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27.10.2004, 17:27 #201
Majed
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LP's -
Was Du beschreibst tritt meist dann auf wenn man per "edit abilities" Werte abändert, z.B. Waffentalent oder Attribute herauf oder heruntersetzt.
27.10.2004, 18:48 #202
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
Das klingt alles nach einer guten Idee für eine Mod. Ich musste spontan an "Die Bedrohung" für Gothic 1 denken, die zu einer Zeit spielt bevor der Namenlose in die Barriere geworfen wird. Nur leider sind die Lager verschlossen, die meiste Zeit treibt man sich da im Freien rum - und in der verlassenen Mine.
Eine gute Modifikation, in der die Anfänge der Barriere die Handlung bestimmen, wäre genau nach meinem Geschmack - nur leider habe ich vom Moderstellen überhaupt keine Ahnung... :(

Die Idee, mit Diego, Lester, Milten oder Gorn zu spielen finde ich gut, auch wenn der Charakterentwicklung in Sachen Gilde und Kampfkraft Grenzen gesetzt sind. Man könnte dafür mehr Fertigkeiten und Talente ins Spiel bringen, z.B. "Charme" für bessere Handelsoptionen, Rüstungen selbst erschaffen, Erz schürfen (ähnlich dem Goldschürfen in NdR) und "Hausbau" - die Buden müssen ja erstmal aufgebaut werden...

Ein verschüttetes Seitental wäre auf jeden Fall eine Bereicherung des Minentals, nur, wo das noch hinpacken, vor allem wenn es riesig sein soll? Man könnte auch ein paar Dungeons einbauen, die verschüttet wurden.

Die Aufteilung in zwei Spielabschnitte - erst Khorinis und dann Minental - fände ich auch nicht schlecht. Nur müsste man sich dann überlegen, weswegen die vier Hauptdarsteller überhaupt eingelocht werden (weis man das überhaupt?). Die Hafenstadt ohne Paladine, Schiffe legen im Hafen an, die Orkbedrohung ist auch noch nicht so greifbar und ein Wiedersehen mit vielen Bekannten, das fände ich sehr reizvoll und gäbe ein perfektes erstes Kapitel. Natürlich stilecht mit Mud und dem späteren namenlosen Helden als Running Gag im Intro. Die restliche und überwiegende Handlung sollte aber schon im Minental stattfinden.

Und was den Endgegner betrifft, da wird sich schon ein Schmalspurerzdämon finden. Oder aber vielleicht ist der ominöse 13. Magier nicht grundlos verschwunden...?
27.10.2004, 19:23 #203
Majed
Beiträge: 428
keinen Mauscursor -
Willkommen im Forum,

das Du keinen Mauscursor sehen kannst ist völlig normal, es gibt im gesamten Spiel keinen, weder in den Menüs noch im Gameplay. :)
27.10.2004, 20:38 #204
Majed
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Schläfertempel: wie gehts weiter? -
quote:
Zitat von Kurgan_41:
Dex hat mit dem Schaden zu tun und nicht mit dem treffen. Die fertigkeit in der jeweiligen Waffengattung bestimmt die trefferquote ;)
Auf Gothic II trifft das sicherlich zu, aber in Gothic I wird der Fernkampfschaden ausschließlich vom Waffenschaden bestimmt. Dex bestimmt lediglich die Trefferquote und wird nicht zum Waffenschaden gerechnet, der Waffenskill erhöht die Schußfrequenz und die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (= doppelter Waffenschaden). Für die Zielscheiben im Schläfertempel benötigt man allerdings keinerlei Fernkampfkenntnisse oder Dex, die trifft man immer. ;)
29.10.2004, 10:16 #205
Majed
Beiträge: 428
aufstarten -
quote:
Zitat von Samantha:
Gleich Firewall und Virenprogramm drauf, dann passiert das nciht mehr.
Zusätzlich empfehle ich noch Ad-Aware und Spybot, die eine Menge unsichtbarer Spione enttarnen / beseitigen / fernhalten, die nicht nur spionieren, sondern auch das System verlangsamen. Trotz Firewall und VS nisten die sich gerne ein. :)

Download Ad-Aware

Download Spybot - Search & Destroy
29.10.2004, 11:07 #206
Majed
Beiträge: 428
Ornamente -
Aber ganz gleich ob mit cheaten oder bug-using, als Gildenloser erhält man von Lord Hagen zwar das Ornament, kommt aber nicht ins zweite Kapitel (und somit auch nicht in die Addonwelt), da Hagen nicht über das Minental reden will.

