.2001, 13:16 #81
Palamides
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Skill system (neu) -
zu den zusätzlichen spells: wenn möglich keine superspells wie ein mega-uriziel sondern eher sachen, die dem gegner energie abziehen, ihn lähmen usw. oder um einen gegenstand ein schutzschild ziehen.... (kleine barriere, nur in die andere richtung, nichts rein, dafür alles raus)

außerdem sollten wir heute eine genaue skillsdefinition machen und wer die meister sind
10.07.2001, 13:36 #82
Palamides
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Leute verhauen und ausrauben -
1. keine personen umbringen
2. keine personen mit namen ausrauben

erst wenn du eine mine von den belagerern befreit hast, würd ich damit beginnen, dennn einige leute können sonst ordentlich probleme machen
10.07.2001, 14:02 #83
Palamides
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Skillsystem: Magie - Skillsystem: Magie
Erstmal Hallo

Weil ja doch 75% fürs Skillsystem sind, bräuchten wir noch einen Dämonenbeschwörer, der seine Ideen und Vorschläge dort posten könnte, auch was die Anfangswerte, Runen und Lehrer betrifft

hier: Hier wird die Meinung eines Dämonenbeschwörers (Malek?) gebraucht

cu Palamides
10.07.2001, 14:19 #84
Palamides
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Skill system (neu) -
1. ich hab das bzgl. Magie inx ZUX-Forum gepostet
2. ich wär gern (als Räuber) Lehrer für Diebe, ausgebildet werden dann Landstreicher, Schatten, Banditen (natürlich nur wenn ich darin akzeptiert werde und dann werden nicht allzuviele ausgebildet)
10.07.2001, 17:44 #85
Palamides
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Skill system (neu) -
das AL wird wohl einen Rüstungsschmied haben, wenns ein paar Mitglieder findet. Und der wird mit der Zeit immer bessere Rüstungen anfertigen können, das gilt auch für Waffen usw.
10.07.2001, 19:43 #86
Palamides
Beiträge: 349
Skill system (neu) -
mein Urlaub kommt auch noch!

was haltet ihr davon wenn wir den Skill Schleichen in Fortbewegung ändern und der dann eben Schleichen, Kriechen, Springen und Sprinten beinhaltet?
10.07.2001, 20:18 #87
Palamides
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Skill system (neu) -
hat alles mit bewegung und körperbeherrschung zu tun, also irgendwas mit sport zu tun
10.07.2001, 22:43 #88
Palamides
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Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
kommt drauf an von welchem standpunkt man das betrachtet
und weil ich halt faul bin...
11.07.2001, 00:14 #89
Palamides
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Skill system (neu) -
der momentane stand des skillssystems, vor vorschläge habe ich ein offenes ohr

(ich habe einige skills auf 3 stufen geschrumpft, weil es imho egal ist ob man einem waran die zähne in 3 oder 2 sekunden ausnehmen kann usw.)

Skillsystem - Quicklink auf meine Homepage
11.07.2001, 10:14 #90
Palamides
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Skill system (neu) -
bei Jagd: Zielgruppe alle außer Magier?

Darf ich, Palamides, mich hiermit als Lehrmeister für Diebstahl vorschlagen?
11.07.2001, 10:49 #91
Palamides
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Skill system (neu) -
wir brauchen noch eine Menge Lehrer

aktuelle Liste, anderer Server
11.07.2001, 11:06 #92
Palamides
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Skill system (neu) -
nur dort wo man halt lehrer ist, ist man meister
11.07.2001, 13:43 #93
Palamides
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Skill system (neu) -
und was hältst du davon wenn die novizen einhänder im nl lernen und ich ihnen eure schmiede dafür "borgt"

(und du bist dann 2-händer lehrer)
11.07.2001, 14:09 #94
Palamides
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Skill system (neu) -
ein schmied aus dem sl schmiedet als schmied am schmiedefeuer und lehrt den schmieden aus dem nl das schmieden
und das sl geht ins nl kämpfen lernen
11.07.2001, 15:36 #95
Palamides
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Mud auf Englisch -
auf englisch wirkt er eher wie ein zwerg, und nicht wie ein ****, ein *******, ein ...., ein MUD
11.07.2001, 18:21 #96
Palamides
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Skill system (neu) -
ich glaub er meint eher, dass in der barriere polytheismus vorherrscht, oder er hat die begriffe verwechselt (auch nicht unwahrscheinlich)
jedenfalls hat er mich so verwirrt, dass ich mich nimmer auskenn
11.07.2001, 22:32 #97
Palamides
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Skill system (neu) -
yep

wir brauchen noch LEHRMEISTER
12.07.2001, 12:48 #98
Palamides
Beiträge: 349
Gilden -
blöd für sie wenn ihre rüstungen nix helfen, aber sie haben in extremo, das macht einiges wieder gut

cor angar und lee sind die besten kämpfer, wenn du dir thorus und gomez ansiehst...fast so arm wie gorn mit seinen 21 health points

ich wohne im spiel ganz gut in cavalorns hütte
12.07.2001, 12:52 #99
Palamides
Beiträge: 349
zweihändermeister sinvoll? -
berserkerwort sieht lustig aus, das gardeschwert auch (nur macht das fast keinen schaden)

ich hab meistens mit götterhammer gespielt, dann hab ich mir 2-händer "geholt", die besitzer hat das zwar nicht so gefreut, aber pech gehabt

innos zorn sieht mehr aus wie ein küchenmesser als wie ein schwert, uriziel und roter wind sind beeindruckender (trollfaust auch)
12.07.2001, 12:54 #100
Palamides
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XP + Miles Sound System (MSS32.dll) -
das windows 2001 ist schon faszinierend (von wegen komplett neuer "kernel" und so)

nur kommen halt jetzt keine bluescreens mehr
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