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16.06.2004, 20:32 #3501
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Questlösungen - 32 Ein Paket voller Dietriche
Fisk vermisst ein Paket Dietriche. Es befindet sich genau wie das Paket von Huno bei dem Banditen Juan. (siehe Hunos Stahl). Beide Quest lassen sich also parallel lösen. Positiver Nebeneffekt bei dieser Quest ist, dass Fisk nach Erhalt seiner Dietriche neben den Erfahrungspunkten auch noch dafür sorgt, dass Huno dich die bessere Banditenrüstung billiger verkauft.
16.06.2004, 20:32 #3502
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Questlösungen - 33 Hunos Stahl
Huno vermisst ein Packet Stahlrohlinge und vermutet, dass Esteban hinter der Angelegenheit steckt. Ein Bandit namens Juan ist im Besitz des gesuchten Paketes. Suche ihn im südöstlichen Teil des Sumpfgebietes. Dort gibt es eine Höhle, in der sich dieser Juan häuslich niedergelassen hat. Nach einer kurzen Unterhaltung kannst du jetzt entweder das Paket von ihm kaufen oder es auf einen Kampf ankommen lassen. Wenn du Juan besiegt hast, findest du das Paket in seinem Inventar. Das Paket musst du dann nur noch zurück zu Huno bringen.
16.06.2004, 20:33 #3503
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Questlösungen - 34 Drei Steine - drei Buddler
Nachdem du Esteban beseitigt und fünf rote Steintafeln aus seinem Inventar genommen hast, bekommst du von Thorus den Auftrag, drei Buddler zum Schürfen in der Goldmine zu bestimmen. Such dir also einfach drei Buddler und gib denen jeweils eine rote Steintafel.
16.06.2004, 20:34 #3504
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Questlösungen - 35 Zugang zum Tempel
Wenn du erst einmal im inneren Teil des Banditenlagers angelangt bist, will dich die Wache vor dem Tempel nicht reinlassen. Um trotzdem Zugang zum Tempel (und damit zu Raven) zu erhalten, musst du erst Bloodwyn besiegen und seinem Kopf als Zeichen des Sieges vorweisen können.
Dazu solltest du dich in die Goldmine begeben und dort in einer Höhle alle Minecrawler erledigen. Danach sorgt die dortige Wache dafür, dass Bloodwyn in der Höhle erscheint und du dich mit ihm ungestört "unterhalten" kannst.
16.06.2004, 20:35 #3505
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Questlösungen - 36 Joe
Bertram, einer der Händler auf dem Marktplatz berichtet von einem gewissen Joe, der sich sonst täglich auf dem Marktplatz hat blicken lassen, aber jetzt verschwunden sei. Joe gehört aber nicht, wie man zuerst vermuten möchte, zu den Vermissten Leuten. Stattdessen sitzt er in einem verschlossenen Turm in der Stadt und wartet dort auf seine Befreiung. Dazu musst du den Schlüssel, den Peck in seinem Inventar hat, besorgen. Entweder besorgst du ihn per Taschendiebstahl oder mit Hilfe einer Nahkampfwaffe. Pass aber auf, dass Peck möglichst allein ist.
Öffne mit dem Turmschlüssel den Turm und lasst Joe wieder raus, um diese Quest zu erledigen.
16.06.2004, 20:35 #3506
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Questlösungen - 37 Die Vermissten
Überall werden in der letzten Zeit Leute vermisst, die zum Teil auf sehr merkwürdige Weise verschwunden sind. Du sollst herausfinden, wohin und warum sie verschwunden sind. Hinweise dazu gibt es von dem Fischer Farim, dem Fischhändler Halvor sowie von dem Piraten Skip.
Der alles entscheidenden Hinweis findest du aber bei Dexter, dem Chef Banditenbande. Der wohnt hoch oben im Banditenlager in einer Hütte südlich von Onars Hof. Wenn du den Berg erklommen hast, musst du Dexter töten und einen Brief aus seinem Inventar lesen. Geh dann zu Vatras, um diese Quest abzuschließen.
