World of Gothic Archiv
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24.11.2003, 18:52 #476
Goldenhind
Beiträge: 539
Magier im Mienental? -
Ich würde dir allerdings nicht empfehlen, jetzt zuviele LP zu verbrauchen. Die Runen von Kreis 5 und 6 brauchen fast alle 20 LP
24.11.2003, 19:01 #477
Goldenhind
Beiträge: 539
Der Schläfer und die Feuermagier -
quote:
Zitat von Claw
Das liest man glaub ich im Kloster... in dem Almanach. Sicher bin da aber nicht mehr...

Wo genau ließt man das jetzt? Ich hab jetzt sowohl das Buch in der normalen Bibliothek ( Das wo man diesen Spruch sprechen muss, um es zu öffnen) als auch dieses verstaubte Ding in der geheimen Bibliothek mit den Dämonen gelesen, doch in beiden stand das nicht. Oder kann man das nur mit ner bestimten Gilde erfahren?
24.11.2003, 19:08 #478
Goldenhind
Beiträge: 539
Die Moral von der Geschicht' -
Also freundliche und neutrale Personen niederschlagen oder töten zue ich nie. Beklauen allerdings immer und unabhängig von der Gilde. Ich finde es sollte sich mehr lohnen, wirklich "moralisch" zu handeln. Bei KOTOR soll das ja so laufen. Vielleicht können sich die PBs da für den 3. Teil was abgucken.
25.11.2003, 06:33 #479
Goldenhind
Beiträge: 539
Der Schläfer und die Feuermagier -
quote:
Zitat von Crazymaxx
Unten in Xardas geheimer Bibliothek steht an einer Wand ein Buchständer, darauf ein Almanach.(den kann man nicht mitnehmen;))

Ich bin mir ziemlich sicher, dass es dort drin steht.


Oh den hab ich wohl übersehen. Dann werd ich noch einmal nachschauen.
So jetzt hab ich's gefunden. Thx nochmal.
25.11.2003, 14:15 #480
Goldenhind
Beiträge: 539
das ist doof an der g-serie -
quote:
Zitat von Malek
Bei Gothic 1 wars aber noch viel extremer als bei Gothic 2.
Grundsätzlich:
Nebenquests muss keiner machen, ich hab oft genug nach Neuanfang neue Quests gefunden / gelöst. Und fast alle bleiben auch über einen Kapitelwechsel erhalten. Es ist einem also freigestellt, ob man die Flut an Quests im ersten, oder im 6. Kapitel (bei Gothic 2 das 5. Kapitel)löst.


Das ist zwar richtig, aber in den späteren Kapiteln unterfordern die einen dann total und sowohl die Exp als auch die Belohnungen lohnen dann fast gar nicht mehr.
25.11.2003, 14:20 #481
Goldenhind
Beiträge: 539
Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht? -
Also ich finde, mit den Rüstungen sollte alles so bleiben. Sonst freut man sich nicht mehr so, als wenn man nur selten was Neues bekommt. Schilder könnte man einbauen, aber nur, wenn man das Kampfsystem sinnvoll anpasst.
25.11.2003, 16:50 #482
Goldenhind
Beiträge: 539
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Also ich möchte hier zunächst einmal interesse an der Teilnahme bekunden. Ich würde entweder einen unbekannten Charakter, oder einen relativ unwichtigen bekannten ( z. B. Cavalorn) übernehmen.
Noch mal zur Bedienung. Habe ich mir das so vorzustellen, wie diese alten Textadventures, sodass ich z. B. eintippe: "Iss Fleisch" o. "Schlage Molerat", oder funktioniert das ganz anders?
27.11.2003, 18:35 #483
Goldenhind
Beiträge: 539
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Ich hab auch noch eine Frage:
Wie wird man Stärke, Dex etc. bekommen? Oder steht das noch gar nicht genau fest?
01.12.2003, 14:10 #484
Goldenhind
Beiträge: 539
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen - Re: Also..
quote:
Zitat von Dood
Im Prinzip braucht das Alte Lager ja keine verbündeten, da die ja alles vom König bekommen.

