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07.11.2002, 07:27 #626
Smu
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The Sun in Gothic One -
Ganz einfach: Wenn man die Purchen 'ausräumt', nimmt man ja im Zweifelsfalle alles mit, auch die für den Helden sinnlosen Münzen - und *zack*, schon sind die Leichen beim nächsten Vorbeikommen weg. Besser für die Ästhetik, besser für die Performance. Kommt man dagegen zum ersten Mal da vorbei, ist es eben ein Sinnbild des Terrors, den die Gardisten angerichtet haben, also ein Tribut an die Atmosphäre.
Finde ich an sich ganz gelungen, diese Lösung.
@Icewind: Du meckerst gerne, was?
07.11.2002, 09:04 #627
Smu
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ähm ich wäre jetzt normal gardist ... -
Was steht denn im Statusbildschirm bei 'Gilde'? Welche Stufe bist du, welches Kapitel, welchen (Haupt-)Quest hast du zuletzt gemacht, wie spät ist es und wenn ja, wieviele? So viele Fragen ...
Beantworte die ersten paar und dir wird geholfen werden. Gute Nacht.
P.S.: Die Antwort liegt sicherlich in einem Irrtum deinerseits - nämlich genau dort: "und deshalb weiss ich ja ganz genau , was ich machen muss ..." :D ;)
11.11.2002, 05:55 #628
Smu
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Systemanforderungen??? -
Witzig auch der gebetsmühlenartig wiederholte Hinweis auf "dieselbe Engine". Es ist eben nicht "dieselbe", sondern eine in vielerlei Hinsicht überarbeitete Engine. Mit Nebel, bodendeckenden Gewächsen im Wald und im sanften Wind schaukelnden Baumwipfeln, Spiegeleffekten im Wasser und größeren Texturen sollte man einfach nicht wirklich erwarten, mit derselben Hardware wie bei Gothic1 genauso ruckelfrei spielen zu können.
11.11.2002, 06:27 #629
Smu
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Wie gefällt euch das nun scheinbar "finale" Gothic 2 Cover? -
Der Drops ist gelutscht, am Cover wird bestimmt nicht mehr gedreht. Dafür isses zu spät. Das Design finde ich nicht schlecht, das Drachenkiller-Bild samt Opfer - muäh, naja. Das Gothic1-Cover war vom Bild her jedenfalls besser (kann man nicht mal geteilter Ansicht sein, wenn man Geschmack hat :D :D).
11.11.2002, 06:35 #630
Smu
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Frage 1 -
Spiel abbrechen, letzten Spielstand laden. Ende Gelände. Dieses andauernde Gecheate suxxxt. Als Dööfken mit Plüschohren in die Orkstadt rennen, ohne Plan und Taktik, egal, F8 wird's schon richten? Wäre mir zu arm.
Versau dir nicht den Spaß an einem guten Spiel und versuch's ohne Cheats egal welcher Art.
P.S.: Es empfiehlt sich nicht nur für Neulinge immer, regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern. Echt wahr.
11.11.2002, 06:39 #631
Smu
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unbesiegbarer schläfer ? -
... weil der Schläfer eben nur vor dem mittleren steht. Passiert gelegentlich, siehe hier. Ansonsten: Champs Vorschlag: Speichern, neu laden, fettig.
11.11.2002, 06:46 #632
Smu
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Burg der Gardisten ausrauben hat das Folgen? -
Warum so LP-intensiv ... Mach dir'ne Liste mit den Kombinationen, sind ja bei jedem neuen Spiel wieder dieselben. Dann kannste dir die LPs für's Schlösserknacken sparen. ;)
Ansonsten hat CiferXIV durchaus Recht: Das alte Lager wird dich bestimmt rausschmeissen, wenn sie's rauskriegen, wart's nur ab ...
11.11.2002, 06:52 #633
Smu
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Wo sind all die Ork-Shamanen hin II -
Man braucht auch nicht unbedingt festzustellen, daß der Grash-Varrag unverwundbar ist. Bringt halt 1000XPs, sonst nix.
Kurzer Weg: Waffe von Xardas identifizieren lassen, Xardas Auftrag erfüllen, mit der Waffe irgendwas komisches anstellen *hüstel* und dann zurück zum Orkschamanen-Großmeister Arushat.
11.11.2002, 07:16 #634
Smu
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Was findet ihr besser? Feuermagie, Wassermagie, Sumpfmagie,... -
Öhm - Pazuzux? Natürlich kann man bei Xardas Magier der dunklen Künste werden - was ist denn ein Dämonenbeschwörer anderes?
