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15.06.2004, 21:05 #3476
PcTuner
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Questlösungen - 07 Steintafeln
Myxir, einer der Wassermagier, erzählt dir von seltsamen Steintafeln, auf denen die Erbauer ihr Wissen verewigt haben. Wenn man diese Tafeln lesen kann, kann man seine Statuswerte entsprechend permanent erhöhen. Um sie zu lesen, muss man aber die Sprache der Erbauer lernen. Myxir und später noch ein Eremit in der neuen Welt können dich diese Sprache für ein paar Lernpunkte lehren.
Durch das neue Skillsystem in der Nacht des Raben ist es aber empfehlenswert, diese Steintafeln erst später zu benutzen. Irgendwann wird das Erlernen weiterer Fähigkeiten sehr teuer und verbraucht sehr viele Lernpunkte. Dann sind die kostenlosen Steintafeln sehr wertvoll.
15.06.2004, 21:06 #3477
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Questlösungen - 08 Ablösung für Lares
Um dir die Begleitung von Lares zur Taverne oder auch zu den Wassermagiern zu sichern, musst du eine Ablösung für ihn finden. Setz dir dazu den Aquamarinring von Lares auf und geh zum Marktplatz. Rede dort mit Baltram, der beim Anblick des Ringes verspricht, für eine Ablösung zu sorgen.
15.06.2004, 21:07 #3478
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Questlösungen - 09 Ärger mit der Miliz
Der Fischer Farim hat Ärger mit der Miliz. Diese nimmt ihm laufend den gesamten Fischfang ab, so dass er selbst zu wenig hat. Biete ihm deine Hilfe an und geh dann zu Martin im Hafen. Überzeuge diesen in einem Gespräch davon, dass seine Hilfe bei der Sache in seinem eigenen Interesse ist. Geh dann zurück zu Farim, um diese Quest abzuschließen.
15.06.2004, 21:07 #3479
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Questlösungen - 10 Der Waffenhändler der Banditen
Vatras vergibt diese Quest, sobald du das erste Mal mit ihm redest. Irgendein Händler aus dem oberen Viertel versorgt die Banditen mit Waffen. Du sollst herausfinden, wer das ist, und ihn dann bei Martin im Hafenviertel anzeigen. Zu diesem Zweck schenkt dir Vatras ein Amulett mit einem Irrlicht, das in der Lage ist, Waffen aufzuspüren. Dazu musst du Vatras aber noch einmal auf den Waffenhändler ansprechen. Sobald du das Gespräch beendest und Vatras ohne das Erzamulett verlässt, erscheint diese Gesprächoption nicht mehr.
Um diese Quest zu lösen, brauchst du einen Degen der Banditen, das Geständnis, sowie einen handgeschriebenen Brief des Händlers. Mit diesen drei Beweisen kannst du Martin von der Schuld des Händlers überzeugen.
Den Degen findest du bei den Banditen selbst, das Geständnis von einem Händler im oberen Viertel, und den Brief findest du in einem Banditenlager hinter Sekobs Hof.
15.06.2004, 21:08 #3480
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Questlösungen - 11 Der einfache Weg zu den Söldnern
Um Hilfe bei der Aufnahme bei den Söldnern zu bekommen, musst du mit Cord reden, der sich hinter Onars Hof mit Schwertübungen beschäftigt. Er erledigt dann die Prüfung, die dir Torlof auferlegt hat und will im Gegenzug, dass du bei Dexters Banditen nach einem Bekannten von Cord fragt. Er gibt dir dazu den Namen von Dexter. Jetzt kommst du mühelos zu den Banditen und kannst mit Dexter reden. Später erzählst du dann Cord, was du von Dexter erfahren hast.
16.06.2004, 20:03 #3481
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Questlösungen - 12 Riordian
Eine der "Miniquests". Wenn du das erste Mal Saturas begegnest, bittet er dich, Riordian zu ihm zu schicken. Geh einfach weiter ins Innere der Ausgrabungsstätte, wo sich Riordian befindet. Sag ihm dann, was Saturas dir aufgetragen hat.
