World of Gothic Archiv
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10.08.2001, 14:46 #226
Palamides
Beiträge: 349
Monster respawnen? -
oder du drückst im marvin-mode alt+u
10.08.2001, 16:04 #227
Palamides
Beiträge: 349
eine schnelle MOD idee -
aja zu den Namen: für alle NPCs brauchst du dafür ziemlich lang, wenn der Name auch im richtigen Moment bekannt werden soll und du allen Leuten Namen geben willst, eine Ewigkeit
12.08.2001, 11:38 #228
Palamides
Beiträge: 349
Mod-Projekt.... -
ultra edit und textpad sind eher dafür geeignet, syntax-hervorhebung (individuell), multiple-file-support etc.
13.08.2001, 11:13 #229
Palamides
Beiträge: 349
Änderungen nicht wirksam? (Bitte lesen) -
Aus irgendwelchen Gründen liest dann Gothic die VDFS-Dateien nicht mehr (nicht mehr vorhanden, beschädigt, auch geändert usw)

wenn die Scripts reparsed sind, sind sie reparsed, du müsstest sie re-reparsen, doer eben Gothic neu installieren (denn Back-ups hast du ja wahrscheinlich keine)
13.08.2001, 11:16 #230
Palamides
Beiträge: 349
Was ist mit diesem Ork-Horn? -
das horn ist so sinnvoll wie die laute, aber es macht einen cooleren sound
13.08.2001, 21:08 #231
Palamides
Beiträge: 349
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
einige sind vollständig, andere nicht (arena)
man erkennt das eh schnell
13.08.2001, 22:12 #232
Palamides
Beiträge: 349
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
am inhalt

die drunk und drunk_and_pee ist glaub ich ziemlich vollständig
14.08.2001, 11:01 #233
Palamides
Beiträge: 349
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
den High-ZS vergiss, Hunt und MCMilking könnten funktioneren (ausprobiert hab ichs nicht)
14.08.2001, 18:01 #234
Palamides
Beiträge: 349
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
die Arenafunktion ist nicht wirklich vorhanden

ich denke die Arenafunktion sollte ca. so aussehen (in Worten, ich könnte versuchen das zu skripten (heute nicht mehr):

2 chars (freundlich zueinander) gehen in die Arena, wenn beide um (ich glaub um 20:00 stehen alle oben um zuzusehen) 20:15 (primetime) in der Arena stehen, ziehen beide die Schwerter, die Einstellung untereinander wird auf feindlich gesetzt, sie kämpfen, wenn einer 0 hp hat geht der andere weg (kein Todesstoß) und das wars (sie sollten beide viele hp haben damit der kampf länger als 10 sec dauert)
das wetten sollte kein problem sein
14.08.2001, 20:19 #235
Palamides
Beiträge: 349
Magie Kreise ?????????????????? -
der templer ist der typ. battlemage

wieso willst du das spiel 2* als magier durchspielen?
14.08.2001, 22:46 #236
Palamides
Beiträge: 349
An Piranha Bytes: Womit wurde die Intro-Sequenz gemacht! -
meinst du die 3 gerenderten oder die eine in-game-grafik (was ich besser finde, denn 1. ist die auflösung besser als in den gerenderten und 2. wirkts authentischer)?
14.08.2001, 23:09 #237
Palamides
Beiträge: 349
An Piranha Bytes: Womit wurde die Intro-Sequenz gemacht! -
stimmt

es sind sogar 4 vorgerenderte (alle in bescheidener auflösung (imo damit es sich auf 2 cds ausgeht)

- könig r... (name fällt mir nie ein)
- schläfer-anrufung
- uriziel
- schläfer-verbannung

... es sind 2 versch. arten
15.08.2001, 18:12 #238
Palamides
Beiträge: 349
Blutfliegenstachel -
Baal Cadar und Wolf ab dem 1. Kapitel
16.08.2001, 11:33 #239
Palamides
Beiträge: 349
Chetcode "Insert Item" + [o] -
im allgemeinen reden die npcs nur mit hero/rockefeller (für pb zum testen, vermut ich), sonst sagen sie statt dialogen nur jetzt nicht oder nicht jetzt. der rest wie: was schleichst du da, oder gib die magie weg geht ganz normal, außerdem kannst du viele quests nicht lösen

aber du kannst ja den hero komplett verwurschten
16.08.2001, 11:37 #240
Palamides
Beiträge: 349
Spiellänge bzw. Ziel? -
also ich habs durch und hab nur 6 gefunden, nämlich die:

1. Die Welt der Verurteilten
2. Das Nest der Minecrawler
3. Artefakte von uralter Macht
4. Xardas
5. Die Hüter des Portals
6. Die Hallen des Schläfers
16.08.2001, 11:41 #241
Palamides
Beiträge: 349
Cheats! -
naja ganz so neu sind die nicht

AIGOTO : player goes to waypoint [name]
APPLY ANIFREQ : set random-ani frequency [ani-name, frequency]
APPLY OVERLAYMDS : enable overlay-MDS [mds-name]
APPLY RANDOMANI : apply a random-ani [ani-name, random-ani-name]
AUTOCOMPLEMENT : autocomplement on/off
CAMERA AUTOSWITCH : toggle camera autoswitch
CAMERA MODE : set camera mode [name]
CHEAT FULL : heal player
CHEAT GOD : godmode on/off
CLEAR ALLDEBUGCHANNELS : clear all debug channels
CLEAR ALLDEBUGINSTANCES : clear all debug instances
CLEAR DEBUGCHANNEL : clear debug channel [ch]
CLEAR DEBUGFOCUS : clear debug focus object
CREATE PARTICLEFX : create new particle-effect-instance [name]
DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output
DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output
DELETE PARTICLEFX : delete last used particle-effect-instance
EDIT ABILITIES : edit player-instance
EDIT AI : edit ai parameters
EDIT CAMERA : Camerainstanz editieren
EDIT COMBAT : fight console on/off
EDIT FOCUS : edit focus object
EDIT FX : edits a special effect
EDIT FX : edits a special effect
EDIT PARTICLEFX : edit particle-effect-instance [name]
EDIT SPECIES : edit species values
GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION
GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION
GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z)
GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z)
GOTO VOB : beam player to vob [name] ([num])
GOTO WAYPOINT : beam player to waypoint [name]
HELP : list commands on spy
HERO EXPORT : Exports your hero to the given file.
HERO IMPORT : Imports your hero from the given file.
INSERT : insert a script-instance [name]
KILL : kill focus npc
LC1 : Include LevelChanger to net/netlevel1.zen.
LC2 : Include LevelChanger to net/netlevel2.zen.
LIST CS : List running cutscenes.
LIST CS HISTORY : List all cutscenes in the history-pool.
LIST CS PROPS : List running cutscenes including status and properties.
LIST CS STATES : List running cutscenes including their current status.
LOAD GAME : load game from Slot 0
LOAD POSITION : restore player position
PARSERD MERGE : merge 'SRC' oder 'D'-File
PARSERD OFF : hide parser debug info
PARSERD ON : show parser debug info
PARSERD PCODE : print pcode to spy.
PLAY ANI : play animation [name]
PLAY CS : Play a cutscene (add cutscene-name including extension)
PLAY FACEANI : play a face-ani [name]
PLAY SOUND : player sound instance [name]
PLAY VIDEO : Playing a videofile
PRINT VOB : print info for vob(s) [name]
REMOVE OVERLAYMDS : remove overlay-MDS [mds-name]
SAVE GAME : save game in slot 0
SAVE INFOFILE : save infofile with current console-commands
SAVE POSITION : save player position
SAVE ZEN : save level [name.ZEN]
SET ALLDEBUGCHANNELS : set all debug channels
SET ALLDEBUGINSTANCES : set all debug instances
SET CLIPPINGFACTOR : Setting the clipping-factor. Default is 1. Usually check 0.1 ... 2.0
SET DEBUGCHANNEL : set debug channel [ch]
SET DEBUGFOCUS : set debug focus object
SET FBBOX : show boundingbox of focus object
SET GUILD : set guild [guild]
SET MODELFATNESS : set model fatness [value]
SET PERMATTITUDE : set permanent attitude [attitude]
SET TEMPATTITUDE : set temporary attitude [attitude]
SET THROW : set throw range
SET TIME : set worldtime [hh mm]
SET TRUEGUILD : set true guild [guild]
SHOW CS : Show information of a cutscene (add cutscene-name including extension)
SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player
SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player
SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player
SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player
START PARTICLEFX : start particle-effect-instance [name]
TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS : toggle all debug channels
TOGGLE ANIINFO : animation-info on/off
TOGGLE CAMDEBUG : Toggles camera debug
TOGGLE CAMERA : change camera mode on/off
TOGGLE CS LIST : Toggle list of running cutscenes on screen
TOGGLE CUTSCENES ENABLED : Enable or disable cutscene-system
TOGGLE DEBUG : debug-Messages on/off
TOGGLE DEBUGCHANNEL : toggle debug channel [ch]
TOGGLE DEBUGFOCUS : toggle debug focus object
TOGGLE DESKTOP : desktop on/off
TOGGLE FRAME : frame-info on/off
TOGGLE FREEPOINTS : freepoints on/off
TOGGLE INERTIATARGET : Toggles averaging of target position (for camera)
TOGGLE MUSICCONTROL : game music logic on/off