16.06.2004, 20:36 #3507
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Questlösungen - 38 Die Teleportsteine
In der Ausgrabungsstätte der Wassermagier findest du einen seltsamen Teleporterstein. Auf diesen angesprochen, gibt dir Merdarion den Auftrag, zu testen, ob der Teleport damit gefahrlos ist.
Probiere alle drei Teleporter aus und berichte Merdarion davon. Der Teleporterstein in der Nähe der Taverne ist zuerst verschlossen. Rede mit dem Wirt Orlan, der dir als einem Ringmitglied ohne Probleme den Schlüssel überlässt.
16.06.2004, 20:37 #3508
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Questlösungen - 39 Ravens Sklaven
Nachdem Saturas erfahren hat, was mit den verschwundenen Leuten passiert ist, möchte er von dir, dass du sie aus der Gefangenschaft befreit. Dazu musst du erst einmal ins Banditenlager und dort in die Goldmine. Rede dort mit den Gefangenen, insbesondere Patrick, und besiege danach Bloodwyn. Wenn du jetzt dessen Kopf, den du dir als blutige Trophäe eingesteckt hast, bei Thorus vorzeigst, erklärt dieser sich bereit, die Gefangenen ziehen zu lassen.
Geh danach zur Wache der Gefangenen und erzähle dieser, dass Bloodwyn tot ist und Thorus die Freilassung der Gefangenen angeordnet hat. Sprich danach noch einmal mit Patrick und die Gefangenen werden ungehindert türmen. Berichte zu guter Letzt noch Saturas davon.
16.06.2004, 20:37 #3509
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Questlösungen - 40 Raven
Raven, der Hauptbösewicht in der Addonwelt, ist gerade dabei, einen Tempel des Gottes Adanos zu entweihen. Er will ein uraltes Artefakt in seinen Besitz bringen. Du erhältst von Saturas den Auftrag, Raven von seinem Vorhaben abzubringen und ihn notfalls zu töten.
Erledige also alle Quests, die notwendig sind, um Zugang zum inneren Teil des Adanostempels zu erhalten und besiege dann dort den ehemaligen Erzbaron.
16.06.2004, 20:38 #3510
PcTuner
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Questlösungen - 41 Reliquien
Saturas will von dir, dass du dich in den Herrenhäusern nach bestimmten farbigen Steintafeln umsiehst. Du sollst die zu ihm bringen, damit die Wassermagier mehr über die Erbauer erfahren können. Lass dich dazu noch von Riordian über die Standorte der Häuser unterrichten. Bring Saturas aus jedem einzelnen Haus eine farbige Steintafel.
16.06.2004, 20:39 #3511
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Questlösungen - 42 Die Vorhut der Wassermagier
Saturas berichtet von einer "Vorhut", die sie ausgeschickt haben, um die Banditen auszuspionieren. Wahrscheinlich sei die aber nicht weit gekommen. Geh also in Richtung Banditenlager (erst mit Banditenrüstung empfehlenswert, geht aber auch ohne) und such dort nach der Leiche von Lance. Sobald du sie gefunden und um ihre Habseligkeiten erleichtert hast, kannst du Saturas davon berichten.
16.06.2004, 20:39 #3512
PcTuner
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Questlösungen - 43 Die Kraft der Fokussteine
Wenn du in der neuen Welt mit Merdarion redet, kannst du ihn auch auf die seltsamen Teleportersteine vor dem Eingang zum Portal ansprechen. Nach einer kurzen Unterhaltung erhältst du von ihm einen Fokusstein, mit dessen Hilfe sich die Teleporter aktivieren lassen. Hole dir nach jeder Aktivierung von Merdarion einen weiteren Fokusstein und aktiviere damit alle 5 Teleporter, um diese Quest zu beenden.
