World of Gothic Archiv
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16.11.2002, 17:19 #676
Smu
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Wo finde ich Saturas? -
... mal gegen die evtl. aufkeimende Verwirrung: Der Weg zu den Wassermagiern führt eher auf der *rechten* Seite entlang hoch. Oben sieht man schon von weitem eine besondere Textur unter der Decke der Wohnhöhle, diesem Punkt nähert man sich von rechts - also von der Söldner-, nicht der Banditenseite aus.
17.11.2002, 18:50 #677
Smu
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Der Schläfertempel... -
Dochdoch, die Knöppe sind in einer bestimmten Reihenfolge zu drehen. Zwischen den beiden Gittern vor Kopf ist eine Tafel, merk dir die Farben und dreh dann die Knöppkes entsprechend.
P.S.: Verd*mmicht, sogar nur dritter ... Mist, liegt bestimmt am Rechner ... :D
20.11.2002, 18:28 #678
Smu
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Test - Gothic2 at PCA -
löl - Nun, immerhin ist die Bewertung ordentlich, wenn auch etliches schon in dem kurzen Auszug von Unkenntnis strotzt. Bosper der Dorfdepp - ich lach' mir'n Ast. Na ja.
Echt blöd jedenfalls, daß da von einigen Sachen viel zu ausführlich geschrieben wird, die als Rätsel gedacht sind - die 'Prüfung des Feuers' z.B., deren Wortlaut bestimmt nicht Wochen vor dem Release veröffentlicht werden sollte. *örgs*
21.11.2002, 18:48 #679
Smu
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BUG / Orkfriedhof / Baal folgt mir nicht -
Ob einer postet, wo es schon beantwortet wurde, oder es direkt beantwortet, macht ja wohl nix, oder ...
- Marvin-Modus anschmeissen
- Konsole öffnen
- 'insert lukor_bugfixbook' eingeben, ohne die ''s
- Konsole schließen, Item aufheben, lesen
- Raus aus'm Marvin-Mode
Gern geschehen.
21.11.2002, 18:57 #680
Smu
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Gothic II Test @ Screenfun -
Mannmann, wie ihr euch über Formulierungen aufregen könnt... Klar, etliche in den Bewertungen (siehe PCA) sind voll daneben, aber, Leute: Scheiss in' Teich, Hauptsache fette Benotung. Und da durchgehend gute Bewertungen für viele User nunmal ein Kaufargument sind, bedeuten gute Bewertungen meistens auch gute Verkäufe - und das kann auch uns nur recht sein, denke ich.
Muss man eben auch nicht zuuuu eng sehen, wenn irgendein Ungläubiger einen blasphemischen Spruch ablässt, solange er letztendlich doch 'Hosianna!!' schreit... :D :D
21.11.2002, 19:07 #681
Smu
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Euer Lieblingsabschnitt in Gothic? -
Hab' die obigen Posts noch nicht vollständig gelesen, muss aber direkt zum Topic absenfen:
Das genialste ist imho der Anfang.
Als schwächliche Wurst vor jedem Scavenger-Fight erst mal 'ne Runde meditieren und sich überlegen, schaff' ich das, bevor das ganze Rudel (oder besser der ganze Schwarm) auf mich losstürmt, welchem Lager schließe ich mich an, spiele ich auf wenige oder viele Punkte, wen beklau' ich als ersten... Dann die Freude, wenn man sein erstes grobes Schwert halten kann und Cavalorn seine Truhe leerräumt, während er daneben steht... Ein weiteres Highlight: Graham mit Kloppe drohen und eine (leider ziemlich sinnlose) Karte abstauben...
Ist man erstmal in einem Lager gelandet, ist die Abwechslung so gut wie dahin. Also, as above, ganz klar: Der Anfang r00lt alles. :)
21.11.2002, 19:11 #682
Smu
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hilfe!!! stecke fest! -
Da wirst du cheaten müssen - so weh es meiner armen Seele tut.
Lade den Spielstand, schmeiss den Marvin-Mode an und drücke fleissig F8, schon entfliegst du dem Golem und kannst erst mal etwas Abstand gewinnen. Falls du abstürzen solltest, wird wiederum F8 deine Rettung sein.
Ach ja, noch'ne Empfehlung vom Meister, gratis und umsonst: Speichere dann erst wieder, wenn der Golem nicht mehr so nah ist. ;)
P.S.: Öhm, jau, obiges vorausgesetzt, du steckst wirklich 'im Golem', nicht in einem Eisblock, klar.