16.06.2004, 20:10 #3482
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Questlösungen - 13 Das Portal
Die Wassermagier wollen in der Ausgrabungsstätte ein Portal in einen bislang unzugänglichen Teil der Insel aktivieren. Du sollst dazu drei fehlende Ornamentteile besorgen. Du erhältst dafür eine Karte und musst die markierten Stellen abklappern. Dort sind drei zum Teil gut getarnte Schalter zu aktivieren. Bei dem Steinkreis bei Lobarts Hof steht bereits Cavalorn, der dir eine wichtige Information gibt.
Beim Steinkreis im Norden solltest du die Hilfe von Lares in Anspruch nehmen. Dort erscheint nach Drücken der drei Schalter ein Steinwächter, den du zu deinem Begleiter locken solltest. Wenn der Wächter besiegt ist, findest du in seinem Inventar einen der gesuchten Teil des Ornamentringes. Dem letzte Steinkreis musst du allerdings alleine das letzte Ornamentstück entreißen. Bei Tag kannst du die Hilfe der in der Nähe arbeitenden Bauern in Anspruch nehmen. Es ist recht schwierig, den Steinwächter ganz alleine zu besiegen.
Bringe dann alle drei Teile zu den Wassermagiern, die aus den insgesamt 4 Teilen einen Ornamentring herstellen, mit dem sich dann das Portal öffnen lässt.
16.06.2004, 20:11 #3483
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Questlösungen - 14 Piratenhandel
Während du auf der Suche nach Hinweisen zu den Vermissten bist, schickt dich der Fischer Farim zu einem nördlich gelegenen Strand. Spring dort einfach ins Hafenbecken und schwimme von dort aus nach rechts, vorbei am Eingang zur Diebesgilde bis hin zum ersten Strand. Dort triffst du auf Skip, einem Piraten. Unter anderen erfährst du von ihm, dass Skip einen lebhaften Handel mit Baltram betreibt. Biete ihm an, für ihn den Laufburschen zu spielen. Wenn du später auf dem Markt mit Baltram redest, wundern der sich nicht sonderlich darüber, dass du von dem Handel weißt und übergibt dir ein Paket an Skip. Du sollst dafür von Skip drei Flaschen Rum für Baltram abholen.
Tipp: Wenn du das Paket vorläufig behältst und es Skip erst in der Addonwelt übergibst, kostet dich der Eintritt ins Piratenlager bei Henry 100 Goldstücke weniger.
Du erhältst nach Übergabe des Paketes von Skip 2 Flaschen Rum, die du jetzt nur noch bei Baltram abgeben musst, um die Quest zu beenden.
16.06.2004, 20:13 #3484
PcTuner
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Questlösungen - 15 Lucia
Lucia, eines von Bromors Freudenmädchen, wird wie viele Andere vermisst. Wenn du Elvrich, den Freund von Lucia gefunden und befreit hast (dieser befindet sich in einem Banditenlager in der Nähe der Steintreppen zwischen Onars und Bengars Hof), bittet er dich, das Mädchen zu finden und ebenfalls zu befreien.
Auf Sekobs Hof erfährst du von Till, dass die Banditen mit der Gesuchten vorbei gekommen sind. Suche hinter dem Hof im Wald nach einem weiteren Banditenlager. Dort findest du neben dem Brief des Waffenhändlers und Bromors zerkratzten Schale noch einen weiteren Brief. Er ist von Lucia und enthält Informationen über deren Verbleib. Später findest du sie im Addongebiet in der Kneipe des Banditenlagers wieder.
Bring Eldrich den Brief, der sich jetzt wieder bei Thorben aufhalten sollte.
16.06.2004, 20:14 #3485
PcTuner
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Questlösungen - 16 Bromors goldene Schale
Bromor, der Inhaber der roten Taverne, berichtet dir im Zusammenhang mit den Vermissten von Lucia, einen seiner "Mädchen". Sie sei sicher mit dem Lehrling von Thorben, dem Tischler durchgebrannt. Außerdem habe sie eine goldene Schale mitgehen lasen, die Bromor gerne wieder zurück hätte. Suche hinter Sekobs Hof in dem Banditenlager nach der Schale und bring sie zu Bromor zurück.
