World of Gothic Archiv
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28.09.2001, 14:08 #326
Palamides
Beiträge: 349
respawnen der monster -
du meinst immer, wenn du schlafen gehst?
ok, mach ein backup der datei Gothic_workDatascriptscontentStoryEventssleepabit.d, und dann überschreib sie mit dieser Version. Nachher reparsen, wenn du das ständige respawnen nimmer willst, ersetze die datei mit der alten sleepabit.d und respawne wieder.

Die Datei Gothic_workDatascriptscontentStoryChaptersB_Story_Respawn_OW.d enthält die Funktion B_Story_RespawnOW, in der man festlegen kann, wo welche NPCs (Monster) respawnen sollen, du kannst natürlich welche dazufügen, die dann allerdings auch beim normalen Respawnen mit dem Kapitelwechsel erscheinen. Du könntest auch versch. Versionen machen, dass beim Kapitelwechsel von 2 auf 3 andere Monster respawnen als bei 1 auf 2, oder das ganze lvl-abhängig machen (if hero.level <= 10 etc.)
28.09.2001, 20:24 #327
Palamides
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respawnen der monster -
du musst schlafen gehen, es respawnen nicht alle monster, probier das aus indem du z.b. alle scavenger der herde zw. al und orkgebieteingang abschlachtest, ins al gehst um bis zum nächsten morgen schlafen zu gehen und dann sollten dort 2 scavs oder so sein
28.09.2001, 20:53 #328
Palamides
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respawnen der monster -
wieso erinnert mich keiner?
28.09.2001, 21:41 #329
Palamides
Beiträge: 349
respawnen der monster -
ich kann mich erinnern, das hab ich auch einmal gedacht; für normale menschen dürfts reichen, ich bin zu blöd mir das zu merken
29.09.2001, 20:48 #330
Palamides
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OT: >>> m o r r o w i n d -
morrowind wird imho eins der besten spiele in der nächsten zeit, diese ultimativen freiheiten, die großen und kleinen häuser

ich verfolg die entwicklung d. spiels schon seit einiger zeit (summit), und es wird sicher super

mein khaiit (weiß nicht wie man das schreibt) ist schon in den startlöchern

p.s.: schon einmal dran gedacht dich bei gamesweb.com zu berwerben, das bringt dir ein forum, sicher ein paar mehr pageviews etc. (falls das deine page ist, find ich sehr gut, nur sollte die startseite nicht so lange sein und für gw. fehlen wahrscheinlich noch mehr allgemeine facts)
30.09.2001, 10:20 #331
Palamides
Beiträge: 349
OT: >>> m o r r o w i n d -
du kannst mir auch ein mail schicken, damit das ganze nicht so zugespammt wird

