World of Gothic Archiv
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24.11.2002, 06:20 #726
Smu
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Gothic II Frage Steuerung ! - Keine Bange.
Nochmal kurz und bündig:
Die Steuerung in Gothic2 wird absolut idiotensicher und um Längen schneller sein. Für's anquatschen, schlagen und aufheben braucht man genau eine Taste und mit der stark verbesserten Mousesteuerung wird man wunderbar metzeln können. Nehmt mich beim Wort. *hoff* ;)
24.11.2002, 06:35 #727
Smu
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Die 5 Herzen zerstören 4 gehen aber... -
Nun, zunächst einmal verpasst du (fast) nix mehr - nur noch den Abspann, der sofort anfängt, sobald das letzte (fünfte) Herz durchstochen ist. Die Endsequenz kannste dir mit den RAD Video Tools ansehen, wie auch jedes andere Filmchen in Gothic (und etlichen anderen Spielen auch). Die Videos findest du im Verzeichnis ..._workDatavideo
Wenn du's unbedingt vernünftig zu Ende bringen willst, können zwei Dinge der Fall sein:

  • Es könnte ein Bug vorliegen. Du hast irgendwann schon mal an dem Schrein rumgefummelt, und Gothic 'glaubt', der sei schon erledigt. Das passiert hin und wieder bei den Winden für die Tore, warum nicht auch bei den Schreinen, Gothic ist nicht so wählerisch mit den Bugs. Dann haste Pech und musst eben die Endsequenz per Bink gucken.
  • Es könnte ein Bug oder Deppigkeit vorliegen. Entweder du hast das letzte Schamanenschwert irgendwo auf dem Weg verloren (Deppigkeit), oder es ist noch im Inventar (nicht bei Waffen, sondern den sonstigen Gegenständen!). Letzteres wäre dann auch ein Bug, wahrscheinlich sogar derselbe wie unter Punkt 1. :D :D

Think Bink und gut isses.
24.11.2002, 06:41 #728
Smu
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Zwei Gitter im Orktempel -
Du bist doch noch gar nicht im Orktempel - du bist im Orkdorf, am (bzw. besser: unter dem) Tempelvorplatz.
Jau, da haste ganz recht, es geht dort nur ein Gitter auf. Nimm das linke, dahinter gibt's ein goiles Schwert (Rachestahl), das nicht nur gut aussieht, sondern auch gut wummst und einen guten Batzen Erz bringt. Hinter dem anderen ist nur ein popeliger Orkhammer.
24.11.2002, 06:54 #729
Smu
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Wie hat Gothic es geschafft euch in den Bann zu ziehen? -
Mhehe, jau, recht ähnliche Threads, aber eben doch nicht dasselbe Thema.
In den Bann gezogen hat mich die totale Freiheit in allen Entscheidungen - zumindest am Anfang des Spiels, der deshalb auch mein Favorit für den Lieblingsspielabschnitt ist.
Ebenso die bis dahin absolut unerreichte Atmosphäre - und (bzw. gerade) deren Vielseitigkeit. Der Tag-/Nachtwechsel, die Unmengen an 'echten' Charakteren, die klare Unterscheidbarkeit der meisten Lagerbewohner schon an ihren Bewegungen (der Gang von Buddlern / Schatten / Gardisten - so genial gemacht!), die Interaktionsmöglichkeiten mit (fast) allem und jedem.
Geniale Atmosphäre (für damalige Verhältnisse) gab's auch schon bei D**M und D*keN*kem3D - die Games übrigens, die mir 3D-Geballer erschlossen haben :D - aber Gothic hat sie an Abwechslung weit übertroffen.
Man kann sich fürchten, ärgern, freuen oder einfach ramontisch seufzend den Sonnenuntergang geniessen - und ist am Anfang oft genug total überrascht, was da gerade mit einem passiert (Kloppe mit Grim, Rausschmiss aus dem AL etc.pp.).
24.11.2002, 06:59 #730
Smu
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Witzige, gestellte Screens -
Boah ihr Schnarchnäschen, setzt doch die Links in den Thread, nicht die Bilder... Dann müsste man auch nicht so derbe viel scrollen bei 1024x800!
Wartet, wartet nur, ich werd' euch schon noch Shots geben... Harharhar... Aber nicht jetzt, weil's Bett ruft.
N8 @ll!
P.S.: Tja, von Gratis-Providern kann man eben nicht wirklich viel erwarten. Da lobe ich mir mein webhostone - kostet zwar was, aber funxt wenigstens. :D
24.11.2002, 23:01 #731
Smu
Beiträge: 945
Wochen-Countdown... - ...vier ...
