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28.11.2004, 05:23 #301
Majed
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
quote:
Zitat von z_master
1.) Ein reiner Magier wie bei Gothic 2 scheint hier nicht möglich zu sein... Ich bevoruge ja eher (halbwegs) reine Magier als Kampfmagier;)
2.) Ab dann könnte ich dann ja alles in Mana investieren und die Gegner mit Zaubern plätten.

1.) Ein reiner Magier ist durchaus möglich - während Du deinen reinen NdR Magier gespielt hattest hab ich (übrigens durch dein Spiel inspiriert!) mir einen "alten Wunsch" erfüllt und einen reinen GI Magier geskillt - dazu sollte man allerdings das Spiel und seine Eigenarten gut kennen... ;)
Für den Anfang ist der von Crow beschriebene Weg optimal, später kannst Du die Nahkampfwaffe immer noch ablegen (macht das Spiel bei der Aufnahme zum Magier sogar automatisch...).

2.) Warte noch ein wenig mit dem Mana... die Magiekreise schlucken viele Lernpunkte (insgesamt 140). Für die ersten vier Kreise brauchst Du schon insg. 70 LP, aber die Zauber verbrauchen deutlich weniger Mana als in GII / GII NdR. Zudem kann man einige aufladbare Zauber in abgeschwächter Form auch ohne Manaverbrauch abfeuern (Kugelblitz, Feuerball, Feuersturm). Ausserdem sind die Kreise nicht ganz so kapitelgebunden wie in GII - genügend LP vorrausgesetzt kann man den vierten Kreis schon im zweiten Kapitel lernen. Den 5. gibt es frühestens im 4. Kapitel, den 6. frühestens im 5. Kapitel. :)
28.11.2004, 11:16 #302
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
@infear: Untote vernichten gehört zum vierten Kreis... ;)

Eine Bitte noch: Verrate keine späteren Ereignisse, das versaut den Einsteigern den Spielspass!

@z-master: Man kommt auch gut ohne Schutzgeldzahlung aus. Wenn man das Schutzgeld nicht zahlt:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Man wird in eine Falle gelockt, die man aber mit ein wenig Stärke und Einhand Stufe 1 locker meistern kann, darüberhinaus greift dich im Aussenring ein Buddler auf Anordnung von Bloodwyn an - aber den schafft man auch relativ locker

Beschwörungsrunen gibt es übrigens keine, ab dem vierten Kapitel kann man entsprechende Spruchrollen kaufen und
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wer stark genug ist sich mit Skeletten und Skelettmagiern anzulegen kann dem Skelettmagier im Nebelturm seine Spruchrollen abnehmen

28.11.2004, 12:01 #303
Majed
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Bullit ist unverbesserlich - brauchst nicht neu laden. Viel Spass mit seinem - ähm deinem neuen - Schwert! ;)

P.S.: Du kannst deine Beiträge auch editieren, um Doppelposts zu vermeiden. :)
28.11.2004, 17:24 #304
Majed
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
@infear: No prob, bin manchmal ein wenig überempfindlich... übrigens welcome im Forum ;)

@Thomasmeier: Genau da wo das Kreuz ist befindet sich ein Schalter, mit dem man in ein unterirdisches Gewölbe fahren kann, in dem wiederum befindet sich der Schalter für die Gitter.
02.12.2004, 14:08 #305
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Ja, Level 10 ist Voraussetzung zur Beförderung.
04.12.2004, 08:03 #306
Majed
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Nach SP2 Installation CD startet nicht mehr -
Ich glaube, Samantha meinte das Du das SP2 erst dann wieder installieren solltest wenn Du Gothic durchgespielt hast... ;)
Über Systemsteuerung -> Software lässt sich das SP2 bequem entfernen.