Also das steht noch nicht so ganz fest.


Das bringt mich zu einer weiteren Frage. Wie kommen Gegenstände in das Spiel hinein? Verteilen die Admins gelegentlich welche? Ich fänd es cool, wenn jedes Lager nur bestimmte Gegenstände kriegen würde ( so wie im richtigen Spiel). Das alte Lager ziemlich alles, das neue Lager die besten Bögen und Nahrung, die Sumpfler Supfkraut... so müsste dann viel gehandelt werden.
03.12.2003, 17:29 #485
Goldenhind
Beiträge: 539
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
@mcbautsen: Ich denke, dass wäre nicht so schlimm, wenn es auch Erzbarone mit unbekannten Namen gibt. Schließlich erscheint der Held ja niemals wirklich. Gomez dürfte als Admin wohl unsterblich sein. Denn die Admins entscheiden ja, wer einen kapf gewinnt, und sie werden bestimmt nicht gegen sich selbst entscheiden, außerdem würde sonst alles durcheinander geraten.
Auf jeden Fall finde ich es wichtig, dass es viele gibt, die bekannte Personen spielen. Sonst ist der Wiedererkennungswert nicht hoch genug.
04.12.2003, 14:14 #486
Goldenhind
Beiträge: 539
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Wo kann man sich denn anmelden? ( Falls hier, tue ich das jetzt offiziell.)
30.12.2003, 16:59 #487
Goldenhind
Beiträge: 539
das geheimnisvolle festland -
Ich denke, wenn der König getötet wird, dann sicher nur von Lee.

Die Eroberung von Irdorath so darzustellen, als ob damit ein wichtiger Vorposten der Orks in Bezug auf das Festland zerstört wurde, ist sicherlich falsch, da es mehr als Vorposten für den Krieg auf Khorinis diente. Eine viel wesentlichere Rolle wird sicherlich der 4. Beliartempel spielen.
01.01.2004, 14:36 #488
Goldenhind
Beiträge: 539
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen - Re: Tach auch
quote:
Zitat von SD_NIGHTWATCHER
Girgel,
Zu zweitens: Wir haben eigentlich überlegt, dass wir XP generell auslassen und man Geld für erfolgreich gelöste Missionen bekommt. Wenn man etwas lernen möchte, muss man dann nur Geld dafür bei den jeweiligen Lehrern investieren. Jedoch überlegen wir noch, ob wir dies wirklich so handhaben werden, da es dann Probleme mit der Lebensenergie geben könnte. Jeder würde dann eine Standartlebensenergie haben, welche nur durch Tränke oder magische Gegenstände erhöht werden kann und deshalb müssen wir uns noch überlegen, ob wir einem Buddler wirklich die gleiche Energie geben wie die eines Söldners. Also lautet die Antwort auf deine Frage im Moment noch ja und nein. :|


Wäre es dann nicht möglich, dass man seine Lebensenergie auch durch kaufen erhöhen kann, oder dass man bsw. beim Rangaufstieg einen Trank geschenkt kriegt, der selbige erhöht?
01.01.2004, 14:45 #489
Goldenhind
Beiträge: 539
Umfrage - Re: Gut gut
quote:
Zitat von lord_greg
4. Orks waren zu diesem Zeitpunkt noch auf das Festland und nicht auf die Insel Korinis beschränkt.


Falls du damit sagen willst, dass es zu dem Zeitpunkt noch keine Orks auf Korinis gab, so ist das sicherlich falsch. Schließlich gibt es den Schläfertempel auch schon sehr lange.

