World of Gothic Archiv
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14.10.2002, 02:16 #451
Smu
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Koalitionsverhandlungen - Cannabis legalisiert ?! -
Tjo, bis zur Legalisierung von Cannabis wird es noch ein weiter, steiniger Weg sein. Der heiligen Kuh Alkohol werden jahrjährlich zigtausende Menschenleben und Unsummen an Beiträgen der Sozial- und Krankenversicherung geopfert, so war es immer, so bleibt es. Wer will das schon ändern? Doch nur ein paar Dauerkiffer, Umstürzler, Revoluzzer und sonstiges langhaariges Zeckenpack!
14.10.2002, 02:25 #452
Smu
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Gothic - Der Font zum Spiel. Es scheint ihn doch zu geben! -
Hmngngngn, da passiert *nix*. Ich muss zu meiner Schande(?) bzw. zur Sicherheit meines Systems und meiner Daten aber darauf hinweisen, daß ich prinzipiell *nix* installiere, was mein Brauser empfiehlt - etwa dieses Vectorgraphik-Zeux. Braucht man das für den 'Font in Aktion'? Wenn ja, muss ich mir datt eben bei irgend'nem Bekannten ansehen, den ich nicht leiden kann. :D
14.10.2002, 10:16 #453
Smu
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Habe Lefty getötet, möchte ihn wieder auferstehen lassen -
Komisch eigentlich, zwar ist das nicht eben 'erfolgreich', aber immerhin sollte der Quest trotzdem irgendwie als 'gelöst' erscheinen. Der Eintrag im Notizblock sollte dann sinngemäß etwa 'Mit Leftys Tod hat sich die Sache wohl erledgit - ich konnte den Typen sowieso noch nie leiden.' lauten. Fehlen aber dann 300XPs, klar.
Ich frage mich mal wieder, wie's die Leute immer schaffen, questrelevante Personen (Shrike, Lefty, Wolf - komisch, immer welche aus dem NL, wenn das kein Omen ist ) 'aus Versehen' zu killen. Immer mit dem Bogen druff? Mal'n Feuersturm austesten? Oder ganz orkisch einfach alles ausrauben und dem schon am Boden liegenden Kerl noch einen mitgeben wollen? Mannmannmann ...
14.10.2002, 10:28 #454
Smu
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Gothic2 - Wegen Minimalanforderungen... -
quote:
ich würd mich nich verrükt machen wegen der anforderungen
So issas. Immer easy! Hatte hier einen p3 400 mit 256 SD-RAM & GF2mx - und Gothic lief zwar etwas ruckelig, schon in 640x480, aber es war spielbar. Mit besserer GraKa, mehr Proz und (möglichst!) mehr RAM sollte das immerhin laufen.
Ob eher Proz oder GraKa (wenn man schon 512RAM hat) - keine Ahnung. Evtl. eher GraKa, würde ich tippen.
@Linky: Klar ruckelt es im NL wesentlich mehr als im AL - habe auch nie etwas anderes gehört/gelesen. Wundert mich, daß du anderer Ansicht zu sein scheinst - oder liegt es nur daran, daß du RPG-NLer bist? :D
14.10.2002, 10:35 #455
Smu
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Wird es... -
Jo, wobei ich mich frage, ob nicht trotzdem die Möglichkeit besteht, daß sie es schon bei Gothic3 (so Gott - oder wer sonst auch immer - will) einbasteln. Immerhin haben sie noch nicht mal mit dem Coden für G3 angefangen, da ist alles offen.
Zumal die Erfahrung zeigt, daß man Sequels meist nicht ewig fortführen kann und erfolgreiche Game-Schmieden (idsoftware) sich immer an die '1,2, anders'-Regel gehalten haben: D**M, D**M2 (dann noch Addons mit selber Engine, nur andere Level), D**M3 dann komplett neu und bahnbrechend - Q**ke, Q**ke2, Q3A dann mit anderem Grundprinzip und völlig neuer Engine ...
P.S.: So ein simples Addon wäre schon für Gothic2 eine feine Sache - und nicht so aufwendig wie was ganz neues zu machen ...
P.P.S.: Wobei ich erst mal ganz gern Ur-Gothic2 auf meinem Rechner hätte!
