World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Goldenhind
Seite 21 von 22 « Erste 17  18  19  20  21  22 
03.01.2004, 11:06 #501
Goldenhind
Beiträge: 539
MOD geplant - Re: Doch
quote:
Zitat von lord_greg
Solange es ein Mod ist, und solange er nich Kommerziel(Kostenpflichtig) ist, darf man das machen.
Siehe HdR mod für Morrowind


Das ist schwachsinn. Schließlich ergänzt die Mod das Hauptspiel nur. Folglich würde man dann mit der Mod das Hauptspiel umsonst dazukriegen, wenn sie Stand-alone wäre. Das ist natürlich nicht erlaubt. Sonst könnte ja jeder einfach ne textur verändern und das ganze dann umsonst verbreiten.
03.01.2004, 13:52 #502
Goldenhind
Beiträge: 539
MOD geplant -
@AlexVornam:
Freut mich, dass mein Vorschlag dich interessiert.:)
Ich hätte auch noch eine Frage: Wie stehen eigentlich die anderen Lager zu dem Neuen?
Außerdem wäre es gut, wenn einer von den Neuen auch im alten Lager ist und Werbung macht. Am besten wäre es, wenn Diego einen gleich am Anfang auf das Lager hinweisen würde.
03.01.2004, 16:42 #503
Goldenhind
Beiträge: 539
MOD geplant - Re: Hdr mod
quote:
Zitat von lord_greg
Habe es im Gamestar zum Sonderthema Mods gelesen

Falls du damit den Report im Heft 11/2003 meinst, wäre es mir neu, dass da was von stand-alone steht, dabei ahbe ich den Bericht gerade vor mir liegen...:D
@AlexVornam: Mit Diego haste recht. Aber der Verkäufer könnte ja nebenbei ein bisschen Werbung machen ( falls er das nicht schon tut)!
04.01.2004, 20:07 #504
Goldenhind
Beiträge: 539
trollinsel -
Hier im Forum hat auch mal einer behauptet, dass man wenn man Saturas Botschaft beim Eisdrachen schon im 2. Kapitel findet, diese dann Xardas zeigen kann, der dazu einen Kommentar abgibt.
Hat sich aber nach meiner Erfahrung als Schwachsinn herausgestellt. ( Fand ich damals wirklich interessant und hab extra nochmal soweit gespielt, weil das Addon noch nicht draußen war und ich auf einen wichtigen Hinweis hoffte)
05.01.2004, 09:16 #505
Goldenhind
Beiträge: 539
trollinsel -
quote:
Zitat von Evangelion-AT
warum es gibt die trollinsel


hier der beweis

guckst du hier

und
hier


Haste die gecheatet? Und falls es sie wirklich geben sollte, zeig mal auf der Karte, wo die liegt. ( Wohl doch eher ersteres , oda?)
05.01.2004, 12:19 #506
Goldenhind
Beiträge: 539
In Extremo In G3 - Re: In Extremo In G3
quote:
Zitat von ~]Che_Guevara[~
Ich hab eben in der neuen GS gelesen, dass in G3 wieder In Extremo auftreten wird ("[...]In Gothic 3 wird wieder (nach Teil 1) die Mittelalter-band In Extremo musizieren. [...]") *freu* (Wenn das hier schon bekannt is, tuts mir leid...)

Was denkt ihr darüber... findet ihrs gut oder schlecht???

Che


Auf welcher Seite steht das denn?
05.01.2004, 15:26 #507
Goldenhind
Beiträge: 539
Vorschlag für Steuerung und Charaktersystem -
Also ich finde, die Gothic Steuerung gibt den Spielen eine eigene Note, die auch mit zum Flair beiträgt. Die von dir vorgeschlagene Steuerung erinnert mich zu sehr an einen Egoshooter und ist vermutlich auch nur in der Ichperspektive vernünftig umzusetzen.
Mehr mögliche Tastenkombinationen für verschiedene Schläge fände ich gar nicht so schlecht ( aber höchstens 2-3 mehr als jetzt, sonst wird's ein Prügelspiel)
05.01.2004, 17:10 #508
Goldenhind
Beiträge: 539
Gothic 2 vs Morrowind -
Ich habe beides gespielt, muss aber sagen, dass G 2 mir deutlich besser gefallen hat, aus folgenden Gründen:
-Die Welt von Morrowind ist zwar weitaus größer, wirkt aber z. T. sehr steril, vor allem, weil es keine Sprachausgabe gibt.
-Die Charaktere in Gothic wachsen einem viel mehr ans Herz, als die in Morrowind, weil sie ihre speziellen Eigenheiten haben.
-In Morrowind gibt es zwar viel mehr Gilden, aber dadurch, dass man fast allen gleichzeitig beitreten kann, entsteht kein richtiges Zugehörihkeitsgefühl.
- Das Kampfsystem von Morrowind ist einfach langweilig
- Die Nebenquests sind recht eintönig
- Die Handlungsfreiheit finde ich in Gothic größer, obwohl die meisten anderer Meinung sind, da NPCs viel logischer auf einen reagieren.
Fazit:
Wem es vor allem auf riesige Welten in denen er stundenlang durch die Gegend laufen und Monster töten kann und auf eine sehr komplexe Charakterentwicklung ankommt, ist bei Morrowind besser aufgehoben

Wer aber lieber eine tolle Atmosphäre mit lebendigen NPCs und sympatischen Gilden mag, sollte sich für G 2 entscheiden.

