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04.11.2002, 02:55 #601
Smu
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2te teil der schriftrolle, orkfriedhof -
ARGH du Stempelkissen!!
Du bist anscheinend wieder zurückgelatscht an den Anfang des Friedhofs, aber da findest du tranülich nix.
Dort, wo du Baal Lukor mit sanfter Gewalt von seinem Ork-Späher-Problem befreit hast, gehen drei Gänge ab, denjenigen, aus dem du kamst, *nicht* mitgerechnet.
Der linke ist erst zum Schluss dran, bleiben also zwei.
Der in der Mitte ist der mit dem Loch, da warst du schon, bleibt einer, richtig - der rechte.
Also da runter, links rum: Da ist ein Raum mit zwei Nischen auf der rechten Seite, eine mit Gitter davor und ganz hinten eine ohne Gitter. Da gehste rein und suchst die Wand ab, und, *schwupps*, wirst du einen Schalter finden, der ... leicht zu erraten.
Viel Spaß weiterhin mit Baal Lukor.
04.11.2002, 03:01 #602
Smu
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wie nehme ich fleischwanzen mit? - GRÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖHL!!
Ist das ein geiler Thread! Die ganze Zeit schon frage ich mich vor Lachen tränenden Auges und wiehernd auf meinem Stuhl auf und ab hoppsend, wozu man um Innos Willen überhaupt Fleischwanzen mitnehmen möchte!? Was will man damit? Stehste auf Krabbelviehzeux in der Unterbuxe oder was? Findste die so süß oder wie? GRÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖHL!!
P.S.: Jaja, is ja gut. Nein, paralysa, deine Fragen sind immer willkommen, nur keine Scheu! ;)
04.11.2002, 03:36 #603
Smu
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Cool werden!! -
quote:
soll übrigens nicht irgendwie schädlich sein, hab ich gehört.
Falsch gehört, sorry. Tatsächlich ist jeder Joint noch krebserregender als 'ne normale Zichte, kratzt ja auch mehr. Klar, man raucht bei weitem nicht so viele hintereinander weg - womit sich die Wirkung relativiert -, trotzdem ist es nicht unbedingt gesund.
Wie bei jeder Art von Drogen/Genussmitteln etc.pp. gilt auch hier: Die Dosis macht das Gift.
Wenn man schon meint qualmen zu müssen, sollten es schon Zigarillos/Zigarren u.ä. sein => riechen besser und sind weniger krebsig als Zigaretten. Was nicht am Tabak, sondern an den Zusatzstoffen (Teer) liegt.
Die gesündeste Variante ist übrigens das Nichtrauchen, hab' ich mir sagen lassen.
04.11.2002, 15:54 #604
Smu
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2-Händer als Bandit -
Jo, geht ohne die Mine. Finde ich zwar logisch, aber unfair isses imho, immerhin kann man dann in die Mine latschen und hat schon die fettere Söldnerrüstung an (fetter als die Schattenkluft/-rüstung). Ausserdem hat man ja eh noch den Bruderschaft-Quest zu lösen, den Lares einem aufgibt ...
05.11.2002, 02:18 #605
Smu
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An Piranhas: Morrowind Inspiration zu Gothic 2 -
Mal andersrum gefragt: Haben sich die MW-Proggers von Gothic inspirieren lassen? Immerhin hat Gothic vor MW die Rechner der Welt erblickt ...
Gothic2 wird wie Gothic sein, nur eben mehr/vielfältiger/opulenter etc.pp., warum sollte man also MW klonen? War MW etwa so cool? Da gab's ja nicht mal Wälder, wenn ich es recht erinnere ...
Allerdings würde ich auch keine Antwort der PBs erwarten. Ist einfach zu schnöde, die Frage.
05.11.2002, 02:25 #606
Smu
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The Sun in Gothic One -
Man kann sich echt fragen, warum überhaupt eine Phantasie-Welt so erdähnlich sein muss, daß dort wie hier die Sonne in Ost-West-Richtung über den Himmel schlingern sollte? Ist das nicht total schnurz?
@Icewind: Was soll das? Wer braucht den Schnicki? Aber ich kann dich beruhigen, zumindest werden in Gothic2 die Baumwipfel im Wind schaukeln. Kann man in manchen Einstellungen des GiGa-Previews ganz gut sehen.