16.06.2004, 20:43 #3513
PcTuner
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Questlösungen - 44 Die Herrenhäuser der Erbauer
Quest läuft parallel zur Quest "Reliquien". Suche die einzelnen Herrenhäuser ab und finde dort die farbigen Steintafeln. Bring dies dann zu Saturas.
16.06.2004, 20:43 #3514
PcTuner
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Questlösungen - 45 Geistige Irrwege
Im Banditenlager steht der Novice Fortuno in einer Ecke und hat anscheinend sein Gedächtnis verloren. Um ihm zu helfen, musst du seine Truhe öffnen und mit Hilfe des darin befindlichen Rezepts einen grünen Novicen herstellen. Gib Fortuno seinen Krautstängel und du wirst feststellen, dass der alleine noch nicht reicht, um das Gedächtnis von Fortuno wieder vollständig herzustellen. Jetzt hilft dir Miguel weiter, der vor dem Banditenlager Kräuter sammelt. Dieser gibt dir ein Rezept, mit dem du Fortunos Gedächtnis etwas auf die Sprünge helfen kann. Probiere diese Rezeptur an einem Alchemietisch aus und gib das Ergebnis Fortuno. Wichtig dabei ist allerdings, dass du das Geheimnis der Blutfliegenstachel kennt. Das kannst ihr entweder bei Edgor für einen Lernpunkt lernen, oder von einer Schriftrolle lernen, die sich hinter einer verschlossenen Tür in der Burg im Minental befindet.
16.06.2004, 20:45 #3515
PcTuner
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Questlösungen - 46 Hammer Schnaps
Snaf bittet dich, für einen speziellen Trank eine Zutat zuzubereiten. Lass dir das Rezept geben und brau den Trank entweder selbst oder geht zurück zum Piratenlager, wo du Samuel das Rezept überlassen kannst, Danach kannst du den Schnaps von ihm in unbegrenzter Anzahl kaufen. Gib Snaf den Schnaps und erhalte neben einigen Erfahrungspunkten einmal "Feuergeschnetzeltes", dass deine Stärke um einen Punkt permanent erhöht. Außerdem gibt’s ab jetzt alle Informationen von Snaf kostenlos. Es ist also empfehlenswert, diese Quest vor der Quest „Attentat“ von Esteban zu erledigen.
16.06.2004, 20:46 #3516
PcTuner
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Questlösungen - 47 Die Macht der Totenwächter
Raven ist vor deinen Augen im Innersten des Adanostempels verschwunden und hat den einzigen Zugang von innen verriegelt. Um Raven zu folgen, sollst du den Geist von Quarhodron beschwören. Du erhältst dazu eine Beschwörungsformel, die du an Quarhodrons Grabstätte laut vorlesen musst.
Der Geist lässt sich aber nicht so einfach überzeugen, dir Zugang zum Adanostempel zu verschaffen. Zuerst musst du ihm fünf Fragen wahrheitsgemäß beantworten.
Die Antworten lauten:
1. Totenwächter
2. Kriegerkaste
3. Priester
4. Kriegerkaste
5. Gelehrte
6. Heiler
7. Kann man gar nicht wissen
Danach erhältst du eine Steintafel, die du im Adanostempel vor der verschlossenen Tür vorlesen musst.
16.06.2004, 20:47 #3517
PcTuner
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Questlösungen - 48 Malcolm
Malcom ist ein Pirat, der von Henry zum Holzfällen geschickt wurde. Wenn du das erste Mal mit Alligator Jack an ihm vorbei kommst und mit ihm redest, wird er dich bitten, Henry eine Nachricht zu überbringen. Wenn du später an diese Stelle kommst, ist Malcom nicht mehr da. Klettere an dieser Stelle nach oben und geh in die Höhle, die du dort findest. Dort sitzt ein Pirat namens Owen, der dir davon berichtet, dass er und Malcom von einem Lurker angegriffen wurden und Malcom und der Lurker in das Loch weiter hinten in der Höhle gefallen sind. Spring dann einfach hinterher und erledig unten die Lurker. Untersuche dort unten Malcoms Leiche und tauche auf der anderen Seite wieder raus. Klettere wieder nach oben zu Owen und berichte ihm vom Tod seines Freundes.