16.06.2004, 20:15 #3486
PcTuner
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Questlösungen - 17 Eine Rüstung der Banditen
Nach Informationen von Saturas begegnen die Banditen allen Menschen äußerst feindlich, die nicht die Rüstung der Banditen tragen. Um also ungehinderten Zugang zum Banditenlager zu bekommen, musst du dir zuerst eine solche Rüstung besorgen. Angeblich sollen die Piraten eine solche besitzen.
Sprich mit Alligator Jack darüber, dann bestätigt dieser diese Vermutung.
Im Piratenlager angekommen, erhältst du die Information, dass sich die gesuchte Rüstung wahrscheinlich innerhalb von Gregs Hütte befindet, diese wird aber von Francis, dem Stellvertreter bewacht.
Er besitzt den einzigen Schlüssel zu Hütte, den du ihm erst einmal abnehmen musst.
Das geht entweder mit Taschendiebstahl, mit roher Gewalt, du gibst ihm 2000 Gold oder du suchst in einer Höhle im nahegelegenen Canyon nach dem Heuerbuch von Francis. Mit den Notizen darin kannst du Francis erpressen und bekommst den Schlüssel.
Bist du erst einmal in Gregs Hütte, wirst du aber feststellen, dass sich zwar eine Menge nützlicher Sachen, aber eben nicht die gesuchte Rüstung darin befinden. Sobald du wieder aus Gregs Hütte kommst, steht genau der vor dir und verpasst dir die nächsten Aufträge.
Erst danach kannst du dir die Rüstung von Bones abholen.
16.06.2004, 20:17 #3487
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Questlösungen - 18 Die versunkene Stadt
Hier schickt dich Nefarius lediglich zu Saturas, um dir die Hintergründe der versunkenen Stadt erzählen zu lassen. Nach dem Gespräch mit dem obersten Wassermagier ist die Quest bereits erledigt.
16.06.2004, 20:20 #3488
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Questlösungen - 19 Rattenjagd
Alligator Jack möchte, dass du ihm bei der Jagd nach Sumpfratten behilflich bist. Geh auf das Angebot ein und begleite ihn.
16.06.2004, 20:21 #3489
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Questlösungen - 20 Fleisch für Morgan
Wenn du dich von den Wassermagiern aus nach Westen bewegst, siehst du rechts bald einen Piraten mit Namen „Alligator Jack“ stehen. Neben vielen nützlichen Infos fragt er dich auch, ob du ihm nicht bei der Jagd behilflich sein willst. Sag zu und er führt dich in die Nähe des Piratenlagers und räumt ganz nebenbei alle Gegner für dich aus dem Weg. Die Erfahrungspunkte bekommst natürlich du.
Am Ende der Jagd bittet Jack dich dann, das erbeutete Fleisch zu Morgan ins Piratenlager zu bringen.
Wenn du diese Info auch noch Henry weiter gibst, erspart dir das 100 Goldstücke Einlassgebühr ins Piratenlager
16.06.2004, 20:22 #3490
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Questlösungen - 21 Der Turm
Südlich des Piratenlagers befindet sich ein Turm, in dem sich einige Banditen häuslich nieder gelassen haben. Henry erzählt dir, dass er die Banditen liebend gerne von dort weg haben will. Entweder du beseitigst die drei Banditen alleine, oder du nimmst einen Piraten aus Henrys Entertrupp mit. Das geht aber erst, wenn du bereits den Zugang zum Piratenlager hast. Wenn du es alleine schaffst, den Turm zu säubern, erlässt dir Henry dafür 200 Goldstücke „Eintrittsgebühr“ ins Piratenlager.