Es gibt vier Jahreszeiten (auch als Hotel), vier Wochen machen einen Monat, Säugetiere haben für gewöhnlich vier Gliedmaßen, Karl Jaspers postulierte vier Schuldbegriffe und vier gewinnt sogar.
Heute ist Montag, und am Freitag isses dann soweit - der offizielle Launch des hier am heisstesten erwarteten Spiels seit Gothic1. :D
Immerhin ein akzeptabler Start in die bevorstehende Arbeits-/oder Schulwoche, soll doch Vorfreude die schönste Freude sein!
P.S.: Leider morgen nicht, habe N8schicht...
25.11.2002, 02:34 #732
Smu
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[Story]Khorinisches Tagebuch - Vor der Katastrophe
Nachdem die Barriere nun ein Teil des ganz normalen Lebens geworden war, wurde sie auch direkt von den offiziellen Landkarten Khorinis getilgt. Man konnte nicht mehr hinausgelangen, wer mit normalem Menschenverstand sollte also hinein wollen? Niemand – und wo keiner hin will, wird auch nicht kartographiert. Alte Karten der Gegend verschwanden mit der Zeit, und bald war ‚Khorinis’ nur noch der Nordteil der Insel, der Rest eben das Minental’.
Regelmäßig zogen Konvois von Soldaten über die Hochebene bei den großen Wasserfällen zum Austauschplatz, über den der gesamte Warenverkehr mit dem Tal unter der Käseglocke ablief. Schon damals kam es zu Spannungen zwischen dem Großbauern und der Stadt, die Abgaben waren dem alten Geizkragen zu hoch geworden, aber noch unternahm er nichts, maulte nur und ließ seine Pächter für seine eigenen Steuern bluten.
Ansonsten ging in Khorinis alles seinen gewohnten Gang. Die Bauern produzierten, die Städter konsumierten, jeder handelte mit jedem und wer das Geld locker machen konnte, ließ sich gelegentlich in einer der Kneipen vollaufen. Die Kaschemme im Hafenviertel, Umschlagplatz für Gerüchte wie - wahrscheinlich geklaute – Kleinodien aller Art, von denen die wohlhabende Stadt damals so reich war, wurde nur von denen besucht, die mutig oder heruntergekommen genug waren, sich ihrer Haut wehren zu können oder nichts zu verlieren zu haben. Das Hafenviertel überhaupt wurde von der feineren Gesellschaft gemieden, unschicklich war es, sich dort herumzutreiben, obwohl jeder wusste, dass manch feiner Herr im Schutze der Dunkelheit den Schönheiten auf der anderen Seite der Hauptstraße seine Aufwartung machte. Die Handwerksmeister der Unterstadt, Rückgrat des geschäftlichen Lebens, handelten und verarbeiteten Felle, Hölzer, Metalle, Kräuter und sonstige Waren, und was nicht in Khorinis wuchs oder zu beschaffen war, kam auf dem Seewege.
Die Märkte waren gut besucht, die Stände gut bestückt und der Magier in der Kapelle am Tempelplatz zog jeden Tag aufs Neue eine Schar an Menschen an, die genug Müßiggang mitbrachten, um seinen Ausführungen über die drei Götter stundenlang lauschen zu können.
Aus dieser goldenen Zeit stammt das noch heute bekannte Sprichwort: "Wenn du etwas suchst und nicht weißt, wo du es finden kannst, dann geh nach Khorinis - dort wirst du es ganz sicher kaufen können."
Außerhalb der Stadt, die viele Bürger nur sehr ungern verließen, begann die Gefahr, und je weiter man sich von den Wegen entfernte, desto gefährlicher wurde es. Schon der Weg zu der Kneipe in der Mitte der Insel war den meisten zu gefährlich, und so konnte man dort fast nur kräftige Bauern finden, die bei offenkundig oft genug manipulierten Trinkspielchen ihr letztes Stück Gold sowie ihr halbes Hirn versoffen. Der Norden der Insel war hingegen denjenigen vorbehalten, die tollkühn genug waren, sich mit den abscheulichsten Kreaturen herumzuschlagen, der Weg zum Kloster war das einzige, was den unachtsamen Wanderer nicht unweigerlich ins khorinische Gras beissen ließ. Magische Wesen sollten dort oben ihr Unwesen treiben, sagte man, und ganz im Norden sollte sogar ein schwarzer Troll hausen – von dem sogar mancher Jäger behauptete, ihn gesehen zu haben, aber man weiss, was man von solcherlei Aufschneidereien zu halten hat. Auf jeden Fall wohl gibt es wohl irgendwo im Norden uralte Kultstätten, von deren Besuch jedem normalen Menschen nur abgeraten werden kann. An den Tagen des Äquinoktiums ziehen die Magier aus dem Kloster in die Wälder, aber kaum einer weiss, was sie dort tun, und die meisten sind wohl ganz froh, es nicht wissen zu müssen.
