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06.03.2003, 18:08 #101
MrTB
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Alte Klosterruinen -
hehe lol

also die säule umstoßen brauchste nid, du kommst da mit akrobatik und nem gezielten sprung easy rüber, außerdem is in der truhe nix tolles...

und du weißt nid was du mit nem fokus anfangen sollst?

welches kapitel biste?

die foki brauchste erst alle ab dem 4en kapitel, die musste dann dem obersten wassermagier geben, falls du allerdings noch nich im 4en kapitel bist... lol :) da biste aber sehr viel weiter als eigentlich gedahct :)
06.03.2003, 18:13 #102
MrTB
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Alte Klosterruinen -
ende zweites kap. lv 16 is eigentlich ganz gut, aber da kommste auch ohne das kloster hin, das räumste nämlich im 4en kapitel zsamm mit gorn aus... naja jetz is der ganze spass weg... bis auf den einen troll den ihr da noch zsamm killen müsst *sfg

und die säule BRAUCHST du nich umstoßen (wahrscheinlich mit hammer draufhauen oder so, habs selber nich gemacht)

stell dich so vor die schlucht dass du ans andere ende guckst und drück sprungtaste + pfeil nach vorne

sag bloß du biss noch nie im game gesprungen? *g

ich spring fast nur noch mit akrobatik, geht viel schneller als norm laufen (ohne speed trank)
06.03.2003, 18:34 #103
MrTB
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Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
definiere mal bitte welche räume du genau meinst :) mit 2. raum etc. kann ich nich viel anfangen sry :)
06.03.2003, 18:40 #104
MrTB
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Langsam zum Ende von Gothic1 -
das alte kastell is der ort, an dem du ur shak das erste mal getroffen hast, das sind die ruinen wenn du von dem hochplateau (vor der felsenfestung) über die brücke gehst, da siehst schon n paar ruinen

das is übrigens da wo der feuerdrache bei gothic II is, der vulkan also :)

edit: okok dann hab ich deinen nich richtig gelesen, ich dachte du wusstest nid wo das ding is :P
06.03.2003, 18:43 #105
MrTB
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Newbiefrage: - Newbiefrage:
nunja ich würd gern mal ne frage stellen:

bezieht sich diese gilde NUR auf gothic I oder auch auf gothic II? weil ich im newbiethread was von neuem lager gelesen hab...

würd mich nämlich gern bewerben, jedoch wär ich kleines bissl enttäuscht wenn's nur gothic I wär :)
06.03.2003, 18:48 #106
MrTB
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Schlagtechniken -
hehe das schockiert mich jetz bissle dass ihr nie schlagkombis benutzt, das is doch grad das goile am kampfsystem, sonst isses ja wie diablo, wenns nur rechts-links-kombis gäbe, dann bräucht man ja gleich nur klicken :)

ich für mein teil benutz eigentlich so oft kombis wie geht (bei gothic II bin ich eher 1-h meister (erz drachentöter *sfg) bei gothic I eher 2-h meister :)
die kombis sehn einfach goil aus :)

ausweichen tu ich auch oft, bringt mehr als blocken (wie willste denn n biss von z.b. nem snapper mit nem schwert blocken? *g)

ausweichen geht mit sidesteps, je nachdem auf welche tasten du die gelegt hast :)

achja, bei kämpfer gibts 4 schlagfolgen (von oben nach unten, nach links ausholen und rechtsschlagen, rechts unten nach links oben, links oben nach rechts unten)

bei meister 5 (rechts unten nach links oben, links oben nach rechts mitte, drehung um linke schulter, rechts oben nach links unten, schwert hoch und links oben nach rechts unten)
06.03.2003, 18:51 #107
MrTB
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Schlagtechniken -
muaha :)

2. frage, was bei ner blutfliege? *lol
06.03.2003, 18:57 #108
MrTB
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Endgegner -
DJ mit lv 41 , 1h-meister 100% erz drachentöter +155 stärke *sfg

der gute alte namenlose war mit n paar schlägen wech...