Ist es dann nicht unkomplizierter sich einer Gilde anzuschliessen (Schwaffellappen ist ja bereits Söldner) und auf "normalem" Weg (in diesem Fall mit Lee's Schreiben, wurde ja bereits empfohlen) ins Rathaus zu gelangen!? ;)
31.10.2004, 10:00 #207
Majed
Beiträge: 428
Die Horden der orkischen elitekri.... -
Ist ganz normal, nachdem man Lord Hagen den letzten Ring gebracht hat (wie Du's ja auch gemacht hast;))steht die Quest noch ein paar Minuten im Tagebuch.

Der Ring auf Irdorath gehört nicht mehr zur Quest, den können alle Gilden bei Girion abgeben.

P.S.: Viel Spaß beim Endspurt mit deinem Bogenschützen. :)
31.10.2004, 10:24 #208
Majed
Beiträge: 428
steinwächter -
@ z_master:

Einen Guide zu verfassen wäre ein wenig übertrieben, zumal man nicht wirklich schon im 2. Kapitel 300 Mana braucht. Die wichtigsten Infos über Power-ups und wo man sie findet stehen eh auf Mondgesänge, ebenso Händler und Lehrer.

Um einen permanenten Manatrank zu brauen musst Du erstmal die drei "normalen" Manatränke lernen. Sobald der 3. Trank, das Manaelexier, gelernt wurde, lehren Sagitta, Neoras und auch Riordian den permanenten Manatrank (zusammen 19LP). Zusätzlich kannst Du noch bei Constantino oder Sagitta das Rezept zur Herstellung reinen Manas kaufen (und lesen!), spart einiges an Tränken wenn man später einen hohen Manawert besitzt. ;)
31.10.2004, 16:10 #209
Majed
Beiträge: 428
Klosterzugang ohne 1000 Gold -
Hm, sieht so aus als wenn Du noch drei Sachen machen musst um Zugang zur Bibliothek zu bekommen:

Rede mal mit Opolos, falls noch nicht geschehen, dann begib dich zu Neoras. Für ihn musst Du noch das verschwundene Rezept finden (liegt in der Vorratskammer), zeige es aber Opolos bevor Du es zurückbringst.

Dazu kommt noch ein Quest von Isgaroth, für den muss man den schwarzen Wolf töten. Der findet sich in der Nähe von Isgaroths Schrein. Frage Sergio, ob er dir helfen kann im Kloster aufgenommen zu werden, dann bekommst Du die Quest.

Für Marduk sollst Du ein Gebet für die Paladine sprechen, einfach zum Schrein im Kloster gehen und... beten. :)
01.11.2004, 11:29 #210
Majed
Beiträge: 428
Karten, wer hat sie noch? -
quote:
Kurgan_41 schrieb:
Das prob ist halt, dass man die Karten nicht direkt verlinken kann
Die Karten kann man direkt verlinken, ich z.B. mach das immer mit Rechtsklick auf die Überschrift -> zu Favoriten hinzufügen. Dann hat man die direkte Adresse. ;)
01.11.2004, 11:54 #211
Majed
Beiträge: 428
Die vermissten Leute -
@ Kurgan:

Ähm, die Quest "Waffenlieferungen" hat mit der Aufnahme in den Ring nichts zu tun. Vorraussetzung für die Aufnahme sind 1.) Die Nachricht an Lord Hagen zu überbringen, 2.) die Vermisstenquest zu lösen (wie von Sam beschrieben). Fernando kann man auch nach der Aufnahme in den RdW überführen.
Nach Fernandos Festnahme fragt der Held ja auch Vatras, ob er ihn nun aufnimmt, dieser erklärt ihm dann das dies nicht die Abmachung war - sofern man dem RdW noch nicht angehört. :)
01.11.2004, 20:18 #212
Majed
Beiträge: 428
Prüfung des Feuers -
Hi,

zu diesem Thema gibt es einen schönen Comic von Nachtwanderer: Klick! ;)
02.11.2004, 07:30 #213
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Hi,

um dir nicht zuviel von der Story zu verraten gebe ich mal ein paar allgemeine Tips.

Jeder NPC mit Eigennamen sollte angesprochen werden. Meist hat er eine Quest parat oder nützliche Hinweise. NPC's ohne eigenem Namen geben allgemeine Auskünfte zum jeweiligen Lager und deren Gilden.

Vom alten Lager aus führen dich NPC's sicher zu den anderen Lagern. Sie kämpfen dir den Weg durch die Wildnis frei - die Erfahrungspunkte gehen an dich.

Nur die starken überleben... die ersten Lernpunkte solltest Du in Stärke und Einhandtraining investieren. Stärke wird zum Waffenschaden zugerechnet und zum anlegen besserer Waffen benötigt. Einhandtraining verbessert die Schlagfrequenz sowie die Volltrefferchance (Waffenschaden wird verdoppelt), Stufe eins sollte für den Anfang aber völlig ausreichen.