P.P.S.: Ach ja, verlasse danach den Marvin-Mode schnellstmöglich, wer sich durch das Spiel cheatet, wird hier nicht liebgehabt - und das ganz ZU RECHT!
21.11.2002, 20:04 #683
Smu
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Tattowierer im SL - Mumpitz!
Glaub' GK kein Wort, der is'n Lügness.
Wer sich auskennt, weiss genau: Es gibt ihn, der Tätowierer im normalen Gothic. Um ihn zu finden, musst du in den Minen (AM & NM) den Quest um den Buddler Grimes und den Ork Tarok machen. Dann hast du die Möglichkeit, im AL Gravo anzuquatschen, der dich ins SL zu Ghorim schickt. Und schon hast du den Schlüssel zu Baal Netbeks Schnuffeltruhe. Das dort gefundene Artefakt unbedingt anlegen, dann sollte dich einer der Templer am Tempelplatz ansprechen, der dir eine Imtimtätowierung zu Ehren des Schläfers anbietet, sofern du ihm aus dem Orkfriedhof den präparierten braunen Afhganen beschaffst. Den hat Baal Lukor dabei, aber nur, wenn er noch lebt.
Mit der Tätowierung bist du unverwundbar und hast eine Animation mehr (du kannst pinkeln wie die Schatten im AL)!!
Versuch das mal, klappt bestimmt.
P.S.: Waaaaas, du bist ein Gothic-Crack-Abuser!? Zur Strafe musst du auch noch die Quests 'Dentist für Sumpfhaie', 'Nachttopf von Gomez', 'Ein Gefallen für die Minecrawler' und 'Drei Trollfäuste für ein Ur-Shak' machen!!
21.11.2002, 20:12 #684
Smu
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Komisch -
Jo, das kommt gelegentlich vor. Ist ein Zeichen der magischen Begabung der Novizen, 'Aviation' nennt man das in Fachkreisen, Schweben durch Meditation. *hüstel*
21.11.2002, 20:16 #685
Smu
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Kann im Alten-Lager nicht aufräumen -
Stone sollte im Bau sitzen, unverwundbar sein und auf seine Befreiung (durch wen wohl!? Hmmm...) warten. Und sich dann als nützlicherweise dankbar erweisen. Wenn's nicht so ist, scheint's mir ein überaus seltener Bug zu sein...
21.11.2002, 20:29 #686
Smu
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Der offizielle Conter-Thread für Tuk und Hopless Angel! -
Tuk? Tuk? Hm... Eigentlich bin ich *doch* ein Keksesser ... Harharhar... Boah, bin ich heude in Laberlaune... Ist ja ekelhaft... :D
21.11.2002, 21:06 #687
Smu
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Gothic II mit völlig neuem Kopierschutz -
Alter Schwede - da krieg isch Plack, bei einigen der Kommentare hier!
@Xandrius: Wer oder was ist ein Kapitalist? Erkundige dich doch mal bidde, bevor du sinnleere Kurzposts absetzt, die Game-Publisher und sogar Game-Entwickler(!) im Rundumschlag zu 'Kapitalisten' machen <= lachhaft!
@Topic: Jeder Kopierschutz wird früher oder später gecrackt werden, leider hat sich der Dongle ja nicht durchsetzen können. Und wegen der Hirnerei einiger 'Um-jeden-Preis-Cracker' werden wir irgendwann auch noch solchen Scheissdreck hier angedreht bekommen - dann ist's aus mit Cracks und dazu noch freier Meinungsäußerung u.ä., dolle Wurst (lässt sich sogar verkaufen in Zeiten des sog. 'internationalen Terrorismus').
Wie schon oft gepostet, hab' ich nix gegen 'Raubkopien', solange sie als demo angesehen werden - und gut isses. Wer ein Spiel behalten bzw. durchzocken will, sollte es kaufen und sich nicht mit blabla wie 'di ham scon genuch geld verdint' aus der Affaire ziehen wollen. Da ist eine Form von 'Moral' gefragt, die man sogar in der heutigen Zeit hochhalten können sollte, ohne als hirnloser Spießer angefeindet zu werden!
21.11.2002, 21:10 #688
Smu
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Character-Mode?? -
Trotz deiner Ausdrucksweise:
AN MEIN HERZ, FAtalisARx!! (Aber wisch dir vorher den Mund ab, hinterher hab' ich den Schmutz noch am Kragen, iiieeeh)
Mein reden: Cheaten suxx.
