World of Gothic Archiv
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14.10.2004, 11:05 #151
Majed
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Absturz -
Genau die gleichen Probleme hatte ich auch (immer) an dieser Stelle - allerdings mit Feuersturm. Es scheint so das es ein Problem mit Magie gibt sobald der Skelettmagier 3x Skelette beschworen hat - anschliessend führt der Einsatz von Magie umgehend zum Absturz. Mir ist dabei aufgefallen das dann nur 2 Skelette statt der vorgesehenen 3 auftauchen. Wenn Du (@karin 7) den Absturz provozierst darauf achten könntest ob das bei Dir denn auch so abläuft - hab leider kein Savegame an dieser Stelle ums auf die schnelle nachzuvollziehen?
Mein einziger "Lösungsansatz" an dieser Stelle lautet so lange Skelette schnetzeln wie es möglich ist, nach der dritten Beschwörung den Magier beseitigen und sein Inventar plündern. Als Ausgleich für die entgangenen Exp im fairen Kampf kannst Du die übrigen Spruchrollen selbst benutzen - die Skelette lassen sich wiederstandslos umhauen und die Erfahrung geht dennoch an dich.
14.10.2004, 13:22 #152
Majed
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magier... -
quote:
Zitat von Lorenz:
Na zumbeispiel wirfst du nen Eisblock auf einen Suchenden und greifst ihn an...aber nach kurzerzeit kommt der wieder frei und du musst rennen um nochmal anzufangen...

Was (in Innos Namen^^) spricht dagegen ihn nochmal einzufrieren?!
Noch einfacher geht's natürlich mit Eisblock -> Skelett und abhaken ;) :D
16.10.2004, 07:01 #153
Majed
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Welchen Gothic-Teil fandet ihr am besten? -
Gothic 1

Auch wenn der zweite Teil technisch überlegen ist, an die Atmosphäre, der spannenden Story und der weitaus besseren Musik (!!) des Einsers kommt der Nachfolger nicht ran.
16.10.2004, 11:28 #154
Majed
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Ringe/Amulette der alten Kultur -
Es gibt drei Sets, bestehend aus jeweils einem Amulett und zwei Ringen. Wenn Du die jeweils passenden zusammen anlegst wird der ursprüngliche Bonus verdoppelt.

Fundorte Ringe und Amulette
16.10.2004, 11:41 #155
Majed
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Quest : Die Suchenden -
Das heilige Geschoss zeigt gegen menschliche Gegner keine Wirkung, nur gegen "Böse" wie z.B. Orks, Dämonen, Wargen, Echsenmenschen und Suchende. Probier's einfach aus! Gegen den Endgegner ist die Rune zu schwach, da gibt's bessere Spells!
16.10.2004, 11:56 #156
Majed
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Rhadames -
quote:
Zitat von Bloodspray:
Soweit ich vom Hörensagen weis muss der doch irgendwie für mich nen Hebel betätigen,oder?
Um den Job von Rhademes erledigen zu lassen musst Du die grüne Steintafel aus dem Herrenhaus der Heiler im Inventar tragen (und/oder gelesen haben). :)
17.10.2004, 14:45 #157
Majed
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Rhadames -
@ Reno: >> Klick mich! <<
17.10.2004, 18:21 #158
Majed
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Suchende -
Ich vermute mal das Du vor der Addonwelt im Minental gewesen bist - das war wohl das einzige was an deiner Taktik falsch war. Die Addonwelt ist vom Schwierigkeitsgrad her vor den Minentalmissionen angesiedelt.

Da Du offensichtlich einen Dexcharakter aufbaust empfehle ich dir auch auf Dex zu setzen und entsprechend bis mindestens 80, höchstens 94 zu skillen und dann Dex-Trank lernen und die Steintafeln einzusetzen etc.

Einhandskill reicht vollkommen, in der Addonwelt findest Du noch Steintafeln für EH-Skill und bei Lutero gibt's auch noch das Buch welches Einhand permanent um 5% steigert.

Besten Schutz vor den Suchenden bieten Ringe und Gürtel mit Schutz vor Magie. Zuris verkauft den Gürtel der magischen Abwehr (+10 Schutz vor Magie), Orlan einen Ring +5 Schutz und in der Addonwelt kannst Du auch noch einen kaufen.