@Beliars_Son: Wofür diese seltsam anmutenden Fragen? Willste ein Superhyperoberultracoolesnagelneuesspezialgame programmieren, in dem man dann auch Drachen beschwören kann oder was?? :D :D :D
11.11.2002, 07:27 #635
Smu
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wo finde ich roter wind (2hwaffe)? -
Meimeimei, warum nicht einfach auf die Waffe verzichten? Manchmal habe ich das Gefühl, daß Aasgeier selber das Spiel nie wirklich ohne Cheats durchgespielt hat, sonst hätte er immerhin zu den NPC-Waffen etwas schreiben können ... :D
11.11.2002, 07:41 #636
Smu
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Feuermagier -
@NeoN_II: mit
quote:
Erste Frage: Welche 3 Parteien sind das denen man beitreten kann?
meinte Scusi imho Gothic2, nicht das RPG ...
In Gothic2 kannste Paladin (königstreu), Drachentöter (Rebell) oder Magier werden. Wie schon in Gothic 1 wird man sich wahrscheinlich im ersten Kapitel für eines dieser Lager entscheiden müssen.
Es sei denn natürlich, man kann auch Gothi2, wie Gothic 1, komplett ohne jede Gildenzugehörigkeit durchspielen - ob das allerdings geht, wage ich zu bezweifeln.
11.11.2002, 07:44 #637
Smu
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Klippenspringen wieder in G2 ? -
quote:
Hmmmmm, in einer spielbaren Betha-Version von G2 ist dies jedoch immernoch möglich (straven). [sic!]
Wuzz!? Und von NicoDE auch noch verifiziert?? *staun* Woher weiss Spatzenbrain das? Ist etwa schon eine geleakte Version im Umlauf oder wie?
11.11.2002, 09:34 #638
Smu
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Gothic II goes gold -
Echt!? Kuuuhl!! :D ;)
11.11.2002, 09:41 #639
Smu
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unbesiegbarer schläfer ? -
Öhm, nö, an sich ist die 1.08j auf dem neusten Stand, was die Bugs (sprich: Bugfreiheit) angeht.
Das gesamte Spiel musst du nicht neu machen (empfiehlt sich aber immer wieder auf's Neue, hrhr), es gibt sicherlich etliche Möglichkeiten, so ein verhunztes Savegame zu editieren - bzw.: Geh doch einfach mal raus aus dem Schläfertempel, leg dich irgendwo pennen und wenn du wieder reingehst, sollte der 'Schläfer' wieder auf seinem üblichen Platz stehen. Wirkt eigentlich immer.
Ist auch möglich, daß man sich nur von ihm entfernen muss (einmal zum pennenden Xardas, zum Beispiel) - evtl. reicht das schon. Probier's mal aus.
Ich hoffe übrigens davon ausgehen zu dürfen, daß Gothic2 schon beim Erstrelease weniger Bugs hat als Gothic 1 bei/nach 1.08h - wenn der Betatest gut lief und PB genug Zeit hatte. :D
11.11.2002, 10:36 #640
Smu
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unbesiegbarer schläfer ? -
Wenne an dem geschlossenen gitter angekommen bist, abspeicherst, das Spiel beendest und dann diesen letzten Spielstand neu lädst - ist der Schläfer dann etwa nicht dort, wo er hingehört?
Probier's mal bis zum Abspeichern und geh dann zurück. Vielleicht hilft sogar schon das. Ansonsten: Spiel beenden, neu laden. Erst wenn das auch nix hilft, musst du wohl oder übel cheaten (glaube aber, es müsste so funxen).
11.11.2002, 10:55 #641
Smu
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shrikes hütte -
Tjo, damit ist der Quest eben nicht mehr lösbar. Plätten immer nur mit Schlagwafen, Magie & Schusswaffen ist killen - und von vertreiben (neue Hütte suchen) war ja die Rede ... Ihr sollt nicht killen, sondern die Quests lösen. Killen erst nachher, wenn überhaupt.
P.S.: Ja, ich weiss, daß man einen neuen Shrike ins Spiel cheaten kann. Das ist aber die denkbar behämmertste Art, sorry.
