World of Gothic Archiv
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07.08.2001, 11:34 #201
Palamides
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Probleme mit Skelettmagier im unter dem Turm -
lies die dialoge, der skelettmagier interessiert kein schwein in der barriere
07.08.2001, 13:54 #202
Palamides
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Magie Update (So eine Art Mod) -
durchaus möglich dass die animationen für nicht-orks fehlen, außerdem dürfte diese aktion ai-gescriptet sein (magie bei denen wird mit dem stab gemacht, rune im inventory ist ja auch nicht angelegt, also wirds von der rune im inventory abhängen welcher zauber mit dem stab gemacht wird)
07.08.2001, 13:56 #203
Palamides
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Baal Lukor spinnt -
geh einmal aus dem orkfriedhof raus und dann wieder rein
07.08.2001, 23:04 #204
Palamides
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Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition - Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition
In der Rangedweapons.d gibts bei jeder Waffe den Wert Munition. DOrt muss man dann den Eintrag einfach auf zb. ItFoApple ändern und schon schießt man mit Äpfeln, was sehr lustig aussieht (nur das Spannen nicht unbedingt, bei Armbrüsten ist es besser, aber die Flugphase ist einfach super)

Interessant wären noch Feuerpfeile (die Feuerschaden machen), nur fehlen mir dazu Visuals und ich kenn mich mit 3dsmax nicht wirklich aus, und wie man waffen mit spells kombinieren kann, weiß ich nicht.

Wollt ich nur euch sagen, spielts euch damit herum, ist ganz lustig. Und es kann ja auch nicht jeder sagen, ich hab die wahnsinnigen Novizen mit Scavenger-Fleischstücken erschossen (Fleisch sieht auch lustig aus)
08.08.2001, 11:58 #205
Palamides
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Gibt es eine Demo von Gothic ??? -
es gibt 2 demos, aber nur die neuere version ist zu empfehlen

http://www.worldofgothic.de/dl/inde...how_dl&dl_id=36
08.08.2001, 12:03 #206
Palamides
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Minecrawlerkönigin -
also du solltest dir 1. einen besseren bogen besorgen, oder 2. bei cronos scrolls kaufen feuerball oder so

und wenn du sie besiegt hast (und ein best. buch geholt hast), geh zu darrion im sl und kauf dir einen götterhammer
08.08.2001, 12:07 #207
Palamides
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Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition -
du kannst allen waffen irgendwelche schadensformen geben, siehe uriziel (mein 1. bogen hat die gegner zum brennen gebracht, nur haben die pfeile halt nicht gebrannt)
08.08.2001, 12:08 #208
Palamides
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Ich kann die Sachen nicht mit 3DSmax öffnen. -
hast du die import/export plug-ins?
08.08.2001, 12:10 #209
Palamides
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Magie Update (So eine Art Mod) -
danke!
08.08.2001, 13:31 #210
Palamides
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Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition -
noch was: intern macht sowas wahrscheinlich probleme, denn 1. haben die npcs nie die richtige munition und schlimmer 2. bei routineabfragen wie hat der gegner fernkampfwaffe (+munition) gezogen oder hat npc genügend munition wird nach der kategorie pfeil für bogen-items und bolzen für armbrust gefragt, d.h. kann es zu problemen kommen, dass der gegner dich z.b. angreift weil er glaubt dass du keine munition mehr hast, obwohl du noch genügend hast oder dass er seine waffe nicht zieht weil er glaubt er hat keine munition etc.
08.08.2001, 17:12 #211
Palamides
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Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition -
wir sind ja noch nicht übers probieren 'raus, dass das nicht fix sein kann ist klar, es war ja ursprüngl. auch nicht ernst gemeint
08.08.2001, 17:42 #212
Palamides
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Monster respawnen? -
meinst du dass sie z.b. alle 5 minuten respawnen sollen?
08.08.2001, 17:45 #213
Palamides
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Bögen mit Apfel/Fleisch etc. Munition -
ich hab mir jetzt die skripte angesehen und glaube, dass es reichen müsste das objekt, das verschossen wird, z.b. eine fackel, in die kategorie munition einzuordnen (man sollte nat. ein neues objekt erstellen)

wurfmesser wären zb interessant, nur bräuchte man die anims dafür
08.08.2001, 22:25 #214
Palamides
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Cyber-Motion 3d designer - Cyber-Motion 3d designer
http://www.winload.de/grafik-animation1.shtml

ist zwar eher ein Kinderprogramm, aber unterstützt die 3ds dateien (anscheinend auch die längeren namen), und zumindest für kleine änderungen ist es verwendbar
09.08.2001, 14:07 #215
Palamides
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eine schnelle MOD idee - Re: eine schnelle MOD idee
quote:
Zitat von Kampfhund
sind recht einfache ideen und ich glaube die umsetztung is wesentlich einfacher als die erstellung eines fraun charakters! die frau wäre zwar interessant aber bisdahin würde ich gerne noch einmal in die spannende welt von gothic eintauchen mit einigen modifikationen!

