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14.11.2004, 20:25 #251
Majed
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Weihnachtsmärkte bei euch -
Da mittlerweile jedes Jahr an Weihnachten die gesamte Düsseldorfer Innenstadt (nebst Altstadt) zu einem einzigen Weihnachtsmarkt mutiert, werde ich zwangsläufig nicht drumherum kommen. Aber warum sollte ich? Es ist schön gemütlich mit netten Leuten Glühwein zu trinken, herumzugucken und das ein oder andere Utensiel und Geschenk zu kaufen. Im Ständegetümmel lassen sich die "ursprünglichen Märkte" noch ganz gut auseinanderhalten, traditionell bleibe ich meist am Shadowplatz "hängen", wo ich jedes Jahr Duftöle und Kerzen kaufe.

quote:
Zitat von Foley:
der streckt sich fast durch die ganze Dortmunder Innenstadt und mittendrin eben dieser riesengroße Baum ^^ von dem sicherlich schon welche von euch gehört haben oder? ^^ *stolzbin*
Nein, von dem habe ich noch nichts gehört. Aber gibt's denn nicht auf jedem Weihnachtsmarkt einen Riesenbaum?
14.11.2004, 20:40 #252
Majed
Beiträge: 428
Weihnachten naht (Das weiße Grauen) -
24. Mit Eltern und meinem Bruder bei meinen Eltern bis abends, anschliessend geht's zum mitternächtlichen Turmblasen, der gemütlichsten Art Heiligabend ausklingen zu lassen.

25. und 26. sind nicht verplant, da entscheide ich spontan was noch anliegt.

@azrael: Wenn es eine Hölle gibt, sieht die mit Sicherheit nicht so aus wie die meisten sich das vorstellen. Aber nicht getätigte Kirchenbesuche sind kein Grund in die "Hölle" zu kommen. Die Kirche hat mit Religion etwa so viel gemein wie die USA mit Demokratie... ;)
14.11.2004, 21:20 #253
Majed
Beiträge: 428
Konzertbesuche in eurem Leben -
Die besten und schönsten Konzerte waren

"Pink Floyd" in Köln-Müngersdorf 1987 (mein erstes Konzert überhaupt)

"The Mission", Philipshalle D'dorf 1989

"Depeche Mode", Westfalenhalle Dortmund 1993,

"Pink Floyd" im Gelsenkirchener Parkstadion 1994 (das beste!)

"The Cult" im Kölner E-Werk 1995

"U2" Popmart Tour in Köln 1997 (Fanta 4 als Vorband!)

"Depeche Mode" in der Kölnarena 1998

"Signify" im Zwischenfall (Bochum) 2004

und noch einige mehr. Natürlich gab's auch einige Flops, enttäuscht war ich u.a. von The Cure in Köln (1996 oder 97?), wobei das private drumherum damals ausschlaggebend für meine Wertung ist, totaler Reinfall "The beautiful South" (ehemals Housemartins) in der Philipshalle 1989. Ebenfalls enttäuschend die "Fantastischen 4" in Köln 1999, endlos lange die grauenhaftesten Vorbands (die sich NICHT von der Bühne buhen liessen), die Fantas waren okay, aber nach den Vorbands hatte kaum einer noch Lust oder Kraft...

P.S.: Eloy hätte ich auch gern mal live erlebt...
14.11.2004, 22:01 #254
Majed
Beiträge: 428
Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Zu 1.:
Bei der Vorstellung an die orientalischen Krieger dachte ich an ein befestigtes Wüstenlager mit vielen kleinen Zelten und mehreren, in die Felswände gehauenen, kleineren Wohnhöhlen. Würde die Zeit der Kreuzzüge, gleich ob christlich oder islamisch, ganz gut wiedergeben. Wenn es keinen zu grossen Anteil am Spielverlauf hat fänd ich sowas ganz gut, bei zuviel würde mir auch einiges am "gewohnten" Mittelalterflair verloren gehen.

Zu 2.:
Morrowind liegt bei mir immer noch in einem Schrank und nicht auf der Festplatte, wie muss ich mir diese Ashlands denn vorstellen *docheinwenigneugierigsei* ?

