World of Gothic Archiv
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14.03.2004, 18:27 #126
Majed
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Ork Probleme -
Bogen gemeistert - dann ist MichaDD's Tip die Orks von einer erhöhten Position aus zu beschiessen eine gute Wahl - die Wachtürme in der Gegend sind ideal!
02.04.2004, 10:22 #127
Majed
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Kann Gothic nicht installierten -
Hallo mike17,
versuche mal vor der Installation alle Hintergrundprogramme abzuschalten, besonders Virenscanner und Firewall!
23.09.2004, 10:22 #128
Majed
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Welcher NPC aus Gothic 1 würdet ihr gerne sein? -
Ganz klar habe ich mich für Diego entschieden: Pfiffig, sympatisch und von vielen respektiert. Als Alternative fällt mir nur ein Charakter wie Aydan ein: In der Wildnis leben und jagen. Hätte auch was.
@Lorenz: Warum willst Du Bloodwyn sein wenn Dir sein Verhalten nicht gefällt und Du es ändern willst?
25.09.2004, 10:47 #129
Majed
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Welcher NPC aus Gothic 1 würdet ihr gerne sein? -
Du meinst wohl Bullco, der in G2 gegen den Baum pinkelt. Bullit ist der Typ der in G1 den Helden bei der Ankunft getauft hat ;)
27.09.2004, 09:17 #130
Majed
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Die Nacht des Raben -
Nun, dann freu Dich auf die Nacht des Raben. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen G2 nochmal ohne Addon zu spielen. Durch DNdR wird G2 erst zum "wirklichen" G2. Nicht nur die genial eingebaute neue Story mit ihrer wundervollen Welt und den schmerzlich vermissten Wassermagiern hat es mir angetan, auch der neue Schwierigkeitsgrad und neue Wege auch altbekannte Aufträge zu lösen machen dieses Spiel zu meinem momentanen Favoriten. Endlich sind die Suchenden eine wirkliche Gefahr und ernstzunehmende Gegner, im G2 Classic konnte man nur verwundert den Kopf schütteln wenn Xardas einen vor diesen "sehr mächtigen" magischen Wesen gewarnt hat. Auch die Orks (und die meisten anderen Gegner) sind ein wenig gefährlicher geworden, und das schafft eine sehr starke Atmosphäre (wenigstens beim erstenmal durchspielen ).
Als Fan der Gothic-Reihe hatte ich mir das Spiel sofort nach Erscheinen geholt und gleich losgelegt, was soll ich sagen, die Sucht war gleich wieder da - auch wenn ich anfangs über den erhöhten Schwierigkeitsgrad und das veränderte Skillsystem geschimpft habe. Das erste mal durchspielen, wenn noch alles neu ist und man nicht routiniert nach Plan X vorgehen kann ist halt einfach am schönsten (das ich dich um diese noch vor Dir liegende Erfahrung beneide muß ich wohl nicht extra erwähnen? :D )
04.10.2004, 10:28 #131
Majed
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Skillung -
quote:
Crow schrieb:
Sind die ersten Skillpunkte schon wichtig für die spätere Planung oder kann ich die erstmal noch etwas planlos auf diverse Kampffertigkeiten verbraten? Also kann man sich leicht verskillen?
Man kann sich verdammt leicht verskillen. Durch das neue Skillsystem wird die langfristige Charakterentwicklung in den Vordergrund gestellt. Von der wahllosen Verteilung auf verschiedene Fertigkeiten rate ich dringend ab!
quote:
Momentan würde ich nämlich gerne Bogen lernen, aber wenn ich später Magie lerne, wäre Bogen doch reichlich nutzlos und an einer Palarüsi macht sich ein Bogen imho auch nicht so toll rein optisch
Die Palamagie wurde mit dem Add-On reichlich entschärft, sehr geringer Schaden und sehr hoher Manaverbrauch. Zudem wurden die beiden stärksten Palarunen aus dem Spiel entfernt. Ein Bogen wirkt an einer Palarüstung in der Tat reichlich deplaziert (auch wenn's letztendlich 'ne Geschmacksfrage bleibt ), aber wofür gibt's Armbrüste? Seit dem Addon benötigen sie allerdings Stärke als Vorraussetzung zum Anlegen, was sie für einen Stärkecharakter interessant macht (der AB Extraschaden wird weiterhin vom Geschick bestimmt).
quote:
Und ist eine Spezialisierung auf Einhänder sinnvoll? Oder ärgere ich mich später, weil ich so tolle Zweihänder finde? Im ersten Teil ist es ja klar, dass man am Ende wegen Uriziel auch Zweihänder beherrschen sollte als Kämpfer, aber im zweiten Teil ist es anders, oder?
Lege dich von Anfang an fest welche Waffengattung Du lernst und bleib dabei. Aber egal ob 1H oder 2H, es gibt keine spielentscheidende Waffe wie in G I. Vorteil 1H: Man benötigt nicht soviel Stärke wie für 2H, es bleibt demnach noch etwas Spielraum für andere Fertigkeiten, der niedrigere Schaden wird durch die höhere Schlagfrequenz ausgeglichen. Vorteil 2H: Die sehen (gerade an 'ner Palarüssi) einfach nur Ggggggggg-geil!! aus, machen viel Schaden und man findet einige sehr gute/tolle 2-Händer im Spiel. Such Dir was aus!

