World of Gothic Archiv
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20.10.2004, 10:58 #176
Majed
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Die Klaue Beliars -
Ein Bug bewirkt das man den Bonus auch dann bekommt wenn man mit Schmuck auf 90 kommt. Das reicht erstmal nicht, aber wenn man dann +1 Dex trainiert, oder eine Gobobeere isst, oder einen Dextrank trinkt, oder Rengaru das Diebeszeichen zeigt wird der Bonus freigeschaltet und hält auch dann wenn man den Schmuck ablegt und wieder unter 90 Dex kommt. :)
Stand aber so ähnlich schon in den vorigen Posts... ;)
20.10.2004, 11:15 #177
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Der Passierschein! Aaaargh, schon der zweite Fauxpas in dem Beitrag... das naheliegende geht meist flöten wenn man die kreativen Möglichkeiten sucht.

Zwei schöne Comics sollten deinen Wissendurst stillen:

Über die Berge zum Schiff

Über die Mauer nach Khorinis
20.10.2004, 14:43 #178
Majed
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Die Klaue Beliars -
Level 56 am Ende wird nur bei seeehr penibler Spielweise erreicht. Realistisch ist in etwa 50-54. Um überhaupt auf über 50 zu kommen müssen alle Quests erledigt sein, alle Monster getötet werden und alle Banditen - und alle möglichen Taschendiebstähle durchgeführt werden. Um die 55 oder 56 erreichen zu können müssen zusätzlich noch alle NPC's niedergeschlagen werden. Alle Leute, die behaupten sie wären "locker" auf über 60 gekommen, lügen oder cheaten. Und zwar ausnahmslos.
Ob man im ersten Kap. Stufe 3 oder 20 erreicht spielt keine Rolle für einen hohen Endlevel, die Erfahrungspunkte sind ja nur vorweggenommen. Da es einige Quests mit kapitelabhängiger Erfahrung gibt (z.B. Informationen für Garvel: in Kapitel 1 insgesammt 150 Exp, im 5. 750 für die Lösung, befreit man Joe aus dem Turm gibt's im ersten Kapitel 400 Exp, im 5. 1.000...) ist ein hoher Anfangslevel eher kontraproduktiv für einen Endrekord. :)
20.10.2004, 14:51 #179
Majed
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Magische Armbrust -
Im Addon ist Stärke grundsätzlich die Vorraussetzung zum anlegen von Armbrüsten. Für die magische Armbrust wird ein Stärkewert von 75 benötigt. ;)
20.10.2004, 18:17 #180
Majed
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steinwächter -
Versuch's mal mit beschworenen Kreaturen, Wölfe sind sehr effektiv, 3-4 sollten für einen Wächter ausreichen.
Wieso klappt's nicht mit dem Meisterdegen? Könnte sein das dein EH-Skill nicht hoch genug ist und du nicht genügend Volltreffer landest, 40 - 50% sollten reichen (Morgans Ring kann sehr hilfreich sein^^). Vielleicht klappt es besser wenn Du dich hinter einen Steinwächter stellst, schlag los und er hat schon einiges an Lebensenergie verloren bis er sich umgedreht hat.
20.10.2004, 18:40 #181
Majed
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steinwächter -
quote:
Zitat von Alemanne:
Ein beschworenes Skelett ist viel besser als die Wölfe.
Das Skelett kann nämlich auch mit mehreren Steinwächtern klarkommen.
Nicht möglich, ist ein Skelett etwa keine beschworene Kreatur? Ich ging mal davon aus das er sich noch im zweiten Kapitel befindet, soviel Skelettspruchrollen gibt's da nicht um alle Steinwächter auszulöschen. Die Wölfe-rufen-Rune ist für Kapitel 2 eine gute Wahl.
21.10.2004, 05:39 #182
Majed
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gildenwechsel miliz>söldner ? -
Versuch mal folgendes: Gib in der Konsole e(dit) ab(ilities) ein, dann g(uild=) und dann 0. Danach steht im Charakterbildschirm "Gildenlos" unter Gilde. Wie sich das praktisch im Spiel auswirkt kann ich dir allerdings nicht verraten. :)
21.10.2004, 09:45 #183
Majed
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steinwächter -
quote:
Zitat von LhUnOn:
bogen ist gegen golems, trolle und steinwächter die sinnloseste aller waffen! *gg*
Gegen Trolle auf jeden Fall, aber gegen Golems und Steinwächter kommt es nur darauf an wieviel Geschick und welchen Bogen man hat. Mit 'nem Langbogen (95dmg/90dex) braucht man für 'nen Steinwächter (180 LE/140 Schutz vor Stich) höchstens 4 Treffer. Wer auf Dex skillt kann Mitte der Addonwelt aber schon wesentlich bessere Bögen tragen, da reichen 2 Treffer und die Steinwächter zerfallen. Man kann nicht alles pauschalisieren! ;)
21.10.2004, 15:04 #184
Majed
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marvin -
Der Nachteil beim cheaten ist, das es das Spiel instabil macht - und sich auch im späteren Spielverlauf noch negativ auswirkt, z.B. das Skillsystem durcheinanderbringt. Wie wäre es mit Nachti's Universalsavegame als Alternative?