Überhaupt lauerte schon vor der großen Katastrophe in jedem größeren Wald der Tod. Schattenläufer, laut schnarchend den Tag verschlafend, waren fast noch das freundlichste, was einem den Garaus machen konnte – untote Wesen trieben ihr übles Spiel mit den Lebenden und holten manche arme Seele zu sich, hieß es, und wer solches Gerede als Ammenmärchen abtat, kam später oftmals kreidebleich zur „Harpie“, um den wissend und mitleidig nickenden Bauern atemlos seine irrwitzigen Erlebnisse im nahen Wald zu berichten. Alte Friedhöfe mit mystischen Grabinschriften auf ihren verwitterten Steinen gaben jedem, der sie las, Rätsel auf, aber niemand wollte sie lösen – und wer es versuchte, konnte froh sein, sein Leben möglichst schnell ausgehaucht zu haben.
Natürlich gab es auch idyllische Orte, an denen Augenblicke vollkommener Kontemplation möglich waren – etwa auf dem Berg im Wald hoch über Stadt, nahe dem alten Leuchtturm, von wo man einen wahrhaft atemberaubenden Blick auf den Sonnenuntergang haben konnte.
Und selbst im tiefsten Wald gab es Orte der Heilung. Angeblich gab es irgendwo sogar eine einsiedlerische Kräutermischerin, die tief im Wald in einer geräumigen Höhle hauste. Wer verzweifelt genug war, den beschwerlichen Weg auf sich zu nehmen, konnte fast sicher sein, daß ihm geholfen werden konnte. Kaum hatten die werten Bürger aber ihr Zipperlein überwunden, zerrissen sie sich wieder das Maul über die 'Gifthexe’, die keinem geheuer, aber jedem einen Batzen Gold wert war, wenn er verletzt oder krank war und sich kein der Heilung kundiger Magier auftreiben ließ.
Es ließ sich gut leben in Khorinis. Wer es ruhiger wollte, blieb in der Stadt oder zumindest auf den Wegen, wer das Abenteuer, Ruhm, Ehre oder einfach einen grauenhaften Tod suchte, schlug sich in die Wälder, wo es so viele Höhlen und Verstecke für Banditen, Goblins und wildes Getier gab, dass ein weiser Mann einmal sagte, es sei unmöglich, alle Grotten der Insel in einem Leben zu besuchen.
Vielleicht hatte er recht.
25.11.2002, 10:07 #733
Smu
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Frage: -
Wer sagt eigentlich, daß die Erschaffung der Barriere nicht *absichtlich* schief lief? Vielleicht gab es jemanden, der einen Vorteil davon (oder sich wenigstens einen versprochen) hatte? Ich könnte mir da sogar ein paar Männeken vorstellen... Was wissen wir Normalsterblichen schon von den Absichten gewisser Leute...
P.S.: Tut mir leid, daß ich das Wort 'Männeken' gebraucht habe. Ebenso, daß ich ein wirres Gerücht, sogar eine vielleicht unhaltbare Verschwörungstheorie, in die Welt gesetzt habe. Ich Arsch. :D :D
25.11.2002, 10:20 #734
Smu
Beiträge: 945
Frage: -
Wie gesagt, mir fielen da schon einige Herrschaften ein. Man bedenke nur, daß das Erz aus Khorinis ja ungeheuer *besonders* ist und eines besonderen Schutzes bedarf... Und es wird ja an etlichen Stellen des khorinischen Minentals zu Tage befördert - und nur da, der Rest der Insel Khorinis ist sozusagen erzfrei.
Aber ich will euch weder den Spaß am Nachdenken noch am Forschen versauen - und spoilern erst recht nicht.
Mag sein, daß an dieser Theorie nicht alles lupenrein ist, aber: Wer weiss, wer weiss... :D
P.S.: Himmelherrgott nein, ich wollte mit diesem Post doch niemanden beleidigen.
