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08.02.2003, 19:32 #76
MrTB
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Ausrüstung für Drachenjäger -
quote:
Zitat von Mc.Gurk
zu dem blocken vom Drachenfeuer wie soll das gehen manchmal macht der das manchmal net das is sau kacke und im moment(beim 2.drachen)!!
Immer wenn der fast tot is pustet der mich weg und dann wars das weil der mich dann tot schiestt während ich am boden lieg



sobald du liegst einmal pfeil hoch drücken und dann stehste wieder

außerdem stirbste (im normalfall, ich bin jeweils ca. mit lv 22 beim 2. drachen (du meinst doch den steindrachen oder?)) nid wenn du von n paar feuerbällen getroffen willst, ansonsten brauchste irgendwelche items (amus, ringe (davon gibts genug) die gegen Feuer schützen) die das ganze n bissle abblocken
08.02.2003, 19:40 #77
MrTB
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Wo krieg ich in Kap.5 noch Runensteine her? - Wo krieg ich in Kap.5 noch Runensteine her?
Tja... steht eigentlich alles schon im titel...

ich hab grad ziemliche runensteinknappheit für die zauber des 6. kreises... soll heißen ich brauch noch 3-4 stück (todeswelle/-hauch, armee der finsternis und evtl. noch schwere wunden, den hab ich bis jetz noch nich)

ich hab schon gorax aufgekauft und lutero und hätte gerne noch n paar tipps wo ich noch 3-4 kaufen/finden könnte


und noch 2 kleinere fragen:

1. was is eigentlich der unterschied zwischen nem normalen und dem höhlentroll? bringen imo beide gleich viel erfahrung

2. wo find ich engron (-m?) für den besessenen-quest?
08.02.2003, 19:52 #78
MrTB
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Wo krieg ich in Kap.5 noch Runensteine her? -
wie gesagt, ich hab gorax und lutero schon leergekauft, allerdings glaub ich nich dass milten & vatras mir 4 stück verkaufen oder?

drum gehts mir ja drum wo ich noch welche finden/klauen (durch umhauen, nich taschendiebstahl, da kriegt man ja nix) und von welchen anderen händlern in khorinis man die kriegt

ich will ja noch bissle leveln (lv 40 is drin denk ich mal wenn ich so ziemlich alles leerräume) und dann erst nach irdorath (bin lv 35)
08.02.2003, 20:10 #79
MrTB
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Job wechseln und Waffen -
lol hier wird aber einiges durchnander gewürfelt :)

also:

beste waffe überhaupt:
1hand: Erz-Drachentöter (90 dam, 80 stärke)
2hand: Schwerer Erz-Drachentöter (110 dam, 100 stärke)
beide im 5. kapitel selber schmieden lernen bei bennet (söldner/drachenjäger)
kosten 5/6 erz und 5 drachenblut jeweils


beste waffen kap.1:
1hand:
Orkschlächter (65 dam, 65 stärke) pyramide, obere kammer in ner truhe mit ner 5-7er kombi
Folteraxt (NICHT inquisitor, den gibbet erst in kap. 2 z.b. an der orkpalisade, is nen 2hand) (65 dam, 65 stärke) hinter dem schwarzen troll, einfach den troll nach vorne locken und an ihm vorbei reinrennen, folteraxt schnappen und wieder raus, ohne von ihm gehauen zu werden, mit snapperkraut/geschwindigkeitstrank isses einfacher, aber geht auch ohne mit bissl glück, da liegt auch noch ne sonnenaloe (sagitta-quest), nen ring der steinhaut (5 schutz vor pfeilen) nen kronstöckel und nen lederbeutel mit bissl gold rum

2hand:
Drachenschneide (80 dam, 80 stärke) bei grimbald (jäger nahe des schwarzen trolls) links durch den felsendurchgang in den wald, nach kurzer zeit rechts rein, n paar skelette bewachen nen höhleneingang, in der höhle warten 2 schattenlords (VERDAMMT starke gegner für leutz unter lv 12 ca.) die die drachenschneide bewachen.

edles langschwert gibbet auch woanders, weiß im mom nich genau wo, aber ich glaub man kann es sogar bei khaled kaufen, sofern man söldi is, ansonsten weiß ich im mom nich wo ich meins her hatte

für deine situation stimm ich Äc!d zu, Edles langschwert is zwotbeste nach orkschlächter/folteraxt, damit kommste gut zurecht im 1. kap

und selbstgeschmiedetes schwert hat 30 schaden und braucht 20 dam.