Edit: Die Saves werden bei der Deinstallation nicht gelöscht, nach der Neuinstallation kannst Du den Ordener "Save" wieder zurück schieben... Wenn ich mir jetzt die letzten Posts von dir durchlese, könnte es vll. sein das das Game nicht runter ist, sondern dein Charakter unter akutem LP Mangel leidet? Für diesen Fall würde ich folgendes zwar nicht empfehlen, aber immer noch besser als alle anderen Cheats: bmarvinb , F2, insert CH. Gehe bei ihm einfach mal alle Optionen durch, unter anderem schenkt er dir eine gewisse Anzahl LP. Falls deine "böse" Schwester wirklich Mist gebaut hat entschuldige ich mich für die grobe Unterstellung. :)
21.10.2004, 15:43 #185
Majed
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Kann mich da azrael nur anschliessen, in G1 wirkte alles viel bedrohlicher und rauher, in G II war es teilweise wirklich eine Picknickidylle. Es fällt mir jetzt schwer den "Spirit" in Worte zu fassen, aber allein die "Heile-Welt-Musik" im zweiten Teil und die bunten Farben liessen einen fast vergessen das Krieg herrscht (nicht das mir G II nicht gefällt...).
Im ersten Teil wirkte alles viel lockerer, der zweite war teilweise recht verkrampft, vor allem die "Hallen von Irdorath" wirkten auf mich irgendwie "Alibidüster". Hoffe das in G III wieder alles ungezwungener und in sich stimmiger wird.

Edit/Nachtrag: Jetzt hat sich LhUnOn noch dazwischengeschoben...
Das endlos zerstörte Minental hatte für mich nur einen faden Beigeschmack: Es war unvollständig. Wenn ich schon über den Orkwall klettern kann dann möchte ich den Wall auch von "drüben" sehen und nicht durch leere Texturen... auch die Überreste des Sumpflagers und das alte Kastell hätten spätestens mit dem Addon nachgeliefert werden können. Solche "Kleinigkeiten" machen für mich einen guten Teil der Atmosphäre aus. Sowas sollte in G III nicht vorkommen!
21.10.2004, 15:58 #186
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Mit dem Bossgegner erscheinen noch 2 Skelette und 2 (oder waren es 3) Magier... The Boss is noone else than... Schattenlord INUBIS!!
21.10.2004, 16:13 #187
Majed
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Story in Gothic III -
Wenn ich richtig gelesen habe wird es alternative Enden geben - also auch alternative Handlungsstränge? Da wär ich auf jeden Fall für.
Was haben die Orks vor? Kann man sich mit denen (und ihrem neuen Anführer UR-SHAK^^) zusammentun oder Ur-Shak im dramatischen Zweikampf besiegen?
Gibt es verschiedene, sich feindlich gesinnte Orkstämme? Wer weiss worauf die Orks wirklich aus sind, wollen sie etwa Krushak zurückholen?
Was wird aus Xardas? Kann der Held ihn auf den "rechten Pfad" zurückführen oder ist das gar nicht mehr möglich?
Xardas als Endgegner: Soll man Xardas plattmachen oder ihm nur die Macht des UD entreissen und ihn somit wieder zum "normal Sterblichen" degradieren?
Allerdings glaube ich eher das Xardas ebenso Hauptfigur wie der Namenlose ist, wenn nicht DIE entscheidende Schlüsselfigur der Gothicreihe. Er ist es, der die Einleitung in beiden bisherigen Teilen erzählt hatte. Und im dritten? Wer weiss...
21.10.2004, 21:04 #188
Majed
Beiträge: 428
steinwächter -
quote:
Zitat von Kurgan_41:
Ich seh keinen one...
Ich auch nicht... aber fühle mich angesprochen :D
quote:
Zitat von LhUnOn:
aber wenn ich nen bogen mit 95dmg und 90dex habe, dann sind 4 treffer immer noch ein bisschen schwach im vergleich zu schwert....oder?
Richtig, aber in dem Fall wollte ich verdeutlichen das man diese Monster auch bequem mit dem Bogen erledigen kann, wenn ich 'nen "Dex-Magier" skille dann werde ich auch den Meisterdegen zücken, bei einem "reinen" Dex-Charakter allerdings sieht's anders aus, da reichen 2 Treffer mit dem Knochenbogen (den man zu diesem Zeitpunkt tragen kann) für einen Steinwächter vollkommen aus, mit dem Drachenbogen reicht sogar ein Treffer (auf die benötigten 160 Dex komme ich aber erst viel später... )
21.10.2004, 21:16 #189
Majed
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Rhadames -
Verkloppe ihn nochmal, ich glaub zwar nicht das er wütend wird, aber falls doch, wozu gibt's die VERGESSEN Spruchrollen? ;)
Wenn er am Boden liegt sein kümmerliches Äxtlein aufnehmen, dann ins Inventar gehen, Drachenschneide auswählen und die "Springen" Taste betätigen. Die DS wird dann auf den Boden geworfen, wenn Biff wieder aufsteht wird er sie aufheben und anlegen. Dann gibt's Monsterklein á lá Biff! :D :)
21.10.2004, 21:25 #190
Majed
Beiträge: 428
steinwächter -
Händler für Dämonenspruchrollen: >> Klick mich <<