1.) es sollte mehr monster geben

2) die monster sollten schneller wiedererscheinen, also respawnen (das würde das insert monster ersparen :) )

3) die orks sollen das alte lager angreifen...da kann man sich nützlich machen und mithelfen (vielleicht sogar eine belagerung, aber da man eine rune hat, kann man die orks von hinten ausheben

4) interessant wären auch helme...is aber nur eine neben idee!

5) man sollte mehr wert auf arenakämpfe legen! einfach mehr gegner die stark sind und dementsprechen punkte bringen! ich finde, kämpfe gegen menschen sind wesentlich interessanter als gegen monster. ich meine die golems sind einfacher zu besiegen als manche krieger!
auch der templer sollte herausgefordert werden können.

6) die einfachen monster sollten in späteren kapiteln gegen snapper usw ausgetauscht werden, da 50 punkte und ein schwerthieb nicht gerade spannend sind.

7) menschliche gegner sollten später mehr hitpoints bekommen da im letzten kapitel nichteinmal die gesamte garde ein problem darstellt.

8) die feigen gegner sollten nicht so schnell laufen dürfen! da es fast unmöglich ist, den räubern zu folgen es sei denn man hüpft ihnen nach

9) ein skill "schnell rennen" sollte erstellt werden! da man ansonsten ohne sprint tränke einschläft bei den weiten strecken. aber ähnlich wie bei diablo2 sollte der avatar nur eine begrenzte kondition haben die trainiert werden kann.

10) dungeons wären interessant, was allerdings ein hohes programmier könenn voraussetzt

was denkt ihr zu diesen 10 ideen ?
wer interesse an diesem mod projekt hat, soll sich einfach an die arbeit machen



1. wie mehr? mehr arten oder mehr exemplare?

2. alle paar minuten wäre kein problem, nur fallen die dann auf einmal auf den boden, was blöd aussieht. eine möglichkeit wäre, sie respawnen zu lassen während der spieler schläft (wenn es ein skript dazu gibt, mach dich auf die suche)

3. solange das al offen ist, nicht wirklich ein problem, nur sau viel arbeit, und als lvl 10 char bist du da nicht sehr hilfreich

4. sind im spiel integriert (theoretisch, du brauchst nur models, das skript schreib ich dir in ein paar minuten)

5. welcher templer? cor angar? das ist ein intern gesehen ein guru. arenakämpfe sind wieder herausgenommen worden, weils wahrscheinlich irgendwelche probleme gab

6. xps nur durch kämpfen zu bekommen ist nicht wirklich spannend, das austauschen wäre auch nicht so schwer (du müsstest nur mehrere respawn dateien machen, in kap 3 kommen dann statt scavengern lurker usw., im 5. schattenläufer etc.)

7. sie sind ja auch nicht als reine zielscheiben gedacht, wenn du unbedingt kämpfen willst, die barriere ist ein mehr als ebenbürtiger gegner, die gibt nicht nach. du musst ja deine lernpunkte nicht investieren, wenns dir zu leicht ist; faustkampf ist auch spannend

8. wenn man um sein leben rennt ist man halt schneller; dem räuberlager wieder sinn zu geben wäre als mod sicher interessant, der erpresser der herausgenommen worden ist etc.; du kannst die datei B_SetRoguesToHostile.d entfernen, dann sind die räuber dir gegenüber neutral und du kannst sie überraschen (wenn du unter lvl 15 bist, rennen sie nie weg und sind auch eine gewisse herausforderung)

9. du kannst ja teleportrunen zu allen wichtigen punkten erstellen, dann musst du fast gar nicht mehr laufen