Überflüssig zu sagen das alle Boni (Tränke, Steintafeln etc.) so lange aufgehoben werden sollten bis das lernen bei einem Lehrer zu viele LP kostet.

Geschick ist immer nützlich (Taschendiebstahl, Schlösser knacken, Fernkampfschaden), ein wenig sollte man schon investieren, auch als Stärke-Charakter (z.B. bis 40/45 dex lernen und dann die Boni einsetzen).

Ansonsten: Enjoy the game;)
04.10.2004, 19:32 #132
Majed
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Gilden-"wechsel" -
Oh ja, die Spells verbrauchen weitaus mehr Mana als noch im Classic, weniger Schaden machen sie auch. Wer mit 'nem "lupenreinen Magier" spielt muss sich den Manaverbrauch gut einteilen (ohne Alchemie geht's nicht imo). Von daher sind mir Kampfmagier lieber, vor allem weil mit fortschreitender Spieldauer die Magier immer mächtiger werden und zum Ende quasi "legalen Godmode" besitzen. Da kann man mal zur Abwechslung den Meisterdegen rausholen um nicht vor lauter Langeweile vom Stuhl zu rutschen...
04.10.2004, 19:52 #133
Majed
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Ablösung für Vatras -
Es gibt da noch den inoffiziellen Patch der einige Probleme beseitigt...
P.S.: Herzlichen Glückwunsch an Samantha, 16.000 Beiträge, Respekt!
06.10.2004, 13:34 #134
Majed
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Gilden-"wechsel" -
@ z_master:
Im Addon-Handbuch sind die überarbeiteten Werte nicht aufgelistet. Die neuen Zauber werden kurz aufgelistet und vorgestellt, ohne näher auf die Einzelheiten einzugehen. Eine Hilfe ist das wirklich nicht!
06.10.2004, 13:42 #135
Majed
Beiträge: 428
Gilden-"wechsel" -
Die Aura Innos ist ein Amulett (ich glaube mit +30 auf alle Schutzwerte). Mit "legalem Godmode" meinte ich die übermächtigen Zauber die einem zur Verfügung stehen. Natürlich ist man noch verwundbar, aber zur Verwundung kommt es meist nicht mehr...;)

Edit: Da war grad auch einer schneller...:D
06.10.2004, 13:50 #136
Majed
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Gilden-"wechsel" -
Die "Aura Innos" bekommt man von Pyrokar. Nachdem man den Almanach im Klosterkeller gelesen hat erscheint die entsprechende Dialogoption. Meine mich daran erinnern zu können das Pyro ihn nur zähneknirschend rausrückt ("Ich will das Amulett nicht bei irgendeinem Händler zurückkaufen müssen")
08.10.2004, 15:48 #137
Majed
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
Beim Eisdrachen gibt es nichts besonderes zu beachten, ist (fast) ein Drache wie die anderen, nur ein klein wenig stärker und ein klein wenig besser gerüstet, aber ein Dämon wird auch mit dem spielend fertig. :)
Allerdings bevorzuge ich Fernkampf gegen die Drachen, wenn ich nicht als Magier spiele. Ich verstehe nicht wieso es immer heisst die Dragons wären ohne Tricks legal fast nicht zu besiegen, mit'm Drachenbogen dauert es enttäuschende 10 Sekunden, als Stärkecharakter mit der Drachenjägerarmbrust (und nur den 30% Armbrust mit Steintafeln) nicht viel länger (hängt dann vom Dex ab) sie abzuschiessen.
08.10.2004, 16:07 #138
Majed
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Große Sache der Brüderschaft -
Ins alte Lager? - Minecrawler? - jep, Kalom hat Dich in die alte Mine geschickt um etwas zu holen woraus er ein stärkeres Elexier brauen kann! Dann solltest Du dich in der alten Mine umgucken. Bis Du Raven (Zwischen) Bericht erstatten kannst wird noch etwas dauern, erfülle erstmal Kaloms Auftrag und bring ihm was was Du in der Mine finden wirst.:)
Was man findet und Kalom bringen soll, nur für den Fall das Du nicht weiterkommst:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Minecrawlereier, drei davon musst Du abgeben

