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09.10.2002, 03:18 #351
Smu
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Diego,Gorn,Milten und Lester wieder in Gothic 2 ??? -
Eine Bande mit Mud!? Das einzige, was der Knilch die ganze Zeit mit einem bilden möchte, ist 'ne Analkette.
Und darauf kann ich gut und gern verzichten!! :D :D
09.10.2002, 03:25 #352
Smu
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stärke -
Kurz vor'm Schläfer gibt's 7 Krafttränke mit jeweils +8 Stärke (+56). In der Burg des AL gibt's nochmal ca. +20 Stärke an verschiedenen Tränken (+3er & +8er). Riordian gibt welche, im Schläfertempel liegen weiter vorne auch noch einige - wer also seine Stärkewerte ohne Tränke, nur mit 'gelernter' Kraft (und Horatio!) auf 100 bringt, kommt fett und feist über 200. Ohne Cheats und ohne Ringe/Amulette, klar.
Kollege Mudkiller hat mit 99.99%iger Sicherheit irgendwo hier im Thread schon einen Link auf einen anderen Thread gesetzt, der genau diese Tränke zum Thema hatte.

Mhehe, habe es richtig erinnert - er hat seinen Lieblingsthread bereits verewigt. War klar. Also hochscrollen oder hier klicken.

Das Beste an Gothic ist übrigens, daß man es ein Dutzend mal durchspielt und immer wieder auf's Neue überrascht werden kann!
09.10.2002, 09:25 #353
Smu
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Ulumulu -
Nope, nix! Alles wie gehabt, nur daß die Gardistenschnuffels jetzt irgendwie *ziemlich* unfreundlich rüberkommen!!
Wer also die Kisten in der AM ausräumen will, solte das VORHER machen, nach dem 'Einsturz' ist Ian nicht gut auf einen zu sprechen. Vorher scheint es ihm ja egal zu sein, wenn man sich an den Truhen bedient ...
09.10.2002, 09:30 #354
Smu
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arena? -
Dutzende Male immer auf dasselbe Ziel zu spielen ist doch total beknackt - da macht sowas doch Sinn. Mal ausschließlich Bogen benutzen, oder nur Magie (ok, Ausnahmen bei den Steingolems!!) - das macht richtig Laune, weil es das Game wesentlich schwerer macht. Mit Scars Schwert und über 100 Stärke kannste im ersten Kapitel ohne Probs die Orks der Oberwelt ausrotten, aber versuch' das mal mit ausschließlicher Magie - die Mistkerle kannste ja nicht mehr einzeln anlocken, und Feuersturm dauert auch'ne Weile ...
Und bei wenigen Stufen haste natürlich auch weniger LPs, also weniger Skills, weniger Kraft etc.pp. ...
09.10.2002, 09:36 #355
Smu
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Diego,Gorn,Milten und Lester wieder in Gothic 2 ??? -
quote:
@smu: Was ist denn mit Velaya und Ur-Shak passiert ??????????

Verrat' ich nicht - fände ich unfair. Wie gesagt, schlimm genug, daß ich es weiss/wissen muss/erfahren musste.
Soviel sei gesagt - sie kommen irgendwo vor. Allerdings nicht immer unbedingt storyrelevant.
An sich war das sogar vorherzusehen, immerhin waren alle Babes und UrShak im ersten Teil ja unsterblich - im Gegensatz zu Lee oder Lares, die's ja trotz ihres Ablebens *hüstel* :D auch in den zweiten Teil geschafft haben!

