World of Gothic Archiv Alle Beiträge von XPlayer |
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28.12.2003, 18:17 | #851 | |||||||
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Probleme im Mienental (zu viele Orks) -
quote: Das hättest mit nem Piratensäbel oder nem schweren Ast auch machen können. ;) Ich weiß nicht ob es schon wer hier geschrieben hat (kein bock alles haargenau durchzulesen): Wenn ne Orktruppe hinter dir her ist brüllen die ab und zu. Paar rennen weiter und paar gehen zurück, machst solange bis noch 1-2 übrig sind...Wenn du den Orkring gesäubert hast (etwa 2 std). Mußt nicht mehr wegrennen.*g* |
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31.07.2004, 12:28 | #852 | |||||||
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Kämpferskillung im orig NWN - Kämpferskillung im orig NWN
hi, ich hab gestern wieder NWN rausgekramt und installiert (60 mb update gleich mit^^) Und wollte auf dem 2.höchsten Schwierigkeitsrad mal durchzocken. Ich nahm mir einen menschlichen Kämpfer und hab die stats so: str 17, ges 8, cons 18, wis 8, int 9, chr 8. als skills: 2 händiger Kampf und Spezialisierung Langschwert. Meine Frage wäre ob man die Hauptkampagne als Kämpfer gut durchschäfft und ob es irgendwo eine Tabelle mit den ganzen möglichen Items gibt? Im 1.Akt wollte ich mir noch 2 Astralklingen beim Schmied herstellen lassen. Weiß wer wo ich 2 Diamante da herbekomme? von einem weiß ich noch, glaub im Hafenviertel im Piratenversteck oder sollte ich auf eine 2.Waffengattung mich noch Spezialisieren? Sowas wie Axt, Hammer etc. Was wäre da zu empfehlen?. |
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31.07.2004, 13:50 | #853 | |||||||
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Kämpferskillung im orig NWN -
ups ja, ich brauch beidhändigkeit mit ges 15 als vorraussetzung für das verbesserte. werde ich den so skillen: str 15, ges 15, cons 17, wis 8, int 9, chr 8. rest wie gehabt weil ich es so stylisch finde, bin in eile, heute abend schreib ich noch was zu. |
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02.08.2004, 21:35 | #854 | |||||||
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Kämpferskillung im orig NWN -
oki hab die Skilltabellen gründlichst innahliert*hust*. Verbessrtes Niederwerfen mit Int 13 brauch ich net oder Entwaffnen. Ich hab den nun so gestatet: 16,15,16,10,8,8 und als Waffe ein Lang und Kurzschwert. Läuft ziemlich gut bis jetzt (1.Akt, 2.Zutat*lol*) Wenn ich Verbesserten 2 händugen Kampf noch lerne sind die Mali praktisch weg, bis dahin wechsel ich immer von 2 waffen zum einzelnen Langschwert, das hat z.Z. 7 pts beim Angriffsbonus als mit 2 WAffen die 5/5 haben. bei härteren Gegnern spürt man das schon. |
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03.08.2004, 13:51 | #855 | |||||||
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Kämpferskillung im orig NWN -
so der Kämpfer geht ja erstmal. hab noch eine Frage die gut dazu paßt welcher Söldner eignet sich gut zum Kämpfer? Das letzte mal als Kämpfer hatte ich diesen Monch vom Orden des langen Todes oder wie sein Freizeitverein heißt. Der weicht jedem Feuerball aus, vor allen am Anfang im Gefängnis killt der mir alle Magier und lenkt schön im Nahkampf von mir ab. Ich hatte ganz am Anfang den Dieben welcher mir nicht viel nützte aus Kisten knacken was ich mit paar Schlägen auch selber schaffe. Dann auch kurzzeitig den Uthgard Barbaren aber der war nicht halb so robust wie der Mönch. Die Bardin, Klerikerin, Hexenmeister hab ich noch nie gehabt. Kann mir wer ein wenig über die 3 erzählen? Also von Tauglichkeit her und nutzen für den Kämpfer. Das die Bardin und Klerikerin meinen Helden heilen kann weiß ich aber wie schauts im Angriff aus? |
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04.08.2004, 10:57 | #856 | |||||||
