World of Gothic Archiv
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07.10.2002, 15:14 #301
Smu
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Ulumulu -
Dochdoch, in der Mine des NL (die du mit Gorn befreit hast) gibt's einen Orksklaven. Musste mal genau suchen, man findet ihn aber ziemlich leicht, eigentlich. Wenne wirklich nicht weiterkommst, kannste auch eine Karte suchen ... Aber probier's erst mal so. Du schaffst das schon. Wir glauben an dich.
Und was ein UluMulu ist, hat dir doch sicher UrShak vertellt. Ganz abgesehen davon, daß du's ja sehen wirst.
07.10.2002, 15:20 #302
Smu
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Wo ist Nek?? -
Sprich mit Diego. Frag ihn nach deinem Ansehen im Lager. Wenn du das schon gemacht hast und er sagte, es sei jetzt genug und du habest 'bestanden', gehst du zu Gomez (erst zu Raven, der wartet schon) in der Burg (Erzbarontrakt).
07.10.2002, 15:26 #303
Smu
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Wie bekämpfe ich die Fanatischen Templer? -
Am alten Kastell - dort, wo du UrShak (hoffentlich) gegen die bösen orkischen Tempelkrieger geholfen hast - fließt ein Flusslauf entlang (geht diese lange Hängebrücke drüber). Sieh dich da mal um, wenn du deine Sichtweite nicht auf 20% stehen hast, wird es dir schon auffallen ... :D :D
Von Xardas Turm aus kommt man dann sehr easy hin.
07.10.2002, 15:32 #304
Smu
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Kann man Guru werden? -
Jo, im Sumpflager hat sich's mit dem Templer ausbefördert. Reicht doch wohl auch, oder? ;)
07.10.2002, 15:42 #305
Smu
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Bretterverschlag vor dem Orkfriedhof -
Links hinten (wenn du vor dem geschlossenen Orkfriedhofstor stehst) ist ein Winde. Wenn die nicht klemmt, kannste sie auch drehen ...
07.10.2002, 15:51 #306
Smu
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Rostiger 2-Händer -
Oh Himmel, *bitte* nimm doch jemand Mudkiller die Tastatur weg! Ist ja nicht zum Aushalten!!
, i know. Musste aber raus.
07.10.2002, 15:59 #307
Smu
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Ulumulu -
Teleportiere dich zu den Wassermagiern. Irgendjemand sollte dich da anquatschen, Rhiordian, soweit ich weiss, richtet dir eine Nachricht von Gorn aus ...
Wenn er das nicht tut, gehste eben selber zur Mine. Und zwar rechts (wenne davor stehst, klar) am NL vorbei. Einige Meter hinter der Plattform, auf der Cord seine Söldner trainiert hat, warten nun ebenjene, mit Gorn - auf dich! :D :D
07.10.2002, 16:27 #308
Smu
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stärke -
quote:
... hab jetzt meinen templer auf 115 (oder so ) hochgepuscht ... bringt des jetzt was?

Jau, tut es unbedingt. Körperkraft mal Waffenstärke wäre allerdings leicht übertrieben *hüstel*, mach ein plus draus und du liegst besser.
07.10.2002, 16:36 #309
Smu
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Kochlöffel -
Ich find's an einigen Stellen total gagga, an anderen sehr genial, die Interaktion in Gothic. Wem ist es noch nicht passiert, daß man beim Versuch, Shrike anzuquatschen, plötzlich mit dem Hammer in der Hand auf dieses #$*&%#-Brett an seiner Hütte einkloppt!?
Ansonsten finde ich die Kochlöffelei/Erzklopperei sowie die ja sogar sinnvollen Schmide-/Brutzel-/Rauch- und Lauteneinlagen sehr gelungen. Ich wette, davon wird es in Gothic2 noch die eine oder andere Variation mehr geben.
07.10.2002, 17:37 #310
Smu
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Ulumulu -
Öhm - was? Er meint die alte Mine, nicht die verlassene Mine ...