25.11.2002, 10:47 #735
Smu
Beiträge: 945
Eure Syteme? -
quote:
also extrem ruckelt es im NL. im AL und NL zwar auch aber lang nich so schlimm!
Ja watt denn nun!?
Rechnerprotz-Threads werden hier für gewöhnlich nicht alt, was auch imho ganz gut ist so. Wie lange dieser Thread überlebt, ist abzuwarten. Da ich mit meinem inet-Zock-Rechner nicht protzen kann, werde ich den mal so beschreiben dürfen: p3 450, gf2mx (vormals, damit hauptsächlich Gothic gezockt, jetzt gf4ti), SBlive, 256 DDR-RAM, Pladde nicht schnell, aber groß genug. Total lahmes System eigentlich, im Vergleich.
Die Schnelligkeit der Festplatte zeigt sich doch eher beim Nachladen, sollte also nicht der Grund für starkes Geruckel im normalen Spiel sein (ab wann isses starkes Geruckel? Gothic hat an sich eine FPS-Begrenzung, 25 oder so, bei'nem Ego-Shooter wäre das schon absolut katastrophal).
Mit obigem System ist Gothic mit einigem Ruckeln (jau, im NL vor allem) auf 640x480 gut spielbar, jedenfalls gut genug, um wunderbar durchzukommen und Heidenfun zu haben.
Mit der gf4ti hab ich auf 800x600 umgestellt, sonst nix. Sichtweite 120% (glaub' ich), Details ziemlich hoch, Effekte an.
Die Sichtweite frisst unglaublich viel Rechenleistung, und auf 300% sieht die Welt arg unwirklich aus. Im Hintergrund verschwiommen die Berge eben, ist doch gut so (und 'echter') - vielleicht isses ja auch diesig.
Wenn dein System zu stark ruckelt, könnte es auch am BS liegen. Winblöd neigt zu übelsten Ausbremsereien bei allem und jedem, verwaltet den Arbeitsspeicher oftmals ungenügend und müllt einem alles zu. Schade, daß Gothic nicht unter Linux lüppt.
P.S.: Sorry 4 my explicit lyrics. I suck anyway.
25.11.2002, 10:55 #736
Smu
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Ich bin hier wohl der einzige, der ...... -
Ihr armen Schweine. Ich werde mir Gothic2 am 30sten 'besorgen', soviel steht fest. Wenn ich Kohle über habe und Frühaufstehen am 29sten geil finde (stark zu bezweifeln, letzteres zumindest), latsch' ich vielleicht in die Stadt und kaufe es schon am Tag zuvor.
Auf jeden Fall kaufe ich 2 Kopien (nein, keine Raub-, ihr [Zensur]) als Geschenke zu Schweinachten.
P.S.: Ich bitte die Unvetretbarkeit dieses Posts zu entschuldigen. Danke.
25.11.2002, 12:44 #737
Smu
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Wünsche für Gothic 2 -
Abgesehen davon, daß es für evtl. Anregungen und Wünsche dann doch ein *bissel* zu spät ist - den gleichen Thread gab's schon hier, und ich wage zu behaupten, daß etliche der dort gemachten Vorschläge tatsächlich in Gothic2 beherzigt wurden. :D
Ok, vielleicht auch schon vorher, sprich, die PBs sind auch ohne unser Zutun auf einige 'unserer' Ideen zum Spielverlauf/Charakterbau gekommen, aber egal - wenigstens können wir uns im Gefühl sonnen, an Gothic2 aktiv beteiligt gewesen zu sein. :D :D
P.S.: Shit, fast vergessen: Ich bestreue mein Haupt mit Asche ob meiner unsäglichen Arroganz. Ich bin eine Kröchte und verdiene es, gehäutet zu werden.
25.11.2002, 13:20 #738
Smu
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Ich hab grad nen Riesenduengeon in Gothic entdeckt!!!! - Zum Chromaninquest:
Kämpf dich durch die Skelette und kille den 'Skelettmagier des Nebelturms'. Raube ihn aus. Lies das 'alte Buch' und folge den Hinweisen. Wenn du nicht mehr weiter weißt, riskiere einen Blick in die FAQ im Hilfe-Forum.
Ist aber nicht so superschwer, daß man's wirklich braucht (leicht zu sagen, wenn man den Quest kennt, i know, i know).