Magie im Minental: >> Klick mich <<
22.10.2004, 12:09 #191
Majed
Beiträge: 428
Fehler der piranhaBytes -
... und wandert entgegen dem Uhrzeigersinn gen Süden! ;)

Das war aber auch schon im ersten Teil so, ob das Absicht ist?
22.10.2004, 12:26 #192
Majed
Beiträge: 428
Ihr habt zu viel Gothic gespielt, wenn... -
- ihr versucht den ganzen Tag im Dauerlauf zu verbringen.

- ihr versucht 120 Stunden am Stück wachzubleiben ohne müde zu werden.

- ihr euch 3 Minuten schlafen legt und wundert das ihr nicht fit & ausgeruht seid.

- ihr im Hilfeforum postet das der rote Balken unten links verschwunden ist.

- ihr in Gesprächen die Dialogoptionen vermisst.

- ihr bei Regenwetter versucht die Himmelseffekte abzuschalten.

- ihr euch wundert das ihr plötzlich 'nen Namen habt.

- ihr schnell mal wohin müsst und die Teleportrune sucht.

- ihr euch wundert das rohes Fleisch ungeniessbar ist.
22.10.2004, 22:45 #193
Majed
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Rhadames -
quote:
Zitat von Kurgan_41:
Ich habe da was tolles herausgefunden: wenn Ignaz einem eine Vergessen-SR gibt, kann man ihn niederschlagen, seine 10 Stück nehmen und die eine auf ihn anwenden.:D
Ist der Kerl doch selbst schuld, wenn er den Plunder auch noch "verkauft"! :D
Nur sollte man vorher alle evtl. benötigten Spruchrollen von ihm kaufen, da er sie sonst nicht mehr anbietet - wenn man mit ihm handeln will zeigt er nur ein leeres Inventar. :)
22.10.2004, 23:59 #194
Majed
Beiträge: 428
steinwächter -
Das ist nicht wirklich was besonderes:

Dex bis 75 lernen = 117 Lp, Taschendiebstahl 10 LP, Schlösser öffnen 10 LP, Bogen 24 LP. Felle nehmen 5 LP, Dextrank 20 LP, Sprache 15 LP, Einhand 20 LP, restliche Tierverwertung 10 Lp = 231 LP. Macht zusammen Stufe 23 (1 LP durch Spende bei Daron).
Hinzu kommt noch etwas Dex durch beten, und +1 von Rengaru, was mit den gebrauten/gefundenen Tränken etwa 130 dex ergibt. :)
23.10.2004, 00:34 #195
Majed
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schlüsselschleichen -
Das Obergeschoss im Haus der Paladine besteht aus zwei Räumen: Dem Schlafsaal (mit der Truhe die Du öffnen möchtest), und einem zweiten Raum, in dem auch eine Truhe steht. DA liegt der Schlüssel drin - Kombination rlrr. :)
25.10.2004, 15:48 #196
Majed
Beiträge: 428
steinwächter -
@ z_master:
Erstmal Respekt, mit einem Level 16 Magier ohne Kampffertigkeiten durch die Addonwelt zu kommen verdient Anerkennung! :)

Mit eigenen Erfahrungen kann ich nicht weiterhelfen, hab aber zum Thema noch einiges gefunden was dir weiterhelfen könnte:

Viele allgemeine Tipps und Hinweise findest du hier: Klick!