07.10.2002, 17:44 #311
Smu
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stärke -
Mhihi, da haste aber etliche Tränke nicht mitgenommen. Über 200 Stärke sollte kein Problem sein, wenn man's druff anlegt.
@HeiligerTeufel: Bis Level 40 kommt man ohn größere Probleme und Cheats. Dann wird's haarig. Alle Stufen jenseits der 44 sind ohne Schweinereien nicht mehr zu schaffen, und spätestens bei 50 absolut Sense, es sei denn, man pfuscht sich im Schläfertempel mit den armen Dämönchen hoch. Soll ja so Leute geben, die das bis Stufe 67 gemacht haben ...
Den Krautmonopolauftrag musst du bei CorKalom beenden - *bevor* du die Jungs im Räuberlager oder auf dem Weg dahin oder überhaupt killst, sonst geht's nicht mehr. Ausserdem musst du den Quest erledigen, *bevor* du den 'Kraut für Gomez'-Quest löst.
Und ich kann nicht oft genug darauf hinweisen, daß gerade Gothic ein Spiel ist, in dem es *nicht* darauf ankommt, möglichst alles und jeden zu killen. Mannmannmann, wo habt ihr das nur gelernt ...
07.10.2002, 17:51 #312
Smu
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Ulumulu -
@Modzilla: Verstehe nicht, was du meinst oder wo dein Problem liegt - warum sollte er denn nicht in die AM gekommen sein ...?
07.10.2002, 17:57 #313
Smu
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stärke -
@HeiligerTeufel: Welche Gothic-Version haste denn?
Die Dämonen bringen jeweils 600XPs, und wer autistisch genug ist, hunderte und aberhunderte von denen zu killen (doch, es kommt bei jedem 'falschen' Dreh ein neuer Dämon, auch wenn das Tor längst auf ist - ein Fehler im Spiel), kann sich damit praktisch unendlich weit hochpfuschen.
Zu deinen weiteren Fragen hatte ich ein paar Posts vorher schon recht ausführlich geantwortet, schau da mal nach, wenn's dich noch interessiert.
07.10.2002, 18:00 #314
Smu
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Kann man Guru werden? -
Du bist ein wahrer Anhänger des edeln Gothic-Kultes. Ich werde dich unterrichten! :D ;)
07.10.2002, 18:03 #315
Smu
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Xardas hat Uriziel aber ich finde seinen versunkenen Turm nicht -
Was'n hier los? Neue Moderatoren gesucht? Lölchen, gibt's noch nicht genug? Dieses Forum ist doch ziemlich selbstreinigend, da hab' ich schon ganz anderes erlebt ... :D
Und bezüglich der Mod-Wahl sollte man nicht ausser Acht lassen, daß ein Moderator *moderieren* sollte - und absolut keine lebende FAQ für jeden Detail-Hirnquirl sein muss, das machen nämlich schon andere (z.B. ich :D :D)!
07.10.2002, 18:08 #316
Smu
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Zauber -
1. Kannste nicht, dafür musst du Feuermagier/Wassermagier/Novize sein. Als Schatten kannste nur Spruchrollen benutzen.
2. Nujo, geh halt mal hin, in's Sumpflager. Wirste dann schon sehen. :D
07.10.2002, 18:13 #317
Smu
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stärke -
Na logen. Schaffen kann man das Spiel problemlos ohne Ausnutzen der diversen Ungereimtheiten (Däm.generator etc.) - und zwar ganz gut. :)
Ich find's ja schon etwas bekloppt, wenn man die Leute umhaut und hinterher noch abschiesst, auch dafür sollte es imho keine weiteren XPs geben - was hat man schon an Erfahrung gewonnen, wehrlose Prenten ohne Waffe und nur einem Punkt Lebensenergie abzuknallen??
Beim Online-Zocken (Ego-Shooter) nennt man das in meinen Kreisen lame.
Muss aber wohl jeder selbst wissen, wie er sich hochschummelt.
