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22.08.2003, 21:30 #351
Goldenhind
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Gildenfrage(Gothic2 Addon) -
Könnte mir mal einer verraten, ob man sich nur einer oder mehreren Nebengilden anschließen kann? Und wenn nein, wie das mit Kreis und Ring des Wassers ist? Kann man erst in den kreis des Wassers, wenn man schon im Ring ist, oder auch hier nur eins von beiden?
Thx im Vorraus
23.08.2003, 14:55 #352
Goldenhind
Beiträge: 539
Gegner in Gothic II einfach zu stark! -
Also ich finde in einem Addon ist der hohe Schwierigkeitsgrad schon OK. Schließlich haben sich viele über den zu leichten Schwierigkeitsgrad des Hauptprogramms beschwert. Ein Tip von mir:
Da Zauber als Spruchrollen immer nur 5 Mana benötigen, sind sie auch als Söldner und Pala sehr interessant. Ich hab zum Beispiel

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Die Banditen auf der Brücke von Akil zur Taverne, der sehr stark sind

, mit 'nem Feuerregen relativ leicht plätten können.
23.08.2003, 15:19 #353
Goldenhind
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Diverse Addonfragen (wenig Spoiler) - Diverse Addonfragen (wenig Spoiler)
Also ich hab einige Fragen zum Addon:
1. Bei wem/ ab welchem Kapitel kann man die neuen Sprachen erlernen? ( Bitte nur den Namen, den Weg will ich selbst finden, falls sie neu ist.)
2. Sind die ganzen Karten aus dem Listen... Thread noch richtig? ( Mir ist kalr, dass viel neues dazugekommen ist, aber sind auch Waffen etc an bestimmten Stellen entfernt worden?)
3. Wie ist das mit den nebengilden? Kann man sich nur einer Anschließen? Kann man erst dem Kreis des Wassers beitreten, wenn man schon im Ring d. W. ist? Und wenn man nur einer beitreten kann, gilt die Diebesgilde auch als eine solche?
4. Also im Handbuch steht unter Gamebalancing ja:
"7. Lernpunkte: Für einen Attributspunkt bezahlt man jetzt
von 10-30: 1 LP
von 31-60: 2 LP
etc."
Sind mit Attributspunkten nur Stärke und Geschick gemeint, oder auch Mana? ( Ich weiß nämlich nicht, ob ich die Dunkelpilze jetzt schon essen soll)
5. Hat man irgendwelche Nachteile davon, wenn man den neuen Weg benutzt, um in das Kloster zu kommen?
6. Gibt es auch eine Möglichkeit, dem Piraten vor der Stadt zu helfen, o. ist es vorgesehen, dass das nicht geht, und man ihn dann erst später
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Bei der Taverne

wiedertrifft, und er etwas sauer auf einen ist?
7. Welche Auswirkungen hat das Beten am Beliarschrein bei Xardas?

Danke im Vorraus für die Antworten!:)
23.08.2003, 15:21 #354
Goldenhind
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[ADD-ON] Kostenloses Training bei Wulfgar nur noch einmal? -
Also ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube unbegrenzt ging das immer nur, wenn man in der Miliz ist.
23.08.2003, 15:30 #355
Goldenhind
Beiträge: 539
[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
Also ich finde es gut, dass Waffen jetzt mehr Stärke brauchen. Dadurch sit es für Magier schwieriger, nebenbei auch noch Kämpfer zu werden.
Sehr gut finde ich auch, dass Jagdskills jetzt deutlich weniger TP kosten, die hat man sonst ja gar nicht genutzt.
Und das man gleich im 1.Kapitel so viele Quests hat rockt einfach ( Da kommt Baldur's Gate feeling auf)
23.08.2003, 15:33 #356
Goldenhind
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Schwierigste Gilde im Add-On -
quote:
Zitat von Bat


das paladin die einfachste gilde ist, kann er sehr wohl behaupten . denn die paladine sind ( mal abgesehen von schwul) magie und schwertkampf begabt, was sie imho zu overownern macht. die söldner waren schon immer die schwersten.


