World of Gothic Archiv
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20.03.2004, 14:48 #526
Goldenhind
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Piranha Bytes - Email - Programm -
Also ich habe nicht den gesamten Thread durchgelesen und beziehe mich nur auf die Liste am Anfang:
Ich finde nicht, dass die Welt 15x größer sein sollte, als die in Gothic II. Was dann passiert, kann man bei Morrowind sehen, nämlich das die Welt ziemlich steril wird. Mehr als 2-3 Städte können während einer halbwegs angemessenen Entwicklungszeit nicht mit "lebendigen" NPCs gefüllt werden. Die Hauptstadt samt Kloster, Nordmar und evtl. eine Burg reichen aus. Storymaäig könnte man diese geringe Städtezahl so erklären, dass die anderen Städte schon von den Orks niedergebrannt worden sind.
Schon für Gothic II benötigte man beim 1. Durchspielen etwa 50 Stunden. Eine deutlich längere Spielzeit könnte man nur durch längere Wege erzielen, worunter aber der Spielspaß leiden würde.
Da es für G 3 eine völlig neue Engine geben wird, müsste auch Korinis wieder völlig neu designt werden. Daher halte ich es nicht für realistisch ( und auch nicht für nötig), dass man die Insel wieder besuchen kann.
21.03.2004, 13:18 #527
Goldenhind
Beiträge: 539
Diccuric Bug Sammlung -
- Gelegentlich wird nicht " Tagebuch aktualisiert" angezeigt, obwohl dies der Fall ist.

- Bei der "Scavengerhordevernichtenquest" war es bei mir so, dass der begleitende Söldner hinter der Steinbrücke einfach kommentarlos stehengebliében ist. Nachdme ich mich ihm mehrmals genähert hatte sagte er endlich seinen Spruch ( etwa: Viel Spaß mit den Vögeln, ich gehe jetzt zurück).

- Obwohl ich alle Details auf 100% habe, werden die Texturen im Inventar oft falsch ( gar nicht) angezeigt.
22.03.2004, 15:48 #528
Goldenhind
Beiträge: 539
Piranha Bytes - Email - Programm - Re: omg
quote:
Zitat von RaveninBlack
Es wollen nicht alle Reittiere. Soweit ich weiss steht es auch nicht, dass alle Reittiere wollen. Es sind alles nur Vorschläge. Die sollten an PB geschickt werden. Was sie mit ihnen machen ist natürlich ihnen überlassen. Man sollte auch nicht denken wir machen GIII und sagen den PBs was zu tun is.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ich stimme dir voll und ganz zu. Wenn man den PBs aber mit so einer Liste wirklich helfen will, sollten da

a) nur realistische Wünsche
b) am besten nur Wünsche, die mehrere ( die meisten) befürworten,
oder die besonders originell sind,

rein.

Was mir persönlich in der Liste noch zu kurz kommt sind äußere Bestandteile, wie ein umfangreiches Handbuch und eine schöne Hülle. Ich weiß, dass viele darauf nicht so sehr viel wert legen, aber einige schon. Gerade bei RPGs sind ausführliche Monster- und Itemlisten, sowie eine schöngeschriebene Einleitung in die Story und evtl. einige Tipps sehr wichtig. Bei G II hat mir das sehr gut gefallen, aber bei DNdR war das einfach nur ein schlechter Witz!
22.03.2004, 16:07 #529
Goldenhind
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Piranha Bytes - Email - Programm -
quote:
Zitat von RaveninBlack
Es können auch unrealistische Wünsche rein. Und nichts ist von den meisten befürwortetet worden, da niemals alle ihren Senf zu einer guten oder schlechten Idee dazugeben.

Warum sollen auch unreal. Wünsche rein, die bringen doch niemandem was und in einem schreiben, das die PBs lesen sollen um sich davon ggf. inspirieren zu lassen haben sie nichts zu suchen!
Mir ist schon klar, dass nicht immer alle sich zu allem äußern, aber man sollte sich darauf beschränken, vor allem das zu erwähnen, was wirklich viele wollen ( z. B. reiten, Schilde, Locations wie Nordmar, weniger Bugs, nicht nur Tages- sondern auch Wochenrhytmen / "realistische" Zeit, ...)
quote:
Also ich fand es gut den Umschlag vom Addon. Aber GII war schon besser.