P.S.: Willkommen im Forum
04.12.2004, 08:41 #307
Majed
Beiträge: 428
Tiere in G3 -
Das Video zeigt in welche Richtung PB denken, auch wenn der Scavanger "nur" einen gerenderten Prototypen darstellt. Mir sagt es zu, hoffe aber das es sich um einen neuen Typus handelt - ich will auch meine haarlosen Standardscavenger wieder haben. Bin mal gespannt wie es im fertigen Spiel umgesetzt wird.
04.12.2004, 19:46 #308
Majed
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Gothic 2 startet nicht! shw32.dll- Datei fehlt! Brauche dringend Hilfe -
Schau mal im Ordner GothicII/System nach ob sich die shw32.dll in dem Ordner befindet. Wenn nicht wirst Du die Datei nachträglich manuell hineinkopieren müssen.
Ich schätze aber eher das dein Windows "zerschossen" ist, wie Du schriebst hattest Du ja einige Probleme mit dem System. Die Datei shw32.dll hat mit dem Speichermanagement zu tun, wenn dort was nicht in Ordnung ist (Smartheap) wirst Du wohl leider nicht um eine Windows Neuinstallation herumkommen.
05.12.2004, 19:29 #309
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Das wird denn wohl Sentenza sein... :D ;)
07.12.2004, 17:40 #310
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Schakal
... Gut, du bist dran.
Ich wusste die Sache hat einen Haken...

Wie vielen Trollen kann man bei GI maximal begegnen?
07.12.2004, 19:27 #311
Majed
Beiträge: 428
Altes Interview zu Gothic 1 -
Das Interview ist schon recht witzig - der Release sollte im ersten Quartal 99 sein, die ursprüngliche Idee zu Gothic war ein Multiplayergame zu entwickeln, Vodookarten waren lange Zeit erste Wahl für die Entwicklung... und man wollte FF Joysticks unterstützen.

Bin mal gespannt was aus den Vorberichten und Ideen für den dritten Teil letztendlich umgesetzt wird - denke aber mal das es nicht so drastische Einschnitte wie für G I geben wird. ;)

Zum PC Games Artikel: Schade das die Ideen mit goblinschleudernden Trollen, Aasfressern und anderem Monsterschnickschnack nicht umgesetzt werden konnten - ob's in G III eingebaut wird? Stelle mir das spannend vor: Ein wütender Troll verfolgt mich, wirft mit Monstern um sich, zerstört meinen Unterschlupf und ich muss mich nach einem anderen Ausweg umsehen...
Oder die im Interview erwähnten "gehässigen" Orks: Während ich vor dem Troll flüchte sammelt sich eine Meute Orks und verfolgt von einem "sicheren" Ort geifernd das Geschehen - bis der Troll auf sie aufmerksam wird und von mir ablässt...
07.12.2004, 19:34 #312
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Diccuric
Wenns richtig ist kann ein anderer weiter machen.
Ob uns so langsam die Fragen ausgehen? Wird Zeit für G III... :D

Die Antwort(en) sind übrigens nicht richtig...
08.12.2004, 10:37 #313
Majed
Beiträge: 428
Hilfe: Saturas spricht nicht mit mir!!! -
Willkommen im Forum ,

wenn Samanthas Ratschläge nicht weiterhelfen sollten beschreibe bitte noch mal genauer dein Problem: Du bist also durch die Parole zu Saturas gelangt, und wenn Du ihn ansprichst geschieht nichts? Reagiert er gar nicht auf dich, oder es kommt nur "Ende" bei den Dialogoptionen? Hast Du schon versucht Nefarius anzusprechen und ihn nach Saturas zu fragen?
08.12.2004, 14:41 #314
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
6 Trolle ist richtig - allerdings teilt sich das anders auf:

Der erste Troll ist in der Trollschlucht - wenn man den vor der Fokussuche erledigt spawnt für die Fokussuche mit Diego ein zweiter Troll. Für die Ulu-Mulu Suche spawnen drei weitere Trolle:
quote:
Zitat von Crow:
Dann respawnen noch drei Stück für das Ulu-Mulu. Einer wieder an der Trollschlucht, einer bei der Klosterruine und einer bei der alten Mine.
Macht fünf + den jungen Troll den man mit Gorn erledigt = 6 Trolle.
quote:
Zitat von Crow:
Und dann gibt's auch noch einen beim alten Kastell, wenn man den geheimen Hebel betätigt und durch den Boden kracht, wobei ich mir da nimmer so sicher bin.
Da wartet kein Troll, sondern ein Steingolem... ;)

Also, it's your turn, Deathlord!
08.12.2004, 20:54 #315
Majed
Beiträge: 428
Hilfe: Saturas spricht nicht mit mir!!! -
Das ist in der Tat sehr seltsam... ich resümiere mal: Du wurdest von Cor Angar zu den Wassermagiern geschickt. Im neuen Lager hat dich Gorn empfangen und an Cronos verwiesen. Nach einigem hin und her gab er dir die Parole und die Wachen haben dich zu den Magiern gelassen. Nefarius sagt dir aber nichts über Saturas und der schickt dich weg... und Du hast alle wichtigen Gegenstände bei dir.
Von so einem Bug habe ich noch nie was gehört... :(
Vorschlag: Du nutzt einen älteren Safe und lässt dich von Cor Angar nochmals zu den Wassermagiern schicken. Vielleicht hilft das.
Oder nutzt Du den Marvinmodus (Godmode), da treten häufiger Probleme mit unerwarteten Bugs auf!?