08.10.2004, 16:30 #139
Majed
Beiträge: 428
Wie werdet ihr Gothic 3 spielen? -
Checkliste Gothic 3:

1. Neuer Rechner, perfekt aufgesetzt und so stabil wie möglich.
2. In drei verschiedenen Läden vorbestellen (sicher ist sicher!!!).
3. Viiiiel Zeit einplanen, mindestens eine Woche frei halten.
4. Ist der Kühlschrank voll? Habe ich genug Katzenfutter (damit mein Stubentiger nicht verhungern muss?)
5. Genügend Kippen, genügend Drehtabak, genügend OCB's?
6. Telefon auf leise gestellt, Handy aus?
7. Beruhigungstropfen (Plottstopper, Bugs und eventuelle technische Probleme - es ist nun mal Gothic )


Kann es nicht verhehlen das ich's kaum erwarten kann... gibt's irgendwas zum Zeit überbrücken?
08.10.2004, 20:22 #140
Majed
Beiträge: 428
Milten kurz vorm 6. Kapitel -
Milten befindet sich unterhalb des Gitters. Du gelangst dorthin indem du zu Saturas gehst. Von dort führt ein Gang hinunter in den Berg, direkt zum grossen Erzhaufen.:)
11.10.2004, 07:52 #141
Majed
Beiträge: 428
Die Nacht des Raben -
Am Anfang hatte ich genau die gleichen Schwierigkeiten, vor allem weil ich beim ersten NdR gleich den Magier nehmen musste . Was aber überhaupt nichts am Spass änderte, denn durch die höhere Schwierigkeit wirkte die Spielwelt realistischer und atmosphärischer. Als Gildenloser solltest Du aber auch problemlos weiterkommen können, es gibt einige Mittel und Wege, Tricks (damit meine ich nicht Bugusing etc.) wie man ein paar EXP bekommen sollte. Will aber nicht zuviel verraten, ausser vielleicht:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Suche mal den Händler Ignaz im Hafenviertel auf und wirf einen genauen Blick in sein Angebot, da gibt es einige seeehr interessante Spruchrollen...

Die Addonstory kann man definitiv nicht als Gildenloser spielen, selbst wenn man bis zu Lord Hagen vordringen sollte, Grundvorraussetzung ist eine Gildenzugehörigkeit.
So, genug gespoilert, viel Spass noch:D
11.10.2004, 10:36 #142
Majed
Beiträge: 428
Alchemie lohnend? -
Alchemie ist für jeden Kämpfer Pflicht, um aus den Drachenwurzeln und Gobobeeren die Permanenttränke herzustellen. Allerdings (sofern man nicht zu Constantino in die Lehre gegangen ist) reicht es aus einen kleinen Heiltrank bei Sagitta oder Ignaz zu lernen (1LP) um später bei Constantino den Trank der Stärke (20LP) zu lernen.
Noch kannst Du dir Zeit damit lassen, erst ab dem Zeitpunkt wo es unerschwinglich wird zu lernen (so ab etwa z.B. Stärke 90) sollte Alchemie gelernt werden, ebenso gefundene und gekaufte Tränke, die Steintafeln und anderen kleinen Boni wie z.B. Äpfel aufsparen. :)
11.10.2004, 17:38 #143
Majed
Beiträge: 428
dNdR - Installationsprobleme -
Hi,
auch von mir: Willkommen im Forum!

Bevor Du dich an die Registrierung wagst solltest Du versuchen das Spiel bei deaktivierter Firewall und Virenscanner zu installieren - die Gothicreihe macht da gern mal ein paar Zicken!

Wenn alles nichts hilft dann deinstalliere G II Basic, sichere deine Savegames in einem anderen Ordner und lösche den Gothic II Ordner und die Gothic.RPT Datei - wenn Du sonst keine Jowoodspiele installiert hast gleich den ganzen Jowoodordner.
Öffne den Registrierungseditor (Start - Ausführen, dann regedit eingeben).
Zur Sicherheit zuerst eine Sicherung der Registry machen (Datei - Exportieren) um bei Problemen die Sicherung wieder zu importieren. Der Sicherung kannst Du einen beliebigen Namen geben.
Suche den Eintrag

HKEY_LOCAL_MACHINE - Software - JoWooD - Gothic II

und lösche den Gothic II Ordner (Rechtsklick - löschen).
Verlasse Regedit nun mit Registrierung -> beenden.

