World of Gothic Archiv
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03.01.2005, 18:57 #401
Majed
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Waffenhändler -
Wenn Du zu den Wassermagiern kommst, müsstest Du noch mal mit Merdarion sprechen. Der gibt dir dann "offiziell" die Quest. Oder versuch mal mit Lares zu sprechen, der könnte die Gesprächsoption wegen der Teleporter schon haben.
04.01.2005, 07:16 #402
Majed
Beiträge: 428
sehe keine Videos! -
Antialiasing deaktiviert man in den Optionen des Grafiktreibers: Rechtsklick auf Desktop -> Eigenschaften -> Einstellungen -> Erweitert.
Nun noch die Grafikkarte aussuchen. Dort sind die Einstellungen je nach Hersteller / Treiberversion unterschiedlich.
04.01.2005, 07:23 #403
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von azrael87
falls es wen interessiert klär ich meine frage mal auf
ich meinte betty von skinner, dachte allerdings das die schwierigkeit der frage im waffenmodel liegt, denn sie sieht genau so aus wie El Bastardo, beide waffen brauchen einen skill von 110, betty geschick, El braucht stärke

Die beiden Waffen sehen sich recht ähnlich, aber El Bastardo gibt es neben der Betty auch im Add-On.

Zu Benders Frage: Da fallen mir diese Möglichkeiten ein:

- Vorratsräume der Erzbarone

- Das Gefängnis

- Der Turm
04.01.2005, 07:39 #404
Majed
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Außenwelt -
quote:
Zitat von LhUnOn
im neusten interview sagt mike hoge dass man die infos zur gothic-welt aus dem gothic1-handbuch am besten ignorieren soll, da dieses ohne zustimmung der pb veröffentlicht wurde...im handbuch stand dass die schlacht von varant in irgendwelchen sümpfen stattfand, in gothic3 wird allerdings varant (vermutlich) eine wüste sein...
Wobei es beim Thema Varant zu einem Missverständnis gekommen ist: Im G I Handbuch stehen keine Informationen über Varant. Die Infos über Varant kommen aus dem Buch "Schlacht um Varant":

Buch 1

Buch 2

Das Varant aus Sümpfen bestehen soll beruht ebenfalls auf einem Mißverständnis:
quote:
...Seine schwere Reiterei konnte auf dem tiefen, sumpfigen Boden des engen Tals...
Sumpfige Böden können auch in Wüstenregionen vorkommen (Salzsümpfe zum Beispiel).
05.01.2005, 07:02 #405
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Als Anerkennung für das umhauen des schwarzen Trolls.

Mannomann, da bleibt man einen Abend offline und schon ist das Ratequiz um eine Seite reicher :D

Frage (ich hab noch eine gut^^): Um bei Grom Jagdfähigkeiten zu lernen muss man ihm vorher...
05.01.2005, 07:17 #406
Majed
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
quote:
Zitat von one_of_one
Naja, wie die Höhlen mit den verfallenen Häusern da auf einmal hinkommen, ist mir auch unbegreiflich. Die gab es ja in Gothic 1 noch nicht alle (wenn mich nicht alles täuscht) und dann hätten sie ja in wenigen Tagen gebaut und auch schon wieder verlassen worden sein.
Höhlen mit verfallenen Häusern, die es in Gothic 1 noch nicht gegeben hat? Welche meinst Du?

Leere Höhlen gab es in Gothic 1 mehrere: Eine im Orkgebiet (Ebene mit 2 Bluthunden, in G 2 lungern Echsenmenschen, Feuerwarane und Feuergolems rum), die im zweiten Teil einfach so verschwunden ist.

Eine gleich zu Beginn in der Nähe der beiden Banditen, die einem Jagdfähigkeiten beibringen. Im zweiten Teil findet man dort eine Verwandlungsrolle Drachensnapper.

Dann eine im Nordwald, im zweiten Teil gibt's ein paar Habseligkeiten.

Und noch eine zwischen alter Mine und Neuem Lager, in der Nähe der Holzbrücke beim Wasserfall.