Am Himmel schwirrende Vögel wird es zu 100% nicht geben, dazu haben sich die PBs schon geäussert - es gibt eben nix, was 'richtig' fliegt.
Warum man dann für Gothic 2 schwarz sehen sollte, ist mir schleierhaft. Geht da vielleicht dein Realwahn mit dir durch?
05.11.2002, 02:34 #607
Smu
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Lares ist nicht mehr ganz dicht!!! -
... auf jeden Fall kann man Mordrags Ring auch behalten.
Wichtig ist die Liste und daß man Lares 400 Erz gibt (vom Sumpfkraut von Baal Isidro), sonst nix.
Die Liste von Ian zu Lares, von Lares zu Diego, Lares Meldung machen, Kram von Gorn holen <= macht am meisten Sinn.
05.11.2002, 02:54 #608
Smu
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So (Wie) mache ich mir einen starken Magier (Buch1) -
Als Söldner kommste nicht mehr ungeschoren ins Erzbaronhaus, das kannste knicken. Wahrscheinlich wird jetzt wieder irgendein Schwellkörper irgendeinen Cheat runterbeten, aber das wäre mir an deiner Stelle zu billig. Belass es bei Lares Axt, die ist doch ganz ok. 'Berserkerwort' (gibt's im 4ten Kap. bei Scorpio => Cavalorn) ist auch nicht übel, lohnt sich aber nicht wirklich, wenn man Lares' Axt hat. Im AL gibt's eben Scars Schwert und Rabenrecht, die sind beide stärker, kannste dir ja später noch holen. :D
Zweihänder Stufe 1 kostet 30 LPs, Stufe 2 40 LPs, dabei ist schnurzegal, ob du Einhandmeister bist oder nicht. Als Hardcoremagier brauchste imho eh nix zu meistern, und Lee unterrichtet auch 2hand ohne 1handmeister (im Gegensatz zu Thorus, btw.).
Für alle Magiekreise incl. Kreis 6 brauchste 140 LPs (10+15+20+25+30+40), als Magiewaffe empfehle ich immer wieder den guten alten Feuersturm (4ter Kreis), Eiswelle (5ter) und Feuerregen (5ter), letztere beide am besten hintereinander (sieht schick aus und knallt gut).
Ansonsten benutzt man noch recht häufig Untote vernichten (4ter) und Heilung (2ter), alle anderen nutzen imho nicht so viel.
Trotzdem du DMB werden willst, würde ich Uriziel bis zum Ende als Schwert führen, nicht als Rune - die braucht zu lange und verkompliziert die Sache nur. Kann man natürlich machen, sollte man wenigstens mal gemacht haben, aber praktischer isses sicher nicht.
Wenn man nach 2hand-Stufe1 und den Magiekreisen bis Stufe 4/5 noch LPs übrig hat, sollte Mana her. Möglichst erst ausmaxen, dann erst die Tränke (gibt insgesamt mehr, klar).
Die 40LPs für den DMB-Kreis kriegste danach noch zusammen.
05.11.2002, 06:32 #609
Smu
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So (Wie) mache ich mir einen starken Magier (Buch1) -
Thorus ist nicht das Problem, in die Burg kommt man schon - aber eben nicht zu den Erzbaronen. Trotzdem werde ich gleich mal antesten, was für'n Botenzeichen die Gor Nas dabei haben! :)
P.S.: JAU!! Tatsächlich! Gor Na Bar hat das 'Zeichen der Bruderschaft' im Gepäck!! Ach jau, diesmal kam ich auch als Söldner problemlos ins Erzbaronhaus, und das, obwohl ich vorher alle Botenamulette(?) (Wassermagier/Bruderschaft) abgelegt hatte. Ich weiss 100%ig, daß ich als NLer nie ins Erzbaronhaus gehen konnte - zumindest dann nicht, wenn ich nicht auch im AL die Aufnahme bestanden hatte => daran wird's wohl liegen. Wer zu Gomez durchgelassen wurde, kommt immer rein, wer im AL nie soweit gekommen ist, muss eben draussen bleiben ...
Das 'Zeichen der Bruderschaft' kannte ich übrigens noch nicht bzw. wusste nicht, daß es tatsächlich im Spiel vorkommt (und nicht nur in irgendeiner Cheatliste).
