World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Palamides |
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28.09.2001, 14:08 | #326 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
respawnen der monster -
du meinst immer, wenn du schlafen gehst? ok, mach ein backup der datei Gothic_workDatascriptscontentStoryEventssleepabit.d, und dann überschreib sie mit dieser Version. Nachher reparsen, wenn du das ständige respawnen nimmer willst, ersetze die datei mit der alten sleepabit.d und respawne wieder. Die Datei Gothic_workDatascriptscontentStoryChaptersB_Story_Respawn_OW.d enthält die Funktion B_Story_RespawnOW, in der man festlegen kann, wo welche NPCs (Monster) respawnen sollen, du kannst natürlich welche dazufügen, die dann allerdings auch beim normalen Respawnen mit dem Kapitelwechsel erscheinen. Du könntest auch versch. Versionen machen, dass beim Kapitelwechsel von 2 auf 3 andere Monster respawnen als bei 1 auf 2, oder das ganze lvl-abhängig machen (if hero.level <= 10 etc.) |
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28.09.2001, 20:24 | #327 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
respawnen der monster -
du musst schlafen gehen, es respawnen nicht alle monster, probier das aus indem du z.b. alle scavenger der herde zw. al und orkgebieteingang abschlachtest, ins al gehst um bis zum nächsten morgen schlafen zu gehen und dann sollten dort 2 scavs oder so sein |
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28.09.2001, 20:53 | #328 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
respawnen der monster -
wieso erinnert mich keiner? |
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28.09.2001, 21:41 | #329 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
respawnen der monster -
ich kann mich erinnern, das hab ich auch einmal gedacht; für normale menschen dürfts reichen, ich bin zu blöd mir das zu merken |
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29.09.2001, 20:48 | #330 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
OT: >>> m o r r o w i n d -
morrowind wird imho eins der besten spiele in der nächsten zeit, diese ultimativen freiheiten, die großen und kleinen häuser ich verfolg die entwicklung d. spiels schon seit einiger zeit (summit), und es wird sicher super mein khaiit (weiß nicht wie man das schreibt) ist schon in den startlöchern p.s.: schon einmal dran gedacht dich bei gamesweb.com zu berwerben, das bringt dir ein forum, sicher ein paar mehr pageviews etc. (falls das deine page ist, find ich sehr gut, nur sollte die startseite nicht so lange sein und für gw. fehlen wahrscheinlich noch mehr allgemeine facts) |
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30.09.2001, 10:20 | #331 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
OT: >>> m o r r o w i n d -
du kannst mir auch ein mail schicken, damit das ganze nicht so zugespammt wird bewerben kannst du dich, indem du hier postest; das forum ist ja relativ leer ich komm relativ aus der nähe von wien (mödling), aber allgemein kann man das nicht sagen, weißt du schon in welchen bezirk du ziehen wirst? |
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30.09.2001, 12:07 | #332 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
OT: >>> m o r r o w i n d -
praktisch die ganze spielwelt is mit dem construction set gemacht worden, also neben dem spielen wird das editieren und modden sicher auch ein riesenspaß sein |
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30.09.2001, 17:12 | #333 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
respawnen der monster -
ich habs jetzt ausprobiert und es funktioniert, immer wenn man schlafen geht, werden die monster erschaffen, die bei den kapitelwechseln respawnen. nur leider werden immer wenn man sich hinlegt, immer diesselben erschaffen, unabhängig von einem zufallsgenerator, dem level des heros usw. dafür müsste man die funktion B_Story_RespawnOW() updaten, beizeiten werde ich das machen, wenn ihr mir sagt, was ich machen soll (lvl-abhängig, zufallsgenerator oder beides; dass nur alle paar schläfchen die schäfchen (wenn sie uns zonk zur verfügung stellt) |
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20.10.2001, 18:10 | #334 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
wie model ich eine neue rüstung oder bearbeite eine rüstung weiter mit 3dstudio max 4 -
du musst es doch wissen, außerdem sind es 20 Fragezeichen zu viel |
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01.11.2001, 10:12 | #335 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Gothic läuft nicht auf der neuen ATI Radeon 8500 Grafikkarte???? -
er hat sie ja noch gar nicht. dass nvidia, microsoft, intel und andere (hoffentlich bald) nicht mehr monopolisten gerne solche gerüchte verbreiten ist bekannt. die gefahr, dass die spiele nicht laufen ist eher bei direct x <6 spielen da als bei 8ern wie gothic |
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01.11.2001, 21:25 | #336 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Gothic läuft nicht auf der neuen ATI Radeon 8500 Grafikkarte???? -
du bist der, der in die htl hollabrunn geht und deshalb um 5 in der früh aufstehen muss ;), oder? |
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01.11.2001, 21:29 | #337 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Gothi läuft auf der Radeon 8500 nicht?? -
die karte cheatet nicht, es gibt eine treibereinstellung zur farbtiefereduzierung der texturen in opengl, fsaa funktioniert nur die bessere und schönere version ist nicht implementiert; und die reviews wurde ich weder von computerbild und ähnlichen qualitätsquellen oder von nvidia-nahen quellen beziehen - schon einmal was von tomshardware, zdnet, c't etc. gehört? |
