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06.11.2004, 15:32 #226
Majed
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
Das sieht wirklich vielversprechend aus. Ich fänd's schön wenn was draus wird! Die Geschichte in drei Teilen zu erzählen ist schon eine schöne Idee, nur Milten fehlt leider...:(

P.S.: Thx@ Freddy für den Hinweis :)
07.11.2004, 18:34 #227
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Mir fiele nur noch einer ein, der zwar zum alten Lager gehörte, aber dort nie anzutreffen war: Der Buddler Grimes ;)
07.11.2004, 18:45 #228
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Vielleicht der Bandit, der einen zu Beginn des zweiten Teils reinlegen will, und von dem man die Quest "Steckbriefe und Banditen" erhält?
07.11.2004, 18:50 #229
Majed
Beiträge: 428
Wie viele Gothic-Teile? -
Na, alles sollte auch mal ein Ende haben... mit vier Teilen wär ich zufrieden, zusätzlich noch ein paar Addons. Und es gibt ja auch noch die Modifikationen...
Sollte es tatsächlich noch zwei Teile geben, wird es die Gothicwelt ja noch mindestens vier bis fünf Jahre geben.

P.S.@LhUnOn: Wundert mich das du noch nichts zum geplanten Gothicmod über den Beginn der Barriere in den Gothic 1/2 Thread geschrieben hast... ;)
07.11.2004, 19:09 #230
Majed
Beiträge: 428
Lager aus G1 -
quote:
Zitat von Pyrokar91:
PS: Bitte nicht ins G3 kltsch und Tratsch rüberziehen!!
;T
Das erste, was ich dachte, als ich den Beitrag las, war: Das hätte aber auch schön in Klatsch & Tratsch gepasst...:D ;)

Das Sumpflager gibt's nicht mehr... die Krautis sind jetzt böse Suchende, und einen spirituellen Hintergrund für ein neues Sumpflager gibt es auch nicht - was nicht heissen soll das man nicht einen finden kann. Das Sumpflager war natürlich klasse, das alte Lager auch, aber so ist es mit einmaligen Locations nunmal: Sie sind und bleiben einmalig. Aber da Angar nicht lange Ackerbau und Viehzucht betreiben will (hoffe ich mal), könnte er ein Trainingscamp im Stile des Sumpflagers errichten.

Aber die Idee mit dem verborgenen Lager (Lee) finde ich gut: Die geheime Kommandozentrale, von wo aus die Rache an den König geplant wird. Nur Wolf wird ein wenig angesäuert sein, wenn er schon wieder den Bennet vorgesetzt bekommt...
07.11.2004, 19:42 #231
Majed
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Kann G2 nicht installieren -
Hi,

aktive Hintergundprogramme (besonders Firewall / Virenscanner) können Probleme bei der Installation verursachen. Versuche mal alle überflüssigen Programme auszuschalten und dann zu installieren.

Sollte noch der alte Gothic 2 Ordner auf deiner Platte sein, lösche diesen und alle anderen eventuellen Gothic Dateien im JoWood - Ordner (wenn Du sonst keine JoWoodspiele installiert hast gleich den ganzen JoWoodordner). Vorher solltest Du jedoch noch deine Savegames in einen anderen Ordner kopieren.

Auch die Installationsreste in deiner Registry können Probleme bei einer Neuinstallation bereiten. Diese können entfernt werden:

Öffne den Registrierungseditor (Start - Ausführen, dann regedit eingeben).
Zur Sicherheit zuerst eine Sicherung der Registry machen (Datei - Exportieren) um bei Problemen die Sicherung wieder zu importieren. Der Sicherung kannst Du einen beliebigen Namen geben.
Suche den Eintrag

HKEY_LOCAL_MACHINE - Software - JoWooD - Gothic II

und lösche den Gothic II Ordner (Rechtsklick - löschen).
Verlasse Regedit nun mit Registrierung -> beenden.

Bis auf die Savegames dürften sich nun keine Spuren der vorherigen Installation auf deinem Rechner befinden.

