World of Gothic Archiv
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12.10.2002, 16:03 #426
Smu
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Lester -
Um den Neuling nicht zu verwirren: Lester hat auch nix mit Chromanin zu tun. Das sind zwei verschiedene Paar Schuhe, die beide nicht zum Hauthandlungsstrang gehören und somit ausgelassen werden können. Keine Bange.
12.10.2002, 16:07 #427
Smu
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Gothic - Avatar - Macher -
Mach dir doch selbst einen - hab' ich ja auch, war gar nicht so schwer. Screenshot, rumschnibbeln, anpassen, evtl. färben, umrechnen, fertig. Wenn ich Zeit habe, könnte ich schon einen basteln (Betonung auf einen).
12.10.2002, 16:11 #428
Smu
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Steuerungsproblem bei Gothic -
Per Default brauchste dafür auch 2 Tasten - Action zum 'fixieren' des Gegenstandes/Gegners und dann Pfeil hoch. Das sollte auch bei dir funxen.
;)
12.10.2002, 16:26 #429
Smu
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wer ist mud wirklich? -
Wahrscheinlich hastes hier her. Es ist Nils Ruf. Dazu gab's schon mal hier einen Thread.
12.10.2002, 16:32 #430
Smu
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Ich kann weder Handel treiben, noch Truhen oder erledigte Gegner ausräumen! -
Ich weiss nicht, ob du's weisst, aber nicht jedem erlegten Tier kann man Fleisch abnehmen - nur Scavengern, Molerats (die man aber nie, NIEMALS töten sollte), Schattenläufern und Beissern.
Tiere kannste nur dann weiter ausnehmen, wenn du das auch gelernt hast, bei den Banditen Drax oder Aidan.
Ansonsten tu wie dir von den Vorpostern geheissen.
12.10.2002, 17:07 #431
Smu
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Lester -
Mom - hast du schon die Fokussuche hinter dir? Ansonsten ist er nämlich, wo er hingehört, im Sumpflager, vorne am Tor und schwatzt mit Baal Namib. Mit dem nun schon oft angeführten Bugfixbook kann man ihn von der Bergfestung auch nach Hause ins SL schicken => weniger Gerenne.
13.10.2002, 21:02 #432
Smu
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95% -
Für den wahren Perfektionisten gibt es keine 100%. Und die PBs gehen selber davon aus, daß noch der eine oder andere Patch nachgereicht werden wird - also kann man annehmen, daß das Game immerhin zu 100% am 29.11. kommt.
Ach ja, die o.a. Patches werden so wie's aussieht keine Bugs bereinigen - die EXE läuft wohl sehr stabil und Bugs sind so gut wie ausgemerzt - aber ein paar Kleinigkeiten, für die die Zeit eben nicht reicht, werden noch nachgereicht werden ...
13.10.2002, 21:11 #433
Smu
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Erfahrungspunkte -
Du meinst zwar Lernpunkte, aber ich helfe trotzdem.
Investiere sie in Einhandunterricht und +10 Punkte Stärke.
Stärke unterrichten dich am Anfang z.B. Diego & Lares, im Sumpflager frag' mal bei GorNaToth auf dem Temnplerübungsplatz nach. Wobei ich zu erinnern glaube, daß der auch Einhänder (für lau) unterrichtet.
Einhänder im AL unterrichtet Scatty (Arena, am teuersten) und im NL Cord (tagsüber am 'Übungsplatz' für Söldner, am Wasserfall).
13.10.2002, 21:16 #434
Smu
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Wo ist Fingers und wie krieg ich Mud los??? -
Du bist und bleibst der namenlose Held. Ist doch auch viel cooler so!! ;)
Die 'Taufe' bezieht sich auch nicht auf irgendeinen Namen, sondern einfach auf deine werte Anwesenheit in der Barriere. Name ist eben nicht.
@Mudkiller: Brauchst dich nicht für anscheinende Doppelantworten zu rechtfertigen, passiert jedem. Letztens ham Olirie, Modzilla (Blackwyn) & meinereiner sogar zur selben Minute geantwortet - 18.50 - und aufgeregt hat sich nur Modzilla, der wohl nicht verstanden hat, wie so etwas zustande kommt. :D ;)
13.10.2002, 21:27 #435
Smu
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Dumme säule -
Nope, erfahrungsgemäß fällt die Blutfliege gerne runter. Akrobatik taugt imho am meisten, das klappt an sich immer.
Die Säule kannste zwar umschmeissen, aber nicht in die richtige Richtung - sie fällt dann auf das Plateau, auf dem du sowieso schon stehst. Wahrscheinlich wieder einer der immer noch reichlichen Fehler.