16.06.2004, 20:23 #3491
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Questlösungen - 22 Garetts Kompass
Garett, ein Pirat im Piratenlager erzählt dich von einem goldenen Kompass, den ihm sein Kapitän Greg abgenommen und wahrscheinlich vergraben hat. Ihr bekommt auf Nachfragen die zusätzlichen Informationen, dass der Kompass am südlichen Strand in der Nähe von gefährlichen Monstern vergraben sein soll. Geht mit einer Spitzhacke den Strand nach Süden, bis ihr an eine von mehreren Waranen und Feuerwaranen bewachte Stelle kommt, an dem ein Skelett an einen Baum aufgehängt wurde. Unter dem Baum befindet sich ein Kreuz. Grabt mit der Spitzhacke und ihr erhaltet daraufhin den gesuchten Kompass. Bringt ihn zu Garett zurück und ihr erhaltet neben einigen Erfahrungspunkten auch 1000 Gold
16.06.2004, 20:24 #3492
PcTuner
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Questlösungen - 23 Skip ist auf dem Trockenen
Skip steht nun im Piratenlager vor einer Hütte. Wenn du dich ausgiebig mit ihm unterhältst, berichtet er dir von Angus und Hank. Sie sollen unter anderem noch 20 Flaschen Rum dabei gehabt haben, die Skip liebend gerne wieder haben möchte. Besorg ihm einfach die 20 Flaschen, um diese Quest erfolgreich zu beenden.
15 Flaschen gibt es bei Samuel direkt zu kaufen. Die restlichen 5 kann man entweder finden, oder bei Samuel für 30 Gold einzeln nachkaufen.
Die gesuchten 20 Flaschen hat später der Bandit Juan im Gepäck. Die kann man bei Bedarf bei ihm kaufen, allerdings nur vor einem Kampf. Danach wird sein Inventar bis auf die beiden Päckchen (Stahl und Dietriche) geleert.
16.06.2004, 20:24 #3493
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Questlösungen - 24 Der Strand im Norden
Diese Quest sollte erledigt werden, bevor du dir Zugang zu Gregs Hütte im Piratenlager verschaffst.
Wecke dort Brandon, der unter einem Zeltdach kurz vor Samuels Hütte schläft und sag ihm, dass du dich seinem Entertrupp anschließen willst. Er gibt dir daraufhin den Auftrag, den nördlichen Strand von Monstern zu säubern. Geh also weiter nach Norden und erledige die Warane, die sich dort tummeln. Um die Quest zu beenden, musst du aber außerdem noch in die Höhle, die sich ganz im Norden des Strandes befindet, um den dort wartenden Schattenläufer erledigen. Berichte daraufhin Malcom von deiner Heldentat, um die Quest erfolgreich zu beenden. Außerdem kann man Greg nach dessen Ankunft im Piratenlager ebenfalls darauf ansprechen und noch einmal Erfahrungspunkte einstreichen.
16.06.2004, 20:26 #3494
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Questlösungen - 25 Ein Drink für Brandon
Brandon, ein Pirat im Piratenlager unterrichtet dich in Stärke und Geschick, will aber vorher etwas zu trinken. Ein einfacher Grog reicht ihm nicht. Er schickt dich zu Samuel, der sich ebenfalls im Piratenlager befindet und für den alkoholischen Bedarf im Piratenlager zuständig ist. Geh den Strand entlang in Richtung Norden. Auf der rechten Seite stehen einige Fässer direkt vor einer Höhle. In dieser Höhle befindet sich der gesuchte Samuel. Kaufe bei ihm unter der Sprachoption "etwas stärkeres" einen "schnellen Hering" und bringe diesen zu Brandon.
16.06.2004, 20:27 #3495
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Questlösungen - 26 Razorjagd
Bevor du von Greg die Banditenrüstung bekommst, gibt er dir diesen Auftrag. Du sollst (mit ein paar Piraten als Begleitung) den Canyon von Razoren säubern. Sprich dazu einfach alle im Lager befindlichen Piraten an und nimm so viele wie möglich mit. (Skip will z.B. nicht mit dir allein auf die Jagd, sprich ihn also zuletzt darauf an). Geh dann mit der ganzen Gruppe zum Canyon. Wenn du am Eingang zum Canyon an dem Wasserloch vorbei kommt, gibt dir Skip den Hinweis, dass man sich hier wieder treffen soll, wenn man während der Jagd getrennt wird. Solltest du also in der Hitze des Gefechts den einen oder mehrere Piraten aus den Augen verloren haben, kannst du sie dort wieder einsammeln.
Durchkämme jetzt den gesamten Canyon und last auch die Orks im Norden nicht ungeschoren. Sonst musst du sie zu einem späteren Zeitpunkt alleine erledigen. Geh aber nicht mit der Gruppe in die Höhlen bzw. in das Herrenhaus im Norden, weil dich sonst die Gruppe verlässt und du dann alleine weiter jagen müsst.