Viel Erfolg! :)
08.11.2004, 14:49 #232
Majed
Beiträge: 428
wurde aus dem alten lager geworfen!! -
Willkommen im Forum ,

Ich weis nicht genau an welcher Stelle des Spiels Du dich befindest. Solltest du dich noch im ersten Kapitel befinden und noch um die Aufnahme kämpfen, würde ich es mal mit dem Original versuchen (falls es noch in der Höhle liegt), viel Rat wüsste ich da nicht. Allerdings gehört der Gardist Fletcher auch zu dem Quest, der möchte wissen wo Nek abgeblieben ist. Hast Du mit dem gesprochen?

Wenn Du aber schon im vierten Kapitel bist:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Das Du aus dem Lager geworfen wirst gehört zum Spielablauf. Rede mal mit Milten und Diego, die in der Nähe der Tore des AL stehen. Alles weitere ergibt sich dann. Nach dem Bann kann es vorkommen, das ehemals erfolgreich bestandene Aufnahmequests nun als gescheitert gelten (kleiner Bug, hängt vll. auch mit der Gothicversion zusammen).
Das mit dem cheaten ist übrigens keine so gute Idee gewesen, gerade bei questbezogenen Items kann es im Spielablauf zu Fehlern kommen.

09.11.2004, 19:14 #233
Majed
Beiträge: 428
Wen auf´s Schif nehmen? -
Nimm vor allem Personen mit die dir von nutzen sein können. Milten und Vatras handeln im sechsten Kapitel mit Tränken, Kräutern (Kronstöckel, Drachenwurzel!) und Zauberzubehör. Milten findest Du vor dem Kloster, Vatras in der Stadt...^^

Wenn Du einen Einhandlehrer suchst, wärst Du mit Lares gut beraten. Der steht wie immer am Hafen.
Ebenfalls solltest du Diego (im oberen Viertel) und Lester (vor Xardas Turm) mitnehmen, auch Gorn (Onars Hof) darf nicht fehlen...

Weitere Kandidaten sind Biff (Minental, nachdem du ihn angeheuert hast ihn vor dem Tunnel nach Khorinis treffen, ansprechen, rübergehen und zum Pass in Khorinis teleportieren, zum Schiff schicken), Angar (Bengars Hof), Bennet und Lee (Onars Hof).

Insgesammt kannst Du neun Personen + Kapitän mitnehmen. Nachdem Du deine Wahl getroffen hast kannst Du das Kontingent noch auf 11 + Kapitän aufstocken: Wenn Du die Schiffswachen überredest dich auf's Schiff zu lassen taucht Girion vor dem Schiff auf und kann zusätzlich mitgenommen werden. In der Hafenkneipe findest Du einen Mario, der auch mit will.

Girion und Mario aber erst anwerben wenn Du bereits 9 Personen + Kapitän sicher hast, da sie sonst Plätze wegnehmen würden und Du andere Personen zurücklassen müsstest. :)
10.11.2004, 09:07 #234
Majed
Beiträge: 428
Runensteine -
Die Runensteine einfach wie eine Waffe benutzen: Zauber auswählen, Angriffstaste + "nach vorne" drücken, dann sollte es klappen. Vorher den Manavorrat auftanken... aber das wirst Du wohl schon gemacht haben ;)

Zum Thema Nagur: Frag mal Kardiff nach spezieller Arbeit, dann kannst Du mit Nagur reden und erhälst einen Auftrag.

Mana 104? Als Drachenjäger?? Mir scheint Du spielst das Addon... demnach würde die Frage in die Add-on-Hilfe gehören. :)

Edit @Crow / Beitrag unter mir: Du bist in Gedanken wohl noch bei Gothic 1? In G 2 reicht das einmalige, kurze drücken der "nach vorne" Taste. ;)
Die Umstellung zwischen beiden Spielen dauert bei mir übrigens immer eine Zeit, bei G 1 wundere ich mich dann das nichts geschieht beim Teleport - zu kurz gedrückt, bei G 2 wundert's mich das ich nach dem Teleport noch ein paar Schritte mache - zu lang gedrückt... :D
10.11.2004, 09:45 #235
Majed
Beiträge: 428
Hilfe -
Auch von mir ein welcome ,