P.S.: Einen schönen Nick hast Du dir ausgesucht... ;)
08.12.2004, 21:20 #316
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von TheCrow99
Öhm ja, fehlen noch welche, die jemand anders ergänzen darf, mir fällt grad keiner mehr ein :D
Hehehe, Du willst dich doch nur davor drücken die nächste Frage stellen zu müssen... ^^

Ich ergänze aus eben diesem Grunde auch nur um einen:

Baal Isidro
09.12.2004, 09:57 #317
Majed
Beiträge: 428
Altes Interview zu Gothic 1 -
Sry wg. Doppelpost, aber sonst sieht es keiner... (vlt. kann Crow die beiden Beiträge "zusammenflicken" ;) ?)
Was gut zu diesem Thema passt, Mike Hoge hat sich aktuell bei WoG zur Storyentwicklung von Gothic 1 geäussert: Link zum WoG-Beitrag
11.12.2004, 09:17 #318
Majed
Beiträge: 428
Wie man Canthar tötet! -
Jep das geht, so umgeht man den Stress mit diesem *zensiert* - übrigens man kann die Pfanne auch mit der Bauernkleidung bei Canthar kaufen ;).

Natürlich sollte man sich mit den gestohlenen Klamotten nicht auf dem Hof blicken lassen, besser man legt sie ab und verstaut sie wieder bis man sie kauft...

Aber Verkehrsamt geht es wohl nicht darum, ob man später die Kohle an Canthar abdrücken muss, er HASST ihn einfach und spürt eine tiefe Genugtuung ihn tot am Boden liegen zu sehen - geht mir übrigens genau so. Es gibt Erfahrung, Kopfgeld, eine gute Waffe von Sarah und viel zu lachen wenn Boltan auf den *zensiert* losgeht
11.12.2004, 10:09 #319
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von LhUnOn
baal lukor war der, der einem "hilft", den orkfriedhof ein wenig aufzuräumen :) ...die frage war aber, wie viele gurus im sumpflager anzutreffen sind... und außerdem: baal ist nicht gleich guru ;)
Kommt ein wenig darauf an wie Deathlord das gemeint hat, Baal Lukor ist auf jeden Fall auch ein Guru (auch wenn man ihm innerhalb des Lagers nicht begegnet) - Cor Angar sagt vor der Orkfriedhofmission ja auch: Der Guru Baal Lukor ist mit einigen Templern...

Und an die von Lavok aufgezählten hatte ich auch noch nicht gedacht...
11.12.2004, 10:15 #320
Majed
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
Zwei Dämonen klappen nur, wenn bei der Beschwörung des zweiten der Drache (oder sonstige Gegner) näher als der erste Dämon ist. Todeswelle funktioniert auch hervorragend, Armee der Finsterniss (mindestens 2) sollten auch gehen - Skelette haben den großen Vorteil das sie uneingeschränkt teamfähig sind. :)
11.12.2004, 13:50 #321
Majed
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
quote:
Zitat von LhUnOn
das erinnert mich an tolle erlebnisse in irdorath...engegner vs. 70 skelette *gg* :)
Mich auch... hunderte Goboskelette, unterstützt von dem ein oder anderen vollwertigen Skelett...
11.12.2004, 17:59 #322
Majed
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Runen -
Die gibt es erst ab dem 6. Kapitel.

Edit: Das mit den Einzelheiten hat sich wohl erledigt...
12.12.2004, 14:20 #323
Majed
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Runen -
quote:
Zitat von z_master
Aber jetzt komme ich im Schläfertempel nicht weiter
Ich habe 4 Schamanen getötet und stehe jetzt vor einem Haus, hinter mir eine Art Lava-See in dem eine Insel ist, auf der ein Schalter ist. Den kann ich aber nicht benutzen.