@Topic:
Übrigens, was ich im dritten Teil auf jeden Fall behalten möchte sind die Zwischenbemerkungen der NPC's (so ein Sauwetter; jetzt krieg ich dich; gib den Viechern ordentlich saures).
Was ich nicht so gut fände: Die Wiederauferstehung bereits getöteter NPC's. In NdR fand ich es doch recht befremdlich plötzlich Bloodwyn, Raven oder Thorus gegenüberzustehen. Ein Wiedersehen mit Sylvio oder Dexter im dritten Teil muss nicht sein!
15.11.2004, 19:17 #255
Majed
Beiträge: 428
Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
quote:
Zitat von Crow:
a) Wie eine steinige Wüstengegend eigentlich, imho auch nicht die schönste Gegend im Spiel, da ich auch dort bewachsene Gebiete vorziehe, aber trotzdem stimmig eigentlich.
Hier mal ein Screenie, den ich mit der google-Bildersuche eben schnell rausgesucht habe, ist halt keine Sandwüste

Danke, sieht wirklich sehr stimmig aus. Das ganze noch in "Wüstenfarben", dann passt's. :)

Zum Thema MW werde ich mal ins entsprechende Forum ein paar Fragen posten, bis G III wird's wohl noch 'n Weilchen dauern...


@LhUnOn: Der Link ist spitze, genau so stell ich mir das auch vor.

quote:
Zitat von Samantha:
Ich hoffe, dass in G3 nicht all zu viel Wüste kommt. Es nimmt etwas von dem Mittelalter-Flair und außerdem fand ich die grünen Landschaften immer so schön. Das Minental im 2. Teil war schon trist genug, auch wenn es nicht direkt Wüste war.
Die grünen Landschaften werden bestimmt auch wieder vorkommen. Mir haben sie auch immer gut gefallen. Aber ein wenig Abwechslung schadet nicht, oder? ;)

quote:
Zitat von one_of_one:
Und was ich mir noch wünsche, ist ein großes Gebirge mit schneebedeckten Bergen, auf denen man ein paar kleine Dörfer anlegen könnte und an der entlegensten Stelle wieder einen Einsiedler finden kann
Im Spiel soll man auch nach Nordmar kommen, das aus verschneiten Bergen besteht. Bin gespannt wie es umgesetzt wird.
15.11.2004, 19:38 #256
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Wenn keiner will lös' ich mal auf...

Im Haus der Erzbarone kann man drei Damen antreffen: Velaya tanzt nicht für InEx, sondern badet gerne in Gomez Zimmer, Syra und Seraphia putzen und wedeln Gomez frische Luft zu.
Im zweiten Kapitel tanzt dann noch Charlotte zu "Herr Mannelig".
Chani und Natalia stehen Yberion zu Diensten.

Hat noch wer 'ne gute Frage? LhUnOn, der zuerst auf sechs gekommen ist?

P.S.: Die Frage nach den Namen war zwar recht verzwickt, aber ich dachte das einer vielleicht auf Mondgesänge nachschaut... *g*


Nachtrag @LhUnOn unter mir: Das mit den Mondgesängen war auch eher scherzhaft gemeint, btw, unfehlbar sind die auch nicht. Aber wer G1 installiert hat, hätte auch mal kurz nachsehen können. Unlösbar war's nicht. :)
15.11.2004, 19:47 #257
Majed
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Weihnachtsmärkte bei euch -
quote:
Zitat von Foley:
du hast noch nichts von dem größten Weihnachtsbaum der Welt gehört? 45 Meter hoch, aus 1400 Fichten zusammengesteckt? MIt 20.000 Lämpchen beleuchtet? ^^ Da haste was verpasst *g* Sieht echt stark aus.
1.400 Fichten und 45 Meter ? Von dem hab ich noch nichts gehört...
Na, Dortmund ist nicht so wirklich weit weg, vielleicht werd ich mir den Baum dieses Jahr mal ansehen. :)
16.11.2004, 06:17 #258
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Zerbrich dir wegen Nyras nicht den Kopf, der wird nicht mehr gebraucht. Ich vermute mal, das er bei den wenigsten überlebt haben wird^^...
Den Fokus bringst Du auftragsgemäß zu Yberion ins Sumpflager, sobald Du genug herausgefunden hast steht ein Eintrag in deinem Tagebuch, dann kannst Du zu Raven gehen. :)

@ Thomasmeier: Ohne cheaten, bugusing und dem "sinnlosen umhauen" von NPC's liegt das Maximum bei 37 - 38. Sollte man noch alle NPC's umhauen kommt man auf 38 - 39. Alle höheren Werte sind nicht "legal". ;)
16.11.2004, 06:40 #259
Majed
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Gothic2 "1Aufgabe bei Miliz, Sumpfkraut" -
@LhUnOn: Ich glaube, Du bist schon einen Quest weiter... falls nicht, bitte nicht schlagen!