16.06.2004, 20:47 #3518
PcTuner
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Questlösungen - 49 Grog für den Koch
Im Piratenlager steht am Lagerfeuer ein Pirat, der für die Piraten kocht. Er möchte von dir etwas zu trinken. Gib ihm einfach einen Grog. (Gibt es notfalls im Piratenlager zu finden oder bei Samuel zu kaufen)
16.06.2004, 20:48 #3519
PcTuner
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Questlösungen - 50 Die Orks im Canyon
Während der Suche nach den Herrenhäusern wirst du bei dem Haus ganz im Norden im Canyon feststellen, dass sich dort ein paar Orks eingenistet haben. Die bewachen das Herrenhaus anscheinend.
Wenn du Riordian davon berichtest, gibt er dir den Auftrag, diese Orks zu beseitigen.
Es ist sehr zu empfehlen, diese Orks bereits im Zusammenhang mit der Quest "Razorjagd" zu erledigen.
16.06.2004, 20:49 #3520
PcTuner
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Questlösungen - 51 Eine verhängnisvolle Situation
Nachdem du an Ramon vorbei und im Banditenlager angekommen bist, steht als erste Person ein Bandit namens Senyan an einer Häuserecke. Er spricht dich direkt an. Er zieht einen Steckbrief von dir aus der Hosentasche und erpresst dich mit dem Wissen um deine Person.
Du solltest zuerst mit Esteban reden und danach zu ihm zurück kehren.
Sobald du das getan hast und erneut mit ihm redest, sagt er dir direkt ins Gesicht, dass er erwartet, dass du den Attentäter auf Esteban enttarnst. Den Lohn will allerdings er dafür kassieren. Dir bleibt jetzt nichts weiter übrig, als diesen Kerl aus dem Weg zu räumen. Das musst du sowieso, um die Quest „Das Attentat“ erfolgreich zu beenden. Zieh deine bevorzugte Waffe und brat dem Kerl solange eins über, bis er tot am Boden liegt.

by Kermit d.
16.06.2004, 20:50 #3521
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Questlösungen - 52 Cavalorns alte Hütte
Beim ersten Treffen fragt dich Cavalorn, wohin du jetzt gehen willst. Wenn du ihm antwortest, das du zurück ins Minental willst, bittet er dich, dich bei seiner alten Hütte mal genauer umzusehen. Wenn du später dort angekommen bist, findest du Cavalorns Beutel. Der Inhalt ist ein Erzbrocken, den du Cavalorn bei passender Gelegenheit einfach nur geben musst.
16.06.2004, 20:51 #3522
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Questlösungen - 53 Der einfache Weg ins Kloster
Es gibt im Addon jetzt vereinfachte Möglichkeiten, den einzelnen Gilden beizutreten. Rede dazu mit Lares, der dir für jede Gilde die richtigen Hinweise liefert.
Willst du als Magier das Spiel durchspielen, verweist dich Lares an Vatras, der dich weiter zu Daron schickt. Dieser möchte, das du eine wertvolle Innosstatue von einem Goblin zurück holt. Geh dazu zur Taverne und lasst dich von Greg im Zusammenhang mit der Quest "Der Mann mit der Augenklappe" zur richtigen Höhle führen. Wenn du die Goblins besiegt hast findest du beim "Chef" der Goblinbande die gesuchte Statue. Falls die Goblins für dich noch zu schwer sein sollten, kannst du sie zu Greg locken, der vor der Höhle wartet.
Bring die Statue dann zu Daron. Danach kannst du ohne Schaf und 1000 Goldstücke dem Orden der Feuermagier beitreten.