10. eher hohe model-kenntnisse, denn programmieren musst du sowieso nicht, weil ja der source-code nicht freigegeben ist
09.08.2001, 15:20 #216
Palamides
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Monster respawnen? -
Gothic_workDATAscriptscontentStoryEVENTSSleepabit.d
ist das benötigte Skript
am besten unter den hp- und mana-auffüllungszeilen (mana = max.mana etc.) B_Story_RespawnOW() einfügen; dann wird die oberwelt gefüllt;
auch diese datei kann nat. geändert werden, mehr monster etc.
besser wäre es zb die Funktionen B_RespawnOW1, 2 und 3 zu erstellen, und (dann in der Schlaf-Datei) eine Level-Abfrage zu erstellen, wenn der Level des PCs < 10 ist, >= 10 && <=20, >20 werden jeweils versch. Funktionen aufgerufen (die MOnster in den F. 1-3 werden nat. stärker), damit einem lvl 5 spieler nicht lauter razors zw. nl und al im weg stehen

ausprobiert hab ich das nicht, es müsste (sollte) funktionieren
09.08.2001, 15:27 #217
Palamides
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eine schnelle MOD idee -
3. und wann sollen die orks das tor aufkriegen, das sieht ja blöd aus wenn die 3 wochen davor stehen bleiben und schwupps geht das tor auf

8. das ist für npcs vorbestimmt

9. dann lauf

10. kaum, eher skriptk.

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so ich geh jetzt raus (aus dem haus)
09.08.2001, 17:28 #218
Palamides
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eine schnelle MOD idee -
wie das mit dem respawnen über nacht funktionieren sollte, hab ich im respawnen thread gepostet

solange er die namen der bestehenden nicht ändern, ist das für die meisten kein problem, weil eh alle gothic schon durch haben
09.08.2001, 18:48 #219
Palamides
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eine schnelle MOD idee -
Hier kannst du dir das manipulierte Skript zum Erzabbauen downloaden (einfach das alte suchen und überschreiben)

ich hab das jetzt so gemacht dass man für ca. 1 minute klopfen 10 Erzbrocken bekommt(es ist ein von vorn herein ein Zufallsgenerator eingebaut aus wie oft klopfen ein Durchgang besteht, das hab ich nicht geändert, deshalb ist das variabel

du kannst es ja so ändern wies dir gefällt (man muss unter lvl 10 sein etc.)
Das Interessante daran ist, dass die ganzen Buddler etc. natürlich auch Erz abbauen und sich ihr Inventory füllt, wenn man also Minen auseinander nimmt, wird man auch so recht reich
09.08.2001, 18:52 #220
Palamides
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Spacer hängt sich dauernd auf -
wahrscheinlich bekommt irgendeine variable den Wert 0 und wird dann hast du einen Absturz mehr

Probier eine Neuinstallation (vielleicht wird das Problem durch eine externe Variable etc. hervorgerufen, die bei z.b. einem Absturz aus einem anderen Grund einen falschen Wert bekommen hat)
09.08.2001, 21:51 #221
Palamides
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Evtl. bald eine gute Alternative zu 3D Studio verfuegbar ... -
zuerst hat discreet gesagt, dass eine lite-version um ca. 50 dollar rauskommen soll
09.08.2001, 21:52 #222
Palamides
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eine schnelle MOD idee -
das blöde ist, dass bei dieser aktion (ähnlich: sitzen) einmal strg+pfeil nach oben genügt und der typ führt das ewig aus (so über nacht zum beispiel)
ist das nur bei mir so?
09.08.2001, 22:39 #223
Palamides
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Wo ist/sind ... -
Herzensbrecher ist eine Einhandwaffe, ähnlich dem Morgenstern nur stärker und sieht auch cooler aus
wos ihn gibt weiß ich nicht, weil man ihn zumindest erst so spät findet, dass er für mich unwichtig ist
10.08.2001, 12:22 #224
Palamides
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Spacer hängt sich dauernd auf -
zum psicamp: man startet bei den koordinaten 0,0,0; daher du musst herumfahren bist du es findest
10.08.2001, 12:54 #225
Palamides
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eine schnelle MOD idee -
zu den namen: es geht, wieso solls nicht gehen. die id wie grd_200_thorus ist fix, aber der name dazu nicht
ich hab 1 beispiel, es besteht aus 2 skripts; kopiere sie in das jeweils richtige verzeichnis (such und dann ersetz die jeweilige datei), dann starte ein neues spiel und geh ins al. wenn du den buddler vor der in extremo-bühne (der am lagerfeuer) in den fokus nimmst, steht dort buddler. wenn du mit ihm gesprochen hast, steht dann sein richtiger name, gravo. er ist der, der andere leute erpressen kann, das sie dir gegenüber wieder eine bessere einstellung haben.

die datei vlk_572_gravo ins verzeichnis gothic/_work/data/scripts/content/story/npc
die andere ins -----------"------------/missions
kopieren

hier die dateien:
vlk_572_gravo
DIA_VLK_572_GRAVO
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