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28.12.2002, 13:27 #26
MrTB
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Seelenstein... hat der noch einen Sinn? & Merkwürdiger Gang hinter untotem Drachen - Seelenstein... hat der noch einen Sinn? & Merkwürdiger Gang hinter untotem Drachen
Ähm... eine kurze Frage: Verdammt nochmal WAS soll das letzte item bringen das man da kriegt? Dieser Seelenstein des untoten Drachens? was bringt der? Man kann ja nur noch zurück zum schiff und dann iss aus *g.

Und WOZU soll dieser gang hinter dem Raum des untoten Drachens bringen? Wo immer wieder die untoten Orks rauskommen? Was sollen die Orks bringen? *g Und wenn man dem Gang bis zum ende folgt wird der immer dunkler und dunkler und am ende steht man vor ner Wand *g, 2 minuten umsonst gelaufen oder was? *G
28.12.2002, 13:31 #27
MrTB
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Absturz in der Kajüte -
am patch liegt's NICH, ich bin da nämlich mit patch rein und es hat einwandfrei geklappt

vielleicht dateikorruption? die eine island-datei oder wie die heißt fehlt vielleicht? denn der lädt ja in dem moment die irdorath-spielwelt, vielleicht fehlt diese eine datei? installier mal neu drüber :)
28.12.2002, 13:32 #28
MrTB
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Seelenstein... hat der noch einen Sinn? & Merkwürdiger Gang hinter untotem Drachen -
quote:
Zitat von RonY
Die Untoten orcs erschweren den Endkampf , wenn man beim Kampf zu nahe herankommt erscheinen sie wahrscheinlich unendlich viele kannst ja expen wenn du lust hast ...


Und das Artefakt tschja .... Sovenirs sind beliebt



lol... ich versteh nich wie man da dran kommen kann *g ich hab keinen einzigen ork gesehen und war immer mindestens 5 m. weg vom eingang *g

und expen bringt's natürlich voll *g wird ja auch noch ein FURCHTBAR harter weg zurück zum schiff ;)
28.12.2002, 13:34 #29
MrTB
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Seelenstein... hat der noch einen Sinn? & Merkwürdiger Gang hinter untotem Drachen -
quote:
Zitat von Lord Perth
Ich denke mal der Seelenstein wird in G3 eine Rolle spielen.


Apropos G3 wisst ihr schon ein vages, ungefähres release? ja meine lieben piranhas, ihr seid gefragt *g :)
28.12.2002, 13:36 #30
MrTB
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brauch Hilfe!=Feuermagier Kreise -
pro kapitel - ein höherer kreis, soll heißen der 6e Kreis is der höchste, ich weiß bis jetz nur dass man beim parlan (so heißt der glaub ich) dem typen der direkt vor der klosterkirche steht in kreis 2 rein kann... weiter bin ich im moment noch nich mit meinem magier sry :)
29.12.2002, 21:36 #31
MrTB
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beste einhandwaffe -
Drachenschneide... hl. vollsrecker... sind doch alles zweihänder ihr batschkappen ;) bester einhänder is klar der erz-drachentöter, den musste dir selber schmieden und benötigt 3 drachenblut und 5(6?) brocken erz, des schwerti hat schaden 90 und braucht 80 (glaub ich) stärke.
29.12.2002, 22:16 #32
MrTB
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Stärke-Lehrer bis 65 und höher -
Also: Wie man orkschlächter findet is ja schon bekanntgegeben, da ich dazu aber auch noch was sagen will (*g), pyramide sieht man auf der karte (gibt's bei dem typen neben dem lagerhaus) recht leicht :), man ne sichtweite über 80 hat sieht man se auch so wenn man sich auf den weg zum schwarzen troll macht :), für die magier: da wo ulf bei der prüfung des feuers stand einfach rechts abbiegen, dann gehts zur pyra, für alle anderen: einfach kurz nach der brücke mit dem wegelagerer (die befindet sich hinter dém magischen golem) rechts abbiegen :), da gehts dann zu nem kleinen tal mit einigen recht starken gegnern, soll heißen n troll, n schattenläufer, n paar warane, zwei feuerwarane, goblins und diverses kleinvieh :), ich würd mich nur an die golbins und an das kleinvieh ranmachen, evtl. auch an die warane... mit viel glück kriegste mit lv 7 sogar den schattenläufer klein :), da gibbet auch ne höhle in der nähe mit n paar netten kleinigkeiten und so ca. 10 golems.

