World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Palamides
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05.08.2001, 19:12 #176
Palamides
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Räuberlager? -
in einem preview hab ich einmal gelesen, dass du einen austauschconvoi überfallen/beschützen hättest sollen, deshalb auch dieser stein am weg vom austauschplatz zum al, von dort kann man gut zum rl flüchten
arenakämpfe, es gibt sogar noch ai-skripte (nur sind die alles andere als vollständig) usw.
im sumpf steht ein fokus-sockel, auch ein relikt
es gibt noch genug andere solche sachen, die mir jetzt alle nicht einfallen

die frage ist nur, ob pb vergessen hat, das alles rauszutun oder uns nur verarschen wollte
05.08.2001, 20:56 #177
Palamides
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Räuberlager? -
wenn du mit patch 1.08 beginnst, gibts dort einen skelettmagier, mehr sag ich nicht
05.08.2001, 23:41 #178
Palamides
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wie kann ich den 6. kreis der magie lernen -
hast du schon das ulu-mulu? dann rein und das besondere schwert holen (so einfach ist es wirklich nicht, es liegt beim 4. untoten schamanen), wieder raus und zu xardas, der rest ergibt sich
05.08.2001, 23:42 #179
Palamides
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Na wo is´ er denn??? -
dort sind dann 3 hebel und nach 2 vorgegnern kommt dann er

(20000 post im hilfe-forum)
05.08.2001, 23:45 #180
Palamides
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GOTHIC MOD von BERT (PB) -
wortwörtlich Rotlichtmilieu ;)
06.08.2001, 00:01 #181
Palamides
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Magie Update (So eine Art Mod) - Magie Update (So eine Art Mod)
Ich hab alle Spells, die nur als Scrolls verfügbar waren, auch als Runen im Spiel integriert.
Alle Transform- (da hab ich die Scroll-Symbole gelassen) und Summon-Sprüche, Monster schrumpfen, Angst und Raserei
Das war nicht wirklich schwer, nur eine ziemliche Arbeit (für meine Verhältnisse ;)), ich finds lustig, mit 15 Golems das AL auseinanderzunehmen

Feedback bitte an palamides@f2s.com

Download: MagieUpdate.zip -~8kb- (mit Dokumentation, upgedateten Händler/Item-Files)
Das Script mit dem Gorn in der FM "brav" wird, gibt's hier

Viel Spaß,
Palamides
06.08.2001, 00:22 #182
Palamides
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Ich kann den GothMoth nicht starten. -
hast du's ins gothic oder ins gothic/system verzeichnis kopiert?
06.08.2001, 08:35 #183
Palamides
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GOTHIC MOD von BERT (PB) -
besoffen sein ist ein ai-script, das es schon in der ursprüngl. version gegebeben hat (da haben sie doch nicht schon wieder was rausgekürzt...)
06.08.2001, 08:46 #184
Palamides
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Angst um die Feuermagier! -
du musst den schwur des feuers nie wiederrufen, d.h. bleibst du feuermagier nur wirst du etwas mehr, also mehr gleichzeitig (insgesamt kannst du dann allen 3 göttern dienen)
06.08.2001, 09:51 #185
Palamides
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kl.Spacer-Doku: Texturieren, Materialien und VOBs -
Cool, ziemlich ausführlich

Danke Büppel (das musste sein)
06.08.2001, 10:14 #186
Palamides
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Baal Lukor spinnt -
drück b, marvin, escape, F2, insert Lukor_Bugfixbook

dieses buch lies und dann folgt er dir
06.08.2001, 14:14 #187
Palamides
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Magie Update (So eine Art Mod) -
wer erzählt denn sowas herum...? aber unendlich viel zeit werd ich nicht haben
06.08.2001, 14:22 #188
Palamides
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alles kacke -
dort wo die 2 schalter sind noch einmal drehen, dann kommt schamane #3
naja da öffnt sich schon was, bei den schaltern (sollte da nicht eine sequenz kommen)
06.08.2001, 14:23 #189
Palamides
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Wie leg ich mich schlafen ? -
links strg oder linke maustaste + cursor nach vorne
dann auswählen wie lange (du wirst immer geheilt, auch wenn du nur 1 minute schläfst), dann wachst du zu dem zeitpunkt auf
06.08.2001, 14:34 #190
Palamides
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Umfrage im Auftrag von Spluff -
morrowind, previews gibts hier und hier