Bis auf die Savegames dürften sich nun keine Spuren der vorherigen Installation auf deinem Rechner befinden.

Viel Erfolg! :)
11.10.2004, 17:52 #144
Majed
Beiträge: 428
Feuermagier,obere Viertel -
Willkommen im Forum ruxly ,

das ein Feuermagier nicht ins obere Viertel gelassen wird wundert mich schon ein wenig, hatte allerdings nie das Problem da ich zu diesem Zeitpunkt schon Bürger der Stadt war. Um hereingelassen zu werden solltest Du eine Lehre bei Bosper, Constantino oder Harad beginnen. Sobald dich einer als Lehrling aufgenommen hat bist Du ein ehrenwerter Bürger der Stadt mit Zugang zum oberen Viertel! :)
11.10.2004, 19:22 #145
Majed
Beiträge: 428
Die Nacht des Raben -
quote:
Zitat von one_of_one:
Über 90 bei den Attributen kann doch später auch noch kein Lehrer beibringen - geht doch erst auf Irdorath oder (ohne die Steintafeln)?
Doch, Carl lehrt Stärke bis 120, Erol bis 200 (wenn man ihm seine drei Steintafeln bringt), Gildenlose und Söldner werden von Torloff, Paladine von Ingmar ebenfalls bis 200 Str trainiert. Geschick bis 200 lehren Cassia und Diego, Mana bis 120 lernt man bei Merdarion und Vatras, bis 300 bei Pyrokar. :)
11.10.2004, 19:44 #146
Majed
Beiträge: 428
die alte Mine -
Willkommen im Forum, räucherstäbchen

Versuche mal den folgenden cheat im laufenden Spiel einzugeben:

Öffne den Charakterbildschirm (liegt standardmäßig auf b),

marvin tippen (es erscheinen keine Buchstaben, nicht wundern),

Charakterbildschirm schließen -> jetzt müsste oben links eine Bestätigung erscheinen,

F2 drücken um die Konsole zu öffnen, dort

ztrigger evt_om_crawler_01

eingeben. Jetzt sollte sich das Tor öffnen.

Mit F2 die Konsole wieder schließen,

b42b um den Cheatmodus zu beenden.

@Samantha:
Mit Moleratfett öffnet man in G II verklemmte Winden...;)
12.10.2004, 06:24 #147
Majed
Beiträge: 428
die alte Mine -
quote:
Zitat von Diccuric:
Man muss ein fach drei Sektenspinner "anheuern" die mit "Baal" anfangen.
Die Baals anzuheuern wäre aber ein ziemlicher Umweg, vll. sollte er (oder sie) die "Gor's" ansprechen?! ;) :D
Ich bin mal davon ausgegangen das die Templer schon versammelt sind, leider tritt der Bug mit der klemmenden Winde manchmal auch dann auf, z.B. wenn man vorher schon mal versucht hat das Tor zu öffnen. :)
12.10.2004, 18:21 #148
Majed
Beiträge: 428
magier... -
In Gothic 1 habe ich immer zunächst mal den "normalen" Weg gewählt, erstmal Stärke bis 50 und Einhand Stufe 1. Erst dann hatte ich mit Manatraining begonnen. Nachdem ich von Corristo aufgenommen wurde hab ich nach und nach die Runen eingesetzt und ab dem 4. Kreis die Waffen gar nicht mehr angelegt. Meine Lieblingszauber waren erst der Feuerball, dann die "Allzweckwaffe" Feuersturm - die auch mit einmaligem antippen der Angriffstaste ohne jeglichen Manaverbrauch ordentlich Schaden macht :D . Sehr schön war auch "Freundlich stimmen" in Verbindung mit Uriziels Todeswelle, sehr vorteilhaft bei der Rache am alten Lager: Die Gardisten freundlich stimmen ("Hallo Freund"), dann mitten rein stellen und Todeswelle starten...

In G II habe ich als Gildenloser und Novize Stärke und Zweihand bis 55 + die 5 vom Buch = 60 trainiert um später als Kampfmagier meisterhaft die Drachenschneide zu führen, sah einfach gut aus in Verbindung mit der hohen Robe der FM. Dadurch musste ich einige Abstriche beim maximalen Mana hinnehmen (um die 80 Str für DS zusammenzukriegen hatte ich auch den Trank der Stärke gelernt), aber das Spiel war letztendlich sehr abwechslungsreich!