13.10.2002, 21:33 #436
Smu
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dusty rüber -
Mhihi, ist zwar kein sehr sinnvoller Beitrag hier, aber loswrden musste ich es doch - ich finde Dusty ungeheuer mutig, für einen so schwachen Charakter mit einem simplen Knüppel ist er doch ein Teufelskerl. Warane, Goblins, Wölfe, alles Viecher, mit denen man sich am Anfang lieber noch nicht anlegt, sind für Dusty kein Grund für kopflose Flucht. Um überhaupt auf dem Weg ein Vieh zu finden, daß so stark ist, daß Dusty flieht, muss man weite Umwege in Kauf nehmen - ok, evtl. der Schattenläufer im Wald zum SL, aber der ist auch nicht wirklich auf dem Weg.
Bestimmt rennst du nur zu weit vor, wenn der Abstand zu weit wird, bleibt Dusty stehen und golotzt nur noch dumm.
13.10.2002, 21:49 #437
Smu
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Ne Frage an alle!!! -
NoName - du scheinst ein Würdiger zu sein! Ich werde dich unterrichten. :D
In der Tat sind wenige Stufen schwerer, denn ab Stufe 40 (Stärke hochgejubelt und danach alle Tränke druff => über 200 => keine ernstzunehmenden Gegner mehr. Dann isses nur noch eine Fleißarbeit, aber keine wirkliche Herausforderung mehr.
@Mudkiller: Sind 20 Stufen allzu unglaubwürdig? Habe den gesamten Weg minutiös aufgeschrieben ... Jederzeit reproduzierbar. Falls es jemanden interessiert, mache ich mir für eine entsprechende Menge Erz evtl. die Arbeit, es aufzulisten (PM, nicht Forum). XPs 108730, Stufe 21 beginnt bei 115500. Und es war am Ende immer noch schweißtreibend! :D
13.10.2002, 22:09 #438
Smu
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Wünscht mir glück -
Jo, beste Guterung und einen nicht zu ätzenden Aufenthalt im Hospital! Eine ganze Woche ohne Baallukor-Spams, ob wir das überstehen - ich weeiiiss ja nicht ... ;)
13.10.2002, 22:19 #439
Smu
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Gothic Schrift - Sehr goil!!
Meimeimei, das ist mal eine klasse Sache! Big Lob, mag23!! Roxxx!
P.S.: Erspart mir Comments von wegen spammen - wenn man nicht mal seine Anerkennung ausdrücken darf, wozu dann Foren!?
13.10.2002, 22:34 #440
Smu
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dusty rüber -
Mönsch, lies meine Posts. Dusty hat'n Knüppel.
Der Schattenläufer hat 110 Stärke & 110 Geschick, 200 Lebensenergie und Schutz vor Waffen 100. Da ist der Sumpfhai mit 140 Stärke & Geschick, 300 Lebenspunkten und 130 Schutz vor Waffen entschieden gefährlicher.
P.S.: Spaßigerweise ist der Troll nur 160 Punkte stark - also schwächer als der absolut ausgemaxte Held am Ende, nach allen Tränken (fett über 200) ... Aber immerhin hat er 1000 Lebensenergie und ist völlig immnun gegen Geschosse. :D
13.10.2002, 22:57 #441
Smu
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Kapitöl!!!! -
Egal als was er spielt, es sind doch immer 6 ...
Nach dem Kap. 'Die Hüter des Portals' kommt noch ...
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Die Hallen des Schläfers


@Fisk: Okok, hab' auch nix despektierliches gesagt ... ;)
13.10.2002, 23:02 #442
Smu
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Zu viele!! -
Scars Schwert ist, wie der Name schon vermuten lässt, das Schwert von Scar.
Rabenrecht ist das Schwert von Raven (auch recht logisch).
Beides sind ziemlich starke Einhandwaffen, Scars Schwert sogar die stärkste im gesamten Spiel. Mit dem Gerät sind Orks kein Problem mehr, wenn sie nicht in Horden auftreten.
Daß man viel zu leicht an diese Waffen rankommt, ist ein unbeabsichtigter Exploit und es sollte aus Gründen der Spielspannung auch unterlassen werden, sie sich zu besorgen - imho.
P.S.: Wenn man allerdings versucht, im ersten Kapitel so weit wie möglich zu kommen, ist die Waffe von unschätzbarem Wert ...
13.10.2002, 23:07 #443
Smu
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Zu viele!! -
Scar ist Erzbaron und einer beiden Leibwächter von Gomez - Artos und Scar. Genau dort hängt er auch den lieben langen Tag ab: In der Burg der Erzbarone. Meistens quatscht er mit dem maulfaulen Artos oder frisst.
13.10.2002, 23:12 #444
Smu
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Wird es... -
Auf ein Neues: Nope, wird's nicht. Wer unbedingt an weiteren Facts interessiert ist, die aber imho an manchen Stellen viel zuviel verraten, sollte untigen Link verwenden.