Wem es auf eine tolle Hauptstory ankommt, der sollte aber G 1 wählen, das ist in der Hinsicht das mit Abstand Beste, was ich jemals gespielt habe.

Ansonsten kann ich Baldur's Gate empfehlen, wenn man mit einer genialen Party eine spannende Story erleben möchte...

... und ( verbrennt mich) Diablo 2, wenn man am liebsten Stundenlang nach Gegenständen sucht, um seinen Char zu verbessern
05.01.2004, 17:24 #509
Goldenhind
Beiträge: 539
Parrieren -
Ich halte von parieren nicht viel, weil es viel effektiver ist, Gegner ( vor allem Orks) während sie ausholen zu treffen.
Höchstens zu Beginn kann das mal nützlich sein.
05.01.2004, 19:42 #510
Goldenhind
Beiträge: 539
Parrieren -
quote:
Zitat von crm
Also ohne Blocken geht bei mir auch nichts. Wie habt ihr, die ihr nicht blockt, denn die ersten Kampfe überstanden? Vorallem im Addon, dass ich grad spiele, am Anfang hat man ja gegen den kleinsten Banditen ohne Blocken keine Chance.


Wozu gibt es jetzt Spruchrollen, die alle nur noch 5 Mana kosten? Und wenn man ein bisschen trainiert und die alten, bekannten Quests macht, geht das schon.
06.01.2004, 08:31 #511
Goldenhind
Beiträge: 539
MOD geplant -
@AlexVornam: Jatzt hast du immer noch nicht meine Frage beantwortet:
Welche Meinung haben die anderen Lager vom Klippenlager?
06.01.2004, 11:42 #512
Goldenhind
Beiträge: 539
Addon für die Katz? -
Ich persönlich finde, dass der erhöhte Schwierigkeitsgrad eine gute Idee war. Gothic 2 Classic ist zwar z. T. auch schon recht happig, aber wenn man nichts dagegen aht, auch mal 2-3x neu zuladen, ist das im Addon noch im richtigen Bereich. Schließlich aht man seit G2 auch einiges gelernt und will ne richtige Herausforderung.
Was mich vor allem gestört hat, ist aber, dass sich an der Hauptstory so gut wie nichts ändert.
Wenn man schon nochmal weite Teile der HS spielen muss, sollte sich an dieser auch noch mehr ändern. Zumindest eine neue Hauptgilde wäre wie ich Pflicht gewesen. Es gibt einfach keinen plausiblen Grund, warum die Wm nicht als Gilde eingebaut worden sind, da sie sowieso schon so ausführlich vorkommen. Dann hätte meinetwegen auch die Addonwelt 20% kleiner sein können.
09.01.2004, 16:17 #513
Goldenhind
Beiträge: 539
Adanos ein Versager? -
Um nochmal auf das Problem mit dem Verhalten der Wassermagier im Falle eines übermächtigen Innos zurückzukommen:
Ich denke, sie würden sich raushalten, da sie selber ja auch Menschen sind, und somit Geschöpfe Innos', selbst dann, wenn sie Adanos dienen. Adanos selbst wird aber immer für beide Seiten eingreifen, falls sie ins Hintertreffen geraten.
10.01.2004, 07:19 #514
Goldenhind
Beiträge: 539
Die Bedrohung, komm net weiter -
Mit dieser Lurkerkralle kannst du jetzt:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

...den Eingang zur verlassenen Mine öffnen, indem du über die kaputte Brücke ( gegenüber der Mine)mit den Lurkerspuren springst und dort den Schalter betätigst.