In NdR hatte ich bisher 2x den Magier genommen, einen gleich beim ersten NdR-Versuch überhaupt - und mich anfangs ordentlich verskillt, aber letztendlich nach einigem schwitzen doch noch souverän gemeistert . Beim zweiten Versuch habe ich zunächst auf Geschick 60 + Boni und Einhand auf 34 + Boni und'n bissel Stärke gesetzt um die Addonwelt als reinen (Fern)Kämpfer zu bestehen, mit den Bogentafeln kam man ja recht schnell auf über 30 Bogentalent. Danach erst hatte ich auf die Zauber gesetzt und am Ende auch über 300 Mana - und immer noch fast 100 Lp's übrig...

Die besten Zauber in G II und NdR sind imo Eislanze (nur NdR), Skelett beschwören, Goblinskelette (nicht sehr effektiv gegen Drachen aber seeehr witzig anzuschauen wenn ca. 50 Gobo's auf den Drachen einprügeln), Eisblock, Unwetter (nur NdR) und Untote vernichten, später Feuerregen und Todeswelle.

Zur Zeit spiele ich mal wieder G 1 und versuche mal einen "reinen" Magier zu erschaffen der am Ende seine anfänglichen 10 Stärke, Dex und 0% Waffentalente besitzt, wenn der durch ist versuche ich das gleiche mal mit NdR.
12.10.2004, 19:25 #149
Majed
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Alchemie lohnend? -
Um von Constantino etwas zu lernen mußt Du entweder bei ihm Lehrling sein (in NdR nicht empfehlenswert) oder bereits Vorkenntnisse von einem anderen Lehrer besitzen (z.B. von Ignaz oder Sagitta einen kleinen Heiltrank - 1 LP - lernen). Mit Vorkenntnissen ausgerüstet marschierst Du dann zu Constantino und hast eine neue Dialogoption offen! Er ist der einzige Lehrer für Stärketränke, und wenn er nach der "Vergessen" Spruchrolle noch mit dir redet hat er wirklich alles vergessen und bringt dir noch was bei!
13.10.2004, 19:24 #150
Majed
Beiträge: 428
Alchemie lohnend? -
quote:
Zitat von z_master:
wiso lohnt es sich deiner meinung nach nicht mehr bei constantino in die lehre zu gehen??
Nun, da man in NdR bei Constantino mit Abstand am wenigsten verdient, ca. 500 Dunkelpilze und 300 Buddlerfleisch ergeben 14.000 Goldmünzen - da verdient man bei Harad und Bosper deutlich besser, wenn man bedenkt das die Dunkelpilze für Magier und Paladine zum maximalen Mana keinen unerheblichen Beitrag leisten und somit 5.000 Gold wegfallen - und auch als Drachenjäger lege ich mir gerne einen größeren Manawert an um nicht nach jedem Teleport "nachtanken" zu müssen. :)
quote:
achja, ic verstehe gar nicht was ihr alle dagegen habt, die boni früher einzusetzten. ich habe mal wieder ein gothic 2 ohne add-on und ungepacht gespielt. da kostet das, auch wenn du 95 stärke hast nur 5 lp um 5 stärke zu bekommen:D
Ganz einfach - um die Lerngrenzen auszuweiten. Im Classic spricht nichts dagegen die Boni für die Nahkampfwaffen direkt einzusetzen, da man nicht besser als 100% werden kann bzw. es sinnlos wäre über 100 %zu gehen, bei Stärke und Geschick allerdings sieht's schon anders aus: Hier liegt die Lerngrenze bei 100 (Stärke 110/120 wenn man den Trick mit dem Orkring anwendet), um da besser zu werden sollten die Boni aufgespart werden. Und Stärke bis 100 lernt man erst auf Irdorath, bis dahin sollte man aber schon über 100 gekommen sein...
Bei Magiern und Mana sollte ein guter Kompromiss gefunden werden zwischen aufsparen und vorzeitigem Einsatz der Tränke.

Zum Addon brauche ich nicht viel zu sagen - ab 90 (94) wird es mit 4 LP pro einer Verbesserung zu teuer - wozu mehr ausgeben wenn's auch preiswerter geht? ;)

Edit: Noch'n Zusatz zum cleveren Bonieinsatz für Nahkampfwaffen in G II (von Mondgesänge):

22 LP sparen beim 2H Training: (118 LP für 100% 2H statt 140):
Bonus von Wulfgar (+2% auf 1H) gleich am Anfang holen
2 Bücher von Lutero lesen, spätestens bei 45% auf 1H
Alrik's Schwert anlegen spätestens bei 50% auf 1H, und bis 100% 2H trainieren.

12 LP sparen beim 1H Training:
Bonus von Wulfgar (+2% auf 1H) gleich am Anfang holen
2 Bücher von Lutero lesen, spätestens bei 55% auf 2H.
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