World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Smu
Seite 21 von 38 « Erste 17  18  19  20  21  22  23  24  25 Letzte »
15.10.2002, 17:02 #501
Smu
Beiträge: 945
Hat Mud den Tod verdient? -
@Mudkiller: Doch, logen - wenn du etwas hinzuzufügen hast, was bisher unerwähnt blieb, auf jeden Fall. Wenn nicht, ist das kein Grund für die Todesstrafe für Mud - wir haben Muds Unschuld ja fast schon mustergültig und unwiderlegbar begründet, seine Herkunft und verunglückte Kindheit, seine Märtyrerrolle für die Tierfreunde Myrtanas angeführt, da wollen wir auch jede Gegenstimme genießen können. Kannstes ja als Edit schreiben, wenne nicht 'spammen' willst. (joke)
15.10.2002, 17:11 #502
Smu
Beiträge: 945
Münzen, wo zu?? -
Man kann sich auch, von aussen aus, links durch das Nordtor quetschen. Man passt da wirklich durch, sieht bescheuert aus, ist aber so. Es gibt noch andere Wege in das nunmehr verbotene AL, aber den Königsweg wirst du noch finden, denke ich - führt auch kein Weg daran vorbei, sonst geht die Story nicht weiter. Hat etwas mit Xardas und seinem verlassenen Turm zu tun. Spiel halt weiter.
Ja, die Leichen der Ermordeten (nicht nur Feuermagier!) bleiben extra für dich zum fleddern liegen.
15.10.2002, 18:13 #503
Smu
Beiträge: 945
Komm nich weiter -
Es gibt übrigens, wie Gevatter KeeX irgendwo schon berichtete, einen weiteren orkischen Teleportzauber für das Gitter am Schläfertempel, wenn man den ersten verballert hat. Einfach in den Raum rennen, wo man den ersten in der Truhe gefunden hat, da sollte jetzt ein weiterer auf dem Boden rumliegen.
Ganz nützlich zu wissen, wenn man gerade keinen Telekinesezauber zur Hand hat.
@Großmeister: Wo ist datt Gildenbildken? URL-Probs? ;)
16.10.2002, 00:53 #504
Smu
Beiträge: 945
Gothic II-Gilde -
Wenn mich nicht alles täuscht, sollte dieser Thread kein Thread, sondern echt nur ein Poll sein - der Thread war woanders - daher wiederhole ich mich nicht ...
@Mudkiller: Siehste, das kommt davon, wenne deine Ermahnung raus nimmst. Schon alles voller Doppelposts in zwei Threads. Tststs.
16.10.2002, 00:58 #505
Smu
Beiträge: 945
GIGA-Auftritt Feedback und Meinungen -
Jo, wird wohl laufen. Bei der GiGa-Vorführung war's ein P4 1,8GHz mit 512RAM & GeForce4400. Auf der Kiste hat's zunächst geruckelt, weil nur 256RAM drin waren, auf 512 aufgestockt war's dann sehr ok.
Wichtigst also RAM. Und da haste ja 512 von. Mahlzeit.
16.10.2002, 01:15 #506
Smu
Beiträge: 945
Wo finde ich den Sektenmagier? -
Baal Cadar. Er unterrichtet seine Schüler unter dem Templerübungsplatz. Geh zu Lester und bitte ihn, dich zu den 'Lehrern' zu führen, schon biste da.
16.10.2002, 12:20 #507
Smu
Beiträge: 945
Ich bin dumm... -
Zur Aufnahme in egal welches Lager braucht man Stufe 5. In etwa sollte man schon um Stufe 6-8 erreichen, das dürfte normal sein im ersten Kapitel ('Die Welt der Verbannten' o.ä.).
Im 2ten ('Das Nest der Minecrawler') sollte man am Ende Stufe 10 oder etwas höher sein (nächster Aufstieg innerhalb des zu Anfang gewählten Lagers, also: Gardist, Feuermagier, Söldner, Templer ... ist ab Stufe 10 möglich).