14.10.2002, 10:39 #456
Smu
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Wo ist der OrkSchamane? (Xardas-Job) -
Wohl auch Teil eines nicht implementierten Quests. Immerhin gibt's da unten ja 2 Tränke und einen Steingolem, 1000 XPs.
P.S.: Den Golem gibt's erst später im Spiel, frühestens beim UrShak-Quest, soweit ich es erinnere.
14.10.2002, 10:43 #457
Smu
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Ork-Arena -
Wie das Loch im Boden im alten Kastell möglicherweise ein Relikt eines nicht implementierten Quests.
Und hier wie dort gibt's ja einige Tränke zu erbeuten (samt der XPs für die Snapper, Orks und je einen Lurker & Waran).
Hoffentlich werden solche geheimnisumwitterten Lokalitäten in Gothic2 eine größere Rolle spielen ...
14.10.2002, 10:48 #458
Smu
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Zu viele!! -
Yepp.
14.10.2002, 11:08 #459
Smu
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Habe Lefty getötet, möchte ihn wieder auferstehen lassen -
Jau, aber anquatschen musste ihn (Lefty) schon, nachdem er Haue gekriegt hat, sonst fehlen besagte 300 XPs auf jeden Fall.
Das Wasser muss man nie austragen, und meistens nutzt man ja die Exploitmöglichkeit und sackt sich gleich 100 Flaschen ein - irgendwer hier im Forum hat sich mal nach eigener Aussage 900(!!) Flaschen geben lassen - das nenne ich Ausdauer!
14.10.2002, 11:14 #460
Smu
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Zu viele!! -
Vom Spielverlauf sollte man auf jeden Fall den Fokus aus der Klosterruine (nahe dem Nebelturm) vor dem Trollschluchtfokus (nördlich vom AL, nahe der Austauschstelle) holen. Der Klosterfokus ist imho einer der einfachsten, da man starke Hilfe dabei hat, die eigentlich alles alleine erledigt - und die XPs kriegt man ja eh. :D
Am schwersten fand ich zu Anfang den Stonehengefokus (nahe NL, den Berg rauf).
14.10.2002, 12:55 #461
Smu
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Zweihänder -
Watt'ne Diskussion - immer wieder diese Gerüchte! Letztens war so'n Schnuffel im IRC, der behauptete, wenn man mit Mud genau 10x um die Burg rennt, bekommt man 5000 Erz und Mud lässt einen für immer in Ruhe - löööööööööööl!!
So ähnlich ist das wohl auch mit der Schmiede der Burg. Hatte ich aber schon mal gepostet hier irgendwo im Thread - grobe Schwerter, nix sonst, Ende Gelände.
14.10.2002, 13:36 #462
Smu
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Zu viele!! -
Nun, ...
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

... ein paar Feuerstürme (zur Not auch Feuerbälle) von der anderen, sicheren Seite aus geschmissen, kochen die Snapper schon ziemlich weich, sie kommen angerannt und plumpsen in die Spalte, wo sie, falls sie das überleben (tun die meisten nicht - schade, die XPs sind futsch), von Freund Gorn zerlegt werden.

Ziemlich simpel, wenn man auf ein paar XPs verzichten mag. Aber es stimmt, der Kumpel fällt schon gerne runter ...
Zur Reihenfolge:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich dachte auch mehr an den Troll - die Reaktion von Gorn und dem Helden auf den jungen Troll kommt einfach etwas lachhaft rüber, nachdem man das Riesenviech in der Trollschlucht geplättet hat.

14.10.2002, 13:46 #463
Smu
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Koalitionsverhandlungen - Cannabis legalisiert ?! -
Was'n hier los? Informiert euch doch auch mal, bevor ihr auf die Tastatur einhämmert.
Fakt ist: Cannabis ist keine Einstiegsdroge, auch wenn jeder konservative sogenannte Drogenpolitiker das gerne so hätte. 99% aller späteren Harddrugger (Heroin, Shore, Crack etc.pp.) haben ihre ersten und prägenden Rauscherlebnisse mit Allohohl gehabt. Jahr für Jahr krepieren mehrere zehntausend Menschen alleine in D-land an den Folgen der Sauferei. Der durch Alkohol verursachte volkswirtschaftliche Schaden (wenn schon von Geld die Rede ist) ist entschieden höher als der durch harte Drogen, geschweige denn von Cannabis.