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13.11.2001, 13:12 | #338 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
In Extremo Lied -
skandinavisch, ich denke es ist ein altschwedisches volkslied, klingt ganz lustig, nur etwas deutsch ausgesprochen, aber einige wortfetzen vesteht man |
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26.11.2001, 15:02 | #339 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Milkshape und Texturen -
quote: welcher mod? |
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26.11.2001, 20:52 | #340 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Milkshape und Texturen -
D E R mod? das war doch nur ein test, aber du bist ja nicht drauf reingefallen ist ein bissl fad wenn niemand drauf reinfällt ![]() |
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26.11.2001, 21:37 | #341 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Milkshape und Texturen -
nichts, vergiss es ob du merkst, dass ich das war |
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27.11.2001, 13:28 | #342 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Milkshape und Texturen -
aber nur meistens |
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12.12.2001, 18:17 | #343 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Newz zum Gothic - MOD -
und ich kenn das script dazu |
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12.12.2001, 18:26 | #344 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Newz zum Gothic - MOD -
ja unser roxtar machst sonst noch die geniale musik, (einen teil vom) modelling, texturen und vieles mehr |
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07.01.2002, 20:27 | #345 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Neuer Teleportzauber misslungen -
so wie's aussieht hast du einen neuen zauber erstellt, oder? das problem damit ist halt, dass du u.a. die ganzen visual- und particle-effects vergessen hast ich würde sagen, versuche keinen neuen spell zu machen, sondern einen vorhandenen teleportspruch zu überschreiben, ihn aber z.b. mit einem ring zu kombinieren, d.h. wenn man einen best. ring angelegt hat führt teleportzauber xxx nicht zu ort xxx sondern zu ort yyy palamides |
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08.01.2002, 13:31 | #346 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Neuer Teleportzauber misslungen -
code\: 1. gib einmal das leerzeichen im string weg, aber auch sonst ist denk ich ein logikfehler denn 2. spl_sendcast wird ausgeführt wenn du mehr als 600 von diesem wp entfernt bist, und nicht weniger, eine möglichkeit wäre return SPL_SENDCAST in return SPL_DONTINVEST auszutauschen oder: code\: oder so: code\: ich hab das nicht ausprobiert, aber eine dieser versionen müsste gehen er spielt beim teleportieren nur das overlay ab, sonst nichts, oder hast du noch mehr geändert? |
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12.01.2002, 09:40 | #347 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Templer Gang -
vorrausgesetzt du hast das developer kit, denn sonst geht es nicht (mit edit abilities oder so) INSTANCE Magieramulett(C_Item) { name = "Magieramulett"; mainflag = ITEM_KAT_MAGIC; flags = ITEM_AMULET; value = 480; visual = "ItMi_Amulet_02.3ds"; visual_skin = 0; material = MAT_METAL; on_equip = Equip_Magieramulett; on_unequip = UnEquip_Magieramulett; description = "Amulett der Magier"; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; FUNC VOID Equip_Magieramulett() { Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Mage.mds"); Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,10); }; FUNC VOID UnEquip_Magieramulett() { Mdl_RemoveOverlayMDS(self,"HUMANS_Mage.MDS"); Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,-10); }; das fügst am besten in die amulette.d ein, reparst und fügst es dann in der konsole mit "insert magieramulett" ein, wenn du es anlegst, bekommst du +10 max. mana und dieses overlay (verschränkte hände) |
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12.01.2002, 22:19 | #348 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
MOD-Frage -
du hast, denk ich einmal, das modkit nicht richtig installiert, oder doch? http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=113441 ist eine genaue anleitung wie man das dev-kit richtig installiert |
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14.01.2002, 21:10 | #349 | |||||||
Palamides Beiträge: 349 |
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
das thema respawnen ist schon öfters besprochen worden, nur geht die suchfunktion leider zur zeit nicht zuerst einmal muss eine funktion geschaffen werden (z.b. die vorhandene respawnfunktion, die allerdings nur einige tiere erschafft, oder eine neue zu schreiben, und ein event, mit dem diese funktion dann aufgerufen wird, z.b. während dem schlafen (wie richtig gesagt ist das in der sleepabit.d drin), was natürlich praktisch ist weil man das zu dieser zeit nicht sieht, es wäre aber z.b. auch ein spell, oder das an z.b. einen teleportspell zu binden, möglich. //edit: hier der link es hat auch schon funktioniert, ist ja nicht weiter kompliziert, nur sollte diese respawnfunktion wie in dem anderen thread erwähnt beschränkt sein (nur 1*mal pro woche) und von der stärke des hero abhängen (auch nicht allzu schwer, nur verdammt viel arbeit) |
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