bewerben kannst du dich, indem du hier postest; das forum ist ja relativ leer

ich komm relativ aus der nähe von wien (mödling), aber allgemein kann man das nicht sagen, weißt du schon in welchen bezirk du ziehen wirst?
30.09.2001, 12:07 #332
Palamides
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OT: >>> m o r r o w i n d -
praktisch die ganze spielwelt is mit dem construction set gemacht worden, also neben dem spielen wird das editieren und modden sicher auch ein riesenspaß sein
30.09.2001, 17:12 #333
Palamides
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respawnen der monster -
ich habs jetzt ausprobiert und es funktioniert, immer wenn man schlafen geht, werden die monster erschaffen, die bei den kapitelwechseln respawnen. nur leider werden immer wenn man sich hinlegt, immer diesselben erschaffen, unabhängig von einem zufallsgenerator, dem level des heros usw.
dafür müsste man die funktion B_Story_RespawnOW() updaten, beizeiten werde ich das machen, wenn ihr mir sagt, was ich machen soll (lvl-abhängig, zufallsgenerator oder beides; dass nur alle paar schläfchen die schäfchen (wenn sie uns zonk zur verfügung stellt)
20.10.2001, 18:10 #334
Palamides
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wie model ich eine neue rüstung oder bearbeite eine rüstung weiter mit 3dstudio max 4 -
du musst es doch wissen, außerdem sind es 20 Fragezeichen zu viel
01.11.2001, 10:12 #335
Palamides
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Gothic läuft nicht auf der neuen ATI Radeon 8500 Grafikkarte???? -
er hat sie ja noch gar nicht.
dass nvidia, microsoft, intel und andere (hoffentlich bald) nicht mehr monopolisten gerne solche gerüchte verbreiten ist bekannt. die gefahr, dass die spiele nicht laufen ist eher bei direct x <6 spielen da als bei 8ern wie gothic
01.11.2001, 21:25 #336
Palamides
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Gothic läuft nicht auf der neuen ATI Radeon 8500 Grafikkarte???? -
du bist der, der in die htl hollabrunn geht und deshalb um 5 in der früh aufstehen muss ;), oder?
01.11.2001, 21:29 #337
Palamides
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Gothi läuft auf der Radeon 8500 nicht?? -
die karte cheatet nicht, es gibt eine treibereinstellung zur farbtiefereduzierung der texturen in opengl, fsaa funktioniert nur die bessere und schönere version ist nicht implementiert; und die reviews wurde ich weder von computerbild und ähnlichen qualitätsquellen oder von nvidia-nahen quellen beziehen - schon einmal was von tomshardware, zdnet, c't etc. gehört?
13.11.2001, 13:12 #338
Palamides
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In Extremo Lied -
skandinavisch, ich denke es ist ein altschwedisches volkslied, klingt ganz lustig, nur etwas deutsch ausgesprochen, aber einige wortfetzen vesteht man
26.11.2001, 15:02 #339
Palamides
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Milkshape und Texturen -
quote:
Zitat von Dargon
@roxtar
danke für das tut werds mir gleich mal anschauen
Die duar sieht cool aus und die rüstung (aus dem intro???)
auch.kommt ddie vieleicht in eurem mod vor??
mfg Dargon



welcher mod?
26.11.2001, 20:52 #340
Palamides
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Milkshape und Texturen -
D E R mod?

das war doch nur ein test, aber du bist ja nicht drauf reingefallen
ist ein bissl fad wenn niemand drauf reinfällt
26.11.2001, 21:37 #341
Palamides
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Milkshape und Texturen -
nichts, vergiss es
ob du merkst, dass ich das war
27.11.2001, 13:28 #342
Palamides
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Milkshape und Texturen -
aber nur meistens
12.12.2001, 18:17 #343
Palamides
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Newz zum Gothic - MOD -
und ich kenn das script dazu
12.12.2001, 18:26 #344
Palamides
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Newz zum Gothic - MOD -
ja unser roxtar machst sonst noch die geniale musik, (einen teil vom) modelling, texturen und vieles mehr
07.01.2002, 20:27 #345
Palamides
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Neuer Teleportzauber misslungen -
so wie's aussieht hast du einen neuen zauber erstellt, oder?
das problem damit ist halt, dass du u.a. die ganzen visual- und particle-effects vergessen hast
ich würde sagen, versuche keinen neuen spell zu machen, sondern einen vorhandenen teleportspruch zu überschreiben, ihn aber z.b. mit einem ring zu kombinieren, d.h. wenn man einen best. ring angelegt hat führt teleportzauber xxx nicht zu ort xxx sondern zu ort yyy
palamides
08.01.2002, 13:31 #346
Palamides
Beiträge: 349
Neuer Teleportzauber misslungen -
code\:
if (Npc_GetDistToWP(self, " LOCATION_19_03_Room6")>600)
{
return SPL_SENDCAST;
};


