World of Gothic Archiv
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16.03.2003, 09:45 #351
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Ma wieder die Diebesgildenfrage -
Der Kerl hinter dem Fischladen müßte den Schlüssel zur Kanalisation haben. Schwimmst zum Eingang und killst dort die 3 Diebe. Danach gehts zu Lord Andre Bericht erstatten. Das geht glaub ich nur wenn du den Auftrag vor dem Eintritt zur Miliz angenommmen hast.
16.03.2003, 09:53 #352
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Garond ist tot! -
Ist das eigentlich wichtig ob die am Leben sind? Wenn die 4 Drachen tot sind müßte der Quest doch beendet sein?
17.03.2003, 16:20 #353
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meine (ersten) Erfahrungen -
Noch ein Tipp: 1000 Gold bei Daron (Feuermagier am Marktplatz) spenden (nur 50 Gold auf einmal!). Ergebnis: 85 Lebenspunkte, 1 LP und etwas Mana. Vor allem die Lebenspunkte sind am Anfang sehr nützlich um Gegnergruppen leichter auszuschalten. Nur mit v1.3!!!
18.03.2003, 20:53 #354
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Gothic II: Performance? -
Ich hab bei mir die meisten Ruckler leicht wegbekommen: 4xKantenglättung und 4xAnisotropischen Filtering auschalten und schon wars flüssig bei Allen Details/Texturen und 200% Sichtweite.;)
20.03.2003, 14:30 #355
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Ork-Oberst -
Geh aus dem Südtor von Khorinis und an der rechten Felswand entlang biste in ein Tal in der nähe des Schiffes kommst. Dort bekämpfen sich auf dem Weg gerade ein paar Orks mit Räubern. In der Höhle weiter hinten findeste ihn dann.
20.03.2003, 14:39 #356
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Hilfe? (defekte spielstände) -
Diese Problem hattte ich nach einem Absturz.
Einfach in der ini Datei:
enableMouse=0 zu enableMouse=1 ändern

auch sehr nützlich:
playLogoVideos=0
usePotionKeys=1
useQuickSaveKeys=1
bloodDetail=3
21.03.2003, 14:19 #357
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innos schreine -
@ typhoon20
Die 10 mal beziehen sich auf alle Attribute. z.B.: Magier: jedesmal 4 Mana. DJ hauptsächlich Stärke +1 und Pala von allen etwas. Wenn du Lebenspunkte brauchst spende bei Daron.(v1.3)
21.03.2003, 14:26 #358
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Magischer Golem -
Im 3.Kap kannste ins Kloster. dort liegt die richtige Waffe im Keller.

edit: Sch***e schon wieder zu langsam.
21.03.2003, 14:37 #359
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Verwunderung -
quote:

EDIT :
Ausserdem sollte ich die permanenten manatränke nich bis zum schluss
aufbewahren,weil ich dann ja mehr als die normalen 250 mana bekomme`?



Ach Quatsch. Ich bin mit 181 Mana zum 1.Mal ins Minental und hatte bis dahin schon 40 Mana durch Tränke, 44 Mana durch beten und 10 durch die Pilze. Am Ende hatte ich trotzdem etwa 400-430 Mana.
21.03.2003, 14:42 #360
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Patch bei angefangenem Spiel? -
zu Patch v1.3: Ich hatte damit als DJ durchgezockt und hab außer den Leichenbug sonst nichts bemerkt. G2 war genau 1 Mal abgestürzt...und hat 2 Spielstände+Einstellungen zerschossen :(
21.03.2003, 15:01 #361
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Gothic-gamer meets Pisa Studie -
quote:
S*** H***


Meinst du nicht: H*** H***** ? Oder irre ich mich. Wenn so ne Pizza-Studie an unserer Schule gemacht werden würde. Würde ich mich auf keinen Fall besonders gut darauf vorbereiten. (wie bei allen anderen Arbeiten auch.:D ). Ehrlich gesagt nervt das mehr. Ich hab mal im TV das Schulsystem von äh Irland (?) gesehen. Dort kommen auf einen Lehrer gerade mal 10 Schüler. Ist ja kein Wunder das die besser sind oder?
28.03.2003, 20:02 #362
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Übertrieben??? -
quote:
wenn du das gleich mit mana machst, kommt du auf über 600 mana. das sind 4 todeswellen in folge. das überlebt keiner.