zum thema ´diebesgilde, da kommste auch um einiges leichter rein indem du den rengaru (der dieb von jora) einfach an die miliz auslieferst, danach gehste in die hafenkneipe, wo dir der wirt berichtet, dass n typ nach dir sucht und hinterm fischmarkt auf dich wartet, da gehste dann hin und dann killste den atilla (ungefähr so stark wie fester von den söldnern) und klaust ihm den schlüssel zur kanalisation, wo dann die ´truhe is weiß ich selber nich, hab sie erst grade entdeckt (beim zweiten durchspielen, wohlgemerkt *lol) :)

zum thema stärketrainer: ich hab den orkschlächter als söldner im 2en kapitel anlegen können, red mit torlof(auf onars hof, direkt vorm eingang zum haupthaus), der ´trainiert dich bis 65 locker, auch wenn du kein söldner bist (der trainiert auch magier, hab ich schon rausgefunden), notfalls kannste dich auch mit innos-tempeln pushen (100 goldstücke spenden -> permanenter bonus auf mana, stärke, hp oder geschicklichkeit)
29.12.2002, 22:31 #33
MrTB
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drachenschuppen und drachenblut -
Die schuppen sind für die mittlere dj-rüssi und die kannste an bennet verkaufen, das wars aber auch schon

des blut brauchste für den erz-drachentöter (geilstes schwert im spiel) und für den schweren erz-drachentöter (das gleiche nur als zweihänder), beide lernste als drachenjäger von bennet sobald du in kap.5 kommst und als pala oder magier sobald du den almanach in xardas geheimer bibliothek unter dem kloster gelesen hast.
29.12.2002, 22:37 #34
MrTB
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Die Kammer des Klosters Fegen -
jo du musst zu babo gehen, der verlangt ne windfaust-spruchrolle dafür dass er dir hilft, dann haste einen von vier

der zwéíte is der novize, der im keller am fegen is, sprich ihn an und er hilft dir

den dritten findeste vor'm kloster, der verlangt 50 gold von dir damit er dir hilft

den vierten weiß ich nich mehr wo der is, sprich einfach alle leutz im kloster an und nimm die gesprächsoption "ich brauche hilfe im kloster", einer wird dir dann noch helfen :)

danach sprichst nochmal mit dem feuermagier vor der kirche und dann haste den quest erfüllt.
29.12.2002, 22:53 #35
MrTB
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Prüfung des feuers: Feuerpfeil rune erschaffen -
juhu ich kann mal wieder schön spoilern


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

um die prüfung des feuers zu schaffen musste hoch zur höhle ganz ganz im nordosten ´von khorinis, ziemlich weit hinter dem schwarzen troll... du kannst dich mit igaraz kloppen und nen längeren weg nehmen oder du springst auf der brücke vorm kloster inn fluss und schwimmst nach nordosten zu nem durchgang, da geht's dann zu nem pfad der n bissle schlangenförmig aufgebaut is, nach der zweiten kurve is rechts der magische golem (quest von serpentes), den du allerdings nur mit dem magischen hammer ausm klosterkeller klein kriegst (schläfer die wache ein mit spruchrolle von einem der novizen) und klau den hammer und hau den golem damit kaputt, quest erledigt, geh weiter am pfad entlang, irgendwann triffst auf ulf, sprich ihn an, und wenn er dir folgt sprich ihn noch zwei mal an, lauf weiter entlang des pfades, irgendwann triffst auf nen see, weitergehn und den berg hoch, da steht n jäger, den´solltest ansprechen, denn gegen die snapper da oben hast allein keine chance, wenn die snapper tot si´nd gehste über die brücke, an der abzweigung gehste links lang in nen kleines tal, da is nördlich ne gut hinter gebüsch versteckte höhle, geh den rechten weg lang, links sind minecrawler gegen die du noch nich ganz ankommst, da is ne truhe die du mithilfe des schlüssels von pyrokar auf kriegst, schon haste deinen runenstein.
wenn de dann zurückgehst musste dich mit einem novizen anlegen der vorm höhlenausgang wartet... den kriegste aber leicht klein. ulf is da schon um einiges härter, an dem musste auch vorbei, wenn du gegen ihn nich ankommst (höchstwahrscheinlich) flüchte einfach und lass ihn links liegen, an igaraz kommste wieder vorbei indem du inn fluss springst und beim kloster am fuße der brücke den felsen hochhüpfst, quest erledigt :)