dungeon siege hat genausoviel mit einem rpg gemeinsam mit diablo II, fast nix. (Gothic ist auch ziemlich action lastig, nur ist es lang nicht so schlimm wie bei diablo II, wo du nichts außer Monster tot klicken kannst)
06.08.2001, 15:15 #191
Palamides
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Magie Update (So eine Art Mod) -
kann man keine fakten herumerzählen?
woran "bastelst" du gerade?
06.08.2001, 15:19 #192
Palamides
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Umfrage im Auftrag von Spluff -
morrowind kommt ca. winter/frühjahr 2002 (schätz ich halt, bis weihnachten wird sich kaum ausgehen)
es ist ein klassisches rollenspiel, charakterentwicklung ist um einiges komplexer (man wird z.b. durchs feuerbälle casten besser darin usw.), die gesellschaftsstrukturen auch (es gibt 3 große häuser, untergrundfraktionen; biester verstehen sich nicht gut mit menschen, elfen sind auf die technik von den menschen neidig, die dafür auf die magie der elfen usw....)
06.08.2001, 15:21 #193
Palamides
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access violation error -
mr. softwarekrise hat zugeschlagen, das liegt eher an der kombi windows/gothic als an direct x.

hats schon einmal funktioniert oder nicht?
06.08.2001, 17:46 #194
Palamides
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Magie Update (So eine Art Mod) -
hab gerade meinen 1. mud herbeigerufen, nur ansprechen tut er keinen, ich könnte versuchen, dass er mit seinem aussehen alle verscheucht, das wäre möglich, kämpfen kann er ganz normal

das mit dem in mud transformieren funktioniert noch nicht, aber ich hoffe doch bald
06.08.2001, 21:56 #195
Palamides
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Magie Update (So eine Art Mod) -
das Problem ist, dass die Spells über ziemlich viele Files verstreut sind, und ich habe wahrscheinlich 1 file oder so ausgelassen, und deshalb hängt er sich immer auf. (hoffentlich liefert pb eine documentation dazu)

das beste ist, einen vorhandenen Spell zu überschreiben, das geht einfach und gut. Ich habe jetzt den Summon-Skeletons-Spell überschrieben, raus kommt dann ein ordentlich überpowerter mud, der allerdings nicht spricht. 1. sprechen npcs nur mit dem pc und 2. sind das soviele variablen die man da umbenennen muss, ich habs zwar probiert aber irgendwo war dann immer noch ein Fehler (mit der C_NPC.d, die es aber nicht gibt)

Beim Mud-Herbeirufen gibt es (so wie bei allen Summoner-SPells) 2 Möglichkeiten: 1. wird der Spell vom PC gecastet oder 2. von einem NPC
ich hab beide gleichgelassen (d.h. beschwören jetzt die Skelettmagier statt Skeletten ordentlich überpowerte Muds (Crawler-Rüstung, Herzbrecher, 110 Stärke))

Beides sind 2 versch. Charaktere, wie das funktioniert ist ausreichend beschrieben, nur die zusätzlichen Spells sind das Problem. 1. muss eine eigene Datei mit genaueren Informationen erstellt werden (spells_name.d), 2. in den dateien spells_params.d, spells_process_mana_released.d und spells_process_mana.d überall das richtige eingetragen werden (nur was genau), 3. wenn man ein ziel benötigt in die datei B_AssessMagic.d und 4. in die magic_intern.d muss auch alles eingetragen werden. Nur was fehlt noch, denn geklappt hat es nicht; und was sollen die spells dance, undress, new2, new3, new4, new5? kann man die überschreiben?

ich mach das noch fertig und biete heute noch den mud-summon-spell zum download an
06.08.2001, 21:58 #196
Palamides
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Suche modder für meine Idee -
zspy starten, spacer starten dann reparse all scripts, dann werden die fehler genau aufgezeigt
06.08.2001, 22:54 #197
Palamides
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Magic Mud Mod - Magic Mud Mod
Als Zusatz zu den zusätzlichen Runen habe ich noch zusätzlich einen Mud-Herbeirufungszauber gemacht. Er ersetzt den Skeletons-Summoner Spell wenn der PC zaubert, Skelettmagier usw. zaubern weiterhin die 2 norm. Skelette und den Skelett-Warrior.

Genaueres hier

Download hier
07.08.2001, 00:23 #198
Palamides
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Zurückverwandeln-wie geht das? -
nach Transformation/Kontrolle Enter drücken
07.08.2001, 00:25 #199
Palamides
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Wann kommt der Fremde? -
naja der fremde kommt nicht, er bewegt sich nicht mehr (der quest ist sehr gut, kompliment)
07.08.2001, 11:11 #200
Palamides
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Magie Update (So eine Art Mod) -
ich hab jetzt das mud-zeugs (bis jetzt nur beschwörung) zum dl angeboten

trollfaust als einhänder sieht cool aus
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