Link voller Spoiler (imho)
13.10.2002, 23:18 #445
Smu
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Zu viele!! -
Probier's halt. :D Ach nee, haste ja nicht vor ...

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Jedenfalls ist Scar ein Ausbund an Gnade und Freundlichkeit. Bärenstark und mit der Monstereinhandwaffe bestückt, wird er dich nie, niemals töten, auch wenn er es jedesmal, wenn er dich KO gekloppt hat (und das geht meistens schnell), von neuem behauptet.
Also lässt du dich eben 10x umhauen, irgendwann ist er aber reif. Und kein Schwein greift ein. Sollte so nicht sein, und ich hoffe sehr, daß es solche Exploits in G2 nicht mehr geben wird - und die PBs haben sich auch so geäußert.
Scar hat übrigens auch eine Kriegsarmbrust am Start => stärkste Schusswaffe im Spiel.


Nachträglich bespoilert.
13.10.2002, 23:24 #446
Smu
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Dumme säule -
Quetscht euch hinter die Säule (aber nicht runnafallen, gelle!) und dann wie gehabt Aktion & Pfeil hoch (oder wie ihr das auch immer konfiguriert habt). Dann kommt'ne Animation und *bums*, liegt die Säule.
Ach jau, als Mensch natürlich.
@Meinungsfreiheit von Tanyax: Ich erkenne daraus, daß keinerlei Hinweis auf ein evtl. Löschen erfolgte? Nicht als PM oder sonstwie? Starkes Stück, eigentlich - stimmt ...
Obwohl man die Mods nicht flamen soll, bevor man ihren Standpunkt gehört/gelesen hat. Immerhin könnte es einer der reichlichen Database-Errors gewesen sein, z.B.!
13.10.2002, 23:38 #447
Smu
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Zu viele!! -
Tja, das hat wohl jeder früher oder später ausprobiert, der das Spiel schon ein paar Mal durchgedaddelt hat. Es ist schon ein besonderes Schmankerl, wenn man nur mit dem Novizenrock, der Buddlerhose oder den Schürferklamotten angetan schon die komplette Orkstadt entvölkert und den Orktempel 'gesäubert' hat - also vor der Aufnahme in egal welches Lager.
@Baallukor: Seltsam, Artos greift eigentlich nie ein, der zieht nur immer sein Schwert und bringt dumme Sprüche. Evtl. hast du ihn versehentlich getroffen, als du Scar kloppen wolltest? Das passiert nämlich schon beizeiten.
Ach ja, geh endlich pennen, immerhin kommste doch morgen ins Krankenhaus! ;)
13.10.2002, 23:44 #448
Smu
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ork friedhof -
Wenn Baal Lukor beide Pergamenthälften hat, kann er damit zunächst nix anfangen. Wenn ihr aber wieder in dem ersten Höhlenraum (genau da, wo er zuerst egegn die Orks gekämpft hat) seid, sollte er dich in der Tat anquatschen - dann nämlich offenbaren sich ihm die orkischen Zauberzeichen auf den Pergamenthälften.
Wenn es dann soweit ist, gehst du in die große Halle, in der ein Ork-Krieger und eine handvoll Späher rumrennen/rumrannten. Ziemlich in der Mitte dieser Halle sind ein paar dünnere Säulen. Renn' da durch, aber pass auf, das Baal Lukor hinter dir herdackelt.
13.10.2002, 23:46 #449
Smu
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dusty rüber -
Davon gibt's insgesamt maximal ein halbes Dutzend. Auf jeden Fall werden dir zwei Stück begegnen - der eine auf der Suche nach dem Fokus in der Trollschlucht (daher der Name, gelle), der andere auf der Suche nach dem Ulu-Mulu.
Wenn ich in Rätseln spreche, bist du nicht weit genug - play on! :D ;)
P.S.: Mir fällt gerade ein, es gibt noch einen anderen 'Pflicht-Troll' auf der Fokussuche - aber der ist noch halbwüchsig.
13.10.2002, 23:49 #450
Smu
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Zu viele!! -
Der Schlachter (Schaden 64, wenn ich nicht irre) ist doch auch als Einhandwaffe aufgeführt - scheint so, als sei deine Version ein bissel durcheinander!? :D
P.S.: Gngngn, hier bin wohl nur ich durcheinander, bzw. vielleicht sogar eher Aasgeier, auf den auch nicht immer Verlass ist, wie wohl schon manch anderer beizeiten hat feststellen müssen. Trotzdem keine Kritik, denn die Mühe, es besser zu recherchieren, will ich mir nicht machen. Jau, der Schlachter ist als Zweihandwaffe deklariert. Daß es eine Einhandwaffe ist, wusste ich, aber diesen Fehler in der Beschreibung hatte ich wohl bislang übersehen. Asche auf mein Haupt.
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