drachenschneide gibts nur ein mal in kap. 1-3 (oder 1-5, ab da kann man bei hakon kaufn)


die "ROSAFARBENEN" tränke sind heiltränke *g oder lebens-elexiere (+´15 max hp), falls du stärketränke meinst: die sind BRAUN, und brauchen ne drachenwurzel und nen kronstöckel zum brauen, constantino kann dir das rezept beibringen, gibt in kap. 1 glaub ich keinen stärketrank zu finden, im minental is einer am engen felsvorsprung beginnend beim eingang zum eistal bis zur gruft im minental
09.02.2003, 08:45 #80
MrTB
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Job wechseln und Waffen -
hehe

ich hab erst auch gedacht 1h is besser... iss es auch, zumindest bis zum meister in 2h.. da schlägste nämlich imho fast genau so schnell zu wie mit 1h, und es sieht einfach goiler aus als 1h *g mein 1h is mittlerweile ausgelutscht *g erz-drachentöter mit 100% 1h *gg

werd mir demnächste nen 2h-DJ machen :) mit nem schweren erzdrachentöter... *sfg 110+150 =260 schaden mit jedem treffer... und das genau so schnell wie 1h (zumindest ab meister)

und das mit den 2h finden stimmt eigentlich.... jedoch kann man die drachenschneide in kap. 1 und lv 15 gut kriegen.... ansonsten in kap.3 die schattenlords zu einem der 3 magier locken (falls das geht, hoffe mal sie verlassen ihre höhle)

aber es gibt halt auch noch das schwere erz-schlachtschwert (90 schaden glaube) und den schweren erz-drachentöter (110 dmg, 100 str), jedoch beide nur für DJ, für pala gibts halt die geweihten 2h und innos vollstrecker (oder war's -zorn? ka)
09.02.2003, 16:42 #81
MrTB
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Sumpfhai-Haut -
also es gibt nur diese drei sumpfhaie im spiel... und die sind eigentlich recht lustig (*g) aber ich wüsste nich wozu die haut gut sein soll... hmmm also zum runenbau scheint se nid brauchbar zu sein, hab jedenfalls keine rune gefunden die sowas braucht, auch für sonst was brauch man die glaub ich nid... naja wahrscheinlich isses nur sowas wie z.b. das herz eines feuergolems, da gibts ja auch nur 4 stück und man kann se nur verkaufen
09.02.2003, 16:51 #82
MrTB
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Wo finde ich ne "Flammenzunge"?? -
ALSO:

Gr. Feuersturm: Kreis 5, is meiner Meinung nach kein guter Zauber... ich hab ihn nich gelernt, hab den kleinen Feuersturm gelernt und hielt es für Verschwendung eines ´Runensteins, ich würd den Spell nich lernen

Feuerregen: Kreis 6: 300 Schaden über eine enorme Reichweite (welche vergleichbar ist mit dem Eiswelle-Zauber) und kostet 60 Mana, is verdammt gut... ich empfehl dir unbedingt ihn zu lernen

Todeswelle: Kreis 6: 400 Schaden, 150 (!) Mana über etwas kleinere Reichweite als Feuerregen aber dafür kann ich dir garantieren dass "normale" Gegner sofort tot sind wenn du den Spell machst.

Todeshauch: Kreis 6: 500 Schaden, 60 (70?) Mana, Ein einzelner Gegner... Is ziemlich gut gegen den letzten feuerdrachen oder gegen einzelne harte gegner...

Armee der Finsternis: Kreis 6: 6 Skelette für 60 Mana (oder bissle mehr, KA), lohnt sich sehr.

Monster Schrumpfen: Kreis 6: Da kann ich nich viel zu sagen, hab den Spell nich gelernt und hab keine Runensteine mehr dafür :).


ZU DEN FLAMMENZUNGEN:

Die kannste entweder finden, oder von Feuerwaranen kriegen, das musste allerdings erst von Gestath lernen, der is oben bei der Hochebene nahe der Felsenfestung (Minental :)), da wo auch Gorn sitzt.
09.02.2003, 16:58 #83
MrTB
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Ausrüstung für Drachenjäger -
Hehe :)
Wie oft hab ich das überhaupt schon gepostet? *g
Also beste Erz-Waffe und beste Waffe im Spiel:

Einhand:
Erz Drachentöter: 90 Schaden, 90 Stärke, benötigt 5´Erz und 5 Drachenblut

Zweihand:
Schwerer Erz-Drachentöter: 110 Schaden, 100 Stärke, benötigt 6 Erz und 5 Drachenblut

Hmmm... Gold...
Verkauf alles was du nich brauchst und lauf bissle in Khorinis rum... ich hab nach bissle Verkaufen auch die 12.000 Gold auftreiben können, wie viel gold haste denn?