05.11.2002, 07:23 #610
Smu
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Lustiges Video! -
Altbekannt. :D
Um einiges spaßiger finde ich das hier - selbe Mucke, anderer Text, und vor allem: Auch richtich watt zum gucken!! :D :D
06.11.2002, 02:17 #611
Smu
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Die Weltwette -
Alter Schwede - einen fast seitenfüllenden Beitrag zu posten, in dem man sich über den angeblichen Spam anderer aufregt, ist echt ziemlich neben der Spur.
Ausserdem ist 'Muds Plauderecke' doch eine 'Plauderecke', oder? Wenn man das irgendwo darf (das vielbescholtene Spammen, wobei man sich hier sogar darüber streiten kann), dann doch wohl hier?
Glaubt ihr allen Ernstes, daß ihr von irgendwem Fleisspünktchen, Strebersternchen oder RPG-Beförderungen dafür kriegt, hier die Hilfssherriffs raushängen zu lassen? Näääänääääänäääää...
Übrigens, Icewind, ich nehme die Wette gerne an. Nur über das Haus meiner Eltern müssten wir uns nochmal unterhalten, meine Mama (Witwe) hat nämlich keins und meine Bude kriegste nicht. :D
06.11.2002, 02:36 #612
Smu
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Run - !?
Mannmannmann, immer diese Sinn-Threads! In Gothic (1) gab's Geschwindigkeitstränke, also wird's die wahrscheinlich auch in Gothic2 geben. Ist doch wohl ok.
Was einige Leute hier gegen Teleporter haben, ist mir schleierhaft - denn was bitte waren die Teleportrunen in Gothic (1) anderes als tragbare Teleporter? Unmagisch? Warum?
Spätestens ab dem 2ten oder dritten Kapitel wird's in Gothic2 bestimmt auch wieder Teleportrunen geben, und das ist gut so. Auf die Dauer würde das Gelatsche eben nerven.
Die Sache mit den Reittieren ist nicht realisabel, wie schon bemerkt, und es würde auch etliche weitere Schwierig- und Unwägbarkeiten mit sich bringen.
Also: Ich stimme für Speedups & Teleportrunen.
06.11.2002, 02:48 #613
Smu
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The Sun in Gothic One -
Blööööööök - um mal die Fragen nach den Himmelsrichtungen in Gothic zu beantworten:
Man lese die Karten, und wie überall sonst auch, ist Norden oben und Süden unten. Das Nordtor des AL ist dasjenige, durch das man auf dem direkten Weg von der Austauschstelle als erstes kommt, das Südtor ist das in dem umgestürzten Turm. So jedenfalls ist es im Spiel erklärt (z.B. von Dusty, der vorschlägt, doch lieber das Süd-, als das Nordtor zu nehmen, weil sich die Wachen da eher bestechen lassen).
Was aber immer noch nicht heisst, daß man aus der Gleichheit der Himmelsrichtungen (Norden = oben etc.) auch auf dieselbe Sonnen-/Mondbahn wie auf unserer Real-Erde schließen kann.
P.S.: Da die Austauschstelle also weit im Norden liegt, müsste rein logisch die Welt ausserhalb des Minentals, in der ja ein Großteil von Gothic2 spielen wird, noch weiter nördlich liegen - und der Weg ins Minental führt einen also nach Süden.
06.11.2002, 02:58 #614
Smu
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Mal ne Frage... -
Hey, er hatte diese magische Erzrüstung an!! Und nur dank dieser konnte er wochenlang (nicht nur tagelang) überleben. Nun wird er von Xardas befreit, aber die Rüstung ist nur noch Schrott - sie hat all ihre Magie verbraucht (und so den Helden am Pupen gehalten). Darum muss der total amnesierte Kerl wieder bei '0' anfangen.
So wird's erklärt, so soll es sein.
Jau, sieht man sich die Screenshots & Videos an, ist die 'alte Welt', das Minental also, eine kaputte, zerstörte Welt, von Drachen und Orks überrannt und durch den Fall der Barriere erschüttert (soll ja ein fettes Erdbeben gegeben haben, sagt man). Das würde es unlogisch erscheinen lassen, wenn man die Dungeons aus Gothic(1) noch besuchen könnte, die sollten allesamt verschüttet sein.