Leider gibt's aber Situationen in Gothic, sei es durch Bugs oder eigene Doofheit (besser: Unwissenheit) hervorgerufen, die den einen oder anderen Cheat eben nötig machen, etwa die Bugfixbücher für Baal Lukor oder Lester.
Und einige Cheats sind einfach obergoil und sehr spaßig, wenn man das Game schon dutzende Male durchgezockt hat... Evtl. sollte ich einen Thread dazu eröffnen... :D
21.11.2002, 21:19 #689
Smu
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Grafikfehler in Gothic 2 behoben?? -
Wenn die PBs selbst dazu nix schreiben, wirst du vergeblich auf eine Antwort warten. Vor dem offiziellen Release dürfen keine Details an die Öffentlichkeit gegeben werden, die nicht von JoWood im Vorfeld als unbedenklich eingestuft wurden - und das ist auch gut so.
Um aber doch etwa Sinnvolles zu posten: Das kommt auch auf die GraKa an, die bei der GiGa-Präsentation verwendet wurde.
Bei den Karten der G-Force '2'-Reihe etwa sollten keine solchen Fehler auftreten, heisst es jedenfalls. Und zur Not schieben die PBs eben noch'n Patch nach - war wohl eh angedacht.
Tät' ich mir also keine Sorgen drüber machen. ;)
21.11.2002, 21:29 #690
Smu
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Wie seid ihr auf Gothic gekommen -
Wie ich zu Gothic kam?
Nun, ich kam auf die Welt und eine Stimme sprach zu mir (noch im Kreißsaal): "Du bist auserkoren, ein Jünger Khorinis zu werden! Erweise dich würdig in den nun vor dir liegenden Jahrzehnten, habe ich an dir ein Wohlgefallen, wirst du eingehen in die elysischen Gefilde des khorinischen Minentals und ein Held ohne Beispiel werden!"
Und ich erschauderte und murmelte in einer nur Neugeborenen verständlichen Sprache: "Ja, HERR, ich habe verstanden!"
Und so kam es, wie es der Prophezeiung nach kommen musste.
Amen.
P.S.: Okok. Auf Empfehlung einiger Clanm8s. Die Kaufentschedung wurde mir durch die Tatsache, daß das Game gerade im Angebot war (DM 39,-), sehr vereinfacht. :D
Wobei mich das Handbuch allerdings zunächst wieder ziemlich abgeschreckt hat - das Handbuch der Karton-Version (1.06l) war eine absolute Katastrophe.
21.11.2002, 21:53 #691
Smu
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10 Exklusiv-Screenshots bei Pc Games -
Tja, scheint so, als wären die 'Schergen' (Suchenden) ziemliche Mistpocken und für den Helden eher so gut wie Cyankali als wie Ambrosia. :D
P.S.: Die 'als-wie'-Konstruktion ist im obigen Text vergleichsbedingt. Das ist in keiner Weise ein Freifahrtschein dafür, solcherlei sprachliche Super-GAUs zu verallgemeinern!
P.P.S.: Den Thread finde ich nicht, die 'Suchen'-Fuktion ist echt völlig für den knallroten Sack.
21.11.2002, 22:53 #692
Smu
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Wie seid ihr auf Gothic gekommen -
Geeee, stimmt, und zeitlich so nah dabei - aber früher. Könnte man eigentlich den gesamten Thread rüberschieben - wenn sowas ginge(?).
P.S.: Dieser Post kann kommentarlos gelöscht werden.
21.11.2002, 23:01 #693
Smu
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Wochen-Countdown... - Wochen-Countdown...
Sieben Brücken, sieben Zwerge, sieben Todsünden - sieben Tage!
Heute in genau einer Woche ist es soweit - der Tag, an dem Gothic2 endlich in den Läden steht, der 29ste November. Viele Vermutungen und Ängste werden sich mit diesem Datum als Hirngespinste erweisen, und einige Tage werden (fast) alle Leude hier fleissig im Hilfe-Forum posten - und wohl meistens eher als Fragesteller oder stolze (Neu-)Entdecker denn als altgediente, durch dutzende Game-Durchläufe gestählte Besserwisser. Hrhrhr.