TOGGLE NOCLIP : Toggles collision of camera with world
TOGGLE SCREEN : fullscreen / window
TOGGLE SPY : spy-Messages on/off
TOGGLE TEXT : text window on/off
TOGGLE TIME : show worldtime on/off
TOGGLE TURNS : turn player on/off
TOGGLE WAYBOXES : wayboxes on/off
TOGGLE WAYNET : waynet on/off
VERSION : print version info
WITNESS AIM : call reaction aim
WITNESS ATTACK : call reaction attack
WITNESS STEAL : call reaction steal
ZARCTEST : tests integrity of each classes' arc/unarc funcs
ZERR AUTHORS : Set the author-filter for messages (as characters A-Z)
ZERR LEVEL : Set the maximum priority-level for messages (from -1 to 10)
ZERR REM : Include a remark into the error-log.
ZERR SEARCHSPY : Search for existing zSpy if started later than game.
ZERR STATUS : Show error-status (current level, target ...)
ZERR ZVIEW : just for internal tests
ZFOGZONE : inserts test fog-zones
ZHIGHQUALITYRENDER : batch activation of high-quality render options: vob/level farClip, LevelLOD-Strength, Object-LOD, TexMaxSize
ZLIST : list every living object of class [CLASS_NAME], if the class has SHARED_OBJECTS flag
ZLIST CLASSTREE : enumerating class hierarchy
ZLIST MAT : enumerating materials
ZLIST MESH : enumerating meshes
ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS : lists suspicious meshes with large material counts [NUM_MIN]
ZLIST TEX : enumerating textures
ZLIST VOBSWITHBIGBBOX : lists suspicious vobs with very large bboxes
ZMARK : marks outdoor occluder polys
ZMEM CHECKHEAP : checks consistency of current heap allocations
ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE : dumps current heap allocations sorted by block per line
ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE : dumps current heap allocations sorted by bytes per line
ZMODEL PRINTTREE : prints a model's node hierarchy [MODEL_NAME]
ZMOVECAMTOVOB : [VOB_NAME | VOB_ID]
ZOVERLAYMDS APPLY : applies overlay-.MDS to vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME]
ZOVERLAYMDS REMOVE : removes overlay-.MDS from vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME]
ZPROGMESHLOD : apply global strength value to all pm LOD rendering, -1(default), 0..1..x
ZRMODE FLAT : rendermode flat
ZRMODE MAT : rendermode material/normal
ZRMODE WIRE : rendermode wireframe
ZRMODE WMAT : rendermode material with overlaid wireframe
ZRNDMODELIST : enumerates the renderers available modes and devices
ZRNDSTAT : renderer statistics
ZSET LEVELFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for static level mesh, 1 being default
ZSET LEVELLODFACTOR : adjusts lod strength for static level mesh, -1 resets to default
ZSET VOBFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for objects, 1 being default
ZSOUNDMAN DEBUG : toggles SoundManager debug info
ZSTARTANI : starts ani on specified vob if it has a animatable visual [VOB_NAME] [ANI_NAME]
ZSTARTRAIN : starts outdoor rain effect [STRENGTH]
ZTIMER MULTIPLIER : sets factor for slow/quick-motion timing
ZTIMER REALTIME : resets factor for slow/quick-motion timing to realtime
ZTOGGLE LIGHTSTAT : toggles lightmaps/vertLight
ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS : marks vob/pmesh materials with color-code: red=1st mat, blue=2nd mat, green=3rd, yellow..white..brown..black=7th
ZTOGGLE MODELSKELETON : toggles drawing of all models node-hierarchies
ZTOGGLE PFXINFOS :
ZTOGGLE PMESHSUBDIV : debug
ZTOGGLE RENDERVOB : toggles drawing of vobs
ZTOGGLE RESMANSTATS : displays resource manager statistics (textures,sounds,..)
ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS : displays helper visuals for vobs that don't have a natural visualization (eg zCTriggers)
ZTOGGLE SHOWMEM : displays information on heap allocations realtime onscreen
ZTOGGLE SHOWPORTALS : displays portals processed during occlusion during
ZTOGGLE SHOWSPLINES : Toggles camera splines
ZTOGGLE SHOWTRACERAY : displays all rays traced in the world as lines
ZTOGGLE SHOWZONES : lists all zones the camera is currently located in (sound,reverb,fog,..)
ZTOGGLE TEXSTATS : toggles display of scene texture statistics
ZTOGGLE TIMEDEMO : Toggles a time demo with avg FPS Rate
ZTOGGLE VOBBOX : toggles bbox3D drawing of vobs
ZTRIGGER : sends trigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID]
ZUNTRIGGER : sends untrigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID]
ZVIDEORES : sets video resolution
ZWORLD ACTIVEVOBS : prints engine-world activeVobList
ZWORLD STATUS : prints some engine-world data
ZWORLD VOBPROPS : prints props of vob with specified name [VOB_NAME | VOB_ID]
ZWORLD VOBTREE : prints engine-world globalVobTree