Das dritte Kapitel ist sehr XP-reich (nicht das Betriebssystem, sondern Xperience-Point ist gemeint), das variiert also stark je nachdem, wo du im 3ten Kapitel bist. Um Stufe 20 würde ich's aber auch am Ende für mehr als ausreichend halten.
Damit sollte dir gedient sein.
Cheats im allgemeinen sind dagegen immer wenig dienlich. Ausser zu Zwecken der Bugbehebung sollte man sie echt sein lassen.
Übrigens ist gerade der Neuanfang bei Gothic immer wieder ein echtes Schmankerl und nur zu empfehlen. Ich freu mich da immer drauf.
16.10.2002, 12:28 #508
Smu
Beiträge: 945
Schläfertempel ... komm nicht weiter ... -
Jo Mann, du musst die Schalter in einer bestimmten Reihenfolge drehen - dann geht ein Gitter in der Nähe auf und es geht weiter. Diue Reihenfolge ist übrigens dieselbe wie bei der Knoppdreherei vorher, ziemlich am Anfang der Tempels, und hat mit den Farben zu tun ... Sollteste also jetzt schaffen.
Ach ja, den Dämonengenerator (genau die Stelle, wo du jetzt bist) auszunutzen ist lame. Stay away.
P.S.: Die Schalter zu Druffschießen sind unnütz und waren schon Thema eines Threads.
16.10.2002, 12:37 #509
Smu
Beiträge: 945
Ork-Friedhof (andere Stelle als SoA) -
Einfach 'kill' reicht, nützt aber nix, da Baal Lukor unverwüstlich ist - erst ab einer bestimmten Stelle wird er verwundbar (klar). Ihn einfach zu killen brächte also rein gar nix (klappt ja auch nicht).
Ihr sollt die Leute auch nicht reihenweise umnieten, sondern die Quests lösen - darum geht's immerhin in Gothic.
Btw. hat raken2 die Lösung ja schon gefunden ... Siehe 'Heureka!'
16.10.2002, 12:44 #510
Smu
Beiträge: 945
Habe Lefty getötet, möchte ihn wieder auferstehen lassen -
Soso, die Monster sind im Kerker mit den Babes und Thorus ist tot.
Hab ich was verpasst? Gibt's hier im Forum eine Ausschreiibung für den Joke des Monats? Nein? Wozu dann der Beitrag?
Schick doch mal ein entsprechendes Savegame rüber, das würde ich zu gerne mal sehen ...
Es gibt in der Tat so eine Liste schon längst, aber da ich ernsthaft am Sinn und Zweck und erst recht der Ernsthaftigkeit deiner Anfrage zweifle, verrate ich dir den Link nicht.
Aber aus purer Gnade und Barmherzigkeit meinerseits darfste den Thorus erfahren: insert grd_200_thorus
16.10.2002, 12:52 #511
Smu
Beiträge: 945
Richtiger pur-Magier - geht das? -
Skelette sind also schwach - interessant. Ich dachte, das hier sei ein Gothic-Forum ... *hüstel*
Die Armee der Finsternis bewährt sich für gewöhnlich ganz gut gegen alles und jeden, solange 'alles' und 'jeden' nicht gerade ein Überviech ist. Trolle etc. mögen durchaus einfach durchrennen (eher -hüpfen), gegen andere Skelette, Gardisten oder Räuber rocken sie sehr ordentlich.
Es kommt also wie immer auf den Einsatz an. Ich fand eigentlich Dämonen immer am uneffektivsten.
16.10.2002, 13:03 #512
Smu
Beiträge: 945
GIGA-Auftritt Feedback und Meinungen -
Babes als Kaufkriterium - interessös, tres interessös ...
Es wird in Gothic2 ein (mindestens ein) Bordell geben, soviel ist mal klar (steht in einem Preview, dessen URL ich nicht schon wieder posten möchte). Da es sich um eine spätmittelalterliche Welt handelt, ist ein bißchen mehr Emanzipation zwar angebracht (die 'Weiber' des MA waren nicht so unterprivilegiert wie man heute oft glaubt, schon gar nicht die 'Frouwen'), trotzdem gibt es ganz klare und verbindliche Geschlechtertrennungen bei den Tätigkeiten, Berufen etc.pp. - eine kämpfende Frau ist immer eine Hexe oder eine Heilige gewesen, aber niemals eine Frau.