Inwieweit man das Minental noch besuchen kann bzw. welche Locations aufsuchbar sind und welche nicht, werdet ihr schon sehen ... :D
Vielleicht sind ja irgendwo auch UFOs gelandet ...
06.11.2002, 03:12 #615
Smu
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So (Wie) mache ich mir einen starken Magier (Buch1) -
Muahaharhrhrhr, ich frage mich schon mal, was ihr Extreme-Exploiter wohl in Gothic2 macht, denn dort werden solche Tricks 100%ig nicht mehr funxen ... :D
06.11.2002, 03:16 #616
Smu
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Uriziel -
Magier sind doch weise (hrhrhrhrhrhhrhr). Und in ihrer Wasserweisheit haben die Schnuffels eben erkannt, daß sie auf dem Holzweg waren und du der große Befreier bist. Sie mussten eben einfach eine Weile darüber nachdenken, drüber schlafen, wie man so schön sagt. Und daß sie kein Wort mehr über die Sache verlieren, liegt bestimmt nur daran, daß es ihnen im Nachhinein irgendwie peinlich ist, so'nen Stunk gemacht zu haben ...
06.11.2002, 03:55 #617
Smu
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Wann kommmt die demo? -
Pfhar, ihr seid doch nur neidisch, weil ihr nicht so'n miserablen P4 2.5 mit 1GB RAM und GF4600ti euer eigen nennen dürft. :D
Bemerkenswert blöd an diesem Thread finde ich nur, daß vom Demo keine Rede mehr ist - da nämlich gibt's nix neues, es ist geplant, aber nicht sicher, keiner weiss wann oder in welchem Umfang es rauskommt. Aber das scheint ja niemanden abzuhalten, trotzdem irgendwas zu posten, auch wenn's nicht zum Thema passt.
Übrigens: Egal, welches High-End-System ihr heute besabbert, nächstes Jahr zu Ostern taugt es nur noch zum Brötchentoasten oder als Zweitrechner für's Enkelkind, wisst ihr doch.
Ich werde zwar bald phatt aufrüsten, aber sicher nicht bis High-End.
07.11.2002, 05:58 #618
Smu
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Feuermagier -
Es gibt drei (Haupt-)Götter in der Gothic-Welt, nämlich Innos, Adanos und Beliar (datt sind wohl Brüder). Innos verkörpert Licht, Leben, Wachstum, Aufbau, Ordnung etc.pp., Beliar dagegen Dunkelheit, Chaos, Zerstörung, Hass und Tod. Adanos versuchte zu vermitteln, aber es gelang ihm nicht. Adanos verkörpert Ordnung und Chaos zugleich - und damit ist wohl das Meer (also: Wasser) gemeint.
Die Feuermagier (Corristo, Milten etc.) sind die Diener Innos, die Wassermagier (Saturas, Riordian etc.) diejenigen Adanos und die Schwarzmagier (Xardas) haben sich Beliar zum Cheffe erwählt.
Die schwarze Magie ist verpönt und in Myrtana streng verboten. Beliar dürfen nirgends Altäre u.ä. errichtet werden, wie man sie für Innos und Adanos wahrscheinlich wird finden können (in Gothic2 gibt's ein Innos-Kloster, und auch mindestens einen Wassermagier).
Hoffe, das beantwortet deine Frage hinreichend. Mehr Infos wird erst Gothic2 bringen, also stay tuned.
07.11.2002, 06:10 #619
Smu
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Wie gefällt euch das nun scheinbar "finale" Gothic 2 Cover? -
quote:
imho sollte man auch wieder diesen "schädel" als symbol benutzen...
Dieser 'Schädel' war der Kopf des in Gothic2 ja nun verbannten Schläfers. Wäre also nicht gerade sinnig. Das Bildken finde ich nur mäßig gelungen. Ausgerechnet ein drachenkillender Paladin in flagranti ist mir dann doch zu plump. Das drumherum ist schon ok. Aber egal, wie's aussen aussieht, auf den Inhalt kommt es an - und natürlich darauf, daß ich's möglichst bald hier auf dem heimischen PC zoggen kann ...
07.11.2002, 06:24 #620
Smu
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The Sun in Gothic One -
Öhm, nur zur Klarstellung: Nek hat keine Münze dabei, nur bissel Erz und eben sein Amulett - und letzters ist das Mission-Item, das wie die von Malek beschriebene Münze wirkt.