11.11.2002, 11:39 #642
Smu
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Terminverschiebung nach vorne? -
Nö, denke nicht, daß das lange ist. CDs pressen, Kartons drucken, befüllen etc. ist ja nicht alles, der ganze Marketing-SchnickSchnack frisst imho noch einges mehr an Zeit.
Wäre ja sehr schön, aber bevor man sich hier falsche Hoffnungen macht, die wahrscheinlich eh nur enttäuscht werden ...
11.11.2002, 11:43 #643
Smu
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Packshot - häßlich! -
@Schlumpf74: Es gibt auch eine Editierfunktion. HARHARHAARHARHAR!!
P.S.: Sorry, wollte den Spruch nur keinem anderen überlassen! :D :D

Zu genau diesem Thema gibt's übrigens schon 'nen anderen Thread, nämlichhier.
11.11.2002, 12:18 #644
Smu
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:: Gothic II lebt ! :: -
quote:
goto waypoint city1 goto waypoint kloster Ähm, und wo wende ich die jetzt an? Will die Demo
Samma Aasgeier, haste eigentlich *jemals* Gothic ohne Cheats durchgespielt? *hüstel*
11.11.2002, 12:30 #645
Smu
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Kann Gothic nicht starten -
quote:
blöd auf dem Diskettenlaufwerk rum
!!?? Erbitte Klärung oder ähnliches ...
12.11.2002, 06:00 #646
Smu
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Gothic II goes gold -
quote:
weiter unten gibts schon Thread dazu
Gothic II goes gold
ich bin sicher das einer der mod diesen hier gleich schließen wird.
löl! Bahama-Bestie, du irriges Mehlauge!
12.11.2002, 06:44 #647
Smu
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reset in alter miene -
Finanzberater: Doller Tipp! 100 Punkte!
Hört sich nach einem Datenfehler in der Mine an - k.A., wie sowas zustande kommt *hüstel*.
Savegame sichern, das letzte und eins davor (draussen vor der Mine, wenn noch möglich) wenigstens, Gothic komplett deinstallieren, wieder druffspielen, Savegames in den 'Saves'-Ordner packen und nochmal versuchen. Mindestens mit dem Spielstand *vor* der Mine sollte es jetzt funxen, kann es mir sonst nicht erklären - ausser, die Daten von der CD sind im Eimer. Das wäre in der Tat fatal.
12.11.2002, 12:24 #648
Smu
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reset in alter miene -
Scherz beiseite - wie zum Deibel sollte die *Detailtiefe* mit einem so völligen Absturz incl. automatischem Rechner-Neustart zusammenhängen können? Und warum dann nur und ausschließlich ausgerechnet an dieser einen Stelle?
Da wär's doch logischer anzunehmen, daß die Daten der Mine aus irgendeinem Grund so durcheinander geraten sind, daß in irgendwelche verbotenen Speicherbereiche irgendein dort nicht hingehörender Junk geschrieben wird/wurde ...
Ich hoffe, nira`k postet hier nomma, damit wir des Rätsels Lösung erfahren ...
12.11.2002, 12:56 #649
Smu
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Der Löscher geht um ... - Der Löscher geht um ...
@Mods: Wenn *wirklich* überflüssige und vor allem doppelte Threads geschlossen werden, sieht das wohl jeder ein.
Aber kommentarlos(!) Threads zu löschen, geht doch etwas zu weit.
P.S.: @all: Erspart mir Comments à la 'Das müssen die Mods selber wissen' oder 'Dafür ist er/sie ja Mod'. An gewisse Regeln des pfleglichen Umgangs hat man sich zu halten, egal ob User, Mod, japanischer Tenno oder Bill Gate$ (auch wenn zumindest letzterem das wohl wumpe ist).
Diesen Kommentar sollte jeder Mod mal gelesen und bidde auch überdacht haben, weitere Replies sind eher überflüssig.
Close it or leave it.
12.11.2002, 13:06 #650
Smu
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Simpson Test -
Watt, du kennst Deanna Troi (aha, so schreiben die Trekkies das also) nicht? Das ist so ziemlich der einzige Char im neuen(?) Star Trek, den ich erinnere *hüstel* - und wenn du auch optisch mit ihr mithältst, herzlichen Glühstrumpf! *lechz* :D :D :D
Ach ja, von den Simpsons bin ich Bart, bei HdR Frodo, Star Wars: Emperor Palpatine und Star Trek: Captain Janeway (bei Austin Powers kenn ich weder die Filme noch die Chars, also skipped).
Passt ja voll, immer schön cheffig ... :D :D
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