Btw. kann man fast jeden Mann in Gothic (bis auf den Helden) ja auch in Unterwäsche sehen. Wer drauf steht ... ;)
16.10.2002, 13:53 #513
Smu
Beiträge: 945
Orks oder Drachen? -
Oh Mann - wenn dann beides. Man wird sich auch nicht entscheiden können/müssen, sondern einfach gegen beide Spezies zu Felde ziehen. In diesem Teil der Story mehr gegen diese, in jenem gegen jene. Anders wäre es irgendwie unvollständig und, wie Blackwyn schon schrieb, auch unlogisch.
16.10.2002, 14:01 #514
Smu
Beiträge: 945
Ich bin dumm... -
Gerade diese alle minikleinen quests sind doch sehr genial. Am Ende rennt man gezwungenermaßen von A nach B, und muss es jedesmal auf's Neue genauso (mit geringen Variationsmöglichkeiten) machen, sonst geht's eben nicht weiter.
Am Anfang hingegen hat man alle Wege offen - jede Entscheidung ist möglich. Ich kann z.B. Whistler sein Schwert geben, ich kann mich verplappern und somit versagen, ich kann mit dem Erz verduften und mich von ihm später verhauen lassen oder ihn verhauen und ich kann es auch ganz lassen, ihn überhaupt anzuquatschen.
Und so sieht's am Anfang fast überall aus. Grenzenlose Freiheit! :D :D
16.10.2002, 14:22 #515
Smu
Beiträge: 945
In Extremo -
Hrhrhr, wie geil. Das passt. Bei den Amis rollen zwar Köpfe und spritzt das Blut meterweit in den blauen Himmel über Myrtana, aber ich könnte wetten, daß Velaya im Waschzuber mindestens einen Bikini tragen musste.
Mann, bin ich froh, daß ich auf dieser Seite des Atlantiks geboren wurde!
16.10.2002, 14:58 #516
Smu
Beiträge: 945
Habe Lefty getötet, möchte ihn wieder auferstehen lassen -
Doch, der Eintrag erscheint wieder und wieder und wieder. Man kann sich praktisch den ganzen Tag lang Wasser geben lassen, irgendwer hier im Forum (war ein N00b) sogar 900 Flaschen - was'ne Ausdauer!!
Man muss es auch nicht verteilen, und verhauen will einen Lefty ja sowieso.
Zu den ercheateten Kerkerbabes etc.: Aha, wieder was gelernt - ich sehe schon, ich cheate einfach nicht genug. Bin aber auch nicht sicher, ob man das so genau wissen muss - aber sieht sicher sehr spaßig aus, wie sich die Viecher an den unkaputtbaren Babes die Zähne ausbeissen und selbige auf der Flucht vor ersteren im Kerker ihre Bahnen ziehen ... :D
16.10.2002, 15:40 #517
Smu
Beiträge: 945
rauskommen bei xardas -
@Mudkiller: Sowas kann man auch als PM schicken. :D :D :D :D :D :D
P.S.: Nicht ernstgemeint, aber vielleicht anregend. ;) Kannste löschen.
[Edit_Mudkiller2]: Stell dir vor, dass Malek das nur gedacht hat und nicht 100%ig weis und dass das ein Newbie liest und glaubt, obwohl es vielleicht gar nicht stimmt. Und deshalb will ich eben Klarheit, ob das auf Fakten oder auf einer Vermutung basiert.
16.10.2002, 15:46 #518
Smu
Beiträge: 945
Münzen, wo zu?? -
@Mudkiller:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Malek schreibt doch, daß dazu niemand getötet werden muss - wo soll da dann Gomezs Leiche herkommen? ;)