Endlich mal wieder Gothic-N00b sein, hach ja... Mehr oder weniger zumindest. :D Da mit dem Erscheinen von Gothic2 das RealLife bis auf leider unvermeidliche Übel wie Anschaffung von Kohle und Nahrungsmitteln eine Auszeit nimmt *hüstel*, möchte ich die Gelegenheit nutzen, noch einen letzten Thread zu eröffnen, in dem man über das Wetter plaudern kann, das man ja nach dem 29sten viele Tage lang nicht mehr zu Gesicht bekommen (oder beachten) wird.
Bis zum Release jedenfalls habe ich mir noch'ne Menge vorgenommen, denn danach hab' ich erstmal keine Zeit mehr. Für nix. Also wird diese Woche angefüllt sein mit Verwandtenbesuchen, Aufräumarbeiten und Kellerentrümpelungen, die unbedingt bis Schweinachten über die Bühne gegangen sein sollten, will ich mir nicht den Zorn des Anhangs zuziehen. :D
P.S.: Zur Feier dieses Edel-Kauntdauns erlaube ich mir einen neuen Ava. *harharharhar*
22.11.2002, 23:07 #694
Smu
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Wochen-Countdown... - ... sechs ...
Heinrich VIII hatte sechs Frauen, Samuel Beckett schrieb 'Sechs Gedichte', bei den Gebrüdern Grimm findet man 'Die sechs Schwäne' und in Duisburg gibt's die Sechs-Seen-Platte - aber was ist das alles schon gegen sechs Tage? *hüstel*
Schon wieder ein erwartungsvoller Tag im Sack und die G2-zocklose Zeit um 1 verkürzt. Immerhin, ansonsten ist hier nicht viel passiert, jedenfalls nichts, was den Post wirklich lohnen würde, darum verabscheue ich mich bis morgen und freue mich, Sie morgen wieder in diesem Thread begrüßen zu dürfen.
Goote N8. :D
22.11.2002, 23:27 #695
Smu
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Neues Artwork! -
Mhöhö, von wegen (nur) Hausfrauen - die Weibsen werden wohl weitenteils recht emanzipiert daherkommen. Soll wohl alles dabei sein, Händlerinnen, Lehrerinnen und sogar 'Rudelführerinnen' (wie auch nervige Labertaschen, muaha) - Amazonen werden da fast mehr als flüssig. *hüstel*
So leicht bekleidet wie Velaya in Gomez Privatgemach werden sie allerdings wohl kaum mehr daherkommen...
22.11.2002, 23:44 #696
Smu
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Was hört denn der Gothic-Spieler denn so??? - Mucken-Outing
=> Einstürzende Neubauten (!!!), Greg Howe (SEHR goil), Crystal Method, Prodigy, Monster Magnet, Apocalyptica, Eurythmics (jau!), Genesis (die älteren Platten, etwa 'abacab', '...and then there were 3'), Bruce Cockburn, Peter Gabriel, Rammstein und etliches aus den 80ern - hey, da war ich noch jung und Teenager... *kalkriesel* Hrhrhrhr...
Hab' bestimmt noch einiges vergessen... Au ja, ich mag auch Eric Satie, Ooomph, Air... Hier wird die Liste dann zu lang, also ==schnippschnapp=8<--- ;)
23.11.2002, 09:51 #697
Smu
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Magier Machen? -
Tjo, wie schon oft drauf hingewiesen ist im Sumpflager aber beim vierten Kreis Schluss.
Runen gibt's bei Torrez im AL, bei Cronos im NL und bei Baal Cadar im SL. Egal, welchem Lager du angehörst, du kannst bei jedem von denen Mana steigern, Runen kaufen und anderes Zeug handeln. Die Schlafrune gibt's nur bei Baal Cadar, wie auch alle anderen 'magie-spezifischen' Zauberrunen im Zweifelsfalle bei den Magiern der entsprechenden Kreise (Feuer-/Wasser-/Sumpfmagie) erhältlich sind.
Wenn Baal Cadar keine Schlafrune hat, musste eben später nomma wiederkommen. ;)
23.11.2002, 10:05 #698
Smu
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Wie hatt euch Gothic 1 gefallen? - Gothic?
Was'n das? Kenn' ich gar nicht. Ist das nicht eine Musikrichtung? Gohic? Oder, ach nein, etwa das Spiel, 'Martian Gothic'? Nein wartet, da gab's noch eins, einfach 'Gothic', so eine blaue Käseglocke über einer Burg und sowas... Meint ihr das? Ja? Wie ich das fand?