Zum akuten Problem: Optimal wäre es Du hättest ein Save wo Du von Garond noch nicht das Schreiben für Lord Hagen erhalten hast. Dann begib dich umgehend in die Addonwelt und spiele diese bis zum Schluss durch und hole dir dann das Schreiben. Du kannst ruhig schon die Minen abgeklappert haben, entscheidend ist das Du Garond noch nicht auf das Schreiben für Hagen angesprochen hast, damit das dritte Kapitel nicht startet und somit keine Suchenden auftauchen. Da Du in der Addonwelt nicht nur gut leveln kannst, sondern auch einige gute Bögen findest, solltest Du später mit den Suchenden keine Probleme mehr haben.

Falls das mit dem Save nicht hinhauen sollte dann versuch so schnell wie möglich in die Addonwelt zu kommen bevor Du irgendwas in Khorinis machst - den Suchenden am Eingang zum Pass kurz verletzen (damit er dich nicht anspricht) und so schnell wie möglich durchs Tor, die Suchenden und andere gefährliche Kreaturen umgehen und ab nach Jharkendar.

Viel Erfolg! :)
17.10.2004, 19:08 #159
Majed
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Alchemie lohnend? -
Also, du musst die Essenz der Heilung (oder Manaessenz) bei einem Lehrer für Alchemie, ganz gleich welchem, gelernt haben. Du musst nicht alle Heil - oder Manatränke beherrschen, es reicht wenn Du Vorkenntnisse besitzt, um den Trank der Stärke lernen zu können.

Um diesen herzustellen benötigst Du die seltenen Drachenwurzeln und Kronstöckel - ich hoffe mal die hast Du nicht schon aufgefuttert. Deren Anzahl ist begrenzt, im ganzen Spiel kann man nur ganze 13 Drachenwurzeln und 25 Kronstöckel finden / kaufen.

Fundorte Khorinis

Fundorte Jharkendar

Im letzten Kapitel gibt es auch noch eine Drachenwurzel zu finden.

Im Minental gibt es keine DW & KS.

Händler für Drachenwurzel

Händler für Kronstöckel


Viel Erfolg!
17.10.2004, 19:29 #160
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Wenn keiner will dann frag ich ma...

Was geschieht, wenn man versucht Sentenza beim ersten Besuch auf Onars Hof zu umgehen?
18.10.2004, 04:44 #161
Majed
Beiträge: 428
Alchemie lohnend? -
Händler für Goblinbeeren

Kräuterkarte Mienental

Auf der Kräuterkarte Khorinis aus meinem vorherigen Post sind auch die Gobobeeren verzeichnet. ;)

In Jharkendar und auf Irdorath gibt es keine Gobobeeren zu finden.

Insgesammt gibt es 17 Goblinbeeren zu kaufen / finden, zusätzlich tragen die Paladine hin und wieder eine im Inventar (wird per Zufallsgenerator bei jedem neuen Spiel immer wieder neu festgelegt).
18.10.2004, 04:55 #162
Majed
Beiträge: 428
Wann steht ihr auf? -
Unter der Woche ist normalerweise um 6 Uhr (bin heute ausnahmsweise mal früher wach geworden :D) aufstehen angesagt, dann 'ne gute halbe Stunde zum wachwerden, anschliessend Frühsport zum Kreislauf anregen, aufräumen, putzen etc. (dann hab ichs hinter mir) und ab ca. neun vorn Rechner setzen und arbeiten.
18.10.2004, 07:48 #163
Majed
Beiträge: 428
Gothic startet - komische fehlermeldung -
Hast Du vielleicht in letzter Zeit einen neuen Treiber für deine Grafikkarte installiert oder sonst etwas an deinem System verändert?
18.10.2004, 10:22 #164
Majed
Beiträge: 428
Alchemie lohnend? -
quote:
Zitat von Goldfinger:
Im Minental gibt es zwei Goblin Beeren (Addon) zu finden. Eine am Südufer des südlich der Eisregion angrenzenden Sees, und eine in einem Drachenhort. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, ist es der Hort des Steindrachens.
Schande über mich... natürlich gibt es Gobobeeren im Mienental, die eine am See und die andere im Hort des Steindrachen - deine Erinnerung trügt dich nicht. Dann ändere ich das mal im vorigen Post... :)
19.10.2004, 13:14 #165
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
@azrael87: Röchtöööög!! Das wollte ich hören.

Warte mal Freundchen. - Ich hab gar nicht gesehen das Sentenza dich durchsucht hat. - SEENTEEENZZA, kommst du mal? - (gespielt höflich) Einen Moment noch, er wird gleich hier sein. - Dann wirst du dein blaues Wunder erleben!