07.10.2002, 18:22 #318
Smu
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Zauber -
He, du vorlauter Lügness!! In Gothic gibt's keine Säue, sogar in Gothic2 gibt's nur Schafe!! :D ;) Sehr schade übrigens, da Schweine, wie jeder weiss oder wissen sollte, die intelligentesten Säugetiere unserer Hemisphäre sind.
Falls der Eindruck entstanden sein sollte, ich würde gemeint haben, *nur* als Schatten könne man Spruchrollen benutzen: Neineinein, ich meinte in der Tat, als Schatten kann man *nur* Spruchrollen benutzen, aber keine Zauber (sprich Magiekreise) *lernen*.
Apropos Klugscheisserei, auch Novizen (siehe oben) können Runen benutzen.
Und später im Spiel gibt's sogar noch Runen, die man immer benutzen kann, egal ob man Magiekreise gelernt hat oder nicht ...
(Den letzten Zusatz musste ich machen, damit nicht irgendein Schluffi wieder kräht 'stimmt ja gaaaaaar nicht!'.)
07.10.2002, 18:30 #319
Smu
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stärke -
@HeiligerTeufel: Ging mir genauso. Hatte Gothic schon Xmal durch, bevor ich hier meinen ersten Klugschiss abgesondert habe.
Das meiste findet man von alleine raus, wenn man nur oft genug spielt. Man probiert einfach jeden Mist aus, sei es aus Langeweile oder Verzweiflung ... :D
Und einige Infos kriegt man natürlich auch in diversen Foren mit, wobei ich bezweifle, daß es jetzt noch etwas spielverlaufsrelevantes gibt, was die Cracks hier nicht wissen/kennen - aber irgendwer sonst. Wenn es also hier noch ein Rätsel gibt, wird es auch für immer eins bleiben. Siehe hier.
07.10.2002, 18:34 #320
Smu
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Problem mit Gorn in der freien Mine des neuen Lagers -
Altbekannter Bug. Du hast bestimmt nicht die neueste Gothic-Version.
Tipp für's nächste Mal duchzoggen: Erst auf (mind.) Version 1.08h patchen, dann Spiel beginnen.
Es gibt auch einen Cheat dazu, den muss ich aber erst raussuchen, stay tuned.
Ansonsten: Lass Gorn immer am Anfang der Mine stehen.
07.10.2002, 18:38 #321
Smu
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Problem mit Gorn in der freien Mine des neuen Lagers -
Wo is'n das biddeschön Spam!? Guck auf die Daten: Im Minutentakt gepostet. Da bleibt ein bissel Doppelposting doch nicht aus, oder!?
P.S.: Willste jetzt etwa auch Mod werden oder was??? GRÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖHL!!! :D :D :D ;)
07.10.2002, 18:41 #322
Smu
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Ulumulu -
Stimmt, aber Ian is' doch'n Schnuffel, der kämpft nicht so übel - viel bek*ckter finde ich Asghan!!
@gnarfgrunz: Möönsch, kannste nicht die Story von Gothic 2043 für dich behalten? So mit Holo-Gorn und Deep-Mud-9? Ist doch sonst keine Überraschung mehr ...
07.10.2002, 18:46 #323
Smu
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Problem mit Gorn in der freien Mine des neuen Lagers -
Dann lass mich bidde auch wissen, worauf du genau anspielst - gilt für mich nicht, was für Olirie gilt?
07.10.2002, 18:50 #324
Smu
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Problem mit Gorn in der freien Mine des neuen Lagers -
15 brauchste. Kriegst aber noch eine entschieden bessere Rüstung, wart's halt ab (und spiel weiter).
3 Antwortposts in 1 (in Worten: einer) Minute, das ist ja fast rekordverdächtig!! Sind wir guhuhut!! :D
@Modzilla: Streu dir Asche auf's Haupt!!
07.10.2002, 18:56 #325
Smu
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Problem mit Gorn in der freien Mine des neuen Lagers -
@Modzilla: Eben wollte ich's ja schon vergessen, aber jetzt!?
Was ist los? Wo ist dein Problem? Was tut dir denn weh, hm?? Komm, heul dich aus, danach geht's dir sicher besser ...
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