die Höhle auf der Karte ist die mit "Banditen/Schafdiebe" bezeichnete. Um dorthin zu gelangen musst Du nicht quer durch den Wald laufen: Wenn Du von Khorinis aus kommend die Treppe zu Akils Hof hochgehst, wende dich nach links und folge dem Weg. Zwei Riesenratten, zwei Scavenger und einen Wolf später bist Du angekommen (der Wolf steht quasi direkt vor der Höhle). :)
10.11.2004, 15:35 #236
Majed
Beiträge: 428
Wen auf´s Schif nehmen? -
@LhUnOn: Da man Mario auch dann noch mitnehmen kann wenn "alles voll" ist, sollte man nicht darauf verzichten ihn mitzunehmen. Ist doch noch ein "kleines Highlight" im imho schwachen sechsten Kapitel. :)

@choker: Questbezogen ist Mario nur für Magier "wichtig", da er die Quest "Die Besessenen" abschliesst. :)
10.11.2004, 20:14 #237
Majed
Beiträge: 428
Wen auf´s Schif nehmen? -
@LhUnOn:
quote:
Zitat von LhUnOn:
ich habs aber bevorzugt lieber ein paar alte freunde auf die kreuzfahrt einzuladen als so nen dahergelaufenen söldner...
Naja, ich dachte mir einfach, ganz allgemein, nicht auf choker bezogen nochmal darauf hinzuweisen das Mario noch für ein wenig Abwechslung sorgt... ich glaube, wir haben aneinander vorbei gepostet. :)
11.11.2004, 16:07 #238
Majed
Beiträge: 428
Wen auf´s Schif nehmen? -
"Die Suchenden" wird erst ganz am Ende, vor dem Endgegner, beendet.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wenn man den Schwarzmagier darauf anspricht, das er mal ein Anhänger des Schläfers war, verschwindet die Quest aus dem Tagebuch.

11.11.2004, 19:52 #239
Majed
Beiträge: 428
Gothic 3 ? -
Hi, Gothic 3 wird derzeit um Ende 2005 erwartet. Genaueres zu sagen wäre zum jetzigen Zeitpunkt pure Spekulation.

Mehr zum Thema Gothic 3 gibt es in der Gothic Diskussion.

quote:
Zitat von Fritz 345678910:
Ich weiß nich ob das ins Hilfeforum gehört aber woanders war ich mich noch unsicherer. Sorry!
Gehört auch eher in die Diskussionsecke, vermutlich wird ein freundlicher Mod den Thread dorthin verschieben bzw. an den "Klatsch und Tratsch Thread" fügen. :)

Nachtrag: Mist, LhUnOn war'n tacken schneller.
11.11.2004, 20:10 #240
Majed
Beiträge: 428
Drachen heilen wieder? (DNDR) -
Mit Nahkampfwaffen ist's bedeutend schwerer geworden die Drachen zu besiegen. Ohne Geschwindigkeitstrank und schwarzem Erz (Bullet-Time-Effekt) geht's fast gar nicht mehr. Die Drachen regenerieren ihre Gesundheitspunkte und der Angstzauber funktioniert nicht mehr im Add-On (hab ich mehrmals in anderen Threads gelesen, selbst noch nicht ausprobiert, wer in NdR Erfahrungen mit "Angst" gesammelt hat möge mich gerne verbessern :)).

Mit Fernkampf ist das ganze kein Problem mehr (wie Kurgan weiter oben schon beschrieben hat), fast schon langweilig, Magier sollten mit beschworenen Kreaturen auch nicht in Bedrängnis geraten.
11.11.2004, 21:24 #241
Majed
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Atmosphärische Locations -
Am besten gefielen mir in G1 Sumpflager und altes Lager. Im Sunpflager passten Musik und Umgebung perfekt zusammen, und das Stegsystem gefiel mir auch ganz gut, selbst wenn es etwas verwirrend war. Um mir die Orientierung etwas zu erleichtern, hatte ich mich anfangs von Lester herumführen lassen. Nur der Texturblock um den eigentlichen Sumpf stört bisweilen. Um das alte Lager braucht man nicht wirklich viele Worte zu verlieren, einfach genial zu der schönen Musik durch den Außenring zu laufen und mit den NPC's zu quatschen, als Gardist abends mit am Lagerfeuer zu stehen oder In Extremo zu lauschen. Das man nach der Beförderung zum Gardisten von vielen NPC's anerkennende Worte gesagt bekommt hat das Gemeinschaftsgefühl noch verstärkt. Auch sich morgens am Markt postieren und das Lager beim erwachen zu beobachten, wie jeder aus seiner Hütte kommt, sich wäscht etc. hatte mir gut gefallen.

