World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von MrParadise
Seite 9 von 26 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12  13 Letzte »
07.01.2003, 13:33 #201
MrParadise
Beiträge: 650
Beweis über die Siege von den Elementen EIS;FEUER und STEIN!!!! -
und du wirst ja schon regelrecht genötigt diese bücher zu lesen...das kann man doch gar net übersehen :D

aber jetzt ma ne frage...ich hab das ~stück~ eines eisgolems....das steht bei mir jetzt bei artefakten rum...und brauch 500 mana um angelegt zu werden O_O was bringt das denn?
07.01.2003, 13:34 #202
MrParadise
Beiträge: 650
Snapper Rudelführer -
sobald du dem kerl das versprechen gibst ihn rauszuholen wenn er dir dafür hilft erscheint er erst (lol...erst alles normal testen...dann cheaten )
sowas passiert halt wenn man alle dialogsequenzen überspringt und nur über das nötigste redet :D
07.01.2003, 20:38 #203
MrParadise
Beiträge: 650
Zähne ziehen und sonstiger "Firlefanz" -
herzen nehmen MUSST du lernen...spätestens in kap4 brauchstes (aber net um ne rune zu basteln...die sind alle scheiss ...dämon wie golem..)
krallen hacken solltest du lernen...wenn du den rudelführer platt machen sollst....weil krallen gibts doch genug..ausserdem löste dadurch noch nen quest
und zähne wärn nur für monsterschrupfen wichtig...aber den zauber hättste nur in g1 brauchen können....hier kriegste die monster auch so tot...machst lieber totedwelle...nene...mach krallen/herzen/felle das sollt reichen :)
07.01.2003, 20:46 #204
MrParadise
Beiträge: 650
Stärke 100??? -
wenn du den ring eines orkischen heerführers (beim magischgen golem is imma einer) beim stärke lernen angezogen hast kannste bis zu 110 immer kommen...in kap6 sogar nur durch lernpunkte bis 120

ansonsten lerne die alchemiefähigkeit stärke trank....dann kannste gut bis 200 kommen :)
07.01.2003, 20:52 #205
MrParadise
Beiträge: 650
Lehren -
du kannst egal welcher gile angehörst ALLES auch nachträglich lernen...bis auf runen erschaffen...das geht nur als magier

die rentabelste lehre is aber bei harad...
07.01.2003, 20:57 #206
MrParadise
Beiträge: 650
Taschendieb. -
wird sich nie auswirken :)
am goilsten is im kap5 alle von khorinis auzurauben :D das gibt fast n ganzes lvl up :D

und mit 117 kriegste von allen ganz sicher unbemerkt ihr geld (oder was auch immer die haben)

ich als magier..naja...höchstes gebot nix klauen...naaaaja :D wen juckts
08.01.2003, 14:38 #207
MrParadise
Beiträge: 650
Dinge ablegen -
mit strg benutzt du...benutz alt..da kannst auch tränke ablegen :D
08.01.2003, 14:40 #208
MrParadise
Beiträge: 650
diese verdammten feigen kriegsherren -
...für die mittlere DJ rüstung
08.01.2003, 14:52 #209
MrParadise
Beiträge: 650
Hilfe!Welche Runen soll ich als Feuermagier machen??? -
die meisten sind absolute scheisse :)

feuerpfeil
blitz oder eispfeil
untote vernichten
blitzschlag
todeswelle

mehr brauchste nich...entweder du findest alles oder es is schrott :D blitzschlag is für die stufe DEER zauber :)

ps: es gibt in kreis 6 noch gute zauber..aber die benutzte net wirklich...grösstenteils weil du kreis 6 erst auf der letzten insel hast...und da is das gelände zb für die armee der finsternis für den arsch ;)
08.01.2003, 14:57 #210
MrParadise
Beiträge: 650
Der Sonnenkreis -
hmm...vergiss ent mit allen möglichen leuten zu reden und die gespräche nicht überspringen :) sonst kriegste nie den quest raus (es sei denn du willst n spoiler ^_^)
08.01.2003, 15:02 #211
MrParadise
Beiträge: 650
fragen zu firemage -
lol...denkst wohl noch n bisschen an gothic1 :D
da war jeder kreis immer (vorheriger kreis)+5LP...naja...hier is jeder kreis 5LP :D lern sie so schnell du kannst....und mana auch grad nebenbei ;)
08.01.2003, 15:10 #212
MrParadise
Beiträge: 650
kampffertigkeit für magier -
maximals auf dem lvl kannste also 51LP bekommen haben (einen kaufen ^__^)
20LP und 30%
und dann bleiben noch 30 => 45% MAXIMAL :)