Feuergolems und Echsenmenschen sind n Problem als Drachenjäger? Ohweh... welches Lv biste denn?


Im 4. Kapitel kannste dir glaub ich ne bessere schmieden... bin mir nich sicher ob das
Erz-Schlachtschwert: 75 Schaden, 70 (Glaub ich) Stärke, Einhand kostet 4 Erz.
oder das
Schwere Erz-Schlachtschwert: 90 (Glaub ich) Schaden, 85 (Glaub ich) Stärke, Zweihand, kostet 5 Erz
schon im 4. Kapitel verfügbar sind oder erst im 5.

Achja, generell würd ich das schmieden aber bei Bennett lernen und nich bei Jan, der Jan kann nämlich nich so viel wie der Benett.
09.02.2003, 17:02 #84
MrTB
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Sumpfhai-Haut -
rofl.. mit so ner Phantasie sollteste bie PB anfangen *g

ne Sehne aus Sumpfhaihaut *lool
09.02.2003, 20:17 #85
MrTB
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3 Fragen -
2./3.

Das Krautpaket is im Lagerhaus von Khorinis (Stadt), du musst die Wache zusammenschlagen und ihr den Schlüssel klauen, hinter der Wache in nem Raum is ne Truhe mit besagtem Paket.

Wenn du es zu Cipher bringst haste diesen Quest gelöst und der andere is gescheitert, wenn du es zu Andre bringst, haste jenen Quest gelöst und der andere is gescheitert. :)
09.02.2003, 20:26 #86
MrTB
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Kaptitel 2 {minental} -
naja... ich hab immer ne kombination aus kombination und links-rechts gemacht *g

naja ich hab meistens so spontan gekämpft, also meistens kombis und zwischendurch ne links rechts reingehauen wies grad gepasst hat, hatte keine probleme, bin allerdings auch erst mit lv 15 (als söldner) rein achja, und ich hab geblockt wenn der grad angreifen wollté, das hat mir einiges erspart
09.02.2003, 20:57 #87
MrTB
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Ausrüstung für Drachenjäger -
lol? du bist drachenjäger und kannst keine erzwaffen schmieden? *g da solltest du dich WIRKLICH schämen :)

also beim banditenlager oben bei dexter is ne mine, da liegen genau diese 5 erzbrocken drin die bennet haben will, geh bei der wegkreuzung vor onars hof am felsen nich rechts (wos zu bengar geht) sondern links, dann kommste durch ne felsschlucht, am anderen ausgang is da nen holzfäller und in dem tal dahinter sind 2 trolle... gehst du von eben diesem holzfäller richtung onars hof am linken felsrand entlang siehste n weg der hochgeht, das is der weg zu dexters banditenlager mit der mine mit den 5 erzbrocken

den erz-drachentöter kann man auch schmieden BEVOR man den almanach gelesen hat, nur für die schwere rüstung brauch man den almanach, bennet kann einem den erz-drachentöter für 5 LP am anfang des 5. kapitels beibringen zu schmieden
09.02.2003, 21:06 #88
MrTB
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Wo finde ich eine Todeswelle Spruchrolle??? -
du hast "jaja der drachen snapper" vergessen *rofl


und du brauchst kein save zu laden... es gibt noch genug runensteine...

2 stück kannste aufm schiff kaufen im 6. kapitel wenn du milten und vatras mitnimmst
1 kriegste wenn du talbin nach khorinis führst
1 is bei xardas oben im dämonenturm

hatte nämlich vorhin auch runenstein-knappheit :)

und dämon-beschwören is nich verkehrt, der zauber is genial
und untote vernichten brauchste für den letzten endgegner und in den hallen wenn du's dir einfach machen willst
09.02.2003, 21:14 #89
MrTB
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Untoter Drache... Bug? -
lol

der untote DRACHE is nunmal ein DRACHE, wie der name sagt

und was haben dir onkel pyrokar und onkel xardas gezeigt? Kleine kinder sollen NUR mit AUFGELADENEM auge innos mit den bösen drachen reden :)

der böse onkel feodingenskirchen, der da vor der zugbrücke war doch auch ein DRACHE... und DRACHEN haben HERZEN :)

und HERZEN nimmt man zum auge innos aufladen :)

hehe hoffe ich hab dir geholfen :)
09.02.2003, 21:17 #90
MrTB
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Untoter Drache... Bug? -
Hä? Wasn fürn Schrein?