Massenweise solcher Münzen gibt's, siehe oben, nach dem Überfall auf die Freie Mine, jeder tote Söldner, Schürfer, Bandit etc.pp. hat mindestens eine davon im Inventar. Ebenso haben sämtliche nicht zum AL gehörigen Schnuffels eine dabei, damit man sie, von den Gardisten, Schatten etc. geschnetzelt, ab dem 4ten Kapitel 'verbotenen' AL herumliegen sehen kann.
07.11.2002, 06:32 #621
Smu
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Wie gut ... - Wie gut ...
... informierte Kreise berichten *hüstel*, wird's in der nächsten Ausgabe eines namhaften PC-Spiele-Magazins einen fetten Bericht samt ebensolcher Wertung für ein gewisses bald erscheinendes Game geben. Um welches Spiel und welches Magazin es sich handelt, soll aber noch nicht verraten werden.
Aber wer weeiiisssss ... ;) :D

[edit, s.u.] Alle anderen zählen nicht? Wessen unmaßgebliche Meinug ist das? Immer diese axiomatischen Doktriniker ...
07.11.2002, 06:44 #622
Smu
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Was findet ihr besser? Feuermagie, Wassermagie, Sumpfmagie,... -
Wieso kommen alle auf die leicht wirre Idee, daß die Magie Beliars die mächtigste sei? Wer behauptet das? Soll das so sein, nur weil in Gothic 1 am Ende der magischen Fahnenstange der DMB steht? Ziemlich kurz gedacht, zumal man so den Begriff 'Macht' in Zusammenhang mit 'Magie' ausschließlich auf 'Zerstörungskraft' reduziert - was imho ziemlich pubertär rüberkommt. Wenn ich verletzt bin, ist mir jeder kleine Heilzauber mehr wert als irgendeine dahergelaufene Todeswelle.
Da in Gothic(1) die FMs ja viel zu früh den Löffel abgeben, werden wir wahrscheinlich erst in Gothic2 erfahren können, wo man in welchem Kreis der Magie was lernen kann, gelle ...
07.11.2002, 07:04 #623
Smu
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ähm ich wäre jetzt normal gardist ... -
@Tanyax: Du beschreibst die Aufnahme ins AL, nicht die zu den Gardisten - ich habe es so verstanden, daß er schon Schatten war (oder bin ich da auf dem Holzweg?).
@Verjigorm: Was heisst: "hab dasselbe doch gestern auch gemacht ..."? Altes Savegame geladen oder wie? Wenn man Gardist wird, labern einen einige Leute an von wegen "Wirst schon sehen, das Leben als Gardist wird dir gefallen" etc.pp. ...
Tipp: Das alte Savegame nomma laden und es nochmal versuchen ... Dann klappt's wahrscheinlich auch mit Stone und der Gardistenrüstung! :D
07.11.2002, 07:14 #624
Smu
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Wie löse ich die quest : Krautmonopol? -
Wenn ich es recht erinnere, gab's bei diesem Quest ein Problem. Man musste die Sonderquests des SL, 'Kraut für Gomez' und 'Krautmonopol', in einer bestimmten Reihenfolge machen, sonst war einer von beiden nicht lösbar, oder so ähnlich ... Ich glaube, es war blutfeuer, die die Antwort irgendwo gepostet hatte.
Sieh jedenfalls zu, daß du deine alten Saves nicht überschreibst.
Die Banditen greifen dich nicht an, wenn du Mitglied des SL bist, ansonsten immer. Daß sie allerdings vor einem waffenziehenden Novizen panikartig die Flucht ergreifen sollen, wäre mir neu ... Und das die Höhle *gegenüber* des NL sein soll, auch!
07.11.2002, 07:19 #625
Smu
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Zweihänder- ist das normal? -
quote:
Zweihänder- ist das normal?
Welch ein Titel! Natürlich, möchte man antworten, Zweihänder sind normal. Als Einhänder ist man behindert, als Dreihänder wahrscheinlich genmanipuliert, ausserirdisch oder in der Nähe von Tschernobyl aufgewachsen. :D :D :DSorry, musste sein. Jaja, ich bin heute ein böser Spammer. Nein, ich bereue nichts. Und nein, ich tu's bestimmt NIE wieder! ;)
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