Save early, save often! Es stehen 15 Speicherslots zur Verfügung, nutze sie weise. Beispiel: Einen zum oft abspeichern, einen vor Dialogen (um verschiedene Optionen auszuprobieren), einen nach erfolgreich bestandenen Quests, einen für die Levelwechsel (bevor man in eine Mine oder einen Dungeon geht) und so weiter.

Viel Spass beim spielen! :)


Nachtrag (da war mal wieder "jemand" ;) schneller, ich spar mir mal alles abzuändern auch wenn's doppelt gemoppelt wirkt und setze dafür was dazu):

Die Grafik für heutige Verhältnisse miserabel? Naja, Atmosphäre schafft sie jedenfalls. Vorschlag zur Verbesserung der Grafik: Im Gothic Systemverzeichnis gibt es eine Datei namens Gothic.ini. Um die Grafik zu verbessern kann man folgende Einträge abändern (finden sich am Ende der Datei):

zLevelLODStrength=13000
zVobFarClipZScale=1

in

zLevelLODStrength=0
zVobFarClipZScale=3

Der erste Eintrag bestimmt die Polygonzahl entfernterer Levelziele. Die Änderung in "0" bewirkt die Darstellung mit voller Polygonzahl.
Beim zweiten Eintrag bewirkt die Änderung in "3", das Objekte wie z.B. Bäume schon früher sichtbar werden und nicht "vor deiner Nase" plötzlich aufpoppen. Natürlich die Sicherheitskopie der ursprünglichen .ini nicht vergessen! ;)
02.11.2004, 16:23 #214
Majed
Beiträge: 428
Xardas -
Ach ja, Xardas (seufz)... ich hab schon in einen anderen Thread geschrieben das ich ihn für den "heimlichen" Hauptdarsteller der Gothicreihe halte. Zumindest scheint die Geschichte aus seiner Sicht erzählt zu werden, da er in beiden Intros die einführenden Worte spricht. Wer oder was ist Xardas? Der Mentor des Helden? Der Feind des Helden? Einige vermuten das er der Vater des Namenlosen ist, aber das wäre mir denn doch ein wenig zu abgedreht.

Da in Gothic "Gut" und "Böse" nicht in dem üblichen Schwarzweissklischee abgehandelt werden, sondern fliessend ineinander übergehen, halte ich Xardas nicht für grundsätzlich böse oder gut. Er hat ganz klar persönliche Ziele verfolgt, aber warum - da lass ich mich gerne überraschen. Ob er den Helden fallen lässt oder weiterhin mit ihm zusammenarbeitet lässt sich nicht meiner Meinung nach nicht vorhersagen. Ideal für Gothic 3 wären mehrere Handlungsstränge, so das man als Spieler selbst entscheiden kann was geschieht.

Gerade seine Undurchsichtigkeit macht Xardas so interessant, so das es mir schwerfällt ein endgültiges Statement abzugeben. Ich will es mal so formulieren: Würde ich die Geschichte weiterschreiben, sollte Xardas höhere, "gute" Ziele verfolgen wollen, dann aber von der Macht überwältigt sein und abdrehen, zum Schluss aber die Kurve kriegen.
Als Käufer des Spiels wünsche ich mir bis zum Schluss im dunkeln zu tappen.
02.11.2004, 16:41 #215
Majed
Beiträge: 428
steinwächter -
Wer mehrmals spielen will, sollte sich einen eigenen Gildenlosen Spielstand schaffen. (SichweitausdemFensterlehn) Es ist im Addon "ohne weiteres" möglich ohne jeglichen Lernpunktverbrauch auf mindestens Level 14 zu kommen. Bei meinem Spielstand sind es noch 135 Lernpunkte (Stufe 15), da ich Felle abziehen und Schlösser knacken gelernt habe - Bosper ist und bleibt halt mein Favorit wenn es um die Lehrstelle geht. Mit 10 Stärke und 10% Waffentalent lässt sich so manches Kleinvieh verprügeln, und bei Ignaz gibt es eine Menge Verwandlungsrollen die ich fast alle eingesetzt habe - ausser Scavenger, Lurker, Feldräuber und Wolf. Und dann gibt's auch noch Lares... und die anderen Spruchrollen. Mit Feuerball, Untote vernichten und Blitzschlag lassen sich viele Skelette zerstören, Feuerregen gegen die Banditen bei Dexters Turm... was wie eine Provokation aussehen mag ist im Grunde genommen ganz einfach. Bin mir sicher das man noch weiter kommen kann als Lvl 15, aber für mich hatte es gereicht.
03.11.2004, 00:33 #216
Majed
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
quote:
Zitat von z_master:
NE frage die mir dazu einfällt: Das wäre ja unlogisch, wenn es so wäre, wenn wir Gorn nicht befreit hätten. Gehörte das eigentlich irgentwie zum Mainquest, den zu befreien?? Ich habs immer gemacht. MUSS man das??
Nein, muss man nicht. Wenn man Gorns Strafe nicht bezahlt, sitzt er im dritten Kapitel auch auf Onars Hof und erzählt dem verdutzten Helden das Milten ihn befreit hätte.
03.11.2004, 00:39 #217
Majed
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Schadensberechnung der Geschicklichkeitswaffen? -
@Goldfinger: Ich glaube, er meinte Dex bis 90 Skillen. :)
03.11.2004, 09:12 #218
Majed
Beiträge: 428
Schadensberechnung der Geschicklichkeitswaffen? -
quote:
Zitat von Kurgan_41:
...die genaue Rechnung bei Nahkampfwaffen kann ich nicht
Hab da was gefunden:
quote:
GS = angerichteter Gesamtschaden
WS = Waffenschaden
ST = Stärke ( Schadensbonus)
RS = Rüstungsschutz des Gegners