Zum KOTZEN, was denn sonst. Ein total besch*ssenes Machwerk, allerübelst, Bugs, Abstürze, blöde Story, Kackgraphik, hirnrissige Sprüche, keinerlei Abwechslung, Animationen wie anno '75 und null Motivation, auch nur zehn Minuten zu spielen. Echt das allerletzte. Ich hab' den Scheiss direkt nach der ersten Installation gelöscht und sogar die Pladden neu formatiert, weil ich den Schund 100000%ig von meinem System tilgen wollte. Was sollte man auch sonst machen mit diesem 'Gothic'?? Blöde Frage, echt.
23.11.2002, 12:27 #699
Smu
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[Story]Khorinisches Tagebuch - [Story]Khorinisches Tagebuch
Wie alles begann
Wie alles begann ...? Gute Frage. Das weiss niemand mehr so genau. Ein paar Seefahrer vom Festland Myrtanas mögen hier gestrandet und heimisch geworden sein, vielleicht war Khorinis ursprünglich auch ein Fischerdorf, oder, andersherum, die Insel war schon lange bekannt und die Stadt der letztlich erfolgreiche Versuch einer Kolonisierung.
Einerlei, die Rede ist von der Insel Khorinis, an deren Westküste das gleichnamige malerische Hafenstädtchen liegt, mit seinen weit über die Grenzen Myrtanas hinaus gerühmten Fischgründen. Bis ins Hafenbecken hinein soll Meeresgetier aller Art zu finden sein, fette Fische, sogar Rochen, und weiter draußen, wo sich keine der kleinen Jollen mehr hinwagt, echte Seeungeheuer. Sagt man zumindest.
Der Handel und die Fruchtbarkeit der Böden und des Meeres hatten Khorinis mit den Jahren zu einer wohlhabenden Stadt gemacht.
Aber den wahren Reichtum, den wahrhaft unermesslichen Schatz der Insel bildeten die Erzminen im Süden. Magisches Erz war es, das dort abgebaut wurde, und was immer man aus diesem Erz schmiedete oder goss, trug, sofern man die richtige Schmelztechnik verstand, einen Teil seiner magischen Kräfte für immer in sich. Sensiblere Naturen konnten die Magie des Erzes sogar spüren, sagt man, und einige wenige Abenteurer, die sich weit in den Süden der Insel vorgewagt hatten und mit dem Leben davongekommen waren, berichteten von Lebewesen, wie man sie sonst nirgendwo finden konnte - von verschiednenen Unterarten der über ganz Khorinis verbreiteten Snapper war die Rede, von gefährlichen, blutrünstigen Pelztieren und anderen Mutationen bekannter Tierarten. Angeblich alles eine Wirkung der Magie dort unten im Süden der Insel, hervorgerufen durch die reichen Vorkommen an magischem Erz. Die ungewöhnlichen Eigenschaften dieses Erzes machten es weit über die Grenzen des Reiches hinaus begehrt und mehrten so noch den natürlichen Wohlstand. Das beschauliche Hafenstädtchen wuchs zu einer wahren Perle heran und wurde eine der reichsten und prächtigsten Städte in ganz Myrtana.
Dann kam der große Krieg.
König Rhobar der IIte war nie ein sonderlich friedvoller Monarch gewesen, das Reich Myrtana sollte wachsen und gedeihen, und um selber zu wachsen, mussten andere Fürstenhäuser eben weichen. Rhobar II. verstand es zu allen Zeiten, das Volk hinter sich zu einen und seine Eroberungskriege als gerecht und heroisch zu verkaufen, sicher auch, weil er das Volk nie über die Maßen bluten ließ. Wo auch immer sein Tross vorbeidefilierte, war ihm der Jubel der Massen gewiss, und seine Feldherren genossen höchstes Ansehen sogar bei ihren Gegnern. Das Volk stand hinter seinem König. Bis in die Kinderlieder des Reiches ist zum Beispiel die Geschichte der Schlacht um Varant eingegangen, in der sich der Kriegsheld und General Lee der Übermacht des Feindes Lukkor stellte und ihn nach zähem Ringen hinwegfegte.
Bei all diesen Schlachten und Feldzügen hatte das magische Erz aus Khorinis immer eine bedeutende Rolle gespielt. Wie so oft mißbrauchte man nämlich die Macht dieses Schatzes aus der Tiefe der felsigen Scholle vor allem für kriegerische Zwecke, Klingen und Rüstungen aus dem magischen Erz wurden bald das wertvollste Gut des Königs.