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Kämpferskillung im orig NWN -
quote: Ich spiele mit echten D&D regeln als Schwierigkeitsgrad, da stand was mit drunter wegen Feuerball glaub ich. Wäre nicht so gut mitten im Zentrum von dem zu stehen wenn der Hexer auf die Gegner schießt die mich grad angreifen^^ Ich bleib erstmal beim Mönch, der haut mir auch immune Gegner platt durch Kälteschaden grad am Anfang. Bei den Diebstahl quest hab ich mir erstmal den Dieb angeheuert, ist nicht funny bei jeder Tür an ner Falle zu sterben, geblendet, verlangsamt, gelähmt etc zu werden. Leider ist der mir bei 10 Wächtern auch keine Hilfe mehr :/ Ich verzichte nie gern auf den Söldner, gutes Kanonengutter^^ |
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04.08.2004, 23:18 | #857 | |||||||
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Kämpferskillung im orig NWN -
quote: Tür aufgemacht, 2 m rein, 10 Wächter um mich rum, Dieb stand mit Bogen im Türrahmen -> 1 Treffer -> tot^^ |
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10.11.2004, 06:12 | #858 | |||||||
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LP's und Level - LP's und Level
hi, hab nach gut nem Jahr jetzt wieder mit G2 + Add On angefangen. Kann mir wer im groben sagen welches Level man mit Add On in den unterschiedlichen Akten erreichen kann durch normales leveln und questen ohne exploits und bugs? Also in Akt 1 zwischen zum beispiel 15 bis 17, so mein ich das. Meine andere Frage wäre wieviel Stärke ich über Trainer mir holen sollte und wieviel man etwa durch Schmuck, Steintafeln etc dazubekommt. 90 ist doch immernoch die Schmerzgrenze stimmts bei den Lehrern? |
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11.11.2004, 20:00 | #859 | |||||||
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
wenn wir schonmal bei drachen sind. ich hatte G2 pur 6 mal durchgespielt und Drachen waren meistens nur ein Prob von ein paar sekunden. Inwieweit gefährlicher sind die im Add On geworden? Gehts da mit nem fetten 2-Händer im Nahkampf nicht mehr so gut? (draufhauen und dran bleiben wenn er wieder landet) |
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15.11.2004, 15:14 | #860 | |||||||
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Wie sprecht ihr Gothic aus? -
ich hab es zuerst auch immer das TH als SS gesprochen, also gossik, hab mich nun allmählich ah das richtige gothic gewöhnt ;) also ich sprechs so: gothig (kurzes o und das c als eine mischung von g und k) wenn man das c zu hart wie ein k spricht klingt es fast wie go f**k^^ |
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20.11.2004, 20:40 | #861 | |||||||
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Vergrabene Schätze + EXP gesucht - Vergrabene Schätze + EXP gesucht
So bin nun Kap 1, Söldner LVL 12 kurz , 1000 EXP fehlen noch für stufe 13. Alles leichte wurde gekillt auf den Feldern bei Onar und den dortigen Höfen, die Banditenfestung, der Wald bei Sagitta, der Weg einschließlich Außengebiet der Pyramide zum Steinkreis hoch. Den Weg westlich weiter an der nördlichen Küste zum Leuchtturm zurück nach Khorinis. auf dem weg wurden alle besiegbaren Gegner erledigt: Ratten, Molerats, Lurker, Warane, Blutfliegen, Trolle, Minecrawler, Snapper. ein paar Goblinskelette (per Spruchrolle Untote vernichten), Wölfe, Scavanger, Keiler, Banditen, Goblins, Zombies. das einzigste woran ich mich nicht rantrau sind Orks, Warge, Schattenläufer, Feuerwarane, Steingolem, Skelette aller Art nun wüßte ich für mich nur noch die Goblinskelette in den Tunneln der Ausgrabungsstätte, die 3 Warane bei der Taverne, die 2-3 Zombies auf dem Friedhof mitten im nördlichen Wald nahe des Leuchtturms wenn ich dort die Klippen runterschau seh ich jedenfalls welche aber aufgrund der Ork/Warg/Skelett Dichte komme ich nicht dort ran. dies würde für den lvl 13 up reichen, aber wie soll ich noch EXP bekommen wie in