Naja. Z. B. können Söldner jetzt ja auch viel mehr Zaubern, da jede Spruchrolle nur noch 5 Mana kostet. Vorher war der Zauberspaß ja spätestens ab dem 2. Kapitel vorbei, weil man effektive Zaubersprüche erst gar nicht machen konnte. Und die Pala-Sprüche gibt es jetzt ja auch zu kaufen, also würde ich nicht sagen, dass das alles so leicht zu behaupten ist.
23.08.2003, 15:36 #357
Goldenhind
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Diverse Addonfragen (wenig Spoiler) -
quote:
Zitat von Samantha
zu 6.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

ich bin zuerst mit der bauernkleidung zu den wachen, die mich reingelassen haben, und dann bin ich zurück zu dem piraten und hab ihm das zeug gegeben. so konnt ich dann ohne kleidung trotzdem wieder rein :D



Wie lange bleibt er denn noch da? Ich hab nämlich das Vorratslager ausgeräumt, wo es auch Bürgerkleidung gibt, von der ich ihm was abgeben wollte, doch dann war er schon nicht mehr da.
23.08.2003, 15:39 #358
Goldenhind
Beiträge: 539
[Add-On] Daron -
Rede mal mit dem Piraten bei der Taverne:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der gibt einem nämlich die Quest, zusammen mit ihm eine Höhle auszuräumen, in der sein Schatz vergraben ist. (Aber vorsicht, wenn er Viecher killt, kriegt man keine Exp.)In einem Raum der mit Goblins gefüllten Höhle, ist auch ein schwarzer Goblin mit der Statue

23.08.2003, 15:43 #359
Goldenhind
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Diverse Addonfragen (wenig Spoiler) -
quote:
Zitat von Samantha
ka, ich glaub wenn du rein und weggehst isser wohl nicht mehr da. ich hab ihn in der stadt bisher noch nicht wieder gefunden.

Er müsste jetz bei der Taverne sitzen. ( Selbst, wenn du ihm anders als ichg reingeholfen hsat, da er dir dort eine wichtige Quest gibt.)
23.08.2003, 15:48 #360
Goldenhind
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Wie viele CDs hat das ADDOn? -
quote:
Zitat von bl!ZZard
also mein kumpel hat sichs gerade geholt da ist eine cd,die so über 800mb?!ist das richtig?!ich dachte das addon ist auf einer dvd?!?!

Ich vermute du hast da etwas missverstanden. Es ist lediglich in einer DVD-Hülle.
23.08.2003, 15:50 #361
Goldenhind
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Der "Ich hab Gothic 2 schon" und jetzt auch das Addon Thread -
quote:
Zitat von Icewind

Wie du glaubst, du hast es durch!? Was ist das denn für eine Aussage!?


Ich hab zwar keine Ahnung, aber vielleicht meint er, er hat den neuen Teil der Story durch, kann natürlich aber noch weiterspielen, um den alten zuende zu spielen, und weiß nicht genau, ob nicht doch noch neue Story kommt.
23.08.2003, 15:55 #362
Goldenhind
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Diverse Addonfragen (wenig Spoiler) -
quote:
Zitat von DigitalWhizz
also wenn ich das richtig verstanden hab kann man gleichzeitig feuermagier sein und im kreis des wassers sein ist das richtig?? wassermagier kann man wenn dann ja eh erst später werden.

Ja man kann gleichzeitig im Ring! des Wassers sein, und Feuermagier ( sagt Vatras jedenfalls). Ob man später Wassermagier=Kreis des Wassers wird, weiß ich ja selbst nicht.
quote:
Zitat von DigitalWhizz
hat schon jemand das rätsel um die vermissten leute gelösst find langsam niemand mehr mit dem man darüber reden kann. und was ist der blöde beweis für den waffenschmugler ich weis wer es ist ich hab den degen was fehlt noch?