Khorinis wurde also schon recht früh zu einer Garnisonsstadt mit schlagkräftigen Verteidigungsanlagen ausgebaut, tatsächlich war Khorinis eine der ersten Städte Myrtanas, zu deren Verteidigung sogar Kanonen aufgestellt wurden - wenn auch der absolute Großteil der Kriegsführung ohne Feuerwaffen auskam. Wer nun, nachdem das Reich geeint und die gegnerischen Fürsten und Könige unterworfen waren, aber glaubte, Frieden kehre ein, der irrte.
Im gegenteil, alles wurde nur noch schlimmer, denn der gefährlichste Feind sollte noch kommen - die Orks.
Die so oft gepriesenen Kräfte und der Heldenmut der myrtanischen Ritter und Landsknechte waren groß, aber was bei den menschlichen Gegnern so leicht gelang, war gegen diese Monstren fast unmöglich. Mit im wahrsten Sinne orkischer Kraft und rohem Brutalismus metzelten die grunzenden Horden ganze Legionen dahin. Hinter vorgehaltener Hand flüsterte man, der König habe in einer Schlacht gegen die orkischen Heerscharen mehr Männer verloren als in allen Gefechten vorher, was wahrscheinlich nicht stimmte, aber die Moral der Krieger wie der Bevölkerung drückte.
Das Erz aus Khorinis wurde wichtiger denn je, und da auch auf der Insel selbst Orks hausten, ausgerechnet dort im Süden, nahe der Erzminen, baute der König seine wichtigste Förderstätte zur Festung aus. Allerdings wurde es zunehmend schwerer, freiwillige Arbeiter für den Erzabbau zu finden, die Gefahren erschienen den meisten zu groß, und so wurden kurzerhand die Sträflinge des Reiches zur Schufterei in den Stollen verdonnert - und immer rigoroser ging die Gerichtsbarkeit vor, bis bald so gut wie jeder, der sich eines auch noch so geringen Vergehens schuldig gemacht hatte, zur Arbeit in den Erzminen gezwungen wurde.
Um jede Flucht unmöglich zu machen, schickte der König die mächtigsten Magier des Reiches aus, eine magische Barriere um das gesamte Tal zu errichten - jedem Wesen sollte es unmöglich gemacht werden, aus dem Tal zu entfleuchen, kein Häftling sollte sich vor der Arbeit in den Erzminen drücken können. Für die Eingeschlossenen bedeutete dies lebenslange Gefangenschaft, und so fanden sich nur die treuesten Paladine des Königs bereit, die Aufsicht über die Delinquenten zu übernehmen. Nach einer Weile, hieß es, würden auch ihre Familien nachkommen können, und etliche glaubten sogar, die Magier könnten die Barriere nach Belieben und Bedarf wieder wegnehmen oder durchlässig machen, falsche Vermutungen, um deren Richtigstellung sich die Schergen des Königs als letzte bemühten - natürlich.
Wie inzwischen fast jeder im Reiche Myrtana weiss, schlug der Plan des Königs fehl. Die zusammengekommenen Magier erschufen zwar die geforderte Barriere, allerdings nahm diese erheblich größere Ausmaße an als geplant und verschluckte viel zuviel Land und etliche Menschen, die nicht hätten gefangen werden sollen - so auch die Magier selbst.
Auf Khorinis hielt sich seit diesen Tagen hartnäckig das Gerücht, die Magier, zumindest einige unter ihnen, hätten um die Gefahr der Barriere und ihrer Beschwörung gewusst und sie billigend in Kauf genommen - oder, schlimmer noch, die Überdimensionierung ihres magischen Gefängnisses sei insgeheim geplant gewesen, um irgendeine dräuende, unvorstellbare Gefahr im Vorfeld zu bannen. Das Kloster des Innos, ziemlich mittig im Norden auf der Insel Khorinis gelegen, sei der Schlüssel, munkelte man, aber kaum ein Stadtbewohner und erst recht kein Bauer wagte es, der Sache auf den Grund gehen zu wollen...
Die gigantische blaue Kuppel, die über das gesamte Minental von den kalten Bergen im Westen über das Orkdorf im Süden bis ans Meer im Osten reichte, war nun jedenfalls da, ausgestattet mit einer magischen semipermeablen Membran, aus der kein Entfleuchen eines lebenden Wesens möglich war.