Fürs Aufladen braucht der liebe onkel held nen alchemietischchen

und alchemietischchen sind aufm schiff bei vatras aufm weg zum lagerraum (bei der schmiede die tür rein und nich die treppe runter sondern in den raum daneben, da is auch n runentisch)

außerdem gibbet beim geheimen raum in der gruft, da wo das dracheneitrunkrezept gefunden wurde noch nen alchemietisch
09.02.2003, 21:25 #91
MrTB
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Lebendiger Stein -
1 Troll is noch da wo der talbin und so war, im 4en kapitel
09.02.2003, 21:31 #92
MrTB
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Untoter Drache... Bug? -
lol ihr luschen, das kommt davon wenn man den thread nich von anfang an liest

in dem post wo bei ihm steht "Hmmmm, Danke" stand vorher "Und wo finde ich da nen Schrein für?" oder so ähnlich... er hat anschließend editiert


die meldung von wegen "Womit denn" liegt daran dass du keine Laborwasserflasche hast, Abhilfe - Milten oder Vatras verkaufen Laborwasserflaschen
09.02.2003, 21:37 #93
MrTB
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Wo finde ich eine Todeswelle Spruchrolle??? -
quote:
Zitat von Fisheye
ahh ich werd noch verrückt, ich brauch diese verdammten runensteine, jetzt muss ich nochmal die beiden drachen erledigen um net dämonen beschwören und untote vernichten zu lernen.


bat, du nervst, wenn du wen zum fertigmachen suchst, dann sollteste dich vorher versichern ob dieser nich irgendwelche beweise hat, auf die er sich stützen kann

wenn du mal ein bissle überlegen würdest dann könnteste genau überlegen was dieser post den ich da oben im quote hab, bedeutet

er is im 6en kreis, drum sucht er auch ne todeswelle-spruchrolle um den spell zu lernen

aber da er keine runensteine mehr hat, will er jetz n save laden im 4en kapitel wo er noch nich dämonen beschwören und untote vernichten gelernt hat um die beiden runensteine zu retten, weil er denkt diese zauber bringen nix

und wenn du nix anständiges zu sagen hast, dann halt die klappe und hör auf zu spammen ok?

P.S.: gn8 allerseits bis morgen :)
11.02.2003, 19:31 #94
MrTB
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Schwerer Erzdrachentöter -
Grrr... *g

ich schein wohl der einzige zu sein der sich im Drachenjäger-Business auskennt :)

Schwerer Erz-Drachentöter braucht 6(!) Erz, der Normale Erzdrachentöter (Einhand, 90 Dmg, 90 Stärke) braucht 5

Jeder der beiden Erz-Drachentöter braucht 5 Phiolen Drachenblut und jeder Drache hat 2 Phiolen, da es 5 "aussaugbare" Drachen im Spiel gibt, kannste dir also im 6. Kapitel den jeweils anderen noch schmieden. Das Drachenblut-Zapfen musste von Gestath lernen, der hockt im Minental nahe der Felsenfestung vorm Hochplateau bei Gorn.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


N Bug:
Die beiden Erz-Drachentöter sollte man normalerweise zwar erst schmieden können nachdem man den almanach gelesen hat, allerdings geht das auch schon sobald man ins 5. kapitel reinkommt... soll heißen man kann den schon am anfang des 5. schmieden, man muss es nur von bennet lernen, kostet 5 LP pro schwert.

11.02.2003, 19:33 #95
MrTB
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Schwerer Erzdrachentöter -
quote:
Zitat von Lacerus
ja schon aber als dj willst du sicherlich auch mal andre schwerter schmieden und soo viel erz gibts nun wirklich nicht


hatte nie erz-probleme, hab mir allerdings auch nich alle schwerter gemacht, nur einhänder... aber am ende hatte ich auch ncoh 11 erz übrig, obwohl ich mir alle einhänder (bis auf des erz-langschwert und des erz-bastardschwert) gemacht hab.
13.02.2003, 20:38 #96
MrTB
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Magier und DJ -
diese 5x posts kann er doch auch in anderen gamesweb-foren gemacht hat, muss ja nich bei WoG sein, oder?
06.03.2003, 17:05 #97
MrTB
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Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix - Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix
...Überschrift sagt alles, ich peil das komische Schalterrätzel nid... ich hab zwar irgendwie was davon mitgekriegt dass das an den Symbolen an der wand liegt, und ich hab auch so komische dinger an der eingangswand gesehen (also kurz hinter der wand die aufgeht wenn man knöpfchen drückt),
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