Aber Saufen ist ja legal - daß ich nicht lache.
Solange es an jeder Bude, an jedem Kiosk literweise Doppelkorn zu kaufen gibt, ist ein Verbot von Cannabis durch nichts zu rechtfertigen.
Ach ja: Ich persönlich habe nie gekifft. Trotzdem kann ich mich bemühen, Cannabis gegenüber objektiv zu sein, und das sollte jeder andere auch tun.
14.10.2002, 14:09 #464
Smu
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Neuer Mod im Hilfe Forum -
Geegeegee, warum wollen alle Leute Moderator werden? Und was zeichnet einen guten Moderator überhaupt aus?
Doch wohl nicht, daß er andauernd sein Forum-Brauserfenster refresht, oder? Ein Mod soll nicht hauptsächlich Fragen beantworten, das ist nicht sein Job, im Gegenteil: Sein Job ist es zu moderieren (lat. moderare: (sich) zügeln, mäßigen, zurückhalten - siehe moderat). Und ähnlich wie bei Polizei und Sicherheitsdiensten läuft sein Job also dann am besten, wenn er möglichst selten eingreifen muss.
Das ist auch keine wirkliche Macht, das ist vor allen Dingen Verantwortung. Jeder Schritt will wohlüberlegt sein, übergroße Laxheit wie übertriebene Härte schaden der Sache mehr als daß sie nutzen könnten ... Schwierig, schwierig.
Ich bin jedenfalls froh, in meinem Hobby (hier: Gothic) eben keine Moderatoren-Tätigkeit übernehmen zu müssen.
Ach ja, wie sagt Xardas so schön: Fordere nicht die Macht, sondern diene ihr.
14.10.2002, 14:45 #465
Smu
Beiträge: 945
Neuer Mod im Hilfe Forum -
quote:
Posten soll ein Moderator mindestens so gut und oft wie die anderen
Sollte er?
quote:
Weil ich Leute die Ärger machen nicht gerne sehe aber nie was gegen sie tun kann.
Was willste denn gegen sie tun? Wenn ich mir teilweise die Posts der Leute, unter deren Nick banned steht, so ansehe, frage ich mich schon, ob nicht so mancher Mod (nicht oder selten in diesem Forum, mag sein) weit über's Ziel hinausschießt und die grundgesetzlich gesicherte Meinungsfreiheit ziemlich unverantwortlich tritt.
Und über unqualifizierten Schrott ärgert sich wohl jeder hier gelegentlich, kein hinreichender Grund, Mod zu werden, oder? ;)
Immerhin ist man als Mod auch viSdP (was die Frage aufwirft, inwieweit man als Minderjähriger überhaupt Mod sein kann) - allerdings ändert sich die inet-Gesetzgebung ja von Mal zu Mal ...
Übrigens denke ich, daß sich das 'zügeln' auch darauf bezieht, nicht prinzipiell den letzten Post haben zu müssen und sich und anderen sinnfreie Klugscheisserei/Krittelei/Kommentare auch mal sparen zu können.
14.10.2002, 15:35 #466
Smu
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Brückengolem -
... du hast Hammerwaffen ausgelassen. Orkhammer liegt da in der Nähe, wo die Bluthunde rumhingen links rum, durch die Tür, in einer Kiste.
14.10.2002, 15:39 #467
Smu
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Letzter Schamane -
Grash Varrag Arushat ist ein harter Brocken, wenn du versucht hast, ihn zu killen, solltest du einen Eintrag im Notizbuch haben, daß deine momentanen Waffen einfach nicht ausreichen für ihn. Aber bestimmt hast du die anderen 4 'normalen' untoten Orkschamanen (Varrag ohne Grash) gekillt und sie ausgenommen und dich in ihren Höhlen umgesehen? Dann hast das 'sonderbare Schwert' ja im Inventar. Bring' es zu Xardas.
14.10.2002, 17:15 #468
Smu
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Schläfertempel -
Was'ne Frage - wenn du von der Orkstadt aus in den Schläfetempel gehst, kommt doch ein Ladescreen, oder? Und von einem Hud in den anderen kann man sich nie teleportieren.
Also: Jau, du musst erst den Schläfertempel verlassen, dann klappt's auch mit dem Teleport.