Und als sei der Krieg, die rigide Rechtsprechung und die unerwartete Ausdehnung der Barriere nicht schon schlimm genug, kam es, kaum daß die magische Kuppel erschaffen war, zu einem kurzen, aber heftigen Aufstand innerhalb derselben.
Die Gefangenen nutzten einen kurzen Moment der Unachtsamkeit und entledigten sich ihrer Bewacher, wobei der König, wie schon erwähnt, einige seiner treuesten Männer verlor und nunmehr, wollte er nicht auf das Erz verzichten, mit den Häftlingen verhandeln musste.
Und so kam es, daß der König für jede Kiste Erz Waren aller Art in die Barriere schaffen musste, Stoffe, Genuss- und Nahrungsmittel, sogar Frauen für die Bespaßung der neuen Herrscher über das Minental, die sich flugs an die Spitze der Eingeschlossenen gestellt hatten. So hatte alles seine Ordnung, der König bekam, was er wollte, wenn auch wesentlich teurer, als zunächst geplant - die Häftlinge hatten eine Klassengesellschaft errichtet, die manche zu Herren, einige zu 'Milizionären' und viele zu Arbeitssklaven machte. Und an Nachschub herrschte kein Mangel, denn der König schickte immer mehr Sträflinge in die Minenkolonie.
Sogar einige illustre Gestalten waren darunter, sein altgedienter Feldherr Lee etwa, der aufgrund des Vorwurfs des Mordes an der Frau des Königs verurteilt wurde - eine üble Intrige, wie viele meinten, aber nicht laut zu sagen wagten.
Insgeheim hatte der König vielleicht sogar gehofft, daß sein treuer General die Lage bereinigen und die Barriere wieder in seine Hand übergeben würde, aber verbittert und enttäuscht hatte der sich mit einigen Gefolgsleuten und ein paar Magiern in den Bergen verschanzt und ging mit einer größer werdender Schar von Abtrünnigen seinen Ausbruchsplänen nach.
Noch ein Lager hatte sich innerhalb der Barriere gebildet, im Sumpf hatten sie ihr Lager errichtet und gingen der Beschwörung eines obskuren Gottes nach, der ihnen die Freiheit bringen sollte, aber von diesen beiden Lagern hörte man außerhalb der Barriere so gut wie nichts. Das sogenannte alte Lager war dasjenige, mit dem der König regen Handel trieb, und nur dieser rege Handel war es, den die Bewohner Khorinis mitbekamen, abgesehen von den Lichtblitzen am Himmel, die man über der blauen Käseglocke sehen und sogar hören konnte.
So ging es viele Jahre lang, und die meisten konnten sich ein Leben ohne die magische Barriere gar nicht mehr vorstellen. Es war, als sei sie immer da gewesen, und solange andauernd Schiffe mit Waren aller Art im Hafen einliefen und ihn später vollbepackt mit Erz wieder verließen, waren Wohlstand und gutes Leben in Khorinis, weder der Stadt noch der Landbevölkerung, ernstlich in Gefahr. Und das trotz des Krieges, der fernab auf dem Festland wütete und nur selten in Form von Schreckensmeldungen oder einzelnen Scharmützeln mit versprengten Orks ins khorinische Leben Einzug hielt - und sofort wieder verschwand.
23.11.2002, 12:37 #700
Smu
Beiträge: 945
Lernpunkte -
Nö, darauf kommt's nicht an. Am Anfang kann man eh keinen Zweihandkampf lernen, so what.
Am Anfang: Einhand ausbilden (Scatty, Cord), Stärke pushen (Lares, Diego), evtl. (mehr für Fun) Tiere ausnehmen lernen. Bogen zu lernen ist Punkteverschwendung, imho. Auch Geschick braucht man (noch) nicht wirklich. Schlösser öffnen mag hilfreich sein, wenn die Ladezeiten zu nervig sind (ansonsten kann man auch abspeichern, immer neu probieren und, wenn man die Kombination hat, den gespeicherten Spielstand neu laden - was übrigens bei Gothic 2 anders werden soll).
quote:
wieso machst du das dann nicht?
Meines Wissesn ist Samantha kein Mod im Hilfeforum. Und da die Mods ihre Rechte je nach Forum verliehen bekommen, geht's eben nicht.
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