1. gib einmal das leerzeichen im string weg, aber auch sonst ist denk ich ein logikfehler denn 2. spl_sendcast wird ausgeführt wenn du mehr als 600 von diesem wp entfernt bist, und nicht weniger, eine möglichkeit wäre return SPL_SENDCAST in return SPL_DONTINVEST auszutauschen oder:
code\:

func int Spell_Logic_Teleport6(var int manaInvested)
{
PrintDebugNpc (PD_MAGIC, "Spell_Logic_Teleport6");

// ---funzt nur in Mitte Teppich---
if (Npc_GetDistToWP(self, "LOCATION_19_03_Room6")<600)
{

if (manaInvested>= SPL_SENDCAST_TELEPORT)

{
AI_Teleport (self, "LOCATION_19_03_Grotte");
AI_PlayAni (self, "T_HEASHOOT_2_STAND" );

return SPL_SENDCAST;
};
};

return SPL_NEXTLEVEL;
};


oder so:
code\:

func int Spell_Logic_Teleport6(var int manaInvested)
{
PrintDebugNpc (PD_MAGIC, "Spell_Logic_Teleport6");

// ---funzt nur in Mitte Teppich---
if (Npc_GetDistToWP(self, "LOCATION_19_03_Room6")<600)
{

if (manaInvested>= SPL_SENDCAST_TELEPORT)

{
AI_Teleport (self, "LOCATION_19_03_Grotte");
AI_PlayAni (self, "T_HEASHOOT_2_STAND" );

return SPL_SENDCAST;
};
}
else
{
return SPL_DONTINVEST;
};

return SPL_NEXTLEVEL;
};



ich hab das nicht ausprobiert, aber eine dieser versionen müsste gehen
er spielt beim teleportieren nur das overlay ab, sonst nichts, oder hast du noch mehr geändert?
12.01.2002, 09:40 #347
Palamides
Beiträge: 349
Templer Gang -
vorrausgesetzt du hast das developer kit, denn sonst geht es nicht (mit edit abilities oder so)

INSTANCE Magieramulett(C_Item)
{
name = "Magieramulett";

mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;
flags = ITEM_AMULET;

value = 480;

visual = "ItMi_Amulet_02.3ds";

visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;
on_equip = Equip_Magieramulett;
on_unequip = UnEquip_Magieramulett;

description = "Amulett der Magier";

TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};

FUNC VOID Equip_Magieramulett()
{
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Mage.mds");
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,10);
};


FUNC VOID UnEquip_Magieramulett()
{
Mdl_RemoveOverlayMDS(self,"HUMANS_Mage.MDS");
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA_MAX,-10);
};

das fügst am besten in die amulette.d ein, reparst und fügst es dann in der konsole mit "insert magieramulett" ein, wenn du es anlegst, bekommst du +10 max. mana und dieses overlay (verschränkte hände)
12.01.2002, 22:19 #348
Palamides
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MOD-Frage -
du hast, denk ich einmal, das modkit nicht richtig installiert, oder doch?

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=113441

ist eine genaue anleitung wie man das dev-kit richtig installiert
14.01.2002, 21:10 #349
Palamides
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
das thema respawnen ist schon öfters besprochen worden, nur geht die suchfunktion leider zur zeit nicht
zuerst einmal muss eine funktion geschaffen werden (z.b. die vorhandene respawnfunktion, die allerdings nur einige tiere erschafft, oder eine neue zu schreiben, und ein event, mit dem diese funktion dann aufgerufen wird, z.b. während dem schlafen (wie richtig gesagt ist das in der sleepabit.d drin), was natürlich praktisch ist weil man das zu dieser zeit nicht sieht, es wäre aber z.b. auch ein spell, oder das an z.b. einen teleportspell zu binden, möglich.

//edit: hier der link
es hat auch schon funktioniert, ist ja nicht weiter kompliziert, nur sollte diese respawnfunktion wie in dem anderen thread erwähnt beschränkt sein (nur 1*mal pro woche)
und von der stärke des hero abhängen (auch nicht allzu schwer, nur verdammt viel arbeit)
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