@Nephro: Mit Kardiff reden, der dich zum Lagerhaus (neben Garvell) schickt, dort die Wache umnieten, den Schlüssel abnehmen und die beiden Truhen plündern, in einer befindet sich das Paket, dann zu Andre, Bericht erstatten. Sage ihm, Du hättest das Paket ins Hafenbecken geschmissen (brauchst Du noch für eine spätere Quest).

Danach schickt dich Andre erneut ins Hafenviertel um den Händler zu enttarnen, wie von LhUnOn beschrieben vorgehen. Die Quest ist sehr heikel, unbedingt auf mehreren Slots zwischenspeichern, da schon geringste Fehler die Quest vermasseln können (Nadja zu früh auf Sumpfkraut ansprechen, Nadja verraten...).

P.S.: Willkommen im Forum, Nephro :)
16.11.2004, 06:49 #260
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Jep, Stufe 10 ist Vorraussetzung. Kleiner Tip zur LP-Verteilung: Alle Magiekreise kosten zusammen 140 LP, Zweihand komplett 70 LP. Solltest Du noch ein wenig Stärke brauchen, geh in das Gebäude vor dem Cutter steht, erste Tür links, in der ersten Truhe links wenn man reinkommt befindet sich noch ein Stärketrank (ich mein jetzt nicht die Truhe in der Schmiede), Kombination weis ich leider nicht auswendig...
16.11.2004, 07:59 #261
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Wenn man von der obersten Ebene der Mine eine Leiter herunterklettert, nicht den üblichen Weg zu Ian nehmen, sondern in umgekehrter Richtung in den Nebenschacht weiterlaufen, herunterklettern und um die Ecke biegen, da findest Du ihn. (Ich hoffe das war verständlich genug...).
16.11.2004, 08:16 #262
Majed
Beiträge: 428
Wie seid ihr zu gwc gekommen? -
Na, eigentlich über den Umweg WoG. Nach der Trennung (von der ich damals nichts mitbekommen habe) vom gwc hatte ich mich im September beim WoG neu anmelden müssen, wunderte mich warum mein Account nicht mehr existierte und bekam dann raus das die Foren nicht mehr zusammengehören. Nach der Neuanmeldung hatte ich mir meine Posts und Anmeldedaten zurückgeben lassen, wobei ich 'nen Link zu meinem gwc Account angeben musste. Bei der Gelegenheit entdeckte ich dann das es hier noch ein Gothicforum gibt. So bin ich hierher gekommen. :)
16.11.2004, 09:06 #263
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Ich hätte in meinem Beitrag etwas genauer sein sollen: Ohne cheaten, Bugusing (die doppelten XP für das töten der NPC's gehört imho auch dazu, wenn es vorsätzlich geschieht ;) ), plätten von selbstbeschworenen Monstern sind maximal LvL 37 - 39 möglich. Das abschlachten von selbstbeschworenen Kreaturen, die sich nicht wehren, muss ich nicht weiter kommentieren, ebenso
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

den vorsätzlichen Missbrauch des Dämonengenerators im Schläfertempel.

Natürlich kann jeder so spielen wie er will, für mich geht die ganze Schummelei oder das sinnfreie zusammenschlagen / töten von NPC's eben zu Lasten der Athmosphäre. :)
16.11.2004, 12:44 #264
Majed
Beiträge: 428
Ork-Medizin -
Schöner Comic, allerdings gibt's auch einen von crm:

Lösungscomic Orkmedizin by crm

Mir gefallen beide ganz gut. :)
16.11.2004, 16:35 #265
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Ebenfalls gut zum draufhaun geeignet ist Lefty. Jedesmal, wenn ich bei dem vorbeigehe, spreche ich ihn an: Na, mein Freund? - Mann, was willst Du? - Ich hatte 'n schlechten Tag und such Ausgleich, halt mal still! - Dann gibt's

Zum Thema InEx: Das hätte wohl Probleme mit den Lizenzen gegeben, mehr Songs einzubauen. Oder eine zweite Band. Ist wohl auch 'ne Geldfrage gewesen.
Was die Lautstärke / Reichweite der InEx Musik betrifft, die kann man in der Gothic.ini einstellen:

inExtremoVolumeScale=1
inExtremoRangeScale=1

Einfach beide Werte auf 2 setzen (höher geht nicht), man hört sie zwar nicht im ganzen Lager, aber doch ein wenig lauter und etwas weiter. ;)

quote:
Zitat von LhUnOn:
ach komm jetzt sei doch nicht so streng
Wirke ich wirklich so ? War doch nie meine Absicht... Ich bin doch ein wahrer - ähm Mist, falscher Button - ein wahrer ...
16.11.2004, 19:57 #266
Majed
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was für pc benutzt ihr? -
XP 1800+ @2000+
512MB DDR
Geforce 3 (64MB) @TI 500