30.12.2002, 08:52 #36
MrTB
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Baumsäge/Schleifstein -
Also, um was zu schmieden brauchst du n stahlrohling, den tuste dann am schmiedefeuer erhitzen (zange benötigt), danach gehste zum amboss (hammer benötigt) und gibst wahlweise noch erz oder drachenblut dazu um dir die waffen zu schmieden, danach gehste mit dem ganzen kram zum wassereimer und kühlst es ab, fertig is deine waffe, schleifstein wird nicht benötigt.

säge und baumstamm sind auch unnütz hab mich mal spasseshalber drangesetzt und gesägt und bin dann mittagessen gegangen (15-20 mins), ich komm zurück, nix passiert der sägt immer noch der depp :)

wasserpfeife und sessel sind auch so dinger die überhaupt nüscht bringen...

mit spitzhacke und erzklumpen glaubt man zwar da springt irgendwann mal n erzbrocken raus aber des kannste knicken, da kloppste ne halbe stunde drauf rum und nix passiert...

bett, herd, alchemietisch, runentisch und sowas in der art sind die einzig nützlichen gegenstände dieser art die was bringen
30.12.2002, 09:03 #37
MrTB
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Auftrag von den Söldnern -
ich geh mal davon aus du weißt wie man von onars hof (söldnerlager) zu bengars hof (hof oben auf dem plateau nahe des passes zum minental) kommt, soll heißen an der kreuzung links abbiegen und dann am felsen rechts rum, da gehts zu bengar, wenn du aber an eben diesem felsen links rum gehst und immer an der felswand entlang gehst kommste irgendwann zu nem jäger der da sein kleines lager hat mit baumsäge, der typ nennt sich grom glaub ich, in dem tal dahinter befinden sich 2 trolle, die bewachen n trank, n lederbeutel und n rapier (50 schaden, 50 dex)

wenn du zum dexter-lager willst musste von eben diesem holzfäller n kurzes stück richtung onars hof (nördlich) läufst, siehste links an der felswand nen kleinen pfad der hoch führt (schau mal nach oben, da siehste n großen turm), da musste hochgehn (n suchender dürfte den eingang bewachen) und da findeste auch das banditenlager (allerdings bin ich mir nich sicher ob da noch banditen sind -> suchende könnten die alle gekillt haben), den quest mit dexter hätteste schon im 1./2. kapitel erledigen sollen ;) da gäbs massig exp und goodies abzusahnen...

auf jedenfall steht 1 suchender auf der brücke, einer kurz vor dem weg nach oben und noch 2/3 rund herum

da oben gibt's auch noch ne mine wo einige minecrawler drinhocken (sollteste im dritten kapitel locker mit fertig werden), hinten in der mine findeste die 5 erzbrocken die bennet braucht um dir das schmieden von magischen erzwaffen beizubringen (unbedingt lernen -> geniale waffen kommen dabei raus)
30.12.2002, 09:09 #38
MrTB
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Orks bis zum Umfallen -
hehe... lol welches level warste anfang des 2. kapitels? lv 17 wirds schon gewesen sein sonst hättest nich gegen die orkeliten bestanden (zumindest als söldner oder miliz), ich konnte es mit 2 orkkriegern mit lv 15 aufnehmen, aber mehr ging nich da bin ich lieber am fluss entlanggeschwommen :), sicher hätte noch mega leveln können aber dann macht's spiel ja kein spass mehr :)

außerdem musste eh über die orkramme weil der haupteingang verschlossen bleibt :)
30.12.2002, 09:12 #39
MrTB
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Des Richters Lakai -
die ganze sucherei bei xardas turm kannste dir schenken (das is der wo du ganz zu anfang warst) geh einfach zu onars hof, da steht bei cord (dem schwerttrainer) n typ namens morgahard rum, rede mit ihm aber töte ihn nich, geh danach zu lee und zeig ihm den zettel den du von morgahard gekriegt hast, quest erledigt
30.12.2002, 09:17 #40
MrTB
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komische höhle -
also, ich geh mal davon aus du meinst die höhle gaaaaanz im norden der karte (in der nähe des schwarzen trolls)