Noch eine leere Höhle ebenfalls im Orkgebiet (im zweiten Teil befindet sich dort Silvestros Mine). Ich glaub, das waren alle...
05.01.2005, 07:26 #407
Majed
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Gothic 1 vs Gothic 2 -
Tja, der friedliche Weg in die Diebesgilde ist auch der preiswertere und lukrativere Weg. Attila kann man übrigens auch noch beklauen, und einen netten Satz hat er auch noch (spätestens dann TD begehen, nachher nicht mehr ansprechbar).

Edit @d'Artagnon unter mir: Spätestens wenn ich ihn beklaut habe muss er doch noch dran glauben... :D
05.01.2005, 08:54 #408
Majed
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Begrenzung -
quote:
Zitat von one_of_one
...und im Abspann tritt der Held dann in voller Rüstung und kampfbereit durch dieses Tor, um es mit dem Rest der Orks aufzunehmen...und dann wird abgeblendet. :)
Oh neeeeein, bitte nicht. Der dritte Teil sollte schon abgeschlossen sein. Mal ganz davon abgesehen, das bei so einem Szenario der Held mit vollen Kräften und voller Montur in den 4. Teil kommen würde... :D

Zum Thema: Unüberwindbare Gebirgsketten und Meer stellen imho immer noch die glaubwürdigsten Begrenzungen dar. "Unsichtbare Mauern" sind eh indiskutabel, und richtige Mauern (z.B. Orkwall) sind bei der zu erwartenden Größe der Welt auch von der Umgebung abhängig - sollten sie nicht die Länge der chinesischen Mauer erreichen...
05.01.2005, 08:59 #409
Majed
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Ring für Dar -
Wenn man von Onars Hof aus Richtung Pyramide geht, warten nach der Hängebrücke neben einigen Orks auch ein Orkischer Kriegsherr. Seinen Ring bringt man Dar, der sich wahlweise mit etwas Gold oder einem Amulett der Geschicklichkeit bedankt.
05.01.2005, 09:43 #410
Majed
Beiträge: 428
Ring für Dar -
Er verringert deine Stärke um 20. Ein guter Trick um schon vor dem letzten Kapitel Stärke auf über 90 zu trainieren. Beispiel: Man hat 90 Stärke, aber keiner trainiert weiter. Bevor man jetzt permanente Tränke zu sich nimmt legt man erstmal den Ring an -> Stärke 70, trainiert wieder bis 90, Ring ablegen und voilá, man hat 110 Stärke und kann beruhigt die permanenten Tränke einsetzen. Am besten man erledigt den Kriegsherren gleich zu Beginn des 4. Kapitels, noch bevor man auf Drachenjagd geht, um für die Drachen gerüstet zu sein.
05.01.2005, 10:01 #411
Majed
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Ring für Dar -
Der Eisdrache hat sich in die ehemalige Wohnhöhle des "neuen Lagers" verkrochen, so ziemlich das westlichste Gebiet der Kolonie.

Standort Eisdrache
05.01.2005, 10:13 #412
Majed
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Gothic1 -
quote:
Zitat von Tandor
Und vergess nicht,den Viachern ihre Herzen zu entnehmen!
Kleiner Tip @Tandor: Schau mal auf das Datum des letzten Beitrags, der Threadersteller dürfte mittlerweile schon durch sein. Dein Eifer in allen Ehren, aber grabe bitte keine alten Threads aus, die längst erledigt sind. :)
05.01.2005, 12:16 #413
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Bender87
Ich glaub der Wollte Milch, Schinken und Brot haben.
Richtige Antwort von Bender, eigentlich bist Du dran... Naja, sei's drum, vlt. wartet Tandor beim nächsten mal auf die Bestätigung... :)
05.01.2005, 12:51 #414
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Tandor
Ups,sorry,aber kann vielleicht mal einer weiter machen?
Keine Ahnung,wer dran ist.
Ich auf jeden Fall nicht.