Für's arbeiten, surfen und zocken reicht's aus. Den nächsten gibt es erst wenn die Hardwareanforderungen für Gothic 3 feststehen - bis dahin werde ich mich auch mit HL², Dooom³ und FarCry gedulden. Würden zwar auch auf meinem PC laufen, aber bestimmt nicht in guter Qualität... zumal noch ein Spiel auf meiner todo Liste steht, das mich noch einige Zeit beschäftigen wird (nein, nicht zum 4.586 sten mal Gothic...).
18.11.2004, 01:39 #267
Majed
Beiträge: 428
Tiere in G3 -


Zur Zeit spiele ich die Mod "Diccuric" (ich möchte an dieser Stelle mal jedem Gothicfreund diese hervorragende Mod ans Herz legen), in der Wolfsrudel durch die Gegend ziehen und sich mit grossen Scavengerrudeln erbitterte Kämpfe liefern, Molerats jagen und an bereits besuchten Orten ohne Vorwarnung auftauchen. Wäre wirklich schön wenn es so ähnlich oder besser in Gothic III umgesetzt wird.
18.11.2004, 02:00 #268
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Hm, eine verdammt harte Nuss. Nachdem ich mich nur daran erinnern kann, das Vatras vom Ring des Wassers erzählt, der hilft das Gleichgewicht zu wahren, aber Deathlord eben diesen schon erwähnt hat, wage ich mal folgenden Tip:
Vatras erwähnt doch in seinen Predigten etwas von einer Flut, die alles hinfortspülte und so das Gleichgewicht wieder herstellte.
Meinst Du vielleicht das Meer, das Wasser selbst??
18.11.2004, 08:32 #269
Majed
Beiträge: 428
Interview Sammlung (Gothic3) -
Hab noch etwas zum Thema Technologie gefunden:

quote:
PC Games Hardware 6/04 Interview


PCGH:
Seit AMD den Athlon 64 präsentiert hat, ist 64-Bit-Technik in aller Munde - nur optimierte Software ist noch rar. Ist eine 64-Bit Version von Gothic 3 geplant?

Oliver Höller:
Wir sind zurzeit noch in einer recht frühen Entwicklungsphase von Gothic 3. Erst in der späteren Beta-Phase wird dazu ein Test erfolgen und eine Entscheidung fallen.

PCGH:
Die Gothic-Engine war - soweit wir wissen - eine komplette Eigenentwicklung. Gibt es Pläne, die Engine aufzuboren und künftig eine "fremde" Physik-Engine zu verwenden?

Carsten Edenfeld:
Richtig, die in Gothic 1/2/Add-on verwendete Engine ist eine komplette Eigenentwicklung bzw. Auftragsarbeit. Nur wenige, kleinere Zusatzmodule wie das Miles-Sound-System wurden zusätzlich lizenziert. Die für Gothic 3 verwendete Technik hat allerdings mit der bisherigen Engine nichts mehr zu tun. Diese neue Engine ist eine Mischung aus diversen lizenzierten Modulen und SDKs sowie selbst entwickelter Software. Zur Lizenzierung einer externen Physik-Engine kann allgemein gesagt werden, dass eine Eigenentwicklung in diesem Bereich sehr aufwendig wäre, wenn sie denn über die einfachsten Basis-Features hinausgehen soll.

PCGH:
In Gothic 3 soll die vielversprechende Emotions-Engine "EMotion FX" zum Einsatz kommen ...

Oliver Höller:
Ja, wir haben dieses System lizenziert, um die im Vergleich zu Gothic 1/2/Add-on aufwendigeren Animationen für Gothic 3 umsetzen zu können.

PCGH:
Wie weit und wie Ressourcen fressend ist die Technik?

Oliver Höller:
Dieses System bietet alle modernen Features, die man von einem externen Animationssystem erwarten darf. Zwei dieser Features sind Hardware-Skinning und Normalmap-Support. Generell hängt der Ressourcenbedarf vom Umfang der Animationsdaten ab - wir erwarten jedoch keine stärkeren Belastungen auf Performance und Ressourcen.