das wär doch eine nette Signatur, oder?
16.08.2001, 12:48 #242
Palamides
Beiträge: 349
Cheats! -
auswendig hingeschrieben
16.08.2001, 13:34 #243
Palamides
Beiträge: 349
Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
die skills kann man afaik nur über scripts ändern, nicht über edit abilities/edit focus

der rest ergibt sich

unter attributes kann man die Attribute ändern
unter protection den schutz vs. waffen etc. (aber es wird imo nicht zwischen edge und blunt schaden unterschieden (weiß es nicht auswendig))
guild ändert die gilde
flags=0: sterblich, flags > 0: unsterblich
16.08.2001, 17:48 #244
Palamides
Beiträge: 349
Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
@torlof: wenn du ihnen sagst dass du mod werden willst, hast dus schon verschissen
16.08.2001, 21:01 #245
Palamides
Beiträge: 349
Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
quote:
Aber ich schlage vor, du machst dich vorher ein paar Wochen mit den Foren vertraut, bevor du "ganz nach oben" willst, okay?


:D wie das mit den paar Wochen wohl gemeint ist?
16.08.2001, 21:07 #246
Palamides
Beiträge: 349
Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
wie ernst meinst du das?
Vielleicht gibts einen Square-Net Feuertäufer, der nix zu tun hat; den sollten wir vorbeischicken
16.08.2001, 21:09 #247
Palamides
Beiträge: 349
Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
danke, neues P
16.08.2001, 21:17 #248
Palamides
Beiträge: 349
Im Schläfer-Tempel -
Natürlich ist die Such-Funktion nicht umsonst da, sondern zum Benutzen. Nur herumzuschimpfen, zu schreien und Rufzeichen-Ketten zu machen ist auch nicht angebracht. (@ Baal und Torlof)
Außerdem kommen mir diese Posts so vor, als wären sie nur zum Sternchen-Sammeln da nur gibt's keine Sternchen mehr ;)
16.08.2001, 22:07 #249
Palamides
Beiträge: 349
Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
quote:
Zitat von Bert:
:D

16.08.2001, 22:11 #250
Palamides
Beiträge: 349
wo ist diese Ork-medizin??? -
meinst du mit der Höhle den "Geheimgang", du musst die Halle vor dem Podest abgehen, dann versperrt irgendwo ein Stein den Weg, dort liegt der Trank.
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