Wie die meisten hier bin ich der Ansicht, dass es für den König keinen Nutzen gibt, wenn er versucht, das Minental wieder unter seine Kontrolle zu bringen, da er auch so kriegt, was er will und die Verluste unter seinen Truppen und die Versorgungskosten, jeden Vorteil wieder zu nichte machen.
01.01.2004, 14:56 #490
Goldenhind
Beiträge: 539
Südliche Inseln - Re: Ja
quote:
Zitat von lord_greg
Ich denke das es so sein muss, den alle die von diesen Inseln kommen sind Braun.

Was uns Aufschluss über die Lage von Korinis gitb. Es muss sich also auf der Nördlichen Halbkugel eines Planeten befinden, da es weiter im Süden wärmer ist.
01.01.2004, 15:02 #491
Goldenhind
Beiträge: 539
Was is eigentlich mit dieser Sau - Gomez ? -
Bis zum Addon dachte ich, alle Gardisten und Erzbarone wären tot, da man sie in G I töten konnte und auch einen Grund dazu hatte. Anscheinend haben sich die PBs aber dafür entschieden, den Storyverlauf zu wählen, bei der man die Rune ins alte Lager nicht nutzt ( und auch keine Fleischwanzenverwandlung).
Folglich könnte Gomez noch am Leben sein. Das er nach dem Fall der Barriere von jemand anders getötet worden ist, glaube ich nicht.
1. War/ist Gomez sehr stark und gut ausgerüstet
2. Hätte einem das sicherlich jemand in G 2 erzählt.

Ich vermute mal, er ist geflohen und hält sich nicht mehr auf kohrinis auf, sodass er in G 3 nochmal ne Rolle spielen könnte.
01.01.2004, 17:26 #492
Goldenhind
Beiträge: 539
Südliche Inseln - Re: ja genau
quote:
Zitat von lord_greg
ihr habt nur vergessen, dass man schiffe auch neu bauen kann

Außerdem, da die Orks ja laut Xardas auch gar nicht so dumm sind, haben sie ja vielleicht auch ein paar Schiffe ( zumindest gekapert), die man dann "ausleihen" kann.
Edit: @Lorg_Greg: War auch mehr als Unterstützung gedacht.
01.01.2004, 17:33 #493
Goldenhind
Beiträge: 539
Was is eigentlich mit dieser Sau - Gomez ? -
quote:
Zitat von Y'Berion13
ich hab auch noch thorus, snaf, huno, raven, scatty, fisk, und wen es da sonst noch gibt getötet, also dürfte das banditenlager gar nicht existieren...

ja, wenn du so argumentierst, dürften natürlich alle Chars, die man in G 1 töten kann in G 2 nicht mehr vorkommen. Sinnvoll ist das aber nur bei solchen, bei denen man auch einen Grund dazu hat.
quote:

bloodwyn kann man auch ohne teleportrune ubringen, er steht ab dem 4. act vor dem südtor.


Da hast du recht. Also muss ich noch ergänzen:
...und bei dem der Held schiss vor den ganzen gardisten und Schatten auf einem haufen hatte, sodass er Bloodwynn nicht tötete.
01.01.2004, 17:43 #494
Goldenhind
Beiträge: 539
Wer Ist eigendlich der held -
Also nur, weil der held im Kloster unterbrochen wird, nachdem er ich bin... gessgt hat, heißt das noch nicht, dass er danach seinen namen sagen wollte. Vielleicht wollte er auch nur "...ein ehemaliger Gefangener der Kolonie." oder etwas ähnliches sagen.

Ich könnte mir vorstellen, dass am Ende von G 3 die "wahre Identität" des Helden aufgedeckt wird. ( Fangt jetzt bloß nicht wieder mit der Diskussion an, der Held wäre der König!)
01.01.2004, 17:58 #495
Goldenhind
Beiträge: 539
Umfrage -
Das Problem mit der ungenutzten Überlegung der Palas hat wohl eher was mit der Spielbalance zu tun. Eigentlich wäre die Zahl der Orks wahrscheinlich sehr viel größer, aber dann könnte man G 2 wohl nur mit 2024 MB DDR-Ram spielen. Außerdem wäre der Schwierigkeitsgrad dann doch ein wenig hart.
Und auch eine logische Erklärung gibt es:
Hinter der Barriere sind ja auch noch große Mengen an Orks.
( ja ich kenne das Schild des Mighty Alien Dwarfs)
Würden die Palas jetzt nach draußen rennen, würden die Orks Verstärkung + Drachen holen ( welche ohne Auge Innos ja unbesiegbar sind.)
02.01.2004, 10:07 #496
Goldenhind
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Südliche Inseln -
quote:
Zitat von ExtreemGamer
Naja, die Orks müssen ja zwangsweise Schiffe haben, wie hätten sie sonst des Königs Schiffe vernichten können.