Nicht mal 1 Welle überlebt ein normaler Gegner.:D

quote:
1 Drachentrank = 15 (als DJ 2 mal möglich)


F**K, warum erfahr ich so etwas zu spät?

Ich hatte "gerade" mal 233 Stärke, 85 Geschick, ~60-80 Mana und 550-610 Leben mit Level 41 (durch Taschendiebstahl an Torlof vor der Abfahrt :D )
29.03.2003, 19:55 #363
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Neustart mit Magier! Was ist wichtig? -
quote:
Erst mal ein wengig Gildenlos bis ca. Level 8-10.


Warum? Ich hab jetzt nen Magier angefangen und hab vor mit 30% ZH oder EH und 20 Stärke ins Kloster zu gehen, also etwa Level 3. Dann noch die meisten Aufnahme Prüfungen als Bürger/ Söldner, etwa Level 5.
29.03.2003, 20:18 #364
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Neustart mit Magier! Was ist wichtig? -
@ AMDUSER

Ich weiß, ich hatte schonmal als Magier durchgespielt. Aber ich will als erstes nur die Aufnahemprüfungen erledigen und dann sofort Novize/Magier werden um den Großteil der Monster wirklich mit Feuerpfeilen killen zu können.
Ach noch was: Beim 1. Magier-Spiel hatte ich bis Level 10 (gildenlos) eben Stärke 20, 30% EH, Snapperrüstung und nen Piratensäbel und bin dann erst ins Kloster (60-70 LP übrig) weil ich keine schaffbaren Gegner mehr gefunden hab. Theoretisch kann ich jetzt mit Level 3 ins Kloster und weiter leveln.
02.04.2003, 11:03 #365
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Urshak in gothic 2! -
quote:
du hast dir lediglich 1250 exp durch die Lappen gehen lassen


Sind bei den 1250 EXP auch die 300 EXP für Ur-Shak eingerechnet?
02.04.2003, 11:11 #366
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Leuchturm... -
quote:
Kauf dir einige Spruchrollen wie z.b. Feuerpfeil, Eispfeil, Blitz oder Feuerball und mach die Banditen platt.


Gute Idee, aber fehlt da nicht ein bissel Mana? Ich brauchte etwa 2-3 Feuerbälle pro Bandit = 4-6 FB = 40-60 Mana mit Level 5? nee...
02.04.2003, 17:10 #367
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Trolle besiegen -
quote:
jemand hat den so mit Level 4 oder 5 und nem Piratensäbel getötet.


Ich hab hab den mal mit nem Piratensäbel gekillt (andere bestimmt auch). Wenn ich so darüber nachdenke hätte es auch ein Stock getan und Stärke 10 mit dem Trick. :D Die 2 Trolle im Tal hab ich mit meinem DJ erst im 5. Kap gekillt und zwar richtig: Hinlaufen, 2-3 zuschlagen und plündern ( Stärke etwa 180-210 und den 110 dmg ZH).
03.04.2003, 15:27 #368
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Leuchturm... -
quote:
Bin jetzt erstmal weitergegangen und haben zum ersten Mal die Höhle entdeckt wo son dummer Ork sitzt! (Höhle neben Mika) bin auch nebenbei auf Stufe 6 gestiegen, aber habe ich ne Chance gegen das Vieh??