Ich hoffe mir reist keiner den Kopf ab wenn ich wieder "meckere" :

@Tandor:Mit dem editieren Button rechts oben über deinem Beitrag kannst Du deine Beiträge auch editieren, um Doppelposts zu vermeiden. Die Lösung auf Benders Frage hätte so auch in deinen ersten Beitrag gepasst. Und Du hattest ja schon eine Frage gestellt, obwohl deine Antwort auf meine Frage falsch war. Darum warten wir erst ab ob die Antwort auch wirklich richtig ist. So wie es aussieht hast Du Benders Frage richtig beantwortet und wirst denn gleich drankommen, wenn Bender sein O.K. gibt. P.S.: Willkommen im Forum
05.01.2005, 16:04 #415
Majed
Beiträge: 428
Begrenzung -
quote:
Zitat von Alamar
Und wie schon gesagt, in Gothic 3 sollte die Geschiche endlich mal abgeschloßen werden. Nicht die Geschichte der Welt, sondern die Geschichte dieses Helden, den man im Dreier dank neuer Engine wahrscheinlich nicht mehr wiedererkennen wird :D
Ein Bad-End könnte ich mir auch gut vorstellen, muss ja nicht immer heldenhaft ausgehen... oder ein variables Ende, je nachdem wie der Held im Spiel gehandelt hat, ob er gut oder böse war.

Die Geschichte des Namenlosen sollte tatsächlich im 3. Teil abgeschlossen werden. PB soll sowas ja schon geäußert haben (muss mir nommall die News und Interviews ansehen...), und die Story der Gothicwelt bietet ja auch einiges - die Schlacht um Varant könnte beispielsweise im 4. Teil mit neuem Helden umgesetzt werden.

Die Idee mit dem Bad-End gefällt mir auch ganz gut, da die PB's schon alternative Enden angekündigt haben wäre - je nach Spielverlauf - ein negatives Ende mal was Neues.

quote:
Zitat von d'Artagnon
Schließlich kann man die Waffen umbringen
Wie willst Du DAS denn anstellen?? :D
05.01.2005, 16:23 #416
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Nu stell schon deine Frage, die Antwort war richtig. Egal ob Fragesteller oder nicht, wenn jemand anders dir die Richtigkeit bestätigt (in diesem Fall nu ma ich) dann kann es weitergehen, vor allem wenn der Fragesteller auf sich warten lässt! :D ;)

Bender kann ja mit mir vor die Tür gehen wenn es ihm nicht passt...^^
05.01.2005, 16:30 #417
Majed
Beiträge: 428
Gothic 2 - will Bogenschießen, welche Gilde? -
quote:
Zitat von Verkehrsamt
Doch, du kannst es für 500 Gold an Bosper verkaufen. ;)
Aber nur wenn man sein Lehrling ist. ;)

Btw, bekommt man für den schwarzen Troll als Bospers Lehrling nicht "nur" 350 GS?
05.01.2005, 16:51 #418
Majed
Beiträge: 428
Lieblingskapitel in Gothic 2 - Lieblingskapitel in Gothic 2
Gothic 2 ist (nach Gothic 1) eines meiner Lieblingsspiele - mit einer Einschränkung:

Das sechste Kapitel auf Irdorath ist meiner Meinung nach völlig misslungen. Schlappe Grafik (von mir in einem anderen Thread schon mal als alibidüster bezeichnet), keine Quests mehr, extrem kurze Spielzeit, die Atmosphäre schwach und die Musik zum ...naja. Von den Bugs (beim Feuerdrachen fällt man durch den Boden, Texturen verschwinden) mal ganz zu schweigen. Meist breche ich an dieser Stelle ab, da Irdorath nichts nennenswertes mehr bietet.

Kein Vergleich zum ersten Kapitel, wo man noch mit Lederrüstung und eher kleinem Schwert durch die Wildnis zog und haufenweise Quests angeboten bekommen hat. Oder dem vierten Kapitel, mit Drachenjagd und neuen Quests auch in Khorinis. Diese beiden Abschnitte sind imho die interessantesten.