Ich meinte damit auch eher das peinliche Handbuch. Außerdem war auf der Hülle auch noch ein falscher Screenshot ( mit WM-Rüssi)
23.03.2004, 15:40 #530
Goldenhind
Beiträge: 539
Piranha Bytes - Email - Programm -
quote:
Zitat von RaveninBlack
Ja ganz recht.
Unrealistische Wünsche könnten auch zu Gothic passen. Zombies sind auch unrealistisch. Sie passen aber auch zu Gothic. Solche Vorschläge werden natürlich auch verschickt.


Dann liegt da ein Missverständnis vor. Ich meinte nicht unrealistisch im Sinne von "in unserer Welt so nicht möglich / vorhanden", sondern im Sinne von "nicht umsetzbar" ( z. B. halt eine 15x größere Welt)
25.03.2004, 16:49 #531
Goldenhind
Beiträge: 539
Offene Enden -
Also ich denke, dass Ende vom 1. Teil ist nicht wirklich offen. Das ganze Spiel dreht sich um die Zerstörung der Barriere und die erreicht man auch. Das der Sprecher am Ende sagt " aber das ist eine andere Geschichte", ist in meinen Augen nur eine allgemeine Floskel, die andeutet, dass eben eine der vielen Sagen des Königreichs Mirtana zu Ende erzählt wurde, sich aber um den namenlosen helden auch noch viele andere drehen.
Beim 2. Teil ist die Situation ganz anders. Hauptthema ist der Krieg gegen die Orks auf dem Festland, aber der wird nur am Rande behandelt und die Frage, was mit Xardas geschieht und ob das Schiff untergeht lassen agnz kalr Spannung aufkommen. Das freut micha ber eher, weil ich unbedingt auch noch einen 3. Teil haben möchte.
25.03.2004, 17:01 #532
Goldenhind
Beiträge: 539
Bloodwyn,Thorus usw... -
quote:
Zitat von Kämpfer Innos
@fast death:
Noch ne frage...wieso macht Bloodwyn eine andeutung, dass man ihn eben nur fast umgenietet hat,wenn dies von der Story in GI gar nicht zwingend war???


Es war zwar nicht zwingend notwendig, aber auch nicht gerade unwahrscheinlich. Das hat auch mit Brutalität wenig zu tun. Wenn man z. B. Feuermagier war und dann aus dem alten lager geworfen wird und Thorus bis auf Milten die ganzen "Kollegen" hat töten lassen, ist es doch sehr wahrscheinlich, dass man später, wenn man die Teleportrune ins Lager bekommmt, man diese auch einsetzt und Gomez samt Konsorten dann tötet. Was mich eigentlich mehr stört, ist dass Gomez ohne jede Erklärung nicht mehr auftaucht. Die PBs haben sich im Addon ja klar den möglichen Spielverlauf als Grundlage ausgesucht, bei dem man nicht das Alte Lager zum Schlachtfeld macht. Folglich hat man auch Gomez nicht getötet und dann wäre zumindest ein Hinweis auf seinen Verbleib eigentlich Pflicht gewesen!
25.03.2004, 17:17 #533
Goldenhind
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Diccuric Kritisierung -
Ich finde nicht, das der Held von Diccuric ein Muttersöhnchen ist. Im Mittelalter war es ahlt üblich, dass man versucht hat Blutrache zu nehmen, wenn nahe Verwandte ermordet wurden. Ansonsten kann man auch in den Hauptspielen den Charakter des Namenlosen Helden nicht allzu stark beeinflussen. Er bleibt eigentlich immer ein laut Story streiter des Guten ( selbst wenn man stiehlt und alle umbringt), der immer etwas frech ist und einen witzigen Spruch auf der Lippe hat. Die Gildenwahl beeinflusst im 1er eigentlich fast gar nichts ( außer das Flair) und im 2. Teil nur die Möglichkeiten, welche Skills man lernen kann.
28.03.2004, 12:58 #534
Goldenhind
Beiträge: 539
PB "Dankesmail"?! -
Mein Name gehört auchg in die Mail :D
Ich würde vorschlagen, dass als besonders lobenswert auch erwähnt wird, dass die PBs neben ihrer Hauptarbeit auch noch Zeit gefunden haben, die Modkits für G I und ( bald) auch G II DNdR fertigzustellen.
28.03.2004, 13:10 #535
Goldenhind
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Vorschläge für G3 ausm Jowood Forum (eure Meinung) -
quote:
Zitat von Sowilo
[B2. Wie ich die Größe berechnet habe:
- Khorinis hat 300 Einwohner
- In nen Buch steht, dass in den Schlachten gegen Varant tausende gefallen sind. Wenn wir davon ausgehen, dass jeder 3. Mann (vom Kind bis zum Greis) in der Armee war und diese eine Größe von nur 1000 Man hatte müsste es eine Gesamtbevölkerung Myrtanas von mindestens 12 000 gegeben haben.
- Also müsste Myrtana etwa 40 mal größer sein als Khorinis.
[/B]