P.S.:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Obwohl es mir zumindest ein oder zwei Male passiert ist, Gomez ohne mein Zutun tot vor seinem Thron liegend zu finden. Keine Ahnung, wer ihn dann auf dem Gewissen hat. Überhaupt ist die Stelle der Feuermagier-Teleportation ziemlich übel verbugt, bei meiner 1.08k-Version spinnt das Script regelmäßig (genau da, wo einen Bartholo beim Pentagramm erwartet).

18.10.2002, 02:24 #519
Smu
Beiträge: 945
Wie öffne ich... -
Mhehe, wohl bekomm's! Das goilste am Selbersaufen ist,
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

daß der Lebensenergiebalken sofocht auf 0 steht. Sofocht. Noch bevor die Flasche am Maul angekommen ist, isses schon Sense. Wie geil. Tod durch dran denken oder so.


Wenigstens scheint Tarrok seinen Nutzen aus dem Zeug ziehen zu können.
18.10.2002, 02:57 #520
Smu
Beiträge: 945
Wer bin Ich eigentlich -
Irgendwo hier hat irgendwer mal behauptet, der Name des Helden (und nach dem sucht der Fragesteller wohl) sei in irgendeinem Script noch zu finden. Ich finde es besser, einen namenlosen Helden zu steuern - hinterher heisst er noch Detlef Maria Punzenstößel oder so...
Denk dir dann doch lieber selbst einen Namen aus! Wie wär's z.B. mit Horst-Dieter Schmidtchen-Putzhufen, Timmy 'Nameless' Johnson oder Yüksel Mechmalekyögül ...
18.10.2002, 03:30 #521
Smu
Beiträge: 945
Witze Ecke -
*grööööööööhl*

Vorsicht, der ist (auch) echt abartig - lest ihn, bevor die Zensur zuschlägt und er gelöscht wird *hüstel*:

Ein Mädel ist ungewollt schwanger und sucht nun einen Quacksalber auf, der den 'Unfall' entfernen soll.
Der Quacksalber beim ersten Termin: 'Kommen Sie morgen wieder und bringen Sie einen Keks und einen Schokoriegel mit.'
Das Mädel: '!??' ... aber sie tut, wie ihr geheissen.
Am nächsten Tag also hat sie beides dabei, der Dokter lässt sie auf dem Gyn-Stuhl Platz nehmen, schiebt den Keks in ihre Mumu, wartet 1,2,3 Minuten und schiebt den Schokoriegel hinterher. Dann darf die junge Frau gehen, soll aber am nächsten Tag wiederkommen, wieder mit Keks und Schokoriegel.
Am darauffolgenden Tag also hat sie wieder die Süßigkeiten mit, und wieder schiebt der Quacksalber den Keks und 1,2,3 Minuten später den Schokoriegel zwischen ihre Schenkel.
Am nächsten Tag dasselbe - Keks, 1,2,3 Minuten später der Schokoriegel. Nur verlangt der Arzt nun am Ende, sie solle als nächstes einen Keks und zwei Backsteine mitbringen.
Sie tut das auch, und der Quacksalber schiebt ihr, wie zuvor, den Keks in die Gebärmuschel, wartet 1,2,3,4,5 Minuten, da erscheint ein Kopf aus der Mumu: "Wo bleibt der Schokoriegel!?"
Arzt: "SCHNELL, DIE BACKSTEINE!!"
22.10.2002, 02:25 #522
Smu
Beiträge: 945
Diego? Feuermagier??? -
Nujo, storytechnisch hin oder her, irgendwie ist dennoch der Wurm drin ...

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Beim Versuch, das Game als Feuermagier durchzuspielen - also nicht ins NL wexeln, sondern bleiben, was man ist - steht ab dem 4ten Kapitel (Stelle wie oben gemeint) im Statusfenster: Gilde: keine. Die Feuermagiergilde gibt's also nimmer, obwohl Milten auch noch dazugehört - wenn sogar Diego FM ist, warum dann der Held selber nicht mehr!?

22.10.2002, 02:56 #523
Smu
Beiträge: 945
Horatio der Bauer und Aufstieg im Neuen Lager -
Wurde zwar schon des öfteren bemerkt, aber auch für den letzten Unkundigen: Man kann im AL tatwirklich 2handwaffenerprobter Feuermagier werden, also erst Gardist und sich von Thorus im Zweihandkampf skillen lassen und dann zu Corristo und FM werden. Dazu muss man die Feuermagierprüfung eben ein bissel rauszögern.
Den 6ten Kreis Magie bekommt man easy, da man eh noch einen Riesenhaufen Xps kriegt.
24.10.2002, 02:28 #524
Smu
Beiträge: 945
Welche Monsterart mögt ihr am liebsten ?? -
@Obituary_666
quote:
jedoch zu schaffen machen mir die fleischwanzen im AL...
Stimmt tatsächlich irgendwie, Fleischwanzen sind oftmals besch** schwer zu kriegen - mit Schlagwaffen jedenfalls. Ausserdem haben sie einen verteufelt hohen Feuerschutzwert (daher der für Khorinis typische umgangssprachliche Ausdruck 'Asbestwanzen'). Mit handelsüblichen Schusswaffen der kategorie 'Bogen' bzw. 'Armbrust' hingegen sind die kleinen zehnbeinigen Mistkäfer sehr easy zu erwischen.
24.10.2002, 02:33 #525
Smu
Beiträge: 945
Schalter -
Leude, die Farbkombi ist immer dieselbe. Nämlich ***, ****, ****. Wo auch immer im Schläfertempel Knöppe gedreht werden müssen, ist es genau diese eine Kombi. Andere wurden nie implementiert.
Seite 21 von 38 « Erste 17  18  19  20  21  22  23  24  25 Letzte »