Wie seht ihr das? Habt ihr bestimmte Kapitel die euch besser gefallen, wenn ja, warum? Bin gespannt auf eure Antworten. :)

Edit: Hab übrigens für die Drachenjagd gestimmt (thx @one für die Umfrage), hat mir'n Tacken besser als das erste Kapitel gefallen. Hier konnte man sich zum ersten Mal so richtig austoben und seinen geskillten Charakter der harten Bewährungsprobe aussetzen.
05.01.2005, 16:59 #419
Majed
Beiträge: 428
Gothic 2 - will Bogenschießen, welche Gilde? -
Aufgrund des Rohstahlexploits bei Bennet (und Carl) tendieren viele Spieler auch zu Harad. Traditionell gehe ich auch immer zu Bosper, die Zahlen von mir stammen allerdings aus dem Add-On, da ich G 2 Classic seit NdR nicht mehr spiele: 500 bekommt man von Raoul, 350 von Bosper (Nennwert des Fells) und 300 für normale Trollfelle. Kann nicht 100%ig beschwören das dies im Classic auch so war...

P.S. @Verkehrsamt: Schau doch mal im Gothic-Diskussionsforum vorbei. :)
05.01.2005, 18:15 #420
Majed
Beiträge: 428
Xardas -
Auch wenn er ganz klar den Helden benutzt hat (Was mir im Schläfertempel verwehrt blieb...), irgendetwas scheint ihn mit dem Namenlosen zu verbinden. Sein letzter Besuch im Abspann von G2 schien ja auch nicht feindselig, und sein "Wir werden uns wieder sehen" deutete auch nicht auf Feindschaft.

Aber das er Angst vor dem Helden haben könnte - dann hat er sich auf ein heißes Tänzchen eingelassen: Erst zum Superhelden mutieren lassen und dann bekämpfen - wer weis, vielleicht hat Xardas seine Hände mit im Spiel, wenn der Held zu Beginn von G 3 einen Teil seiner Kräfte einbüßt...
05.01.2005, 18:33 #421
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Pedrakhan

@Bender: Ja wo bleibst Du denn *Drachenschneidewetz* :D
05.01.2005, 18:44 #422
Majed
Beiträge: 428
Xardas -
Es gab ja schon Besucher, wie er dem Helden im ersten Teil verraten hat, die "Bekanntschaft mit einem seiner höheren Wesen" gemacht haben als sie ihm lästig wurden. Hm, wäre eine Variante. Die Frage ist ob Xardas nicht doch ein gewisses, "positives" Gefühl für den Helden hat, jedenfalls hätte er ihn doch schon auf dem Schiff oder auf Irdorath (nach erreichen seines Zieles) vernichten können. Oder... er braucht ihn noch für etwas im dritten Teil.

Gespannt bin ich auf den Vorspann von Gothic 3: Nachdem Xardas die einleitenden Worte in den Vorgängern gesprochen hat, sollte PB jemand anderes die Story weiter erzählen lassen (Spontanvote für Diego), unabhängig von Xardas Gesinnung, um die Spannung zu erhöhen. Sollte wieder Xardas erzählen wäre schon so gut wie klar das er letztendlich nicht der Oberfiesling sein wird.
05.01.2005, 18:48 #423
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Welche Elemente muss man bezwingen um zu Xardas zu gelangen (Gothic 1). Und wie könnte man diese für sich arbeiten lassen?
05.01.2005, 19:02 #424
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Langsam langsam laaaangsam. Ist meine Frage beantwortet? Nur zur Hälfte. Also, wie kann man diese Elemente für sich nutzen?

*DieDrachenaufBenderhetz*
05.01.2005, 19:12 #425
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Lass ich gelten: Herz des Feuergolems = Feuerball, Herz des Eisgolems = Eisblock und Herz des Steingolem = Windfaust.

Die Herzen können wie Runen von allen Gilden ohne magische Kenntnisse oder Manamindestvorraussetzung angelegt werden.

Zweimal richtig geantwortet - Tandor, es ist ganz eindeutig: It's your turn!

Edit @Bender: Heeeey! Drängel dich nicht vor!

*BeliarrufundaufBenderhetzimHintergrundstehmitTodeswelleTodeshauchDJArmb rustundBogendasnochvielbesserseiundgutjetzt*
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