Your turn, vll. hast Du jetzt 'ne gute Frage parat? ;) :D
19.10.2004, 13:54 #166
Majed
Beiträge: 428
Fehler der piranhaBytes -
Oric war's, der fälschlicherweise vom östlichen (nicht südlichen) Sumpf berichtet.
Naja, wenn ich mich nach unzähligen Star-Trek Episoden noch über Logikfehler aufregen würde...

Etwas entscheidendes betrifft die Barriere in G1. Es wurde nie wirklich geklärt warum die Erschaffung der Barriere außer Kontrolle geriet. War es der Schläfer, wenn ja, warum? Und warum sollte der Tod (bzw. Verbannung in seine Dimension) des Schläfers die Barriere zerstören, schließlich wurde sie von den Magiern erschaffen. Folglich müsste die Barriere nach dem verschwinden des Schläfers kleiner werden.
Sehr verdächtig auch was in GII im Almanach vom Klosterkeller steht:
"Wir haben die Barriere erschaffen um den Schläfer zu verbannen und den König in dem Glauben gelassen, das Erz zu schützen und die Gefangenen einzusperren"
Das macht die Verwirrung nur noch größer, hätte denn die "ursprünglich" geplante Größe der Barriere gereicht um den Schläfer einzusperren? Und da Xardas im Abspann von GII erklärt, das er schon hinter der Macht des Schläfers hergewesen ist, und die Erschaffung der Barriere leitete...
Hab ich da irgendwas übersehen?
19.10.2004, 14:10 #167
Majed
Beiträge: 428
Unerreichbare Stelle? -
Von der Klippe über der Brücke kann man eigentlich ganz bequem herunterspringen, genügend Lebensenergie vorrausgesetzt, sollte man auf dem anderen Ende der Brücke landen. Es benötigt aber manchmal schon ein paar Anläufe... Ich spring immer vom äussersten Ende der Ebene, direkt über der Brücke. Problematischer wird der Rückweg, ohne Akrobatik kann man da echt verzweifeln^^. Wie praktisch wenn man 'ne Verwandlungsrolle Scavenger, Lurker oder Schattenläufer im Gepäck hat (dezenter Wink mit dem Zaunpfahl :D), mit denen kann man ganz gut über die zerstörte Brücke zurückspringen ;) .
19.10.2004, 14:21 #168
Majed
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Rhadames -
Um Paladin zu werden musst Du den Söldner Bennet aus dem Knast von Khorinis befreien. Nach Abschluß dieser Quest wird man von Lord Hagen befördert.
19.10.2004, 14:35 #169
Majed
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Die Klaue Beliars -
Die 160 Stärke solltest Du mit Tränken etc. schon zusammenbekommen, kommt ganz darauf an wie Du bisher geskillt hast. Wichtiger jedoch ist wie Du bisher Nahkampf trainiert hast, schon auf Einhand oder Zweihand festgelegt?
Falls Du bisher Einhand gelernt hast lohnt es sich nicht mehr auf Zweihand umzusteigen. Die Klaue würde ich bis ins 5. Kapitel behalten und verbessern, erst dann und mit sehr hohem EH-Skill lohnt sich das Paladinerzschwert. Die 100 Extraschaden der Waffe, unabhängig vom Rüstungsschutz des Gegners, machen den geringfügig schlechteren Waffenschaden wieder wett.
Anders sieht's bei Zweihand aus, wenn Du das gelernt hast würde ich auf die Drachenschneide setzen, 190 Schaden bei "nur" 160 Stärke und die hohe Reichweite machen sie zu meinem ZH Favoriten. Die Klaue ist als 2H Schwert nicht wirklich zu gebrauchen, höchstens im 2. Kapitel im Minental zum aufleveln, bis man genügend Stärke besitzt um bessere Waffen zu führen.
19.10.2004, 15:47 #170
Majed
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Installation klappt nicht -
Das mit dem alten Ordner wird es wohl sein. Versuch mal folgendes: Lösche den alten Gothic II Ordner, falls sich im Jowoodordner noch andere Gothicdateien befinden diese auch löschen (vorher den Ordner "Save" in einem anderen Verzeichnis sichern). Dann kommt der knifflige Teil:

Öffne den Registrierungseditor (Start - Ausführen, dann regedit eingeben).
Zur Sicherheit zuerst eine Sicherung der Registry machen (Datei - Exportieren) um bei Problemen die Sicherung wieder zu importieren. Der Sicherung kannst Du einen beliebigen Namen geben.
Suche den Eintrag

HKEY_LOCAL_MACHINE - Software - JoWooD - Gothic II

und lösche den Gothic II Ordner (Rechtsklick - löschen).
Verlasse Regedit nun mit Registrierung -> beenden.