P.S.: @Blackwyn: Hatte MPTG den Link schon per PM geschickt!
09.10.2002, 09:43 #356
Smu
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Collector's Edition von Gothic 2?!? -
Stoffpuppe? Vielleicht dann doch lieber die Babes als Gummip* - lassen wir das.
Wenn schon eine Stoffpuppe, wäre mir Bloodwyn lieber - da kann man dann Nadeln reinstechen und sie in siedendes Wasser tunken!! :D
Stimmt, eine Karte wäre evtl. kontraproduktiv - schade eigentlich!! Als Collector's Edition wäre aber eine Karte des Minentals von Khorinis wie es im ersten Teil ist, ganz goil ... Für uns Kenner ein Schmankerl, für den Gothic-N00b, der mit dem 2ten Teil anfängt evtl. ein Anreiz, auch den ersten Teil zu spielen.
Man kann ja die Beschriftungen weglassen, schon bleiben die Locations für den Ungeübten trotz Karte zunächst ein Rätsel!
09.10.2002, 09:50 #357
Smu
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Welche Gilde bzw. welches Lager findet ihr am Besten ??? -
Was haste gegen Fletcher und Jackal? Die sind doch richtig zahm. Der wahre Sausack ist Bloodwyn, mit seinem Aushilfskiller Herek - oder Bullit!
09.10.2002, 12:38 #358
Smu
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Collector's Edition von Gothic 2?!? -
... aber so'ne Figur wäre doch ganz schluffig - müsste ja nicht aus Stoff sein! :D Habe seit Jahren eine Q*ake2-Tussi auf'm Monitor hocken, die macht sich ganz gut da ...
@Linky: Jupp!! Denen scheint bewusst zu sein, was sie sich da an LAnd gezogen haben!
09.10.2002, 12:43 #359
Smu
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Darf ich da noch rein ? -
Was' ne Frage - spiel' es, dann merkstes!! :D
Und bei alle Probs zu Spielverlauf etc.pp. gibt's ja die FAQ - oder, für Suchfaule, eben auch dieses Forum ...