meinem anderen thread schon gefragt das man sogar lvl 18 nun durch add on nur in kap 1 schafft. oder war darin auch der geheime weg ins minental benutzt wurden? ich wollt eigentlich schon noch so lvl 14/15 erreichen aber questmäßig ist auch schon alles machbare erledigt (noch 2-3 zu erledigen, geschätzte 400 EXP dürften es sein) meine 2.Frage wäre warum der eine Pirat (name vergessen, den man am anfang vor den Stadttoren Khorinis trifft und der später in Dexters Lager erscheint) ich hab all seine Ziele ausgebuddelt und bin zu ihm hin, er zählt auf sowas wie: silberschale, 100 gold, goldschale, noch irgendwas. hab alle items im Inventar aber er sagt ich hab es nicht vollständig. die silberschale die ich hab hat den präfix zerkratzte, also die die ich ausgebuddelt habe. bei den restlichen items bin ich mir 100% sicher das es die sind die er wollte. was kann ich nun tun um den quest doch noch zu absolvieren? edit: shit merk grad das ich vom add on rede, bitte ins unterforum schieben. |
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21.11.2004, 13:16 | #862 | |||||||
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Vergrabene Schätze + EXP gesucht -
doch net die zerkratzte silberschale? mist, muß ich nochmal alle händler abarbeiten um die normale silberschale wiederzufinden, shit. die drachensnapper/schattenläuferrolle hab ich schon benutzt um paar banditenlager und paar warge am stück zu killen, als ich nur noch jeweils 50% der HP hatte hab ich mich lieber zurückverwandelt, auf die idee die für die restlichen zu benutzen kam ich auch aber eben weil ich da schon soviel verlor ließ ich es lieber. kauf ich mal alle zauber und mach ein großes schlachtfest^^ thx für die tipps. |
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21.11.2004, 15:39 | #863 | |||||||
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Schadensberechnung Nahkampfwaffen - Schadensberechnung Nahkampfwaffen
hi, ich würde gern wissen wie der Schaden im Nahkampf überhaupt berechnet wird und ob meine wirren Gedankengänge dazu stimmen. Treffer ohne kritischen Extra Schaden: (Waffenschaden) - (Rüstungswert des Gegners) = (Gesamtschaden) Gesamtschaden < 5 --> Gesamtschaden = 5 Treffer mit kritischen Extra Schaden: (Waffenschaden + Stärkewert) - (Rüstungswert des Gegners) = (Gesamtschaden) Gesamtschaden < 5 --> Gesamtschaden = 5 Stimmt das so? |
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21.11.2004, 21:48 | #864 | |||||||
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Vergrabene Schätze + EXP gesucht -
quote: ich hab DNDR v2.6 und ich stieg eine stufe auf während ich verwandelt war ;) |
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22.11.2004, 00:52 | #865 | |||||||
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Welchen Gothic-Teil fandet ihr am besten? -
ich mußte nur kurz überlegen um für Gothic 1 zu stimmen. ich hab mich grad an das erste mal erinnert wie ich in die Kolonie geworfen wurde, von der Aussenwelt abgeschnitten, wie ich die erste verostete Waffe fand und mit Fäusten die erste Fleischwanze gekillt habe. Dann mich Stück für Stück vorangeleveled und immer bessere Items "gefunden" (naja lee wirds schon überleben, nur die axt zählt^^) wie oben schon gesagt das gefühl des bedrägt sein, abgeschottet zu sein und das man sich ständig über den Weg läuft und mit seine Freunden zusammen kämpft. Der immer größer werdende Unmut, die Katastrophe die das Gleichgewicht durcheinander bringt. Gothic 2 ist auch ein würdiger Nachfolger den ich sogar 6 mal durchgezockt habe und grad beim 7.mal bin nach einjähriger pause, damit ich etwas vergesse und es neu wiederentdecken kann. G1 hab ich grad mal nur 1 mal bis zum ende durchgezogen, meistens hab ich immer nach der Aufladung der Endwaffe aufgehört weils mir von der Atmosphäre zu heavy wurde. |
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