P.S.: Solltest du dich durch diesen Post auf's allerübelste beleidigt fühlen: Bidde hinten anstellen. :D
25.11.2002, 14:27 #739
Smu
Beiträge: 945
Mal ne ganz einfache Frage? -
quote:
naja ich weiß nicht 7,50€ für den comic lohnt sich der kauf (das sin 14DM)
Für einen guten(!) Comic wären auch 14€ nicht zuviel. Gute(!) Comix sind Kunst - wer das bezweifelt, hat keine Ahnung von guten(!) Comix - oder von Kunst.
Siehe 'V wie Vendetta' von Moore/Lloyd, 'Xoco' von Ledroit/Mosdi oder die 'Zeit der Asche'-Trilogie von Chevalier/Segur - allesamt erste Sahne.
P.S.: Wer sich von obigem Post angegriffen, verletzt, virtuell geohrfeigt, beschmutzt oder veralbert fühlt, kann mich gerne von seinem Nachtgebet ausschließen.
25.11.2002, 14:34 #740
Smu
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Schlechte Werbung für G2! -
Exkrementier' auf die Demo. Evtl. wird sie ja auch noch nachgereicht. Die 'Enter the world...'-Strips sind wohl auch kaum für die treue Community(?) gedacht, sondern als Appetizer für bislang Uneingeweihte. Die Werbekampagne soll wohl noch steigen, hört man - wie auch immer, ich halte das nicht für schlechte Werbung...
Btw., erschreck' mich nicht so, hatte schon befürchtet, in diesem Thread einen Link zu irgendeinem üblen Verriss in einem offiziösen Magazin zu finden - phew... *stirnwisch*
P.S.: Wem dieser Post stilistisch, inhaltlich, ausdrücklich *hust* oder der Wortwahl nach nicht zusagt, sauer aufstößt oder sonstwie nicht passt, sollte sich fragen: Warum? Und: Sollte ich evtl. meine Sicht der mich umgebenden Welt überdenken? Ansonsten: Asche auf mein Haupt.
25.11.2002, 16:06 #741
Smu
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Charts-Platzierung - Re: Charts-Platzierung
quote:
Zitat von Schlumpf74
Also, was meint ihr?
Ohne diesen Zusatz würde ich hier gar nix posten, weil ich nix neues zu vermelden habe. Ich schließe mich Schlumpf74 mal an, obwohl ich z.Z. wenig Kenne aktueller Games habe (Anno 1503? Age of Mythology? Irgendwo schonmal gelsen, aber sonst...?).
P.S.: Hoffentlich fühlt sich niemand durch diesen Post beleidigt. Täte mir schrecklich leid.
25.11.2002, 18:54 #742
Smu
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Fernsehwerbung -
Warum zum Henker gibt's zwei Threads desselben Autors, Namens und Inhalts? Einer wird dran glauben müssen - eher der andere, der hat(te eben) weniger Views.
GiGa-TV (abends bei NBC) sollte die erste Adresse für GameSpots aller Art sein.
P.S.: Naja, jetzt ist der andere der besser frequentierte - also diesen zu (oder weg). Thnx!
25.11.2002, 19:24 #743
Smu
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Was hört denn der Gothic-Spieler denn so??? -
Was ist Techno/Trance/Dance? Wozu gehören Crystal Method, Prodigy, Paul Oakenfold oder Massive Attack? Des iss scho goil - hatte mich auch in dieser Richtung geoutet, irgendwo da oben.
P.S.: Sollte sich jemand durch diesen Post diskriminiert, beleidigt, angepi**t oder sonstwie benachteiligt fühlen, krieche ich hiermit zu Kreuze.
26.11.2002, 05:44 #744
Smu
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Wochen-Countdown... - ... drei ...
Wir kennen drei Fragezeichen und drei Musketiere, glauben daran, daß aller guten Dinge drei sind, drei nach neun geht das Gequatsche los und Hüte ham drei Ecken. Der von Baallukor zumindest. Behauptet er. :D
Na, bald isses ja soweit - von Dienstag bis Freitag ist ja nicht mehr wirklich lang. Obwohl es, glaubt man unbestätigten Berichten, Leute geben soll, für die jedes Warten auf Gothic2 schon dann zu lang ist, wenn es länger dauert, als sie die Luft anhalten können. Auch eine Methode, schnell blau zu werden. Zumindest war der Tag heute recht erfolgreich - ich kann den Boden meiner 'Werkstatt' sehen!
In diesem Sinne, auf einen weiteren erfolgreichen Tag und den nächsten Post um 0.01 (oder so).
P.S.: Möge sich durch diesen Post niemand beleidigt, niedergemacht oder virtuell zertreten fühlen. Ich wäre untröstlich.