als magier wars auch lustig, habs mit verschiedenen taktiken veruscht(lol) als erstes: untote vernichten - 4 mal - tot *g

als zweites todeshauch, weiß nid mehr wie oft, auf jedenfall gings auch schnell

danach hab ichs mit n paar armeen probiert (so 6 stück? *sfg), der hat keine 5 minuten gestanden lol

zu guter letzt hab ichs so gemacht wie auch bei den anderen drachen... golem drauf und mit verschiedenen sprüchen beharkt (hier warens erst eiswelle, dann golem, dann todeshauch)

war lv 40 glaube.
06.03.2003, 19:01 #109
MrTB
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Endgegner -
quote:
Zitat von Noerknhar
was sind das eigentlich für gitter von denen ihr sprecht? und wo sind die?


die gitter sind am anderen ende des plateaus (kann man das so nennen?) wo du gegen den drachen kämpfst, also gegenüber der treppe wo's hochgeht

Aus dem Gitter kommen regelmäßig untote orks wenn man ihm zu nahe kommt, aber ansonsten is da nix.


edit: so'n mist, das forum hier schluckt mehrere leerzeichen hintereinander... schade meine schöne grafik is jetz putt *g
06.03.2003, 19:03 #110
MrTB
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Endgegner -
jajaja, liegt an dem forum hier *g siehe edit, brauchst mich hier nid zu beschuldigen :)
06.03.2003, 19:05 #111
MrTB
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Schlagtechniken -
hmmm... lurker???

und preisfrage: DRACHEN? :)

aber ich glaub ich hör jetz auf, ich spam hier zu viel :)


du orki, da haste was nich mitgekriegt :) lies dir den thread (also auch erste seite) nochma durch dann weißte worums geht .)

hab gothic II scho zwei mal durch also hilfe brauch ich keine mehr glaube :) aber trotzdem thx :)
06.03.2003, 20:48 #112
MrTB
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Brauch mal wieder Hilfe ;-) -
der gorn kommt auch wenn du mit den gardisten kämpfst, sobald du einen das erste mal haust mahct er sich auf die socken zu dir, wenn er dann unten is sagt der irgendwas von wegen "ich habe kampfgeräusche gehört und dann bin ich gleich zu dir runter gekommen".
07.03.2003, 13:35 #113
MrTB
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Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
hmmm lol :) ich kanns aber beweisen :)

kannst dich noch halbwegs erinnern von welchem schamanen du den lichtbringer gekriegt hast?

also: erster hauptraum, wo sich das allererste schalterrätsel befindet (links) wo ich vorhin nich weiter kam, das hab ich gelöst, danach gingen die drei gitter auf

ich bin durch eins der beiden (führen ja beide zum selben raum) hinten gegángen, zwischen denen die symbolkombination an ner säule is

da kam ich in nen großen raum in dem wieder alle durchgänge mit gittern versehen waren, nur einer, der runter ins dunkle führte war frei, da war n tempel-minecrawler drin, den hab ich erledigt, wenn man dann von da aus nach rechts geht, gehts wieder zum ersten großen raum, wenn man allerdings nach links geht, kommt man in so ne kleine spalte, wo man hochhüpfen kann an einer seite und wo nen tempelwächter wartet, den hab ich umgenietet und danach bin ich den einzigen weg weitergeangen, da kam ich dann in einen etwas kleineren raum wo alle wege bis auf einen nach rechts verschüttet waren

und in diesem raum gibts wenn man drei mal wahllos irgend nen schalter drückt beim 1. und 2. mal nen niederen dämon zuum killen und beim dritten mal kommt n untoter schamane, der n lichtbringer hinterlässt wenn man ihn killt

dieses lichtbringerschwert konnte ich dann in eine weiße bodenplatte stecken, wodurch das tor, was zu diesem raum hineinführt, was zugefallen war, wieder aufging

und DA setzte jetz mein prob an, wie gehts jetz weiter?
07.03.2003, 13:43 #114
MrTB
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Alte Klosterruinen -
lol

ob mit oder ohne geschwindigkeitstrank, akrobatik bleibt die selbe, du springst mit anlauf oder mit geschwindigkeitstrank nich weiter als ohne, das war nur n joke als das vorhin gesagt wurde :)

also demnächst keine geschwindigkeits- (oder gar schnelligkeitstränke) für n weiten sprung verschwenden :) die weite bleibt immer gleich
07.03.2003, 14:44 #115
MrTB
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Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
habs dann doch noch geschafft ohne den letzten post zu lesen :)
hab gor boba gekillt und komm nid weiter weil ich aus eben dieser