1. man kann sie auch vernichten, wenn sie anlegen
2. Das könnten auch die Drachen getan haben.

Aber natürlich bin ich auch der Meinung, dass die Orks Schiffe haben und diese auch einsetzen
02.01.2004, 16:20 #497
Goldenhind
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Orkwaffen -
quote:
Zitat von Todesfürst
nur sind zumindest die gothischen Orks nicht als Schmiedemeister bekannt, die Waffen von denen ähneln eher Höhlenmenschen. Mal abgesehen von denen der Elitesoldaten, aber die könnten auch geklaut sein. (Vermutung)

Die Waffen sind schon ziemlich stark. Sie lohnen für den Spieler halt nur nicht, weil sie zuviel Stärke brauchen. Aber für Orks ist das ja egal. Dass die Waffen der Eliteorks geklaut sind, glaube ich nicht. Dann hätten sicherlich nicht alle den gleichen Typ.
02.01.2004, 16:25 #498
Goldenhind
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Uriziel in G2 (Addon)? -
quote:
Zitat von Thorus14
Sphinx hat aber auf das Endvideo von G 1 angespielt. Dort sagt der Held nämlich: "Und als ich den Tempel verlies, erblickte ich wieder das Tageslicht. Aber das ist eine andere Geschichte."

Demnach ist der Held ja aus eigener Kraft aus dem Tempel entkommen.
Das stimmt eben im Übergang mit Gothic 2 nicht.


In dem Satz wird doch nirgends behauptet, dass er es aus eigener Kraft geschafft hat, den Tempel zu verlassen. Vor allem wenn man den 2. Satz mit dazu nimmt "Aber das ist eine andere Geschichte." ( nämlich, wie er ans Tageslicht zurückkehrte)
PS: Hört auf zu spammen.
02.01.2004, 17:02 #499
Goldenhind
Beiträge: 539
MOD geplant -
Also zunächst einmal möchte ich sagen, dass ich alles, was ich bisher von der Mod gesehen habe einfach klasse finde!
Ich hätte auch noch einen Vorschlag:
Da in deinem Lager ja gestrandete Leute sind, muss es sich wohl um Seefahrer handeln. Da könnte man doch einen Der Piraten aus DNdR einbauen. ( Und natürlich die ganzen Getränke)
03.01.2004, 10:57 #500
Goldenhind
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Wie mache ich selber eine Mod -
Also so einfach wie du dir das vorstellst, ist das nicht.
Es ist im Gegenteil seeeeeehr schwer, eine Mod zu machen.
Es kommt vor allem darauf an, was du für ne Mod machen willst. Willst du einfach nur neue Texturen einfügen, oder ganze NPCs, Items etc.
Für letzteres solltest du über grundlegende Kenntnisse der Programmiersprache C++ verfügen.
An Programmen kannst du benutzen: ( u.a.)
3D Studio Max, Milkshake, Adobe Photoshop
Für den Anfang würde ich empfehlen, mit ein paar Texturen oder Models anzufangen. Du solltest dich evtl. einem kleinen Projekt anschließen, an dem auch Anfänger teilnehmen dürfen beteiligen.
Außerdem brauchste für Gothic-Mods das Player- und Development-Kit, dass du dir auf hier runterladen kannst.
PS: Das gehört afaik ins Editing-Forum!
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