14.10.2002, 17:46 #469
Smu
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Schläfertempel -
Die neuen Gegner sind sogar noch schöner als die schon erlegten - plötzlich sind es sogar hohe Tempelwächter! Ziemlich sinnlos fand ich allerdings immer, daß auch bei den drei Knöppen für die Lava-Brücke zu Varrag Unhilgt (Uriziel) je ein neuer Wächter steht - als ob man da nochmal vorbeirennt ...
P.S.: Sie war's, sie war's ... öhm ... er war's, er war's!! Mönsch, ich hab mir jeden Winkel der Welt dutzende Mal angesehen ... ;)
14.10.2002, 19:14 #470
Smu
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Wie werde ich ein Magier? -
1. Du musst erstmal Schatten bleiben, bis du Stufe 10 erreicht hast. Dann kannste zu Thorus gehen (man wird dir beizeiten sagen, daß du dich bei ihm melden sollst) und ihm mitteilen, daß du dich füre den Weg der Magie interessierst. Ist aber noch ein weiter Weg ;)
2. Geh zum Sumpflager (das mit der Sekte), da wirstes dann erfahren. Ach ja: Nimm das Haupttor ...
@Großmeister K: Lern mal schneller tippen! :D
14.10.2002, 19:24 #471
Smu
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Hat Mud den Tod verdient? - Hat Mud den Tod verdient?
Siehe hier ...
Okok, für die Leute mit Modem ein Auszug:
quote:
[Edit_Mudkiller2]: Wieso soll man ihn nicht bluten lassen? Für das, was er getan hat, hat er den Tod verdient!(Wenn jetzt irgendjemand darüber diskutieren will, soll er das in Muds Plauderecke oder im Allgemeinen Forum tun.)
Es geht natürlich um Mud!!
Ist Mud wirklich der gemeingefährliche Schurke, der Alptraum aller jungfräulichen Schafe und Verführer jeder jungen Milchkuh, für die Mudkiller ihn hält? Ist Mud wirklich ein Todesstrafen-Aspirant? Mehr dazu bald in diesem Thread ... :D

P.S.: Hey, warum verschoben? Es geht doch um Gothic, oder? Ich sehe schon, ich verstehe die Forenaufteilung hier nicht ganz ...
14.10.2002, 19:54 #472
Smu
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Welche Monsterart mögt ihr am liebsten ?? -
Kaum etwas wird so sehr in die Story mit eingezogen wie genau diese Heldentat! Man wird nur aufgrund dessen zum Gardisten/Magier/Templer etc.pp. befördert, wenn das kein Orden ist ... Und wem das noch nicht reicht, der denke nur an das Sixpack von Ian!! Allein das ist doch die Sache wert, oder etwa nicht? :D
P.S.: Ok, insofern haste schon recht - man kann sie auch am Leben lassen und nur die Eier (mindestens 3) mitnehmen, dann ist der Quest auch gelöst, mit allen Schikanen und 'Orden' ...
14.10.2002, 19:58 #473
Smu
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Hat Mud den Tod verdient? -
@Zak Do'Urden: Das will ich aber sehen, wie du Diego getötet hast ... :D
14.10.2002, 20:05 #474
Smu
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Zu viele!! -
Bin zwar nicht Blackwyn, aber ein rostiger Zweihänder sollte reichen. Du bist nicht allein! :D Btw. gibt's ja auch stärkere Waffen, die du ganz legal kriegen könntest ... Siehe Tipp-Thread hier.
Die 2te? lööööl ... Kommt darauf an, welches für ihn die erste war, möchte ich meinen *hüstel* ... Er soll aussen am Barrierenrand (vorsichtig sein, speichern nicht vergessen) den Sumpf ablatschen, dann muss er sie finden. Ach ja, Sichtweite von 20% auf 200% wirkt Wunder! :D
Rollen, k.A., ich empfehle für alles und jeden immer gerne Feuersturm ...
14.10.2002, 20:09 #475
Smu
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Zweihänder -
Er meint damit, daß er sie wunnebar ordentlich numeriert (alte Rechtschreibung, bevor eine von euch Prenten motzt, rult!), strukturiert, geputzt, gebohnert, gewienert etc.pp. hat. Chönchön!
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