Das neue Lager war auch sehr schön, wenn nachts die Fackeln tanzende Lichter an den Felswänden hinterlassen haben, hatte das was für sich. Nur die allgemeine Stimmung reicht bei weitem nicht ans AL heran.

Gut gefallen hatten mir auch die Orkstadt und der Schläfertempel, mit dem Ulu-Mulu durch die Stadt zu wandern und die Orks beobachten hatte bei meinem ersten Gothicspiel den schon von one_of_one beschriebenen Schaudereffekt. Zum Thema Schläfertempel schliesse ich mich LhUnOn an, auch wenn ich es nicht als sooo stressig empfunden habe, schöne Farben und gigantische Bauwerke, dazu die sphärische Musik...

...dagegen war der Tempel auf Irdorath einfach nur misslungen, Grafik, Musik, Level- und Missionsdesign enttäuschend - ich hab das Gefühl, PB sind gegen Ende Zeit und Ideen ausgegangen.

Dafür gibt's in G 2 aber auch viele schöne Locations, besonders schön finde ich den Blick vom Weidenplateau herunter auf den See mit der Insel, den See im Nordosten bei der Höhle des schwarzen Trolls und den Wald im Norden mit seinem grünen Nebel. Auch die Hafenstadt hat mir gut gefallen, sicher hätte sie nach heutigen Maßstäben etwas grösser und lebendiger ausfallen können, was aber den damaligen Stand der Technik vermutlich gesprengt hätte.

An Jharkendar hat mir der Canyon nicht gefallen, der sah zwar gut aus, wirkte auf mich aber reichlich deplaziert, dagegen halte ich die Serpentinentäler im Südwesten für gut gelungen, ebenso den Sumpf nebst Banditenlager. Das Piratenlager fand ich auch ganz nett.

Zuletzt möchte ich noch die Plätze erwähnen, an denen man Sonnenauf / untergänge erleben kann, sei es von einem Hügel oder an einem Strand. Besonders beeindruckt hat mich wenn in Khorinis / Jharkendar die Sonne gegen 4:30 Uhr aus dem Meer emporsteigt.
11.11.2004, 21:42 #242
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Da keiner eine Frage stellen will, bin ich mal so frei und frag mal was leichtes, auch wenn ich die letzte Frage nur zu einem viertel beantwortet habe ;) :

Wie vielen Damen begegnet man in Gothic 1 und wie heissen sie?
11.11.2004, 22:44 #243
Majed
Beiträge: 428
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Hi,

nein, in Gothic 1 braucht man nicht darauf zu achten, da man keine Tränke brauen kann. Für eine Quest benötigt man zwar fünf starke Heilkräuter, die sich zur Not aber auch bei Fortuno kaufen lassen. :)
11.11.2004, 22:57 #244
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Sechs Damen ist schon richtig, wobei im AL nur drei im Haus der Erzbarone sind, die vierte ist nur im zweiten Kapitel präsent. Kriegt ihr noch die Namen zusammen?