26.11.2002, 06:05 #745
Smu
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Kann man nach dem Release in dieses Forum noch reinschauen... -
Das Problem sind genau die Posts, die andere (namentlich z.B. mich) auch ärgern. Jemand fragt nach einem Tipp und voilá, schon hat er die Komplettlösung, am besten dreifach, mit Durchschlag und passenden Cheats. Ich warte eigentlich täglich auf ernstgemeinte Jokes wie: 'Wo krieg ich den Schlüssel für diese Tür daunddort? ' => 'Marvin-Mode, Konsole: insert itke_daunddort'.
Es stimmt schon, das wird natürlich eher im Help-Forum passieren, aber genau das meinte Senior dusty2 wahrscheinlich auch... Und hat in weiser Vorausicht (oder so) ins 'WoG-Haupt-Forum' gepostet, immerhin ist die Gothic2-Hilfe noch 'closed', sozusagen, also wird seine Anfrage hier mehr Leser finden(?).
P.S.: Post contains explicit lyrics. We apologize for any harm or damage, either mental or physical.
26.11.2002, 14:15 #746
Smu
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Charakter-Wahl -
Beteilige dich doch einfach an der Umfrage oder dem schon bestehenden Thread. Bevor hier jeder noch ein drittes oder gar viertes Mal seinen Startchar beschreibt. ;)
P.S.: Entschuldigt meine wahrhaft göttliche Arroganz. :D
26.11.2002, 14:21 #747
Smu
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Demo erst nach Release... -
Ich denke mal annehmen zu dürfen, daß eine aktuelle Vorankündigung für eine eventuell vor dem Release erscheinende Demo-Version bereits auf www.gothic.de zu finden wäre, so kurz vor dem 29sten. Ist sie aber bislang nicht - imho ein Indiz dafür, daß die PBs es einfach nicht ganz geschafft haben in der zur Verfügung stehenden Zeit.
Da der eine oder andere Patch eh angedacht war, werden sie sich womöglich eher genau damit beschäftigen, wenn nicht erstmal den verdienten Urlaub machen, die Jungs waren nämlich echt ziemlich fertig, hört man.
P.S.: Sorry auch, falls irgendwer in obigem Post üble Verbalinjuria findet. Soll ja vorkommen.
26.11.2002, 14:30 #748
Smu
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Die in Deutschland leben habn' gut -
Das war ja total überheblich, Crow - also echt, dafür wirste getz gerüffelt *rüffelrüffelrüffel*. :D
@Yale: Mindestens eins gibt's da, was es hier nicht gibt, schon gar nicht im November: Eine sichtbare Sonne am Himmel und Temperaturen weit über 8°. :D
@Daene: Du hast Glück im Unglück. Stell dir vor, du wärst ein gebürtiger Namibier und müsstest auf die englische Version warten! :D :D
P.S.: Verzeiht meinen Stil. Asche auf meine Tastatur.
26.11.2002, 15:52 #749
Smu
Beiträge: 945
Keine Angst vor Bugs??? - Bugs != Bugs
Es gibt Bugs und Bugs. Nämlich solche, die den Spielfluss erheblich stören oder die Lösung diverser Hauptquests, sogar des eigentlichen Spielziels, unmöglich machen (wie bei Gothic1), und solche Bugs, die einem irgendwo irgendwie auffallen, die aber nicht weiter storyrelevant sind und daher nicht großartig stören.
Von letzteren kann sich keine Neuerscheinung frei sprechen, egal wie gewissenhaft der Betatest auch vonstatten ging, sei es aus Zeitgründen oder einfach weil Gothic2 ein zu komplexes Game ist, um jede Kollisionsabfrage und jede Textur, jeden Dialog und jede Option in allen möglichen Variationen und Blickwinkeln zu durchleuchten.
Von ersteren hingegen wird Gothic2 so gut wie frei sein, keine Sorge. ;)
P.S.: Sollten Sie Anstoß an obigem Post nehmen, lesen Sie die Humorbeilage oder fragen Sie Ihren Arzt oder Apotheker.
26.11.2002, 16:57 #750
Smu
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REGELTHREAD GOTHIC 2-FORUM - Betriebsanleitung
Und damit es möglichst viele wissen, ergo benutzen können:

[spoiler]... zu spoilernder Text ...[/spoiler]

P.S.: No P.S.

[Edit BF]Kein PS für mich ?
Schade, dabei sind die PS von dir in den andern Foren doch so witzig
[Edit S]Andermal! Xo) Der [b*][/b*]-Tipp ist gut!
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