Theoretisch ja, wenn du dich nicht treffen läßt... Praktisch ist es schwierig weil de zuwenig LP hast. Der Ork darf dich höchstens einmal treffen.;) Warte bis er vor dir steht und schlag zu, weich eventuell zurück und wieder von vorne.
03.04.2003, 15:30 #369
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Unsterblich!? -
Welche Version haste installiert? (Ich schätz mal 1.28)

@ Iwanow the Tiny

Seit wann ist Sekob unsterblich? Bei der Prüfung von Torlof (Geld eintreiben) konnte ich Sekob zusammenschlagen.
04.04.2003, 18:16 #370
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Nagur will nicht... - Nagur will nicht...
Ich hab jetzt schon den Quest mit Rengaru und Halvor gemacht (beide laufen lassen) und bin danach ins Kloster und bin zu Zeit Magier. Jetzt hab ich mit Kardiff wegen "spezieller Arbeit" gesprochen und bin zu Nagur. Der Typ will mir aber keine Arbeit geben weil er "Leute aus dem Kloster erkennt". Die Robe hab ich vorher ausgezogen, klappt jedoch nicht. Wie kann ich jetzt noch in die Diebesgilde?
04.04.2003, 18:19 #371
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Nagur will nicht... -
Ich versuchs mal...

edit: Schade, funktioniert nicht. Da verzicht ich diesmal auf die Diebesgilde und spiel ausnahmsweise einen rechtschaffenen Feuermagier.:D
05.04.2003, 09:46 #372
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Hilfe bei Lern Punkte entscheidungen -
@ Aragorn24

Durch beten an den Schreinen bekommste auch etwa 10-11 Stärkepunkte.
06.04.2003, 15:41 #373
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Level??????? -
quote:
1. Nein, dass müsste reichen. Wenn du schon 2 hast, dann sollte 3 und 4 auch kein Problem sein. Einfach mit Fernkampfwaffen drauf.


Genau, die sind alle gleichschwer zu besiegen (meine Meinung). Wenn du den trotzdem nicht schäffst versuchs eben nochmal. Das passierte mir auch einmal das der Drache plötzlich schwieriger war weil ich nicht auf die Feuerbälle aufgepasst hatte...
01.05.2003, 10:44 #374
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Ist das Add-on wirklich ab 16 -
quote:
Ich zocke grade wieder Max Payne und kann so gar nicht verstehen, warum das indiziert wurde, Blut kommt wenig vor, das Spiel setz mehr auf Action ala Matrix mit Bullettime und geilen Sprungeinlagen, da achtet man doch gar nicht aufs Blut. Schade für die, die es noch zocken wollten, jetzt aber nicht mehr kaufen können. Die Soundeffekte sind auch klasse, da hab ich endlich mal wieder was gefunden, was auch noch nach 2 Jahren richtig Spaß macht.


Haste die übertriebenen (und coolen) Sterbescenen vergessen? Da braucht man kein Blut mehr und die Todesschreie in Zeitlupe, geil.:D

quote:
2. In den öffentlichen Medien habe ich sogar nach einem Selbstmord-Attentat zerfetzte Körperteile und Gedärme gesehen, also das war sicher brutaler als UnrealTournament oder so!


Da mußte mal SoF2 zocken. Allein das Gesicht hat 5-8 Einzeltiele zum zerfetzen. Wenn de dem Gegner mit ner Schrotflinte die Waffe aus der Hand schießen willst...ist nicht nur die Waffe sondern der ganze Arm weg.:D

quote:
Ansonsten bleibt nur zu sagen, schließt euch der Unterschriftenaktion auf www.bpjs-klage.de an ...


Mir ist es sch**ß egal was die so veranstalten. Von mir aus können die jedes Spiel ab 18 setzen. Mein Amazon account geht über meine Mutter.:D Und wenn es garnicht mehr zu kaufen gibt hat es bestimmt einer meiner Freunde->eld gespart.
Ich bin auch der Meinung das G2 Add-On ab 12 sein wird obwohl bei Amazon ab 16 steht (mal nachschauen).
01.05.2003, 21:00 #375
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meinen helden skillen -
Skill 1H bis 60% weiter und danach einfach 2H.

quote:
Als Söldner solltest du schon einiges in Fernwaffen und DEX stecken.


Ich hab gegen Ende als DJ genug LP übrig gehabt um mir ne ordentliche Armbrust zuzulegen, hab sie im Endeffekt nur 1 mal benutzt.;)
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