Zumindest im Ratequiz #6 habe ich die Frage übrigens noch nicht gefunden^^.

quote:
Zitat von LhUnOn:
ps: soll man mud eigentlich dazuzählen?
LOL, ich glaub, den kann man so grade noch aussen vor lassen... :D
12.11.2004, 16:21 #245
Majed
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Lee?Im Neuen Lager?wo? -
Hi,

Lee müsste zu diesem Zeitpunkt auf dem Damm stehen, an dem zu Beginn Homer steht.
12.11.2004, 16:59 #246
Majed
Beiträge: 428
Cheat liste -
Du musst vor dem eigentlichen Animationsbefehl "play ani" (ohne"") eingeben. :)
13.11.2004, 19:28 #247
Majed
Beiträge: 428
Lee?Im Neuen Lager?wo? -
@Deathlord: Richtig, aber Saturas schickt einen erstmal zu Lee und wieder zurück, bevor man endgültig von ihm aufgenommen wird. ;)
13.11.2004, 20:32 #248
Majed
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Taschendieb -
Hi, erstmal willkommen im Forum

Taschendiebstahl lernt man bei Cassia, der Anführerin der Diebesgilde. Diese versteckt sich in der Kanalisation.


Nachtrag @Crow: Hehee, musste auch mal sein
14.11.2004, 19:22 #249
Majed
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Auch als Feuermagier kannst Du 2-Hand lernen, vorrausgesetzt Du hast genügend Lernpunkte, wenn Du den Magiern beitreten willst. Thorus fragt dich nach deiner Rückkehr aus der Mine ob Du Gardist werden willst. Sage ihm das Du dich für Magie interessierst, er schickt dich dann zu Corristo. Rede mit ihm und breche das Gespräch ab, wenn er dich prüfen will. Dann zu Thorus, sag ihm du willst Gardist werden, er heisst dich bei der Garde willkommen und unterrichtet dich (Vorraussetzung Einhand Stufe 2) in Zweihändern. Dann zu Corristo, Prüfung ablegen und Du bist Feuermagier mit Zweihandtalent. Ab dem vierten Kapitel unterrichtet dich dann Lee in Zweihand - er trainiert übrigens auch dann, wenn man noch keinerlei Einhanderfahrung besitzt.

Bei Bogen 2 liegt die Chance, einen Volltreffer zu landen, bei 30 %.
Volltreffer bedeutet doppelten Waffenschaden. Um überhaupt etwas zu treffen benötigst Du Geschicklichkeit, je geschickter Du wirst, desto öfter triffst Du das Ziel. Meiner Erfahrung nach reichen 70 Geschick aus, damit trifft man eigentlich (fast) immer.

Allerdings kann ich mich nur meinen Vorrednern anschliessen: Als Magier braucht man keinen Bogen, da es mehr als genug starke Sprüche gibt. Investiere deine LP lieber in Mana und Kreise, den Rest in Zweihand.

Wenn Du allerdings erst Stufe 7 bist, gehe noch ein wenig in der Wildnis leveln, da Stufe 10 Vorraussetzung für die Aufnahme bei den Magiern / Gardisten ist. Übrigens kostet Zweihand Stufe 1 satte 30 Lernpunkte, Stufe 2 40 LP. :)

Nachtrag an den freundlichen Herrn, der sich dazwischengeschoben hat, während ich schnell noch mal die Feuermagieraufnahme durchprobiert habe...:
Die Schussfrequenz wird vom Bogentalent bestimmt. ;)
14.11.2004, 19:57 #250
Majed
Beiträge: 428
Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
Wenn schon Wüste, dann sollen die PB's auch das Wettersystem überdenken. Abgesehen davon, das der Canyon in NdR etwas mickrig und deplaziert wirkt, war der "ständige" Regen in der Wüste ein wenig unglaubwürdig. In G3 soll der Wasservorrat des Helden in der Wüste eine Rolle spielen. Ich stell mir grad vor wie dem Helden das Wasser ausgeht, er langsam verdurstet und es plötzlich in Strömen regnet... das Inventar voll mit Pfannen, Schalen etc. Und man sitzt mit saurem Gesicht vorm Monitor, während die LE langsam heruntergeht und ein kleiner Schriftzug verkündet: Du fühlst dich durstig... Du hast Riesendurst... Du vertrocknest...

Ich denke schon, das die Jungs 'ne schöne Wüste hinbekommen. Würde einer Kämpfergilde im orientalischen Sinne, mit Krummsäbeln ausgestattet, einen würdigen Rahmen verleihen. Warum sollte dort kein Gothicflair aufkommen? Solange sie groß genug ist und nicht gleich nebenan ein Sumpf oder grüner Wald plaziert werden...
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