Also man kan nicht einfach von der Einwohnerzahl auf die Größe des Landes Schließen. Im übrigen sollte die Bevölkerungszahl durch den langen Orkkrieg mittlerweile stark gesunken sein und viele Städte mittlerweile niedergebrannt.
Jedem, der ein bisschen Gespür für realistische Möglichkeiten innerhalb einer angemessenen Entwicklungszeit hat, sollte klar sein, dass eine deutlich größere Welt als die von G II inkl. Addon nur dadurch zu erreichen ist, dass es große, unbewohnte Streifen Land gibt, die sich auch noch oft sehr ähneln. Das besondere an Gothic im Vergleich zu Morrowind ist u. a., dass die Welt unheimlich lebensdig und "dicht" wirkt. Das würde bei einer zu großen Welt sehr wahrscheinlich verloren gehen.
Um innerhalb des Spiels eine gewisse Logik was die Größe eines ganzen Königreiches anbelangt aufrecht zu erhalten, wird es wohl wieder vor eine Art Orkbarriere geben, die es unmöglich macht, große Teile des reiches zu betreten.
01.04.2004, 11:49 #536
Goldenhind
Beiträge: 539
April April? -
Also allein hier im WoG hab ich 2 Aprilscherze bemerkt.
1. Den Poll das die komplette WoG umgebaut wird und sich mit nem neuen Spiel beschäftigt und
2. Den Thread auf aktuell, bei dem behauptet wird, dass man 15 € geschenkt kriegt.
14.04.2004, 07:15 #537
Goldenhind
Beiträge: 539
Orks NICHT auf Beliars Seite? -
quote:
Zitat von Sowilo
aber dann stellt sich trotzdem noch die Frage, warum die Orks für Beliar kämpfen wenn sie gar nicht von ihm erwählt wurden...

Vielleicht verfolgen sie in Wahrheit eigene Interessen? Außerdem steht ja in dem neuen Interview mit KaiRo und Mike, dass erst im 3. Teil die wahren Absichten der Götter bekannt werden.
14.04.2004, 17:15 #538
Goldenhind
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Storyfehler-Sammlung -
quote:
Zitat von JAHolin
nicht unbedingt ein storybug, aber eine frage, die ich mir schon lang stelle: wie ist eigentlich xardas selbst aus dem schläfertempel entkommen? immerhin sieht man ihn, wie er dort einschläft


Vermutlich auf dieselbe mysteriöse Weise, auf die er rein gekommen ist. ( Ich tippe auf Teleport)

Logikfehler:

- innerhalb der Barriere sollte Erz gefördert werden. Hätte diese aber ihre ursprünglich geplante Größe erhalten, hätten alle 3 bekannten Minen außerhalb gelegen

- ( auch wenn es wahrscheinlich absicht ist) Die Paladine greifen ab dem 5. Kapitel jeden an, den man selber angreift, sofern man auch Pala ist. Sogar Lord Hagen

- In Gothic I scheint Herbst zu sein, in Gothic II Sommer. Der Held lag aber nur einige Wochen begraben. Ein deutlich schnellerer Jahreszeitenwechsel kann wohl ausgeschlossen werden.

@calapuno: Danach sagt er aber noch: "Aber das ist eine andere Geschichte". Das kann man auch auf die Art des aus dem Tempel gelangens beziehen.
16.04.2004, 16:09 #539
Goldenhind
Beiträge: 539
Limited Edition für Gothic III direkt zum Verkaufsstart -
Das würde ich auch für sehr sinnvoll halten. Es muss sich dabei nicht einmal um eine "limited Edition" handeln, eine "special Edition würde mir schon reichen. Die dürfte auch gerne 10 - 15 € teurer sein.
Dass ein zeitgleiches Erscheinen unwahrscheinlich ist, da der Publisher doppelt kassieren möchte, glaube ich nicht, da so gut wie niemand nur wegen ein paar extras nochmal den Vollpreis zahlen würde.
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