Formel für Volltreffer
GS = WS + ST - RS, GS >= 5

Formel für normalen Treffer
GS = ( WS + ST - RS - 1 ) / 10, GS >= 5

Durchschnittlicher Schaden pro Schlag
P = Wahrscheinlichkeit für Volltreffer ( Talentwert 1H oder 2H )

GS = [ WS + ST - RS ] * P + [ ( WS + ST - RS - 1 ) / 10 ] * ( 1 - P )

( Werte in [ ] >= 5, 0 <= P <= 1 )

Man macht folglich also immer mindestens einen Schaden von 5.
03.11.2004, 21:54 #219
Majed
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Schadensberechnung der Geschicklichkeitswaffen? -
quote:
Zitat von Kurgan_41:

...aber gegen Drachen braucht man Auge Innos'...
Kleiner Tipp: Das Auge Innos braucht man nicht anlegen, es muss nur aufgeladen im Inventar sein, um mit den Drachen sprechen zu können. Da nach dem Gespräch die Kraft des Auges erlischt, bietet es auch keinerlei Schutz mehr vor den Angriffen und kann bedenkenlos gegen ein Dexamulett getauscht werden (oder dem Amulett der Erzhaut, +8 auf alle Schutzwerte, für optimalen Schutz gegen die Angriffe der Drachen).
05.11.2004, 16:20 #220
Majed
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Nein... den brauchst Du nicht mehr. Mud ist zum Abschuss freigegeben.

Normalerweise reicht es aber auch ihn niederzuschlagen, er will danach nichts mehr mit dir zu tun haben. Doch ihn töten fand ich weitaus befriedigender... :D
06.11.2004, 06:58 #221
Majed
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Fleissig geschmiedet?
Die Schwerter kannst Du bei jedem Händler tauschen. ;)
06.11.2004, 07:18 #222
Majed
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
Wenn Du die Tür meinst, in deren Nähe im ersten Teil Skip steht, die lässt sich nicht öffnen. Den dazu passenden Schlüssel hat man nicht ins Spiel eingebaut...
Dahinter befinden sich zwei Truhen mit ein paar Gegenständen, die man nicht wirklich braucht. :)
06.11.2004, 09:54 #223
Majed
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steinwächter -
quote:
Zitat von Kurgan:
...Schliesslich kann man je nach skill Quests anders lösen.:)
Stimme zu, aber Nachtis Saves z.B. haben schon so manchem geholfen der nochmal neu anfangen musste wg. Bug / technischen Problemen.
Ein persönliches Savegame erstellen, das auf die eigenen Bedürfnisse zugeschnitten ist, macht allerdings nur dann Sinn wenn man viiiel Gothic spielt und auch noch Zeit für andere Dinge haben möchte... :)
06.11.2004, 10:05 #224
Majed
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
quote:
Zitat von Robitoby:
Den hab ich bis zum Schläfertempel mitgeschleift,.........
Um Himmels willen, bis zum Schläfertempel??? Glaub' ich nicht...

@Thomasmeier: Wenn er dich nicht mehr belästigt dann lass ihn am Leben wenn du ihn nicht töten willst... Aber wenn Du ihn töten willst mach dir keine Sorgen, den brauchst Du nicht mehr.
06.11.2004, 15:25 #225
Majed
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Offensichtlich hast Du ihm nicht das Schwert in die Brust gerammt. NPC's werden durch Nahkampfwaffen nicht sofort getötet, sondern sinken erstmal bewusstlos zu Boden - mit nur noch einem Lebenspunkt. Den Todesstoß gibt man übrigens durch nochmaligen Angriff auf den Bewusstlosen.
Darum hatte er dich auch weiter verfolgt, du hattest ihn noch nicht bewusstlos geschlagen... ab jetzt sollte er dich in Ruhe lassen ;)
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