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Es gibt mehrere Banditengruppen. Bei einer findeste afaik einen schriftlichen Beweis

23.08.2003, 16:01 #363
Goldenhind
Beiträge: 539
[SPOILER] Allgemeine Änderungen im Add-On - Re: Allgemeine Änderungen im Add-On (Spoiler)
quote:
Zitat von XPlayer

Der Weg über Thorbens Haus funzt net mehr. (der Held stellt sich nur noch auf den Schrank und klettert nicht mehr weiter nach oben)


Stimmt afaik nicht. Allerdings ist es mir nur einmal gelungen, über den Schrank hochzukommen. Dann bin ich allerdings beim Springen abgestürzt. Danach hat es irgendwie nicht mehr geklappt.
23.08.2003, 16:35 #364
Goldenhind
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Schwierigste Gilde im Add-On -
quote:
Zitat von Cloud_St
Das mit den 5 Mana pro Spruchrolle finde ich den richtigen Weg, sie sind aber immer noch viel zu teuer, um sich mal so ein paar zu kaufen.

Das ist auch besser so. Man stelle sich vor, der Held läuft im 1. Kapitel schon mit Haufenweise Feuerregen rum! ( Kann ich übrigens nur empfehlen, wem 250 Gold net zu teuer sind, der kann damit an kritischen Stellen, wie bei den Banditen auf der Brücke mächtig aufräumen)
23.08.2003, 16:37 #365
Goldenhind
Beiträge: 539
Diverse Addonfragen (wenig Spoiler) -
quote:
Zitat von DigitalWhizz
thx dann werd ich mal feuermagier damit ich endlich zu lord hagen komm

mal ne frage wie füg ich spoiler ein?


so: [spoiler]Text [/*spoiler] (ohne Sternchen(*))
23.08.2003, 20:57 #366
Goldenhind
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[Add-On]Kann man Wassermagier werden? -
quote:
Zitat von Dark_Neo
Siehe Klappentext da steht man kann sich den Magiern anschliessen und im Handbuch sind die Stufen und Ränge der Wassermagier erklärt also man kann definitiv Wassermagier werden

Da kann man aber nicht genau entnehmen, ob man sich nur dem "Ring des Wassers" anschließen kann, oder auch dem "Kreis des Wassers"!*klugscheiß*
24.08.2003, 11:02 #367
Goldenhind
Beiträge: 539
Addon - Gut/schlecht -
Also ich finde das Addon hervorragend ( zumindest soweit ich bisher gekommen bin). Es gibt eigentlich nur 2 Dinge die mich stören:
1. Die ganzen Probleme bei Installation und Start ( die ich mittlerweile dank der WoG-Hilfe einigermaßen in den Griff bekommen habe)
2. Das das Handbuch so peinlich kurz ist.
24.08.2003, 11:09 #368
Goldenhind
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Addon Mecker Tread -
Also bei mir läuft es, wenn ich erstmal im Spiel bin einwandfrei. ( Ich hatte erst einen Absturz in ca 7 h Spielzeit). Die Probleme bei Installation und Start des Spiels hatte ich allerdings auch. Ich vermute jedoch, dass das nicht an den PBs liegt, sondern am Kopierschutz und den stellt afaik Jowood.
Ansonsten bin ich über das "Handbuch" sehr enttäuscht. Ich möchte zumindest einen kleinen Einblick in die Story, sowie eine genaue Erklärung der neuen Features haben. Es hat gerade einmal 8 Seiten, die sich wirklich mit dem Spiel beschäftigen. Es wird nichteinmal geschrieben, dass die neuen Gilden nur Nebengilden sind, und über neue Personen oder ähnliches wird überhaupt nichts geschrieben.
Wenn man unbedingt Papier sparen muss, kann man doch wenigstens eine Ausführlichere Version mit auf die CD packen!
24.08.2003, 11:17 #369
Goldenhind
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Diverse Addonfragen (wenig Spoiler) -
Also meine 4. Frage kann ich inzwischen selbst beantworten:
Ja, leider gilt auch Mana als Attribut.
Damit wären die 1.,4.,6.,7. Frage beantwortet.
Danke sehr soweit. Allerdings wie ist das nun genau mit:

2. Sind die ganzen Karten aus dem Listen... Thread noch richtig? ( Mir ist kalr, dass viel neues dazugekommen ist, aber sind auch Waffen etc an bestimmten Stellen entfernt worden?)