10.01.2004, 07:27 #515
Goldenhind
Beiträge: 539
Aufnahme in den Ring d. Wassers -
Wenn du nichts für Greg übriglassen willst, kannste ja auch Feuerregen zaubern. ( Sofern du die Spruchrollen nicht für die Drachen aufbewahrst)
11.01.2004, 15:33 #516
Goldenhind
Beiträge: 539
Die Bedrohung in Pyramide (Spoiler) - Die Bedrohung in Pyramide (Spoiler)
Ich bin jetzt in dieser Pyramide und hab auch schon den Zyklopen erledigt. Ein paar meter weiter habe ich dann auch diesen Schlüssel der Flucht ( oder so ähnlich) gefunden. Allerdings weiß ich jetzt nicht, wie ich da wieder rauskomme.
13.01.2004, 14:53 #517
Goldenhind
Beiträge: 539
Die Bedrohung in Pyramide (Spoiler) -
Den Schamanen hab ich schon erledigt. ( Allerdings vor dem Zyklopen)
Der hatte keine Teleportspruchrolle dabei. Gibt es evtl. einen Insertbefehl dafür?
14.01.2004, 19:13 #518
Goldenhind
Beiträge: 539
Friedhof neben Onars Hof -
quote:
Zitat von Vertigoxx


In dem Thread ging´s ursrünglich darum, ob die relative Lage des Minentals (oldworld) zur relativen Lage von Khorinis (newworld) im Hinblick auf Platzierung der Berge und des Meeres fehlerfrei nachvollzogen werden konnte, oder ob von Seiten PB´s, gewisse "Umplatzierungen" vorgenommen wurden, um die Aneinanderreihung der beiden Gebiete zu ermöglichen.


Das erinnert mich an den genialen Thread, in dem einer rausgefunden hatte, dass innerhalb der Barriere keine einzige Mine gelegen hätte, wenn diese ihre eigentlich geplante Größe nicht überschritten hätte. ( Hat zwar nicht viel mit dem Topic zu tun, aber ich wollte trotzdem nochmal darauf hinweisen, weil ich es einfach interressant fand.:D )
15.01.2004, 15:35 #519
Goldenhind
Beiträge: 539
MOD geplant -
quote:
Zitat von Warkid
Wie wäre es mit ein paar Zielscheiben die man anvisieren kann und abschießen kann.Dann könnte man ein Schützenturnier machen :)

Das ließe sich mit dem Gothickampfsystem ja auch sooo wunderbar umsetzen.
18.01.2004, 20:29 #520
Goldenhind
Beiträge: 539
Anfänger Frage -
Ja, du brauchst ein bestimmtes Programm. Es wäre gut, wenn du in Zukunft erstmal in die FAQ schaust, bevor du solche Fragen stellst. In der Downloadsektion gibt es das Gothic I Playerkit. Alles weitere kannst du wie gesagt in der FAQ nachlesen.
18.01.2004, 20:37 #521
Goldenhind
Beiträge: 539
Wo is das ganze Erz geblieben ? -
Wenn man mal davon absieht, dass der inventar bei Gothic unendlich groß ist, nehme ich mal an, dass niemand mehr als 4-5 Erzbrocken mit sich rumschleppen kann, wenn er nicht auf alles andere verzichten will ( und selbst dann wohl nicht merh als 10-15). Folglich mussten die fliehenden Exsträflinge den Großteil zurücklassen. Dies wurde dann sicher von den Paladinen und kurz darauf den Orks beschlagnahmt. Erstere haben es solange es noch möglich war an den König geliefert und letztere haben es hinter den Orkwall verfrachtet.
Das wenige, was die Flüchtlinge mit sich genommen haben, wurde dann in der Stadt Korinis konfisziert, oder ist auf Onars Hof verbraucht worden.
19.01.2004, 14:43 #522
Goldenhind
Beiträge: 539
Alle weg -
Ja, es ist alles normal, was du aufgezählt hast. Im Spiel belassen wurden eigentlich nur solche Personen, die für den Storyverlauf von Die Bedrohung eine Rolle spielen.
19.01.2004, 18:49 #523
Goldenhind
Beiträge: 539
Alle weg -
Quests ergeben sich eigentlich automatisch, wenn du der Hauptstory folgst.
01.02.2004, 13:41 #524
Goldenhind
Beiträge: 539
Cavalorn Wo finde ich den Typ????? -
1. Herzlich Willkommen im Forum!
2. Dieser Thread gehört in das entsprechende Hilfeforum.
3. Wenn du ihn in Gothic I suchst, befindet er sich in seiner Hütte
auf dem Weg vom Alten zum Neuen Lager.
4. In Gothic II DNdR befindet er sich zunächst auf dem Weg von Xardas
zur Stadt Khorinis und dann auf einer Bank bei Vatras, dem
Wassermagier. Später kann man ihn dann auch noch in der Taverne
( nahe dem Kloster treffen)
03.02.2004, 15:15 #525
Goldenhind
Beiträge: 539
Coop Modus -
quote:
Zitat von Malek
Das wäre prinzipiell nichts anderes als ein Multiplayer. Und MP ist und war kein Thema, und wird wohl auch kein Thema sein. Gefallen würde es natürlich wohl fast jedem hier.

Wäre es möglich, dass du in diesem Forum mal einen Thread mit dem Titel "Multiplayer ist unmöglich" auf aktuell setzt, damit hier nicht jeden 2. Tag einer nen Thread aufmacht?
Seite 21 von 22 « Erste 17  18  19  20  21  22