Häufiges Speichern ist empfehlenswert, weil keiner der Piraten unsterblich ist. (Im Bedarfsfall lassen sich aber alle mittels Heiltrank wieder aufpäppeln)
16.06.2004, 20:27 #3496
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Questlösungen - 27 Spioniere bei den Banditen
Den ersten Hinweis auf diese Quest erhältst du von Saturas, wenn du das erste Mal in der AddOn-Welt angekommen seid.
Greg möchte ebenfalls, dass du dich als Bandit verkleidet in das Lager der Banditen schleichst und herausfindest, warum die Banditen überhaupt da sind. Begib dich dazu ins Sumpfgebiet und vergiss dabei nicht, die Banditenrüstung anzuziehen. Sobald du die Informationen hast, dass die Banditen eine eigene Goldmine haben, kannst du zu Greg zurück und Bericht erstatten.
16.06.2004, 20:28 #3497
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Questlösungen - 28 Sumpfhai Jagd
Diese Quest gehört mit zu den Aufträgen, die ihr machen sollt, um Zugang zum Banditenlager zu bekommen. Franco schickt dich zu Logan, um dem bei der Jagd auf Sumpfhaie zu helfen. Geht zu Logan und seht zu, wie er entweder alleine oder mit eurer Hilfe die Sumpfhaie tötet.
16.06.2004, 20:29 #3498
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Questlösungen - 29 Hinein (in's Banditenlager)
Du erfährst bereits recht früh, dass man nicht so einfach ins Banditenlager reingelassen wird. Dafür musst du dich vor dem Lager schon mal als nützlich erweisen. Rede mit Franco, dem „Chef“ vor dem Banditenlager. Der schickt dich zuerst zu Ramon, der den Eingang zum Banditenlager bewacht. Frag ihn, ob drinnen ein neuer Mann benötigt wird und geh dann mit der erhaltenen Information zurück zu Franco. Dieser schickt dich als nächstes zu Logan, um dem bei der Sumpfhaijagd zu helfen. Wieder zurück, hat Franco schon den nächsten Auftrag. Du sollst Edgor helfen, eine wertvolle Steintafel zu bergen. Wenn du auch das getan hast, rede wieder mit Franco. Spätestens jetzt wird klar, dass dich Franco nicht freiwillig ins Banditenlager lassen wird. Zücke also deine bevorzugte Waffe und beseitige das "Francoproblem". Danach kannst du zu Ramon, der dich jetzt ins Banditenlager lässt.
Du kannst Franco aber auch gleich besiegen. Dann entgehen dir aber die beiden Quests Sumpfhaijagd und Steintafel im Sumpf
16.06.2004, 20:30 #3499
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Questlösungen - 30 Die Steintafel im Sumpf
Franco schickt dich zu Edgor, um ihm behilflich zu sein, eine wertvolle Steintafel zu suchen. Geh zu Edgor, der aber gar nicht daran denkt, auch nur einen Finger bei dieser gefährlichen Aufgabe zu rühren. Aber er gibt dir eine Wegbeschreibung zum Haus der Erbauer, in dem er die Steintafel vermutet. Geh also direkt in den Süden des Sumpfes und kämpfe dich durch die Steinwächter, die dort die Kiste mit der Steintafel bewachen. Einer von denen trägt den Truhenschlüssel bei sich. Öffne dann die Kiste und bring eine der Steintafeln zu Saturas, die andere zu Franco.
16.06.2004, 20:31 #3500
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Questlösungen - 31 Das Attentat
Esteban beauftragt dich, die Drahtzieher des erst kürzlich auf ihn verübten Attentats ausfindig zu machen. Rede dazu mit allen Leuten im Banditenlager, um die nötigen Informationen zu erhalten. Wichtige Leute dabei sind Emilio, Huno und Snaf. Um die richtigen Informationen von Emilio zu bekommen, ist es notwendig, in seiner Gegenwart den Banditen Senyan zu erledigen. Danach geht es zu Huno, dann zu Snaf und schließlich musst du ins Obergeschoss der Kneipe, wo der gesuchte Drahtzieher des Attentats auf dich wartet.
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