wenn du novize bist und grade die prüfung des feuers ablegst (damit du feuermagier wirst) musste 3 aufgaben erledigen, in der von pyrokar musst du hoch in eben diese höhle und die truhe aufmachen mit nem schlüssel den du von pyrokar kriegst, da is nen leerer runenstein drin und den wiederrum brauchst du für die aufgabe von nem anderen des hohen rates
30.12.2002, 09:26 #41
MrTB
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Baumsäge/Schleifstein -
quote:
Zitat von DasTalent
schleifstein kann man den net für rostige schwerter verwenden??
dann sind se nachher bissle mehr wert oder so. weis net genau.



hmm.. noch nich ausprobiert, muss ich mal machen thx
30.12.2002, 09:29 #42
MrTB
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Fähigkeiten -
als söldi/DJ machen manatränke natürlich wenig sinn, aber ohne heiltränke kommste nid aus, auch stärke- und lebenselexiere würd ich nid ausschlagen...


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

die einfachste möglichkeit wäre das ganze von sagitta oder ignaz zu lernen, der alchemist in der stadt hat zu hohe aufnahmebedingungen, von ihm kannst allerdings später noch spezialtränke (stärke-, lebenselexiere) lernen, jeder neue trank kostet dich 5LP, also auch bissle sparen mit deinen Lernpunkten :), und heb dir drachenwurzeln auf, die brauchst als söldi/DJ besonders :)

03.01.2003, 21:12 #43
MrTB
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Schatzkarte!!!Wie komm ich an den Schatz bei den Pyramiden?? -
hehe hab den quest ende 5es kapitel gekriegt :), wollt bevor ich nach irdorath segele noch bissle questen, hab die karte gekriegt, natürlich hab ich bei der pyra schon alles weggefegt *g, bin dahin und guck ob in der höhle noch was furchtbar tolles liegt ("vielleicht is durch die karte da ja noch irgend ne waffe oder so hingeraten" denk ich mir) *g und bin dahin, tja so'n pech, das war's dann auch *g
03.01.2003, 21:18 #44
MrTB
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Dracheneier -
oh mann... leutz benutzt doch mal die such-funktion... es gibt mindestens schon 10 threads zum thema eier und schwere DJ-Rüssi... aber ich hab heut mein soziallen also sag ichs nochmal *g:

Eier: Es gibt in fast jeder Höhle n Ei, sobald du alle höhlen leergeräumt hast und ihm alle eier gebracht hast is der quest erledigt, jedoch isser eher unnütz... gibt höchstens bissle erfahrung

Eier kaufen und wieder geben: Das is ein blöder Bug der mit dem Patch behoben wurde, saug ihn dir dann geht's nimmer und das is auch gut so.

Schwere DJ-Rüssi: Du musst ins Kloster (HAUPTSTORY), da in den keller, durch's Labyrinth in den Raum von Xardas, da den Almanach an der linken Wand lesen. Dann redest mit Bennet und der schmiedet dir dann die Rüssi für 20.000 Gold
03.01.2003, 21:28 #45
MrTB
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Feuerprüfung -
1.Beschaff dir den Hammer wie von meinem Vorgänger beschrieben und dann kriegste den Golem mit einem Schlag tot, lass dich aber nich von ihm treffen, sonst -> tot
2.Der ulf hat mich auch immer gebatscht *g hab ihn einfach mit ner spruchrolle (feuerpfeil glaub ich) beschossen, danach isser auf mich zugerannt und ich bin weggerannt, nach ner zeit hat er die verfolgung aufgegeben
3.Hmmm... LOL, wenn dich der Ulf klatscht dann hast du die rune in der truhe ja doch schon bei dir, soll heißen du hast den quest von pyrokar schon erledigt, also hast den pfad auch schon gefunden.
4.hää? das interessiert mich allerdings auch, wo hast du den runenstein her wenn du an ulf nich vorbeikamst?
03.01.2003, 21:36 #46
MrTB
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Diego + Akyl Fragen ??? Spoiler!!! -
Also:
Zum Thema Ende des Spiels: *g

Vor'm Schiff: Oberstadt, Haus von G.... (ka wie der heißt) direkt erstes haus rechts neben eingang, da steht er davor, allerdings nur wenn du dir vorher sein gold beschafft hast und es ihm gegeben hast und G.... danach den Brief von Diego gegeben hast.