.oO(nach den rechnungen MUSS doch jetzt das kommentar kommen: "sry..ich meinte natürlich lvl15" :D)
08.01.2003, 15:14 #213
MrParadise
Beiträge: 650
Wie bekomme ich Geld/Drachenblut? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

der nächste drache ist erst wieder auf der insel...n feuerdrache



lutero behält fast ALLE gegenstände die man ihm verkauft, wenn er KO auf dem boden liegt (rüstungen jedenfalls schon ma nich...aber schmuckzeugs und so schon)
also verkaufen und kloppen...geht sehr schnell wenn du vergessen rollen verwendest :)
08.01.2003, 15:17 #214
MrParadise
Beiträge: 650
Magier vs Milize :-((((((( -
die charaktere sind sowas von extrem ausgeglichen...wenn du gut spielst is beides genauso leicht

magier kann schriftrollen wie alle anderen nur einmal verwenden...jedoch kann er starke runen lernen die immer gehn
08.01.2003, 15:25 #215
MrParadise
Beiträge: 650
Bug oder nicht Bug? -
naja...die sachen aus den kisten bei den schmieden reichen locker für alles mögliche aus dem spiel :D

jedenfalls hab ich keine eile gehabt den zu töten ^___^ nacher musst er eh sterben
08.01.2003, 15:39 #216
MrParadise
Beiträge: 650
stück eines eisgolems - stück eines eisgolems
naja...beim eisgolem gibt es ja auch noch ein "stück eines eisgolems" und das brauch 500 mana um angelegt zu werden...kann mir ma einer sagen was das für n ding is :D

.oO(kann sein das ich das schonma gefragt hab...erinner mich aber net ^_^)
08.01.2003, 15:43 #217
MrParadise
Beiträge: 650
Magier vs Milize :-((((((( -
du hast bei dem wirt deine miete net bezahlt...sonst würden die in der taverne net angreifen...klopp sie ma alle um...dann gehts schon wieder ;)
im notfall beschwörste dir 5-6 goblins *gg*
08.01.2003, 15:47 #218
MrParadise
Beiträge: 650
Höchstes zu erreichendes lvl -
ui...45 is schon hoch....regulär kommt man gut auf 40+ aber mehr als 45 glaub ich einfach net :D
08.01.2003, 17:33 #219
MrParadise
Beiträge: 650
Einhandwaffe 105% (Spoiler?) -
der "trick" bei lutero geht mit fast allen gegenständen!

hmm..so...105%...rein mathematisch gesehn bringt das im spiel absolut nix..naja..kaum was :D

ihr haut IMMER mit der stärke addiert zu...das sind die 100%...und dann habt ihr noch ne 5% chance NOCHMAL die stärke dazuzuaddiern (müsst normal so sein..es sei denn da is ne sperre)
aber ich mein die 10% vom anfang treffen ja auch kaum...und dann 5%...naaaja....benutz das ding lieber um 10LP zu sparen :)

edit: beide bücher insgesamt 20LP....whui :D
08.01.2003, 17:38 #220
MrParadise
Beiträge: 650
Wie bekomm ich Herzen von Steingolems und Dämonen -
lern herzen nehmen...musste bei den drachen eh können...aber lern NICHT die 2 skills für golem und dämon...die sind beide SCHROTT
08.01.2003, 17:42 #221
MrParadise
Beiträge: 650
Höchstes zu erreichendes lvl -
hmm...in gothic1 gabs so ne stelle wo man unendlich dämonen hat killen können..aber im zweier auch o_O naja....
08.01.2003, 17:44 #222
MrParadise
Beiträge: 650
Kohle für Windfaust -
oder an stellen wo verbranntes zeugs liegt...zb wo warane warn

ps: ich hab im spiel so extrem viel kohle gefunden....und du noch keins?

pps: windfaus is so ziemlich schlecht ;) empfehl ich keineswegs ^_^
08.01.2003, 17:45 #223
MrParadise
Beiträge: 650
Schiffstruppe -
wenn du pedro zurück zum schiff bringst is da n ork angriff....falls du angar mitgenommen hast hilft er dir nach dem angriff


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

mario verrät dich später..der is besessen



die anderen machen nix
08.01.2003, 17:49 #224
MrParadise
Beiträge: 650
Söldner töten -
speicher ma vorher und versuch dich in der gruft sogut du kannst :)
gibt n kronstöckl und jede menge erfahrung..sonst aber NIX

es is ent weiter schlimm die zu töten...aber es hätt doch gereicht die nur umzuhaun :)
08.01.2003, 17:52 #225
MrParadise
Beiträge: 650
Klosterruine, bei der Säule -
normalerweise gibts vieeeele die net sterben in der burg (nacher wenn du "legal" in die brug kannst schon...) hmm obwohl...bis auf den schmied sterben die doch alle :D

ps: thorus is die torwache...der schmied heisst stone und ist ebenfalls unsterblich

pps: per armbrust kriegt man net alle tot...da muss man schon irgendwie rein :D
Seite 9 von 26 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12  13 Letzte »