World of Gothic Archiv
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04.01.2003, 14:49 #151
MrParadise
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welches level fürs minental ? -
lvl10 reicht locker.
04.01.2003, 14:52 #152
MrParadise
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Drachen unbesiegbar -
1. burg steht im zentrum...die drachen sind voneinender extremst doof verteilt...also kommt man von der burg aus immer am schnellsten an :)
2. bis auf den alchemietisch beim steindrachen is im minental keiner mehr
3. noch ne runde in der burg schlafen nach nem "anstrengenden" kampf :D :D

edit: scheint mir n bug zu sein ^__^ aber is net weiter schlimm...als söldner kriegste auch so dein drachenblut zusammen...nur gehn dir halt die 5000exp durch die lappen :)

ps: drachenblut...habt ihr euch schon mal gefragt wiso ein drache nur 2 phiolen hat :D scheint mir krank zu sein der arme :D
04.01.2003, 14:55 #153
MrParadise
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Kein Sold als Söldner -
bug o_O
installier ma den patch...schlaf drüber oder sowas....das sollt echt nicht sein x_x

edit: oder vielleicht ists nur n fehler das da STEHT du hättest gold gegeben..vielleicht kriegst dus ja trotzdem :D

ps: ich hab nur einmal 50gold bekommen...danach hab ich leider beim miliz auftrag bei bengars hof ne runde geschlafen und torlof und onar warn dann böse....nix gold :D und als DJ eh net mehr.... :D
04.01.2003, 15:00 #154
MrParadise
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Sicherheitskopie -
so nero und so brennt es zwar aber man kanns net damit spielen...korrekt :]

tjoa...musst halt mit was anderem brennen...ausserdem....die cd geht net kaputt wenn du mit ihr spiels...scheiss auf die sicherheitskopie ;) (ich hab das spiel schon unzählige male durch..und mit der selben cd...und siehe da..sie hat keinen kratzer :D)
04.01.2003, 15:04 #155
MrParadise
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Stecke fest auf Schatzinsel -
das man da rüberkann ohne hilfsmittel is eh mehr bug als glück...habs auch einma nach laaangem testen gepackt :D

ps: snapperkraut reicht für 15sec.....nicht 5
04.01.2003, 15:10 #156
MrParadise
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Welches Lager in Gothic 2?? -
hmm...mir kam bisher paladin am einfachsten vor...lag aber bestimmt daran das ich das zum ersten mal gespielt hab und die gegner in der ungepatchten version recht easy warn (besonders die drachen..warn da sogar NOCH leichter :D)
magier is leider erst am ende sau stark..wobei mir magier sein kaum spass gemacht hat...man musste zu sehr ans mana denken...

naja...paladin warn die mir zu..hmm..arschkriecherhaft :D
söldner zu proletenhaft...angeber :)
magier zu gläubig...am liebsten hätt ich alle niedergemacht (wärn die blos net unsterblich ^_^) die mit ihrem innos kack :D

und trotzdem hat mir paladin von der atmosphäre am meisten spass gemacht..war auch suppa einfach
04.01.2003, 15:12 #157
MrParadise
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unbesiegbarer Sekob -
als magier geht das...da er zum quest gehört und da klar wird das er n suchender ist...leider geht das als söldner nicht...da is er unsterblich..hab jede waffe probiert :D (als paladin hab ich ihn übersehn ^_^)
04.01.2003, 15:16 #158
MrParadise
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diese turmbanditenpenner -
kletter auf das dach des turms...die beschiessen dich eh net...und wenn die hochklettern wieder runterhaun...oder goblins beschwören :D

zu den fragen:
1. rostige zweihänder sollten die haben...
boah..auf dem lvl hälste 3 schläge aus o_O beim mir reichten 2 :D

2. joa...15*100gold geht...gibts permanente atributsveränderungen
04.01.2003, 15:19 #159
MrParadise
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Zweihänder über 60 ??????? -
jo..100% lernste bei denen im minental....jedenfalls bis 90 lernste bei lord hagen...

entweder girion oder der kerl der mit "c" anfängt :D

ps: bei girion hab ich meines wissens nach nix gelernt..und ich hab enhänder gespielt...girion sollt also zweihand machen...hmm..
04.01.2003, 15:21 #160
MrParadise
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banditenburg bei onars hof -
die erste...da gibts viel einzelnes erz auf dem boden...die riesen erzbrocken an der wand sind nur für die "sträflinge" die da doof rumkloppen

die zweite ... da gibts später 2 dracheneier drin :)
04.01.2003, 15:22 #161
MrParadise
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Schuldenbuch -
so wie mit allen anderen auch...entweder attila kloppen oder den schlüssel geschenkt bekommen

ps: hanna sollte es schon annehmen....hmmm
04.01.2003, 22:13 #162
MrParadise
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Nochmal Diebesgilde -
wenn du die anderen 2 diebe schon mal NICHT verpfiffen hast...dann liegt dein problem wahrscheinlich hier:
sag rengaru:
"ich sollte dich der miliz verpfeine"
und dann:
"zisch ab"

ps: FALSCHES FORUM
04.01.2003, 22:16 #163
MrParadise
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Klosterruine, bei der Säule -
ich war am osttor (das zum supflager)...da alle gekillt...fleischwanze...halb ins tor...zurückverwandelt...IN DEM LAGER :)

am anderen tor is aber auch noch n kleiner spalt unten...vielleicht gehts da einfacher :)
04.01.2003, 22:18 #164
MrParadise
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Anfänger: Gothic1 -
stärke/geschick bei diego im alten lager
mana als erstes bei chronos im neuen lager soviel ich weis....(is der magier den man am schnellsten trifft...)
05.01.2003, 21:04 #165
MrParadise
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Todeswelle VOR Kap. 6 möglich? -
oder im tagebuch...