3. Wie ist das mit den nebengilden? Kann man sich nur einer Anschließen? Kann man erst dem Kreis des Wassers beitreten, wenn man schon im Ring d. W. ist? Und wenn man nur einer beitreten kann, gilt die Diebesgilde auch als eine solche?

Bei 5. scheint es mir, dass es keine Nachteile aht, höchstens man kriegt etl. ein paar EP weniger.
:)
24.08.2003, 11:20 #370
Goldenhind
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2 kleine Fragen -
quote:
Zitat von Ugh-Tech
Ich hab den Vergessenszauber bei jemand ausprobiert, der ständig in der Kneipe rumhängt und von so ziemlich allen gehasst wird - hatte den Vorteil, dass ich bei einer Diebesquest ein Problem weniger hatte...


Du meinst Valentino. Immer wieder gut finde ich auch, dass ganze gleich an Ignaz selbeer auszuprobieren! Dann kann man ihm gleich umsonst noch n paar Spruchrollen mehr abnehmen.
quote:
Zitat von Ugh-Tech
@Kermit: Schöne Grafik! ;) Gibt's da noch mehr von? :D [/B]

Schau mal in den Karten, Listen etc thread oben auf aktuell, da gibt es nen ganzen Haufen!:)
24.08.2003, 11:23 #371
Goldenhind
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[AddOn] Gürtel -
Solche Bugs sind mir aber immer noch am liebsten. nicht das ich sie ausnutzen würde, da hat Kermit recht, aber wenigstens behindern sie einen nicht beim Spielen.
edit: Ich hab da auch noch ne Frage zu den Gürteln. manche von denen bringen ja Kombi-Boni mit bestimmten Rüstungen. Bringen sie wenn sie einen Kombi-Boni +5 haben, +5 auf alles, oder nur auf das was sie ansonsten schon steigern?
24.08.2003, 11:29 #372
Goldenhind
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[Addon]Suche probates Mittel gegen ´Suchende´ -
Ja! Erstmal weitertrainieren, lvl. 11 im 4. Kapitel ist wohl doch ein wenig dürftig!
26.08.2003, 14:44 #373
Goldenhind
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Coolste Neuerung???? -
Mir gefällt der höhere Schwierigkeitsgrad. Aber besonders cool finde ich das Irrlicht.
26.08.2003, 14:47 #374
Goldenhind
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Hilfe die Suchenden kommen -
quote:
Zitat von Morpheus88
es sind alle so stark.

zu mana:

10 mana von beginn
10 durch amulettd er erleuchtung (+30HP, +10MP)
3x 5 surch 25 dunkelpilze

das sind 35 mana!

außer dem kann man sich di emana auch wieder aufladen.;)

edit: denk mal an den ritualplatz, wo das auge innos liegt!


Das ist sogar noch wenig. Schlie´ßlich kann man schon mit so einem neuen Zauberstab in Kapitel I 25? Mana dazukriegen.
26.08.2003, 16:14 #375
Goldenhind
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SPOILER: Welche Gegner sind leichter/schwerer als vorher??? -
Also mit lvl. 24 mögen sie zwar kein Problem sein, aber am Anfang sind Schattenläufer auch absolut unbesiegbar. Um Skelette würde ich einen Bogen machen. Goblinskellette kann man als Magier aber relativ leicht erledigen 8 Mit Feuerpfeil 3 Schuss). Auf alle Fälle nutzen sollte man, dass alle Spruchrollen nur noch 5 Mana brauchen. Das heißt in extremen Situationen kann man auch schon in Kap. 1 nen Feuerregen machen. ( Kosten aber 250 Gold, und da Gegenstände jetzt nur noch die Hälfte von der Hälfte die sie vorher gebracht haben bringen, ist das schon verdammt viel Kies.)
Diese neuen Steinwächter sind schon extrem hart, und gegen Feuerpfeil resistent.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Den bei Sekob kann man dank der Hilfe der Bauern aber recht leciht machen, wenn man erstma wegrennt, und wenn er nur noch wenig Leben hat in den Nahkampf übergeht. Man sollte aber aufpassen, dass keiner der Bauern stirbt, sonst sind die nachher sauer.

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