P.S.: Bevor es ein anderer tut: Es gibt auch eine Editierfunktion. Muahahaha!! :D ;)
09.10.2002, 12:48 #360
Smu
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Grafikprobleme -
Wuzz!? Wer kann so bescheuert sein, den 'h'-Patch über den 'j'-Patch zu kloppen!? Lernt man heute in der Schule kein Alphabet mehr oder was?? Oh Mann - Gnade uns allen!!
09.10.2002, 12:55 #361
Smu
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Cor Angar nicht mehr da - Lösung
Hört sich nach einer schwerwiegenden Sache an.
Wenn es nach der vom Großmeister empfohlenen Mütze Schlaf nicht ok ist, hilft dir nur noch ein veritabler Cheat - wollen wir jedenfalls hoffen, daß es dann damit getan ist. Ich würde wenigstens keine älteren Spielstände überschreiben - nur zur Sicherheit.
Zum Cheat:
Stell dich dorthin, wo YBerion & Cor Kalom vorher waren.
Öffne den Statusbildschirm & tippe blind 'marvin'.
Verlasse den Statusbildschirm und drücke F2 => Console geht auf.
Eingeben: insert gur_1202_corangar
(Möglicherweise muss auch YBerion da sein - allerdings weiss ich nicht, inwieweit es Ärger gibt, wenn er plötzlich 'wach' ist - Spielstände sichern!!!)
Wenn YBerion da sein muss, eingeben: insert gur_1200_yberion
F2 drücken: Console geht zu.
Statusbildschirm aufrufen, blind '42' eingeben und (hoffentlich) ganz normal weiterzoggen.
Viel Spaß dabei.
09.10.2002, 13:06 #362
Smu
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Zwei Fragen -
Wieso das Kampfschwert? Nimm den Steinbrecher (37 Schaden, 26 benötigte Stärke - die haste ja). Bevor jemand schreit 'den hatter doch gar nicht!' - doch, der liegt in der alten Mine, unten in einem der 2 Seitengänge. In dem anderen liegt ein Knochenbogen, samt Ring für Geschick +5 (oben, Leiter hoch).
Damit sollteste die Minecrawler mit 31 Stärke an sich plätten können.
P.S.: Stärke ist wichtiger als Geschick, wenn man's erstmal ganz orkisch im Haudrauf-Stil durchzoggen will.
P.P.S.: Auf der Ebene, wo du auch Ian findest, steht Ulbert. Der erzählt dir etwas, wenn du ihm einen ausgibst. In einem Seitengang weiter oben findest du dann den oder das, wovon Ulbert geredet hat. Dabei empfiehlt sich eine gewisse Großzügigkeit - schon haste noch'n bissel mehr Stärke.
P.P.P.S.: Zur Not kann man übrigens immer etliche Crawler zu den Templern und Asghan am geöffneten Tor locken, die erledigen das schnell und sicher.
P.P.P.P.S.: Nicht noch ein P.S.! :D ;)
09.10.2002, 13:15 #363
Smu
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Bester Charakter/beste Charaktere -
Heyhey, immer langsam, du da im Xardas-Flamerkostüm!!
Im Spiel sagt Saturas, Xardas sein, anders als Gomez, kein Schlächter, weshalb er sich ins Orkgebiet zurückgezogen habe.
Und niemand kann ernsthaft von einem auch noch so magisch begabten alten Mann erwarten, daß er sich mit Horden von Untoten aller Art, durchgeknallten Templern und ähnlichem Geschmeiss der Barriere rumprügelt - also von wegen böse, feige, ausbeuterisch etc.pp.
Nur im letzten muss ich dir allerdings teilweise Recht geben, am Ende erscheint der 'Held' in besserem Licht, aber genau betrachtet ist das auch nicht ganz richtig - denn der 'Held' kann bei der kleinsten Unachtsamkeit noch bis zum Ende draufgehen, Xardas ist in seinem Schlummerland immerhin unsterblich ... :D :D :D ;)
09.10.2002, 13:45 #364
Smu
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Zwei Fragen - Easy!
Ganz unten gibt's genau drei, eines zum Tor (wo Asghan rumsteht) und die beiden anderen. Kannste also nicht viel falsch machen - nur Mut!
09.10.2002, 13:52 #365
Smu
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Bester Charakter/beste Charaktere -
Hrhr, wie immer eigentlich ... *staub*
Da fällt mir noch was ein - Xardas selbst sagt zum Helden, als der ihm berichtet, er habe einen Weg in den Schläfertempel gefunden: 'Du bist stark geworden, stärker als irgendjemand sonst in der Barriere!' ... und fährt dann mit der Geschichte vom 'heiligen Feind' fort.
Na, wenn das kein nobles Anerkennen der heldischen Kraft ist! :D
09.10.2002, 14:50 #366
Smu
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1.Frage zu xardas 2.Fragen zu monster -
Scavenger werden von allen fleischfressenden Tieren angegriffen.
Fleischwanzen werden von fast allen Tieren und magischen Wesen ignoriert, nicht aber z.B. von Minecrawlern.
Beste Wahl (imho) ist die Blutfliege, ist schnell (im Rückwärtsfliegen auch!) und nimmt keinen Schaden bei tiefen Stürzen. Magiewesen werden allerdings 100% auf sie aufmerksam (Orks nicht - sind keine Magiewesen).
Am Ende des Spiels kannste dich auch in'n Schattenläufer verwandeln, dann haste keine Probleme mehr - nützt dir aber jetzt nix, gelle ... :D
09.10.2002, 14:53 #367
Smu
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Ich kann Lester nicht ansprechen ( auf das geheime Treffen zwischen Diego, Milten... -
@Modzilla:
quote:
Gorn hab ich schon benachrichtigt doch als ich zu dieser Bergfestung ging wo man Lester auffinden kann und ihn an redete stand da blos noch "Wie komme ich an den Fokus herran?"
09.10.2002, 14:56 #368
Smu
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arena? -
GRÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖHL!! Wie willste denn als Tier einen Steingolem schrumpfen ... Lest doch mal die Posts (möglichst samt Zusammenhang) durch, die ihr kommentiert!
Man kann Gothic über weite Strecken als Tier spielen, das muss man sogar, wenn man mit wenigen Stufen durchkommen will. Da ist mal Phantasie und Improvisation gefragt, mehr als pures Stärke200+Haudrauf. :D
P.S.@Modzilla: :S ;)
09.10.2002, 15:08 #369
Smu
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Hilfe Xardas gibt mir das Schwert nicht -
Wenn du wirklich, wirklich alles probiert hast und das Schwert wirklich, wirklich bei Xardas bleibt (wollen wir ja wohl hoffen, daß du ihn nicht umnocken kannst, du Prentenbärbel!!) - was seltsam wäre - bleibt dir noch, dir das Schwert zu ercheaten.
Also nochmal: Du hast die Magieformel von Xardas, mit der nur Milten etas anfangen kann? Du trägst die Erzrüstung aus Xardas altem Turm?
Dann, und nur dann erteile ich dir Absolution für folgenden Cheat.
Statusbildschirm aufrufen, blind 'marvin' tippen (ohne ''s).
Statusbildschirm verlassen, F2 drücken => Konsole geht auf.
Eingeben: insert mythrilklinge01
F2 drücken => Konsole geht zu.
Schwert aufheben.
Statusbildschirm öffnen, blind '42' eingeben (ohne ''s).
Statusbildschirm verlassen.
Amen.