naja...ne schwarze perle ists glaub ich die du noch brauchst ;)
05.01.2003, 21:07 #166
MrParadise
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Wie überzeuge ich Lord Hagen dass es die Armee der Finsternis gibt? -
lol..was heisst hier "mindestens 10" :D mit 5 biste ganz ok...eins zwei snapper und du bist schon ne stufe höher :D

lauf den starken monstern einfach net in die bahn...kümmer dich maximal um snapper oder einzelne orks....keine angst..später wirste stärker ;)
05.01.2003, 21:13 #167
MrParadise
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Welche Zaubersprüche? -
naja...stärke 30 is ok...dann kannste nen schicken piratensäbel tragen...damit killste später auch so einiges an einzelnen monstern ;) (wenn du ne gruppe an orks töten willst und beim letzten geht das mana aus...klingt doof..passiert aber öfters...zb trifft n blitzschlag net oder so..gleich 20mana verschwendet)
ausserdem is der anfang total scheisse ohne n gutes schwert am anfang..

und naja...die kreise sind doch recht billig...und durchschnitt is halt pro kreis ein zauber(eigentlich weniger...) bis auf den letzten...da hab ich gerne alles gelernt :D (schrupfen is aber unnötig)

also als magier kommste schon bequem weg mit den LP....als kämpfer haste net viel weniger zu investiern...bis du genug stärke hast...dann waffenbeherrschung auf 100%.....ich fand magier von den LP "günstiger" :D
05.01.2003, 21:15 #168
MrParadise
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Talbin & Erz -
oben wo die banditen sind (weg beschreibung findest du in zahbnlreichen treads hier...bin grad zu faul ^_^ ) gibts noch ne hand voll ;)

talbin im minental...hmm...geh über die brücke wo du richtung haupttor kommst und dann halt dich am fluss rechts...kommste zu so ner art lager...engrom und talbin sind da
05.01.2003, 21:17 #169
MrParadise
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Einhand- oder Zweihandwaffe??? -
kommt auf deinen "stil" an...wie du es lieber hast...irgendwo hier hab ich gelesen 1hand "effektiver"...2hand "stylischer" (oder so...)...dem stimme ich komplett zu :D
2hand sollt ich auchma spielen...könnt witzig sein :)
05.01.2003, 21:19 #170
MrParadise
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Frage an alle Magier -
wenn du mana voll hast lernste elixier des geistes und dann am besten geschick (wegen diebstahl :D)...was anders bleibt dir ja net übrig :)
05.01.2003, 21:21 #171
MrParadise
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Todeswelle VOR Kap. 6 möglich? -
das richtet sich net nach der kapitelnummer sondern nach ...wie soll ich sagen...halt wenn du was wichtiges gepackt hast gibts n neuen kreis

kreis4 glaub ich is in kap4
alle drachen getötet kreis5
dann wenn du karte von irdorath gefunden hast kreis6
05.01.2003, 21:24 #172
MrParadise
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Wie kriege ich die schwere Paladin Rüstung? -
pff...lol...ein dämon is net weiter schwer :D wenn er auf dich zukommt -> hauen....kann vielleicht dauern...aber die sollten dir nix abzocken :)
frag mich wie du den dämon beim steindrachen besiegt hast ^_^

ansonsten...die dämonen könen ihren raum nie verlassen...stell dich an den tür eingang und klopp sie..oder nimm bogen...tjo..
05.01.2003, 21:28 #173
MrParadise
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Minentahl die 4 und noch was -
ne..das is absicht...sonst würden die da dich trotzdem töten..und wenn du zum ersten mal hinkommst ists n bisschen schwer gleich bis hoch zu kommen..fällst runter und so (aufregung ^_^)

und vergiss die rune aus der burg net...kommst damit leichter wieder rein ^_^

ps: was is LRS?
05.01.2003, 21:29 #174
MrParadise
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geniales game -
hehe...ich hab auch am anfang ne woche oder so gebraucht obwohl ich wenn ich zeit hatte wie n irrer gespielt hab :D
und jo..spiel ma noch die anderen arten durch ;) is echt jedesmal goil ^_^
06.01.2003, 14:39 #175
MrParadise
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Steindrache + Unbesiegbarkeitsring??? -
geweiht machtse 10 schaden mehr...aber da du sie nacher nochma weihen kannst machtse WIEDER 10 schaden mehr (naher = ende kap 5)

hmmm...wieso biste im drachenkapitel ohne mindestens 60% beherrschung o_O lern die ma gaaaaanz flott hier! :D
wenn du erst ma meister wirst wirds auch so einfacher

ps: wenn dir n drache zu doof kommt...beschwör n skelett oder n goblin...dannn konzentriert er sich für paar sek auf die billige beschwörung und du haust 5sec druf und er is halb tot *hrhr*
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