das is einmal so n komisches T und einmal n fc

, jedoch werd ich daraus nid schlau wie ich das in die schalter einbauen soll, da passiert irgendwie nix wenn ich die drücke, naja ich weiß ja nichmal wie ich die drücken soll *g aus den drei bunten symbolen aufm boden werd ich au nid direkt schlau *g

hilfe plz thx im vorraus :)
06.03.2003, 17:24 #98
MrTB
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Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
öh, nö da bin ich nich wirklich :)

also von anfang an:

ich bin frisch ins 5e kapitel reingekommen, bin mit ulumulu in die orkstadt, hab die schamanen umgehauen, mir per telekinese die statue von dem dingens geholt und damit das tor aufgemacht zum schläftertempel.

diesen hab ich dann betreten, bin beim großen vorraum über die umgekippte steinsäule in den nächsten raum, hab da alle skelette und den einen skelettmagier gekillt und mich dann umgesehn, die beiden tore hinten im raum sind zu, das eine tor vorne im raum das etwas tiefer is is auch zu, da bleibt nur noch der etwas protzig gemachte eingang links, da hab ich auf den schalter gedrückt und dann is die wand runter

als ich in den raum rein bin ging wand und tor zu, seitentore gingen auf ich hab skelette gehauen und beiden schalter gedürckt, wand und tor gingen wieder auf ich bin nach hinten in den raum wo die drei schalter (zum drehen die) da stehen, mit den lustigen bunten symbolen davor aufm boden

und genau DA isses wo ich nich weiter komme :)

soweit bin ich und ich hoffe du kannst mir jetz helfen :)

ach ja, es is mein erstes mal im schläfertempel falls das nich ganz klar wurde


edit:

hmm also da is mir ja einer zuvor gekommen

also mein post bezieht sich auf die erste antwort, nid auf die zweite
06.03.2003, 17:26 #99
MrTB
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Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
quote:
Zitat von crm
Ich denke eher, er ist beim allerersten Schalterrätsel, wo man die 3 Gitter öffnen soll.
Also, die Buchstaben, die du gesagt hast, haben nichts zu bedeuten, es ist aber irgendwo an der Wand eine Farbkombination, und dieselben Farben sind auch bei den Schaltern. Du musst die Schalter in der Reihenfolge der Farben drücken.




öh, wo sollen die farbkombis an der wand sein? ich seh da nämlich nix, bin bissl doof wenns ums suchen geht *g
06.03.2003, 18:05 #100
MrTB
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Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
hehe cäsar du biss da noch weiter als ich

ich hab nämlich schon wieder n neues prob

ich hab also das erste schalterrätsel geschafft und bin durch die beiden türen in den nächsten raum, da hab ich also erst mal jede menge skelette gekillt und mich dann wieder umgeguckt - alle türen verschlossen, nur der dunkle durchgang ganz unten, wo die tempel minecrawler sind war frei, also bin ich da rein und nach links, da kam ich dann irgendwo raus wo ich noch nid war und wo ich von n paar skeletten und von nem tempelwächter angegriffen wurde (np, hab ziemlich guten lv wie ich meine :) ), bin danach hochgehüpft und in den nächsten größeren raum, von da aus nach links

da war dann nochn schalterrätzel mit drei drehschaltern, ner roten fliese in der mitte und ner weißen kurz vor der (soeben zugegangenen) tür. ich also munter drauflos dreh wahllos irgendwelche schalter...
beim ersten mal kam n dämon - tot (war mittlerer schalter)
beim zweiten mal kam noch n dämon - tot (war linker schalter)
ich denk mir (in meiner blödheit *G) die pbs haben da scheise gebaut und so kannste prima leveln - drückste mal weiter auf einen den de scho hast ... *lol
beim dritten mal kam irgend n schaman dingens ka wie der heißt - tot, hat nen lichtbringerschwert hinterlassen (war mittlerer schaler

ich steck das lichtbringer ding in die weiße fliese und das eine tor geht auf, jedoch kein anderes im tempel, die anderen im großen raum (den ich zu anfang dieses posts beschrieben hab) bleiben zu...

WAS MACH ICHN NU? *g

thx im vorraus
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