P.S.: Und das mit dem Schmu habe ich geflissentlich überlesen!!!
09.10.2002, 15:11 #370
Smu
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Hilfe Xardas gibt mir das Schwert nicht -
Daher meinte ich ja auch:
quote:
Statusbildschirm öffnen, blind '42' eingeben (ohne ''s). Statusbidschirm verlassen.
Damit ist der Cheat-Modus deaktiviert.

P.S. @gothic_lieber: Wie das Schwert heisst, wirst du schon selber herausfinden müssen! ;)
09.10.2002, 15:14 #371
Smu
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Zwei Fragen -
Siehe Beitrag vom Heiligen Teufel: Lauf in der Mine rum. Irgendwo zwischen ganz oben und ganz unten steht noch'n Gardist rum, der bewacht einen Seitenstollen mit einem kaputten Erzstampfer ... Vielleicht ist da ja was zu holen ... ;)
09.10.2002, 15:21 #372
Smu
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Hilfe Xardas gibt mir das Schwert nicht -
Dann cheate eben - so oder so. Besser so. :D
;)
P.S.: Aaah, ich sehe, der Heilige Teufel hat meine Qualitäten als examinierter Korinthenkacker, Klugscheisser und Besserwisser vor dem Herren schon erkannt. Schönschön. ;U :D
;)
09.10.2002, 15:30 #373
Smu
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Collector's Edition von Gothic 2?!? -
Jo Mann jo - so'n Traumruf wär' schon was! Wobei mir ein 'Schwarzer Weiser' schon Genüge täte!! :D
Poster allerdings, näääää, dann doch lieber was handfesteres ... Ich kleister mir doch nicht die Bude mit Postern voll, das hatte ich schon mal (lange her *hüstel*). 'ne Stoffkarte der alten Gothic I Welt, das Minental von Khorinis auf Stoff, 100x70 (mindestens) - SEHR GEIL!! Das würde ich mir wahrscheinlich sogar hinter Glas über die Sektbar pinnen! :D
09.10.2002, 16:10 #374
Smu
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Zwei Fragen -
Mann, immer mittem Bogen druffhalten!! Dann kommen die dir schon hinterher, keine Bange. Anlocken, sobald sie sich verpieseln wollen Pfeile druff etc.pp. - klappt wunderbar.
Wundert mich aber, daß am Anfang so viele sein sollen - den ersten Ansturm direkt nach dem Öffnen des Tores haben die Templer & Asghan ja schon geplättet, danach kommen immer nur noch ein paar - maximal 3.
Ansonsten: Bißchen mehr Experimentierfreude, wenn ich bitten darf! ;)
09.10.2002, 16:12 #375
Smu
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Schonzeit für ORK´s vorbei -
ZWEITER Kreis!? Da haste nichts Sinnvolles gegen Orks im Gepäck. Das beginnt erst mit dem dritten - Kugelblitz, oder besser: Feuerball. Und richtig heiss (im wahrsten Sinne des Wortes) wird's erst im vierten Kreis: Feuersturm. Irgendwie sind die PBs beim Scripten gestrauchelt, der Feuersturm sollte nämlich wohl eigentlich in den fünften Kreis gehören - und da gehört er der Wirkung nach zu urteilen auch rein.
Mit dem Feuersturm und ein bissel Geschick kannste eine Orkhorde wunderbar grillen - mit dem zweiten Magiekreis, nun ja, helfen nur Scrolls oder orkische Stärke und eine fette Wumme. :D
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