PCGH:
Welche DirectX-Version ist die Basis für die Programmierung?

Kurt Pelzer:
Bekanntlich setzen Gothic 1/2/Add-on ja auf DirectX 7.0 auf. Mit Gothic 3 wird es nun einen großen Versionssprung geben: Zurzeit ist die aktuelle Version 9.0b die Basis für unsere Entwicklung. Demnächst steht der Wechsel zur Version 9.0c an. Sollte bis zum Release von Gothic 3 noch ein weiteres Versions-Update von Microsoft vorgenommen werden, so werden wir dies wohl ebenfalls berücksichtigen.

PCGH:
Kommen Pixel Shader zum Einsatz? Wenn ja, in welcher Version?

Kurt Pelzer:
Wir werden in Gothic 3 Pixel Shader in recht grossem Umfang verwenden. Abhängig von der gewählten Darstellungsqualität und der vorhandenen Hardware sind dies die Versionen 1.1 bis 1.4, 2.0 und 3.0. Haupteinsatzgebiete für Pixel Shader sind aufwendigere Beleuchtungsberechnungen sowie das Image-Postprocessing für nachträgliche Modifikationen des sichtbaren Szenenausschnitts (zum Beispiel Glow, Blur, Fog und ähnliche Effekte).

PCGH:
Welche Fallback-Modi für niedrigere DirectX-Technologielevels gibt es?

Kurt Pelzer:
Abhängig von der vorhandenen Hardware und der gewünschten Darstellungsqualität werden unterschiedliche Technologielevels aktiviert. Der niedrigste Fallback-Modus setzt DirectX-8.0-Features voraus, beispielsweise Vertex Shader der Version 1.1 per Hardware-Processing. Damit unterstützen wir dann sämtliche GPU-Generationen bis hinunter zur Geforce3- / Radeon-8500-Klasse.
18.11.2004, 09:02 #270
Majed
Beiträge: 428
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Gothic3.net hat gestern einige Fakten in einer Liste zusammengestellt:
quote:
Die Story:

Das Schiff wird nicht untergehen
[WOG] [PCG] Xardas spielt ein undurchsichtiges Spiel und ist eine wichtige Person in der Story von Gothic3
[FR] Alles dreht sich um das besetze Reich und die Folgen des Orksieges.
[WOG] Das Grundgerüst der Story steht, sie ist aber noch nicht fertig. Erst wird die Welt entwickelt, dann die Story.
[PCG] Die Orks scheinen mittlerweile andere Ziele als die Zerstörung des Königreichs zu verfolgen.
[WOG] Die „Aufklärung der genauen Motivation der Götter“ wird ein Thema in Gothic 3 sein.
[IG] Lee will sich am König und dem Hofstaat rächen.


Die Welt:

[PCG] Es wird keine generierten Landschaften geben, alles sols so markant wie möglich aussehen.
[PCG] Man wird eine Wüste, die Berglandschaft Nordmar und eine weitläufige Küste betreten können.
[PCG] Die Welt orientiert sich an realen Vorbildern und wirkt somit authentischer.
[SPU] Alles wird ziemlich heruntergekommen und mehr im Gothic1-Stil sein.


Das Gameplay:

[PCG] Um den etablierten Gothic-Kern wird es viele Innovationen geben.
[GS] Die größten Unterschiede zu den Vorgändern: eine freiere Welt, klarere Ziele und mehr Möglichkeiten für den Charakter.
[WOG] Keine Zahlenorgie bei der Charaktererstellung
[WOG] Vielleicht wird es einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad geben
[PCG] Die Gilden spielen eine kleinere Rolle als in den Vorgängern
[FR] Das Kampfysytem wird komplett überarbeitet. In Gothic III wird es nicht mehr nötig sein, im richtigen Zeitpunkt zu klicken, um eine Kombo zu machen. Die Kombo ist vielmehr der Standard-Angriff, und vielleicht wird es Special-Moves mit Zeitfenstern geben.
[PCG] Man wird am Anfang zwar ein paar Fähigkeiten verlieren, man beginnt das Spiel aber auf einem höheren Niveau als noch in Gothic oder Gothic 2
[PCG] [WOG] Man wird sich schneller fortbewegen können. Ob mit Pferd, ist noch nicht entschieden.
[PCG] Es ist nicht noch nicht sicher, ob es verschiedene Schlusssequenzen geben wird.
[PCG] Wichtigen Personen wie Bäcker, Schmiede, Wachen kann man zur Hand gehen oder sogar ihre Tätigkeit ausüben, falls sie umkommen.
[FR] Das Skripten (Tagesabläufe, Wege, usw.) der NPCs wird vereinfacht, sodass eine größere Vielfältigkeit von Piranha Bytes eingebaut werden kann.
[WOG] Die NPCs werden realistischer. Zum Beispiel werden sich Nachrichten eher langsam ausbreiten
[GC3] Die Vorzüge bestimmter Waffen werden wichtiger.
[GS] Man kann das Inventar mit der Maus bedienen und kann Monster wie in Diablo „tot klicken“
[GS] Es wird ein extrem konfigurierbares Interface geben