quote:
Zitat von Orkkrieger
kannste ein bisschen genauer beschreiben wo du bist, wenn du das tor vor dem gor boba steht/stand:D :D nicht aufkriegst, einfach in den raum mit der großen bodenfalle gehen,



beschreibung nid so schlau werde weil ich nid weiß welcher raum mit ner großen bodenfalle gemeint is :)
07.03.2003, 20:19 #116
MrTB
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Öh... is das normal oder n Bug? - Öh... is das normal oder n Bug?
... dass der schläfer beim endkampf nur dumm rumsteht???

also ich bin in die große halle rein, hab die einzelnen novizen schön mit n bogen rausgelockt und einzeln gekillt, dann kam cor kalom an die reihe

als der hin war bin ich an die herzschreine und hab jedes einzelne herz nachnander massakriert und die dämonen gekillt, jedoch hat der schläfer in der ganzen zeit ÜBERHAUPT NICHTS gemacht

ich dachte man muss erst die herzen massakrieren bevor der einen angreift oder so...

der steht aber nur dumm da und wenn man ihm zu nahe kommt schläfert der ein ein und nach ner minute stehst wieder auf und kannst weglaufen und weiter herzen massakrieren... das macht irgendwie kein spass oder? *g

deshalb meine frage: isses normal oder is das n bug bei mir dass der schläfer nix macht?

wenns norm is is das aber sehr mager, da war ja der endkampf von gII noch bessa...
08.03.2003, 04:28 #117
MrTB
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Wer kommt alles aufs Schiff mit -
Hmmm... also soweit ich weiß sind das:

-Lee
-Gorn
-Diego
-Lester
-Milten
-Marco (marko? markos? ka, auf jedenfall der milizsoldat in der hafenkneipe)
-Vatras
-Bennet
-Biff
-(Cor) Angar
-Girion (Steht am Pier zum Schiff wenn man den Schiffswachen den Wisch vom Richter zeigt.


Und der Kapitän, also:
-Torlof (Söldnerlager)
-Jorgen (Kloster)
-Jack (Stadt)

Für Torlof muss das Burgtor im Minental geöffnet und (möglichst, gibt xp *g) die reinströmenden orks gekillt werden, dann brauch er noch n bissl gold und dann passt das, dafür hält der einiges aus der Torlof und stirbt nid wenn die Orks angreifen.

Für Jorgen muss man mit Pyrokar reden und danach die Dämonen im Xardasturm erledigen.

Für Jack soll man n Ersatzmann für seinen Leuchtturm finden, wer das is weiß ich aber im moment nich so genau weil ich ihn noch nie mithatte...

Das Minimum sind 5 Besatzungsmitglieder + Kapitän,
beim Maximum bin ich mir nich sicher, dum sag ichs lieber nich :). Ich hatte zwar jedes mal das Maximum, aber nie nachgezählt :).
08.03.2003, 04:37 #118
MrTB
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Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
also ich weiß die namen von den schamanen und den dazugehörigen schwertern nid im kopp, zumindest kann ich die schwerter nid zuordnen, aber

ich hab auch einen schamanen übersehen, den kann man aber auch leicht übersehen, da man zu dem nich zwangsweise hinkommt

wenn man im raum von gor boba einen raum zurückgeht, gibbet in diesem raum 2 möglichkeiten, dort hin gekommen zu sein:
1. durch den gang der minecrawler (so wie ich es gemacht hab)
2. über die 5 säulen die sich im vorigen raum abgesenkt haben, als man nen rätsel gelöst hat

wenn man diese 5 säulen hochklettert, kommt man auf so n plateau, wo hinten ne türöffnung is, wo aber n felsen davor is, an der linken wand von der türöffnung is dann n schalter - der felsen verschwindet und n schamane kommt zum vorschein

hinter dem schamanen is glaube auch n guter 2händer versteckt





falls es der nich is... hmm

lichtbrnger haste mal geh ich von aus
das 5e haste auch...
das vom urizielwächter auch...
dann bleibt halt nur noch das was ich oben beschrieben habe oder noch eins (zeitenklinge glaube *g)
wo hab ich den gefunden *grübel*

ka wo, wenn der den du suchst nich oben beschrieben wurde muss ich noch n save laden um zu gucken...
08.03.2003, 04:46 #119
MrTB
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Schlagtechniken -
quote:
Zitat von Launcher7
Bei ner Combo, die Richtungstaste so lange gedrückt lassen, bis die Bewegung zu Ende ist, dann kurz loslassen und wieder gedrückt lassen, bis die nächste Bewegung zu Ende ist ... usw ...


