World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Palamides |
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10.08.2001, 14:46 | #226 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Monster respawnen? -
oder du drückst im marvin-mode alt+u |
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10.08.2001, 16:04 | #227 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
eine schnelle MOD idee -
aja zu den Namen: für alle NPCs brauchst du dafür ziemlich lang, wenn der Name auch im richtigen Moment bekannt werden soll und du allen Leuten Namen geben willst, eine Ewigkeit |
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12.08.2001, 11:38 | #228 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Mod-Projekt.... -
ultra edit und textpad sind eher dafür geeignet, syntax-hervorhebung (individuell), multiple-file-support etc. |
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13.08.2001, 11:13 | #229 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Änderungen nicht wirksam? (Bitte lesen) -
Aus irgendwelchen Gründen liest dann Gothic die VDFS-Dateien nicht mehr (nicht mehr vorhanden, beschädigt, auch geändert usw) wenn die Scripts reparsed sind, sind sie reparsed, du müsstest sie re-reparsen, doer eben Gothic neu installieren (denn Back-ups hast du ja wahrscheinlich keine) |
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13.08.2001, 11:16 | #230 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Was ist mit diesem Ork-Horn? -
das horn ist so sinnvoll wie die laute, aber es macht einen cooleren sound |
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13.08.2001, 21:08 | #231 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
einige sind vollständig, andere nicht (arena) man erkennt das eh schnell |
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13.08.2001, 22:12 | #232 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
am inhalt die drunk und drunk_and_pee ist glaub ich ziemlich vollständig |
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14.08.2001, 11:01 | #233 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
den High-ZS vergiss, Hunt und MCMilking könnten funktioneren (ausprobiert hab ichs nicht) |
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14.08.2001, 18:01 | #234 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
In Gothc nicht verwendete, "alte" Scripts benutzen -
die Arenafunktion ist nicht wirklich vorhanden ich denke die Arenafunktion sollte ca. so aussehen (in Worten, ich könnte versuchen das zu skripten (heute nicht mehr): 2 chars (freundlich zueinander) gehen in die Arena, wenn beide um (ich glaub um 20:00 stehen alle oben um zuzusehen) 20:15 (primetime) in der Arena stehen, ziehen beide die Schwerter, die Einstellung untereinander wird auf feindlich gesetzt, sie kämpfen, wenn einer 0 hp hat geht der andere weg (kein Todesstoß) und das wars (sie sollten beide viele hp haben damit der kampf länger als 10 sec dauert) das wetten sollte kein problem sein |
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14.08.2001, 20:19 | #235 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Magie Kreise ?????????????????? -
der templer ist der typ. battlemage wieso willst du das spiel 2* als magier durchspielen? |
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14.08.2001, 22:46 | #236 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
An Piranha Bytes: Womit wurde die Intro-Sequenz gemacht! -
meinst du die 3 gerenderten oder die eine in-game-grafik (was ich besser finde, denn 1. ist die auflösung besser als in den gerenderten und 2. wirkts authentischer)? |
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14.08.2001, 23:09 | #237 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
An Piranha Bytes: Womit wurde die Intro-Sequenz gemacht! -
stimmt es sind sogar 4 vorgerenderte (alle in bescheidener auflösung (imo damit es sich auf 2 cds ausgeht) - könig r... (name fällt mir nie ein) - schläfer-anrufung - uriziel - schläfer-verbannung ... es sind 2 versch. arten |
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15.08.2001, 18:12 | #238 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Blutfliegenstachel -
Baal Cadar und Wolf ab dem 1. Kapitel |