Die Technik:

[WOG] [GS News] Die Gamebryo Engine (Morrowind, Dark age of Camelot, Pirates!...) wird als Basis für die Gothic 3 Engine dienen. Der Grossteil wird jedoch selber entwickelt.
[O] In Gothic 3 kommt die "EMotion FX" Technik zum Einsatz (erlaubt aufwändigere Animationen).
[PCGH] Gothic 3 wird von Hyperthreading (Intel Pentium) profitieren
[PCGH] In Gothic 3 werden Pixel Shader bis Version 3.0 in grossem Umfang zum Einsatz kommen.
[PCGH] Der niedrigste Fallback-Modus setzt DirectX-8.0 Features vorraus.
[PCGH] Ob es eine 64Bit Version von G3 geben wird, steht noch nicht fest.
[PCGH] DirectX-9.0b ist die Basis für die G3 Entwicklung, bald 9.0c
[SPU] Vielleicht wird noch eine Physik-Engine lizensiert
[FR] Es wird nicht möglich sein, den Held aus Gothic 2 zu importieren.
[FR] Das Skripten (Tagesabläufe, Wege, usw.) der NPCs wird vereinfacht, sodass eine größere Vielfältigkeit von Piranha Bytes eingebaut werden kann.
[GC3] Es wird definitiv keinen Multiplayer geben.


Die Musik:

[WOG] Die Musik wird sich sehr verändern bzw. verbessern. Das Titeltheme von Gothic 1 wird für Gothic 3 saniert und recycelt werden.
[FR] Kai Rosenkranz wird mit einem bulgarischen Komponisten zusammenarbeiten
[WOG] Ob ein Orchester für die Aufnahme des Soundtracks zu Einsatz kommt, ist noch nicht entschieden


Quellenangaben

[GS] - Gamestar Interview
[PCG] - PcGames Interview
[PCGH] - PcGames Hardware Interview
[WOG] - World of Gothic Interview
[SPU] - Interview von Spunior
[GC3] - Games Convention 2003, User Interview im WoG Forum
[FR] - Forenbeiträge (verlinkt)
[IG] - Ingame-Quellen
[O] - Andere
Habe es erstmal hierhin gepostet, da einiges davon schon in den News steht. Das ein oder andere aber sollte der Diskussion neuen Stoff liefern. :)
18.11.2004, 12:45 #271
Majed
Beiträge: 428
News zu Gothic 3 -
News und Facts von Gothic3.net (Update 4.12.04):

quote:
Die Story:

Das Schiff wird nicht untergehen
[WOG] [PCG] Xardas spielt ein undurchsichtiges Spiel und ist eine wichtige Person in der Story von Gothic3
[FR] Alles dreht sich um das besetze Reich und die Folgen des Orksieges (Fast-Sieges?).
[WOG] Das Grundgerüst der Story steht, sie ist aber noch nicht fertig. Erst wird die Welt entwickelt, dann die Story.
[PCG] Die Orks scheinen mittlerweile andere Ziele als die Zerstörung des Königreichs zu verfolgen.
[WOG] Die „Aufklärung der genauen Motivation der Götter“ wird ein Thema in Gothic 3 sein.
[IG] Lee will sich am König und dem Hofstaat rächen.


Die Welt:

[PCG] Es wird keine generierten Landschaften geben, alles soll so markant wie möglich aussehen.
[PCG] Man wird eine Wüste, die Berglandschaft Nordmar und eine weitläufige Küste betreten können.
[PCG] Die Welt orientiert sich an realen Vorbildern und wirkt somit authentischer.
[SPU] Alles wird ziemlich heruntergekommen und mehr im Gothic1-Stil sein.
[BR] Man wird nicht nach Khorinis zurückkehren können.