Von TheWonderer, der für extreme Spielweisen bekannt ist, habe ich folgendes gefunden:
quote:
Einen reinen Magier zu spielen ist gar nicht so schwer, wie manche glauben. Ich habe zB mal mit einem Magier gespielt, der nur Runenmagie eingesetzt hat, und sowohl auf Spruchrollen als auch auf den Einsatz sonstiger Waffen erzichtet hat.
Ich kenne zB 2 Strategien, wie man das "Fummeln" umgehen kann, dh. wie man verhindert, dass man im Kampf gegen Kleinvieh zu oft Mana tanken muss:

1. Man levelt in den ersten paar Kapiteln nur das nötigste, und gibt sich mit dem Kleinvieh kaum ab. Je schneller man in höhere Kapitel aufsteigt, desto früher kommt man zu besseren Zaubern und kann sein Mana effizienter einsetzen. Zb ist es wesentlich besser, das 2.Kapitel sehr kurz zu halten (im Minental nur schnell die Beweise holen) und erst im 3.Kapitel (mit Eisblöcken und Skeletten bewaffnet) nach Jharkendar aufzubrechen. Genauso kann man zB im 4.Kapitel nur mal schnell die Drachen töten und erst im 5.Kapitel mit Feuerregen gründlich alle 3 Welten säubern. Auf diese Weise hat man nie ein Problem mit zu wenig Manatränken.

2. Man trainiert Mana nur bis etwa 34 und fängt dann bereits an, sämtliche Boni, die man findet, einzunehmen (dafür lernt man gleich die Sprachen und Tränke). So kann man schon von Anfang an das Mana recht stark steigern und hat immer eine gute Menge zur Verfügung, was auch die Einnahme von Manatränken und das Schlafen effizienter macht. (Natürlich nicht vergessen, gleich den Zauberstab zu kaufen, und später in Jharkendar das Priesterset besorgen.)
Zu glauben, dass man durch frühe Einnahme von Boni später zu wenig hat, ist nicht richtig, denn es gibt genug Boni, sodass man so bereits im 2.Kapitel auf über 300 Mana kommt (das reicht zB für 2 Feuerregen, was braucht man mehr?).
Es gibt auch einen sehr guten Guide von Goldfinger, der sehr ausführlich beschreibt wie er im 2. Kapitel das Minental als Feuermagier gesäubert hat. Leider kann ich mich nicht mehr an den Link erinnern, vll. könnte Goldfinger das erledigen, falls er dies liest?

Hoffe das das ein oder andere dir weiterhilft. :)
25.10.2004, 16:44 #197
Majed
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Suche Blutfliegen-Flügel -
Im Minental findet man Flügel, einen etwas versteckt hinter Xardas altem Turm bei einem Schatzskelett, einen anderen zwischen Fajeths Mine und Diegos Versteck zwischen einigen Steinen. Soweit ich weis bietet Constantino auch welche an.
25.10.2004, 16:59 #198
Majed
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Ihr habt zu viel Gothic gespielt, wenn... -
quote:
Zitat von LhUnOn:
....ich musste mich hier einfach mal kurz totlachen über die kinder die mit stöcken spielen...allein die vorstellung....!!!!!


- ihr im Restaurant Moleratkeule bestellt.

- ihr nachts das Sternbild "KSO" sucht.

- ihr euch darüber wundert das jeder Mensch eine eigene Stimme hat.
25.10.2004, 17:28 #199
Majed
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steinwächter -
Die Anzahl der respawnenden Gegner ist von Anfang an festgelegt (wie es Goldfinger weiter oben auch schon gepostet hat), egal ob Du schon im 2. die erste "Welle" erledigst oder erst im 4. Kapitel den gesammten Orkring säuberst, letztendlich sind es gleich viele Orkies. ;)
25.10.2004, 22:20 #200
Majed
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Das Sternzeichen KSO am Himmel... -
Das Sternzeichen KSO gibt's im ersten Teil am Nachthimmel zu sehen. Ich hab auf jeden Fall zu viel Gothic gespielt, da ich eben mal nach seiner Bedeutung gesucht und auch tatsächlich was gefunden hab: Klick! - und ein wenig scrollen, bis zum 8.3. :)
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