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16.08.2001, 11:33 | #239 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Chetcode "Insert Item" + [o] -
im allgemeinen reden die npcs nur mit hero/rockefeller (für pb zum testen, vermut ich), sonst sagen sie statt dialogen nur jetzt nicht oder nicht jetzt. der rest wie: was schleichst du da, oder gib die magie weg geht ganz normal, außerdem kannst du viele quests nicht lösen aber du kannst ja den hero komplett verwurschten |
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16.08.2001, 11:37 | #240 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Spiellänge bzw. Ziel? -
also ich habs durch und hab nur 6 gefunden, nämlich die: 1. Die Welt der Verurteilten 2. Das Nest der Minecrawler 3. Artefakte von uralter Macht 4. Xardas 5. Die Hüter des Portals 6. Die Hallen des Schläfers |
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16.08.2001, 11:41 | #241 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Cheats! -
naja ganz so neu sind die nicht AIGOTO : player goes to waypoint [name] APPLY ANIFREQ : set random-ani frequency [ani-name, frequency] APPLY OVERLAYMDS : enable overlay-MDS [mds-name] APPLY RANDOMANI : apply a random-ani [ani-name, random-ani-name] AUTOCOMPLEMENT : autocomplement on/off CAMERA AUTOSWITCH : toggle camera autoswitch CAMERA MODE : set camera mode [name] CHEAT FULL : heal player CHEAT GOD : godmode on/off CLEAR ALLDEBUGCHANNELS : clear all debug channels CLEAR ALLDEBUGINSTANCES : clear all debug instances CLEAR DEBUGCHANNEL : clear debug channel [ch] CLEAR DEBUGFOCUS : clear debug focus object CREATE PARTICLEFX : create new particle-effect-instance [name] DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output DEBUG DAMAGE : enables/disabled (0/1) damage debug output DELETE PARTICLEFX : delete last used particle-effect-instance EDIT ABILITIES : edit player-instance EDIT AI : edit ai parameters EDIT CAMERA : Camerainstanz editieren EDIT COMBAT : fight console on/off EDIT FOCUS : edit focus object EDIT FX : edits a special effect EDIT FX : edits a special effect EDIT PARTICLEFX : edit particle-effect-instance [name] EDIT SPECIES : edit species values GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION GOTO CAMERA : SETS THE PLAYER POSITION TO THE CAMERA POSITION GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z) GOTO POS : SETS THE PLAYER POSITION TO THE GIVEN POSITION (X,Y,Z) GOTO VOB : beam player to vob [name] ([num]) GOTO WAYPOINT : beam player to waypoint [name] HELP : list commands on spy HERO EXPORT : Exports your hero to the given file. HERO IMPORT : Imports your hero from the given file. INSERT : insert a script-instance [name] KILL : kill focus npc LC1 : Include LevelChanger to net/netlevel1.zen. LC2 : Include LevelChanger to net/netlevel2.zen. LIST CS : List running cutscenes. LIST CS HISTORY : List all cutscenes in the history-pool. LIST CS PROPS : List running cutscenes including status and properties. LIST CS STATES : List running cutscenes including their current status. LOAD GAME : load game from Slot 0 LOAD POSITION : restore player position PARSERD MERGE : merge 'SRC' oder 'D'-File PARSERD OFF : hide parser debug info PARSERD ON : show parser debug info PARSERD PCODE : print pcode to spy. PLAY ANI : play animation [name] PLAY CS : Play a cutscene (add cutscene-name including extension) PLAY FACEANI : play a face-ani [name] PLAY SOUND : player sound instance [name] PLAY VIDEO : Playing a videofile PRINT VOB : print info for vob(s) [name] REMOVE OVERLAYMDS : remove overlay-MDS [mds-name] SAVE GAME : save game in slot 0 SAVE INFOFILE : save infofile with current console-commands SAVE POSITION : save player position SAVE ZEN : save level [name.ZEN] SET ALLDEBUGCHANNELS : set all debug channels SET ALLDEBUGINSTANCES : set all debug instances SET CLIPPINGFACTOR : Setting the clipping-factor. Default is 1. Usually check 0.1 ... 