16.06.2004, 20:54 #3523
PcTuner
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Questlösungen - 54 Die Kammern des Tempels
Wenn du während der Quest "Die Macht der Totenwächter" mit Quarhodron redet, warnt er dich vor den Kammern des Tempels. Es gilt, drei Kammern mit tödlichen Rätseln zu überwinden, um lebend im Innersten des Tempels anzukommen. Die farbigen Steintafeln, die du für Saturas während der Quest "Steintafeln" eingesammelt hast, geben einige nützliche Hinweise.
Im ersten Raum musst du aus 5 Schaltern die drei Richtigen heraussuchen und in der richtigen Reihenfolge drücken. (erst ganz links, dann ganz rechts, dann mitte)
Danach kommt ein Raum, der mehrere Ausgänge hat. Halte dich an den ersten auf der rechten Seite. Alle anderen führen in den sicheren Tod.
Im Raum danach solltest du dir eine Fackel entzünden oder anderweitig für Beleuchtung sorgen. Es gilt, den richtigen Weg über ein paar Falltüren zu finden. Der Weg beschreibt eine Art „S“. Du kannst aber auch einfach einen Geschwindigkeitstrank benutzen und so unbeschadet über die sich öffnenden Falltüren rennen, wenn du dich direkt zwischen den Falltüren bewegst. Wichtig ist nur, dass du auf der gegenüberliegenden Seite den rechten Durchgang erreichst. Die anderen sind mit Fallen gespickt.
Danach befindest du dich an einer Kreuzung. Benutze zuerst den rechten und den linken Eingang, um nützliche Gegenstände dort einzusammeln. Vorsicht aber vor den dort erwachenden Steinwächtern !
Danach geht es durch die Tür in der Mitte.
Beim Anblick der Löcher im Boden sollten bei dir bereits alle inneren Alarmglocken schrillen. Stell dich ganz in die Mitte des Raumes, dort befinden sich keine Löcher. Rede mit dem Geist Rhademes´, der in diesem Raum seine Runden dreht. Überzeuge ihn davon, dass er den richtigen Hebel für dich zieht (seinen Vater dabei erwähnen). Er wird dann irgendeinen benutzen. Die Stacheln kommen dann zwar hoch, aber du bist in der Mitte des Raumes in Sicherheit. Sobald die Stacheln wieder im Boden verschwunden sind und die Tür sich geöffnet hat, kannst du in den letzten Raum, in dem Raven bereits auf dich wartet.
16.06.2004, 20:55 #3524
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Questlösungen - 55 Die Klaue Beliars
Sobald Raven getötet wurde, kannst du dir seine Waffen aneignen, die jetzt entweder am Boden oder in seinem Inventar liegt. Rede mit Saturas über diese Waffe, um nähere Informationen dazu zu erhalten.
Um sie benutzen zu können, musst du an einem Beliarschrein beten und dessen Unterstützung erbitten. Magier erhalten dafür besondere Runen, mit denen sie die Magie Beliars ausüben können. Söldner und Milizen dagegen erhalten ein Schwert, dessen Eigenschaften sich nach dem Träger richten. Ob sie jetzt Einhänder oder Zweihänder wird, liegt an deiner eigenen Waffenfertigkeit. Auch die Stärke der Waffe richtet sich nach dem jeweiligen Level des Benutzers.
16.06.2004, 20:56 #3525
PcTuner
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Questlösungen - 56 Ablösung für Vatras
In der Mitte des dritten Kapitels, wenn es darum geht, das Auge Innos wieder mit Hilfe dreier Magier aufzuladen, verlangt Vatras eine Ablösung, die ihn in der Stadt während seiner Abwesenheit vertritt.
Diese Ablösung bekommst du automatisch, sobald du alle Quests im Addongebiet erledigt hast
Auf diese Weise muss man das Addon vor dem 4. Kapitel gespielt haben.
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