Bis auf die Savegames dürften sich nun keine Spuren der vorherigen Installation auf deinem Rechner befinden.

Viel Erfolg! :)
19.10.2004, 16:05 #171
Majed
Beiträge: 428
verschwunde leute.... -
Ich geb mal ein paar kleinere Hinweise ohne zuviel zu spoilern:

Schwimm mal die Küste entlang und sieh dich bei der ersten kleinen Bucht nördlich der Hafenstadt um (wäre günstig wenn Du eine Landkarte von Khorinis dabei hättest).

Finde für Greg (sollte mittlerweile bei der Taverne 'rumlungern) seine Schätze und erzähl ihm bei der Übergabe was Du herausgefunden hast.

Mittlerweile solltest Du herausgefunden haben wer hinter den Entführungen steckt, statte dem Halunken mal einen Besuch ab.


Wie immer, viel Erfolg! ;)

Edit: Wenn Du das alles schon gemacht haben solltest und trotzdem nicht weiterkommst: Der Halunke hat etwas bei sich das Du lesen solltest. Dann kannst Du Vatras erzählen was du herausgefunden hast und wirst aufgenommen, vorrausgesetzt Du hast dich einer Gilde angeschlossen!
19.10.2004, 16:28 #172
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Man kann noch über die Berge zum Schiff gelangen, in etwa gegenüber vom Innosschrein bei Lobarts Hof kann man raufklettern. - also 6 Möglichkeiten

Falls Lh aber die Möglichkeiten meint die man als nOOb hat:

1. Kräuter sammeln
2. Bauernkleidung
3. 100 Gold zahlen
4. Als Schaf verwandelt reinspazieren
5. Weg über die Berge zum Schiff
6. Weg über die Berge zum Leuchtturm
7. Weg über die Stadtmauer / Torkette

Jetzt sind's sieben ;)

Und, stimmt's?


Edit: @azrael unter mir: Ja, meinte ich. Hab's geändert.
20.10.2004, 07:07 #173
Majed
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Fortuno's Quest -
quote:
Zitat von Choker:
Eiiiiii, dann kann ich mir ja doch noch ein paar von Lou's Hämmern brauen, als Magier ist man für jedes Mana-Pünktchen dankbar...
Ich enttäusche dich nur ungern, aber nur beim ersten Hammer bekommt man einen Manapunkt dazu.
quote:
es gibt Lous Doppelhammer (+1 Stärke)
aber was ist Lous Hammer mit doppelter Menge Rum?
Nun, Lous Hammer mit doppelter Menge Rum ist der Doppelhammer. Für den gibt's keine Stärke (die Stärke gibt's durch das Feuergeschnetzelte von Snaf), der macht etwas anderes mit dir. Um das herauszufinden wandere mal zu Samuel ins Piratenlager und überlasse ihm deine Rezepte (gibt Erfahrung), dann braut er dir die Tränke (einfach nach was härterem Fragen).
Tabak: Dar probiert den Pilztabak, den Krauttabak bekommt man im oberen Viertel beim Gärtner an den Mann, und Honigtabak natürlich bei Abuyin. Der kauft einem allen Honigtabak ab den man ihm bringt. :)
20.10.2004, 07:48 #174
Majed
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Die Klaue Beliars -
@ reno: Bei den Werten lohnt es sich nicht mehr auf 2Hand zu wechseln. Die Drachenschneide solltest du aber trotzdem noch was behalten, nicht für dich, sondern später (Kapitel 4) kannst du jemanden für dich arbeiten lassen, nachdem du ihn verprügelt hast. Nimm seine Waffe, leg ihm dafür die DS hin, und heuer ihn an. Wenn Du dein Palaerzschwert halten kannst hast du ja schon mindestens 100 Stärke, mit den restlichen Boni kriegst du noch was dazu, da ist das mit den "verzockten" Tränken wirklich nicht so schlimm. Setze lieber konsequent auf Einhand!
Cheaten ist wirklich nicht notwendig, das kriegst du auch so hin, gaaaanz sicher.

@Alemanne: Welcome back im GWC, "Khaled" :D
Btw, dein alter Account ist noch aktiv, vll. kann man beide Accounts zusammenfügen?
20.10.2004, 10:52 #175
Majed
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Schläfertempel: wie gehts weiter? -
Seit wann benötigt man Dex um die Zielscheiben zu treffen??? Als Magier mit 10 Dex und dem Kurzbogen ist bei mir bislang JEDER Schuß ein Treffer gewesen.
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