2.0 SET DEBUGCHANNEL : set debug channel [ch] SET DEBUGFOCUS : set debug focus object SET FBBOX : show boundingbox of focus object SET GUILD : set guild [guild] SET MODELFATNESS : set model fatness [value] SET PERMATTITUDE : set permanent attitude [attitude] SET TEMPATTITUDE : set temporary attitude [attitude] SET THROW : set throw range SET TIME : set worldtime [hh mm] SET TRUEGUILD : set true guild [guild] SHOW CS : Show information of a cutscene (add cutscene-name including extension) SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player SPAWNMASS : spawns max [num] random monsters around the player SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player SPAWNMASS GIGA : spawns max [num] random giga monsters around the player START PARTICLEFX : start particle-effect-instance [name] TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS : toggle all debug channels TOGGLE ANIINFO : animation-info on/off TOGGLE CAMDEBUG : Toggles camera debug TOGGLE CAMERA : change camera mode on/off TOGGLE CS LIST : Toggle list of running cutscenes on screen TOGGLE CUTSCENES ENABLED : Enable or disable cutscene-system TOGGLE DEBUG : debug-Messages on/off TOGGLE DEBUGCHANNEL : toggle debug channel [ch] TOGGLE DEBUGFOCUS : toggle debug focus object TOGGLE DESKTOP : desktop on/off TOGGLE FRAME : frame-info on/off TOGGLE FREEPOINTS : freepoints on/off TOGGLE INERTIATARGET : Toggles averaging of target position (for camera) TOGGLE MUSICCONTROL : game music logic on/off TOGGLE NOCLIP : Toggles collision of camera with world TOGGLE SCREEN : fullscreen / window TOGGLE SPY : spy-Messages on/off TOGGLE TEXT : text window on/off TOGGLE TIME : show worldtime on/off TOGGLE TURNS : turn player on/off TOGGLE WAYBOXES : wayboxes on/off TOGGLE WAYNET : waynet on/off VERSION : print version info WITNESS AIM : call reaction aim WITNESS ATTACK : call reaction attack WITNESS STEAL : call reaction steal ZARCTEST : tests integrity of each classes' arc/unarc funcs ZERR AUTHORS : Set the author-filter for messages (as characters A-Z) ZERR LEVEL : Set the maximum priority-level for messages (from -1 to 10) ZERR REM : Include a remark into the error-log. ZERR SEARCHSPY : Search for existing zSpy if started later than game. ZERR STATUS : Show error-status (current level, target ...) ZERR ZVIEW : just for internal tests ZFOGZONE : inserts test fog-zones ZHIGHQUALITYRENDER : batch activation of high-quality render options: vob/level farClip, LevelLOD-Strength, Object-LOD, TexMaxSize ZLIST : list every living object of class [CLASS_NAME], if the class has SHARED_OBJECTS flag ZLIST CLASSTREE : enumerating class hierarchy ZLIST MAT : enumerating materials ZLIST MESH : enumerating meshes ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS : lists suspicious meshes with large material counts [NUM_MIN] ZLIST TEX : enumerating textures ZLIST VOBSWITHBIGBBOX : lists suspicious vobs with very large bboxes ZMARK : marks outdoor occluder polys ZMEM CHECKHEAP : checks consistency of current heap allocations ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE : dumps current heap allocations sorted by block per line ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE : dumps current heap allocations sorted by bytes per line ZMODEL PRINTTREE : prints a model's node hierarchy [MODEL_NAME] ZMOVECAMTOVOB : [VOB_NAME | VOB_ID] ZOVERLAYMDS APPLY : applies overlay-.MDS to vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME] ZOVERLAYMDS REMOVE : removes overlay-.MDS from vob's model [VOB_NAME | VOB_ID] [MDS_NAME] ZPROGMESHLOD : apply global strength value to all pm LOD rendering, -1(default), 0..1..x ZRMODE FLAT : rendermode flat ZRMODE MAT : rendermode material/normal ZRMODE WIRE : rendermode wireframe ZRMODE WMAT : rendermode material with overlaid wireframe ZRNDMODELIST : enumerates the renderers available modes and devices ZRNDSTAT : renderer statistics ZSET LEVELFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for static level mesh, 1 being default ZSET LEVELLODFACTOR : adjusts lod strength for static level mesh, -1 resets to default ZSET VOBFARCLIPZSCALER : adjusts far clipping plane for objects, 1 being default ZSOUNDMAN DEBUG : toggles SoundManager debug info ZSTARTANI : starts ani on specified vob if it has a animatable visual [VOB_NAME] [ANI_NAME] ZSTARTRAIN : starts outdoor rain effect [STRENGTH] ZTIMER MULTIPLIER : sets factor for slow/quick-motion timing ZTIMER REALTIME : resets factor for slow/quick-motion timing to realtime ZTOGGLE LIGHTSTAT : toggles lightmaps/vertLight ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS : marks vob/pmesh materials with color-code: red=1st mat, blue=2nd mat, green=3rd, yellow..white..brown..black=7th ZTOGGLE MODELSKELETON : toggles drawing of all models node-hierarchies ZTOGGLE PFXINFOS : ZTOGGLE PMESHSUBDIV : debug ZTOGGLE RENDERVOB : toggles drawing of vobs ZTOGGLE RESMANSTATS : displays resource manager statistics (textures,sounds,..) ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS : displays helper visuals for vobs that don't have a natural visualization (eg zCTriggers) ZTOGGLE SHOWMEM : displays information on heap allocations realtime onscreen ZTOGGLE SHOWPORTALS : displays portals processed during occlusion during ZTOGGLE SHOWSPLINES : Toggles camera splines ZTOGGLE SHOWTRACERAY : displays all rays traced in the world as lines ZTOGGLE SHOWZONES : lists all zones the camera is currently located in (sound,reverb,fog,..) ZTOGGLE TEXSTATS : toggles display of scene texture statistics ZTOGGLE TIMEDEMO : Toggles a time demo with avg FPS Rate ZTOGGLE VOBBOX : toggles bbox3D drawing of vobs ZTRIGGER : sends trigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID] ZUNTRIGGER : sends untrigger-message to vob [VOB_NAME | VOB_ID] ZVIDEORES : sets video resolution ZWORLD ACTIVEVOBS : prints engine-world activeVobList ZWORLD STATUS : prints some engine-world data ZWORLD VOBPROPS : prints props of vob with specified name [VOB_NAME | VOB_ID] ZWORLD VOBTREE : prints engine-world globalVobTree das wär doch eine nette Signatur, oder? |
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16.08.2001, 12:48 | #242 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Cheats! -
auswendig hingeschrieben |
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16.08.2001, 13:34 | #243 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
die skills kann man afaik nur über scripts ändern, nicht über edit abilities/edit focus der rest ergibt sich unter attributes kann man die Attribute ändern ![]() unter protection den schutz vs. waffen etc. (aber es wird imo nicht zwischen edge und blunt schaden unterschieden (weiß es nicht auswendig)) guild ändert die gilde flags=0: sterblich, flags > 0: unsterblich |
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16.08.2001, 17:48 | #244 | |||||||||||
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Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
@torlof: wenn du ihnen sagst dass du mod werden willst, hast dus schon verschissen |
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16.08.2001, 21:01 | #245 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
quote: :D wie das mit den paar Wochen wohl gemeint ist? |
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16.08.2001, 21:07 | #246 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
wie ernst meinst du das? Vielleicht gibts einen Square-Net Feuertäufer, der nix zu tun hat; den sollten wir vorbeischicken |
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16.08.2001, 21:09 | #247 | |||||||||||
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Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
danke, neues P |
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16.08.2001, 21:17 | #248 | |||||||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Im Schläfer-Tempel -
Natürlich ist die Such-Funktion nicht umsonst da, sondern zum Benutzen. Nur herumzuschimpfen, zu schreien und Rufzeichen-Ketten zu machen ist auch nicht angebracht. (@ Baal und Torlof) Außerdem kommen mir diese Posts so vor, als wären sie nur zum Sternchen-Sammeln da nur gibt's keine Sternchen mehr ;) |
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16.08.2001, 22:07 | #249 | |||||||||||
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Weintraubenreben, Pfeifen und sonstige Dinge -
quote: |
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16.08.2001, 22:11 | #250 | |||||||||||
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wo ist diese Ork-medizin??? -
meinst du mit der Höhle den "Geheimgang", du musst die Halle vor dem Podest abgehen, dann versperrt irgendwo ein Stein den Weg, dort liegt der Trank. |
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