Das Gameplay:

[PCG] Um den etablierten Gothic-Kern wird es viele Innovationen geben.
[GS] Die größten Unterschiede zu den Vorgändern: eine freiere Welt, klarere Ziele und mehr Möglichkeiten für den Charakter.
[WOG] Keine Zahlenorgie bei der Charaktererstellung
[WOG] Vielleicht wird es einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad geben
[PCG] Die Gilen spielen eine kleinere Rolle als in den Vorgängern
[FR] Das Kampfysytem wird komplett überarbeitet. In Gothic III wird es nicht mehr nötig sein, im richtigen Zeitpunkt zu klicken, um eine Kombo zu machen. Die Kombo ist vielmehr der Standard-Angriff, und vielleicht wird es Special-Moves mit Zeitfenstern geben.
[PCG] Man wird am Anfang zwar ein paar Fähigkeiten verlieren, man beginnt das Spiel aber auf einem höheren Niveau als noch in Gothic oder Gothic 2
[PCG] [WOG] Man wird sich schneller fortbewegen können. Ob mit Pferd, ist noch nicht entschieden.
[PCG] Es ist nicht noch nicht sicher, ob es verschiedene Schlusssequenzen geben wird.
[PCG] Wichtigen Personen wie Bäcker, Schmiede, Wachen kann man zur Hand gehen oder sogar ihre Tätigkeit ausüben, falls sie umkommen.
[FR] Das Skripten (Tagesabläufe, Wege, usw.) der NPCs wird vereinfacht, sodass eine größere Vielfältigkeit von Piranha Bytes eingebaut werden kann.
[WOG] Die NPCs werden realistischer. Zum Beispiel werden sich Nachrichten eher langsam ausbreiten
[GC3] Die Vorzüge bestimmter Waffen werden wichtiger.
[GS] Man kann das Inventar mit der Maus bedienen und kann Monster wie in Diablo „tot klicken“
[GS] Es wird ein extrem konfigurierbares Interface geben
[BR] Die Handlung wird in Gothic 3 anders als in den Vorgängern nicht nur durch Dialoge vorwärts getrieben. Man wird dadurch viel mehr Freiheiten haben.
[BR] Man muss sich in Gothic 3 nicht mehr zwingend einer Gilde anschliessen!
[BR] Man will den Spieler nicht künstlich Knüppel zwischen die Beine werfen, indem man ihm regelmäßige Nahrungszunahme, Schlafen, das Befriedigen anderer Bedürfnisse, oder ein beschränktes Inventar aufzwingt.
[BR] Schilde, Reittiere, 2 Einhandwaffen und ähnliches sind durchaus möglich. Sollte das allerdings das Gameplay stören wird es wieder aus dem Spiel entfernt werden.
[PCG2] Piranha Bytes will bemängelte Punkte wie zB. den langsamen Aufstieg oder das Wegrennen als Spielelement ändern bzw. abmildern.


Die Technik:

[WOG] [GS News] Die Gamebryo Engine (Morrowind, Dark age of Camelot, Pirates!...) wird als Basis für die Gothic 3 Engine dienen. Der Grossteil wird jedoch selber entwickelt.
[O] In Gothic 3 kommt die "EMotion FX" Technik zum Einsatz (erlaubt aufwändigere Animationen).
[PCGH] Gothic 3 wird von Hyperthreading (Intel Pentium) profitieren
[PCGH] In Gothic 3 werden Pixel Shader bis Version 3.0 in grossem Umfang zum Einsatz kommen.
[PCGH] Der niedrigste Fallback-Modus setzt DirectX-8.0 Features vorraus.
[PCGH] Ob es eine 64Bit Version von G3 geben wird, steht noch nicht fest.
[PCGH] DirectX-9.0b ist die Basis für die G3 Entwicklung, bald 9.0c
[SPU] Vielleicht wird noch eine Physik-Engine lizensiert
[FR] Es wird nicht möglich sein, den Held aus Gothic 2 zu importieren.
[FR] Das Skripten (Tagesabläufe, Wege, usw.) der NPCs wird vereinfacht, sodass eine größere Vielfältigkeit von Piranha Bytes eingebaut werden kann.
[GC3] Es wird definitiv keinen Multiplayer geben.
[BR] Motion Capturing wird bei den Animationen nur eingeschränkt verwendet werden, da es größtenteils nicht die Anforderungen erfüllt.
[BR] Man denkt über eine Konsolenversion nach. Die PC Fassung hat aber auf jeden Fall Vorrang.