man brauch die taste nich loslassen während er angreift, der held macht die kombo, man muss nur im richtigen moment richtungstaste nach vorne drücken, das meistens grade nachdem er den schlag ausgeführt hat und das schwert noch schwungbereit hinhält, wenn er das schwert schon zurück in die ausgangsposition stellt, war's zu spät


aktionstaste loslassen is insofern ganz übel wenn man gegen mehrere gegner kämpft, da der gegner, sobald man loslässt, ausm fokus rausgenommen wird, was böse enden kann bei mehreren, da es weniger bringt wenn alle geschwächt sind (da jeder einmal anvisiert wurde), als dass die hälfte tot is. :)
06.04.2003, 23:43 #120
MrTB
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welche kampfsportart? -
also ich mach schon seit 6 jahren judo, mach im sommer den braunen und mir machts eigentlich ziemlich spass, judo is was feines, da gehts nid eher um verteidigung oder angriff (du kannst bei ner schlägerei nid so leicht einen werfen oder so, höchstens hebel oder würger bringen dir da was an techniken), sondern mehr um den sport an sich, so wie z.b. fussball oder golf (*fg)

judo is was feines :)
18.04.2003, 23:09 #121
MrTB
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gothic2 - was meinte der tote drache am ende -
hehe

ich will dann mal n paar fragen aufwerfen:

1. der held HAT doch n namen oder? zumindest weiß er seinen eigenen namen, da er ihn mehrmals nennen wollte und jedes mal unterbrochen wurde, stellt euch doch mal vor, der held hätte wirklich keinen namen und wäre (z.b.) von diego am anfang nich unterbrochen ´worden, hätte der held dann etwa gesagt "mein name ist... ähh... keine ahnung" oder was? :)
also ich geh mal davon aus dass der held selber n namen in seinem kopp hat :)

2. die pbs hätten sich bissl mehr mühe bei der endsequenz machen können ;)
der held hat jedes mal das selbe schwert inne hand (meiner meinung nach n pala-einhänder) egal ob ers im invent hat oder nid, ob ers ausgerüstet hat oder nich, ob er magier, pala oder DJ is :)

@ kex:

gegen beliar kannst du so schnell nid kämpfen, du kannst nid gegen n gott kämpfen, der is unsterblich, du würdest losen, auch wenn du dich auf lv 99 hochgecheatet hättest *g is das selbe als wenn du versuchen würdest lord andre zu killen :)

@ kex:

treuer diener wird xardas bestimmt nich, dafür isser zu mächtig und hat nen zu starken willen
27.04.2003, 12:41 #122
MrTB
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Weg des Kampfes / der Heilung? Häh? -
quote:
Zitat von Hot_ and_Spicy
auch wenn es viele lernpunkte kostet. lerne alle runen bis auf heilung! hast ja eh schon die beste heilruhne. n pala kriegt beim weg des kampfes als letzte rune böses vernichten( stärkste rune im spiel). wird ein bug sein. ein cooler bug. aber die leute liegen nur da wo sie nachts sind bei nacht und wo sie tagsüber sind bei tag
übrigens: willkommen im world of gothic hilfeforum



öh, mit der stärksten rune bin ich mir da aber nich so sicher, ich denk mal n paar 6. kreis runen sind auch einiges wert oda? :) (todeshauch, todeswelle, armee... :))
27.04.2003, 12:55 #123
MrTB
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Namen des Helden Gothic2 -
tztztz, hab ich zwar schonmal gepostet aber was solls:

der held MUSS nen namen HABEN, er kommt nur nie dazu ihn zu sagen.
woher ich das wissen will? simpel, der held hat doch wohl seinen namen im kopf, sonst würd er nid (nehmen wir jetz einfach mal das erste beispiel, gI/anfang: diego/held) bei diego davon anfangen seinen namen nennen zu wollen
wenn er keinen hätte würd er ihn nid nennen wollen, stände ja auch ziemlich blöd da wenn er sagen würde

Held: Mein Name ist... Ich habe keinen.