Um den Schalter zu betätigen muss man ihn von der richtigen Seite in den Fokus nehmen, lauf mal ein wenig um den Schalter herum, dann müsste es klappen.
12.12.2004, 15:44 #324
Majed
Beiträge: 428
Demonenbeschwörer -
Wenn Du Wassermagier bist, kannst Du ab dem 5. Kapitel (nachdem man den Schläfertempel betreten hat) bei Xardas den 6. Kreis lernen und wirst damit zum Dämonenbeschwörer - Robe der dunklen Künste inclusive. :)

P.S.: Für Fragen zu Gothic 1 gibt es ein eigenes Unterforum.
13.12.2004, 14:55 #325
Majed
Beiträge: 428
Altes Interview zu Gothic 1 -
Und Mike hat sich nochmals zur Story geäussert:

quote:
Von Mike Hoge aus dem WoG-Forum
1. nur zur Klarstellung:Wir sitzen mittlerweile zu viert an der Story. Björn, Mattias, Stefan und meine Wenigkeit. (Nicht daß jemand glaubt, ich denk mir das alleine aus) - ist auch sehr wichtig sowas mit mehreren Leuten zu machen, denn so kann man die Story und auch sich gegenseitig ständig überprüfen, währedn amn die Sache entwickelt.
2. Die Sektenspinner. Nachdem klar war, daß es drei LAger geben sollte, wollte ich ursprünglich die Fähigkeiten, die der spieler haben konnte, auf die drei lAger aufteilen (MAgier, Kämpfer, Dieb/Bogenschütze), habe aber dann schnell gemerkt, daß das eine Schnapsidee war. Weill: Die LAger sollten sich durch ihre "politische bzw. gesellschaftliche Ausrichtung" definieren und nicht den Spieler zwingen, z.B. ins alte Lager zu gehen, nur weil er - sagen wir mal - Kämpfer werden will. Also brauchte jedes Lager seine eigenen Magier und Kämpfer. Also sollte es verschiedene "Sorten" von Magie geben. So entstand die Idee von Kampfmagiern (Später kdF), Wandlungsmagiern (später KdW) und PSI-Magiern (Später Sektenspinner). Es mußte für jedes Lager eine interne Struktur gefunden werden, in der die entsprechenden Klasen plausibel zusammenpassten. z.B. Templer beschützen Gurus, Baals verkünden den Glauben. Novizen müssen arbeiten, etc.
außerdem brauchte jedes Lager
a) eine (Entstehungs-)Geschichte
b) einen Plan
c) Bedürfnisse und Versorgung
Zu a): Das alte Lager war die ursptüngliche Burg der Wärter. Dort siedelten sich die stärksten Gefangenen an. Das Sektenlager hat sich demzufolge abgespalten. Warum? Weil es einen Mann gab, der die Leute weggeführt hat.
Zu b): Warum hat der Typ das gemacht. Einfach. Die magische Barriere ist das Hauptthema der Kolonie. Ein Ausbruchsplan. Jedes Lager braucht einen eigenen, darüberkann man die Unterschiede definieren. (Das alte Lager hat am Ende keinen bekommen, weil sich das als valide Variante ergeben hat).
Der Ausbruchsplan einer Gruppierung, die einem Mann in den Sumpf gefolgt ist, um dort ein Camp zu errichten. Und Psi Magier sollte es geben. Das heißt der Anführer ist auf jeden Fall der mähtigste Psi-Magier und aller lernen vonb ihm. Er ist der Guru. Guru? Sekte! Sekte? Gott. Gott? Schläfer! Bingo.
Zu c): Um die Welt plausibel zu machen, mußen Bedürfnisse implemetiert werden, um einen plausibeln Background für Missionen und Dialoge zu bilden. Wie das alles entstanden ist, erspare ich mir jetzt. Am Ende kam eben heraus:
Das Sektenlager braucht neue Anhänger um den Schläfer zu erwecken (Anwerber in den anderen Lagern), es braucht Drogen, um den Bewußtseinszustand für das Riitual herbeizuführen (Minecrawlersekret, Templersind Jäger. Sumpfkrautaberntung, Novizen sind Pflücker und Stampfer, der Chef-Alchemist ist ein mächtiger Mann (Cor Kalom) und so weiter.
So, das reicht aber jetzt :)

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