Die Musik:

[WOG] Die Musik wird sich sehr verändern bzw. verbessern. Das Titeltheme von Gothic 1 wird für Gothic 3 saniert und recycelt werden.
[FR] Kai Rosenkranz wird mit einem bulgarischen Komponisten zusammenarbeiten
[WOG] Ob ein Orchester für die Aufnahme des Soundtracks zu Einsatz kommt, ist noch nicht entschieden


Quellenangaben

[GS] - Gamestar Interview
[PCG] - PcGames Interview
[PCG2] - Zweites PcGames Interview (Ausgabe 01/05)
[PCGH] - PcGames Hardware Interview
[WOG] - World of Gothic Interview
[SPU] - Interview von Spunior
[GC3] - Games Convention 2003, User Interview im WoG Forum
[FR] - Forenbeiträge (verlinkt)
[IG] - Ingame-Quellen
[BR] - Gothic 3 Event in Bremen
[O] - Andere
18.11.2004, 19:32 #272
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
@Taurelin: Die Frage war womit Adanos das Gleichgewicht erhält. Das ist die Flut - ich schätze mal es gilt meine Antwort. Hast mir aber mit der gestellten Frage einen großen Gefallen getan - mir fällt nämlich keine ein ;)

Edit: War ein wenig zu langsam...
@azrael: Bin ein ER ;)
Deine Frage hatte mir aber gut gefallen, nix mit Mondgesängen gucken und richtig was zum grübeln. Hätte nicht gedacht das Du wirklich die Flut gemeint hast - das "rööööchtöööög" hatte mich schon ein wenig überrascht.
:)
19.11.2004, 07:45 #273
Majed
Beiträge: 428
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Zitat von wonnebrobbn:
Bei der charaktererstellung könnte ich mir auch vorstellen, dass man zu beginn einfach beliebig ein paar lernpunkte verteilen kann und durch gesprächsoptionen irgendwie festlegt, was man vorher war.
Ich könnte mir das auch vorstellen, mit dem Unterschied das man zu Beginn des Spiels im Dialog mit z.B. Diego die Charakterentwicklung beschreitet, abhängig von den gegebenen Antworten werden dann auch die anfänglichen Werte generiert. Fänd ich athmosphärischer als einen Auswahlbildschirm oder Lernpunktverteilung.
quote:
Zitat von one_of_one:
ich will meinen absoluten Nichtskönner und Loser vom Anfang wiederhaben. :D
Geht mir auch so, aber wer weis schon was die Crew auf dem Festland erwartet... zumindest sollte man den Schwierigkeitsgrad so einstellen können, das mit den generierten Werten das kämpfen zu Beginn genau so mühsam ist wie mit dem Nichtskönner der ersten beiden Teile. :)
19.11.2004, 07:56 #274
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von one_of_one
1. Als ob ich die Bücher damals gelesen hätte. :D

2. Wieviele Stengel Sumpfkraut sind notwendig, um das Auge Innos´ am Sonnenkreis in Gothic 2 wiederaufzuladen (oder zu reinigen)?

Zu 1.) Nicht durchgelesen? Die Bücher enthalten eine Menge Info's über die Gothic-Welt, z.B. das Königreich, die Kriege und vieles mehr. Tragen eine Menge zur Athmosphäre bei. :)

Zu 2.) Antwort: Null. Zum reparieren des Auges benötigen die Magier drei Sumpfkrautpflanzen. :D
19.11.2004, 11:44 #275
Majed
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
@thorty.w: Auch Skip verkauft recht gute Einhandwaffen. In der alten Mine liegt in einem Nebenschacht noch der Steinbrecher (29 str / 37 dmg). Und dann gibt's auch noch Bullit, an dem man sich für die Taufe rächen kann, sein Schwert (18 str / 42 dmg) ist bei grosser Reichweite imho die "beste" Wahl für's zweite Kapitel. Scars Schwert (beste Einhandwaffe im gesamten Spiel) braucht 70 str bei 85 dmg, zu dem Zeitpunkt wo man ihn "legal" umhauen kann braucht man es aber eigentlich nicht mehr. Eher was für Fortgeschrittene, die das Spiel schon gut kennen und ab dem zweiten mal spielen ihre Grenzen austesten wollen. :)

@Robitoby: Naja, Du könntest sie ja auch mit dem Schwert endgültig erledigen, statt ihnen per Fernkampf oder Magie den Rest zu geben
Überleben tut bei mir von denen auch keiner (wer will die Deppen auch verschonen?). :D
P.S.: Das mit dem vierten Kapitel hättest Du auch mit 'nem Spoiler versehen können, falls thorty die gesamte Story noch nicht kennt. ;)
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