Wenn dann würde er gleich einen sagen, aber er muss einen im kopf haben, und das ist höchstwahrscheinlich sein eigener

außerdem, stellt euch doch mal vor,´diego hätte ihn am anfang nid unterbrochen, und der held hätte tatsächlich keinen namen, hätte der dan gesagt: "Mein Name ist... äh... keine Ahnung" oder wie`? höchst unwahrscheinlich wenn ihr mich fragt
24.08.2003, 14:09 #124
MrTB
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Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
naja wenn du auf agi setzt, dann wird die höchste waffe wohl der meisterdegen sein :)

also ich für mein teil stell mir den wandler cool vor, aber was hat der erstposter mit dem geistesmanipulations-kram gemeint, da gibbet ja nich viel außer schlaf und vergessen, und die helfen nu wirklich nich bsonders gegen viehcher :/ also kannst dich da einzig auf deine spruchrollen verlassn, und wenn die ausgehn bissu au im eimer :/

nochwas zum boxer: ich denk der boxschaden is die reine stärke, ohne zusätzlich waffenschaden, oder irr ich? ich weiß es nid... au bin ich mir nid sicher ob sich die box-technik (sprich geschwindigkeit) ändert mit 1h meister... naja wieauchimmer

lustig stell ichs mir als ne art pirat (im classic jetz, ohne addon) vor, also nur mit krummsäbeln aller art und wassermagier-skills, einhand gmeistert und ne lederrüssi, evtl ne söldirüssi noch

auch cool wär so ne art einsiedler - hehe - man sucht sich ne nette hütte die man als sein haus ansieht, beispiele hierfür wären jetz z.b. der söldnervorposten (blödes biespiel), cavalorns hütte im minental, die ehem. taverne im minental oder die eine kleine ruine im wald richtung leuchtturm wo die beiden orkkrieger sind, ihr könnt gerne weitere beispiele posten :), dieses heim müsste man dann vor herannahenden feinden verteidigen (jeden akt kommen ja neue) und nahrung und wasser bschaffen, man könnte auch z.b. trophäen sammeln um se sich ins haus zu stopfen, soll heißen tiere ausschlachten lernen und alles mögliche sammln (z.b. flammenzungen oder so was)

als einsiedler muss man sich grundsätzlich sein kram zsammklauen und darf sich nix kaufen, man kann große menschenmengen nich ertragen und könnte nur andere einsiedler als lehrer ansehn (z.b. der bogenschütze auffer klippe vor der stadt für bogenlehrer)

is nich so das wahre, könnte aber trotzdem lustig werden :)
24.08.2003, 14:21 #125
MrTB
Beiträge: 157
Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
also, netter name haste da, ich mag leute die die selben bücher wie ich mögen :)

allerdings find ich den thread den du da erstellt hass n bissl unüberlegt un vorschnell,
1. was erwartest du? es iss n addon, gIII kommt erst, das addon heißt deshalb addon, weil es, zumindest bei rollenspielen, die story des hauptspiels erweitern soll, da kannst nich von ner komplett neuen story ausgehn, da muss schon bis gIII warten

2. es gibt allerdings au leutz, die anders denkn als du und gothic jetz schon zum 8. ma zocken :) ich gehör eher zum mittelweg, also einmal als jede gilde und dann vielleicht nochma lieblingsgilde, danach "mods" (kann man hier ja nich so nennen, aber halt andere möglichkeiten, durchzuzocken, siehe der gilden-schwieriger-mach-thread) ausprobiern, und die freun sich furchtbar wenn se neuheiten inner hauptstory finden :)

3. kannste auch froh sein dass se die hauptstory noch geändert haben und du nich schon wieder alle 6 akte machen musst um anschließend mit selbem charakter vielleicht noch 3 weitere akte machen zu könn :)

wie gesagt jedem seine meinung, jedem seine kritik, aber jede kritik sollte wohlüberlegt sein :)) denk demnächst mit dein zwei köpfn besser drüber nach bevor du so ein anstößiges post machst k? :)
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