Auf'm Schiff: Hmm... 2 Möglichkeiten (bin mir nich sicher) entweder rechts neben der schmiede oder ganz hinten (vorne?, auf jedenfall gegenüberliegende seite vom kapitän)

Ganz am Ende: Hab ihn selber nich gefunden :) aber wenn Nachtwanderer das sagt wird's schon stimmen :)

Die Typen bei Akils hof musste batschen, das macht den söldnern bei onar aber nix aus, hab's auch gemacht
03.01.2003, 21:49 #47
MrTB
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wann ins minen tal? -
jau drachenjäger rulen... erst recht uff lv 32 in kapitel 5 *g, zwar werd ich immer noch von 4 orkeliten gleichzeitig gekillt aber das wird auch noch *g

also zum problemch persönlich bin mit lv 15 ins minental, warum müsste bekannt sein (:)), hatte keine probleme... aber meine regel lautet: nich vor lv 10 rein, da hat man nämlich nich mehr so probs mit wargs und schnappern *g n ork kriegst ab lv 13 knapp klein (nen einzelnen aber nur), ab lv 15 kriegste einen locker klein, aber mit lv 8 geht eigentlich auch grad so, aber da musste verdammt unauffällig bleiben
03.01.2003, 21:53 #48
MrTB
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Fragen - Re: Fragen
quote:
Zitat von beni2000
1.Frage
Kann man Lernpunkte nur durch Erfahrungspunkte erhalten?

2.Frage
Ich bin jetzt Söldner, kann ich jetzt weil ich Söldner bin nie ins Kloster?

3. Ich habe Dar Verprügelt der Kiffer auf Onarshof, damit er rausrückt wo er das Sumpfkrautpaket hat. Jetzt was muss ich tun? Ich habe zwar Cipher 10 Sumpfstengel gegeben aber ich habe das im Logbuch unter Aktulle mission. Muss ich den Wächter im Lagerhaus Killen? Das mach ich nur um mehr Erfahrungspunkte zu Sammeln!

Dank für deine Antwort.



1.Yupp... pro lv kriegste 10 LP

2.Ab dem 3en Kapitel haste unbegrenzt Zugang zum Kloster

3.Hmm... eigentlich hättest nachdem du mit Dar geredet hast zu cipher gehn sollen und ihn verpetzen sollen oder so..., so hab ichs zumindest gemacht... hmmm... red nochmal mit dar, cipher und bodo vielleicht bringts was... ka aber viel erfahrung gab's meiner meinung nach nich auf den quest, außerdem sollte der eher dazu da sein damit du mehr stimmen für die aufnahme bei den söldnern kriegst :).
04.01.2003, 08:18 #49
MrTB
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Fragen -
quote:
Zitat von Skelettmagier

Also ich bin der Meinung das es doch recht viel Exp für diese einfach Aufgabe gibt....



löl... das is doch gar nix *g

5es kapitel, da kriegste 1000 (!) exp nur wenn du ne lampe runterdrückst *g

bei daron kannst dir nen lp kaufen? *g goil muss ich mal machen... was musste machen? 200 gold spenden?
04.01.2003, 08:21 #50
MrTB
Beiträge: 157
Zu Drachenwurzeln und Spenden - Zu Drachenwurzeln und Spenden
1.Wie viele Drachenwurzeln gibt's im Spiel und wo kann ich die finden? ich bin im 5. kapitel und will stärketränke brauen finde aber kaum drachenwurzeln (eine oder so hab ich in meiner unwissenheit im 1. kapitel gegessen *lol *schäm*), hab bis jetz nur die bei'm magischen golem gefunden (speed trank rein und wieder raus)... wo gibt's noch welche?

2. was bringt's wenn ich vatras was spende?
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