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13.12.2004, 18:16 #326
Majed
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Das erste Gothic-Spiel... -
@LhUnOn: So geht's mir auch, finde es auch schade. :( Will hoffen das wir noch bis zum Start von G III durchhalten... dann wird es hoffentlich noch mal lebhafter. In der PE ist zwar noch wesentlich mehr los als in der Diskussion hier (von der Hilfe ganz zu schweigen), aber seit meiner Rückkehr Ende September fühle ich mich hier wohler als im WoG-Pendant, wo ich die Diskussion wesentlich unübersichtlicher finde und dort nur selten reinschreib. Freue mich immer die hier bekannten "Gesichter" anzutreffen, hat so etwas von familiärer Atmosphäre... ;)

Jetzt aber mal was zum Thema:

Oh ja, das erstemal Gothic...

Damals war ich ein völliger Noob was Computer und PC-Spiele betrifft, hatte erst mit 30 das Zocken begonnen^^. Als Star-Trek Fan kaufte ich damals ST Armada, hatte Schwierigkeiten mit der Verkaufsversion und durch einen Freund meines Bruders erfahren das es dafür einen Patch gibt. "Patch?? Was ist denn DAS?" "Der verbessert Fehler und andere Kleinigkeiten" "Aha, wo gibbet den?" "Den kannst du dir aus dem Internet ziehen." "Internet? Hab ich net..." Darauf gab er mir eine Spieleheft CD mit dem Patch für Armada, und was war noch auf der CD? Die Demo zu Gothic! Nach wenigen Minuten war klar: DAS muss ich haben!

Am nächsten Tag direkt gekauft, installiert und los gings! Los gings?? Mit einer mir völlig neuen Erfahrung: Absturz eines Spieles. Und das gleich nach der Taufe! Ich wollte doch spielen... Völlig unerfahren, noch nix mit dem Internet zu tun gehabt, geschweige denn 'ne Ahnung von irgendwelchen Foren... und Win ME als Betriebssystem! Das es zwangsläufig zu Komplikationen kommen musste war zwar abzusehen, doch diese Zeit hat mich fit gemacht in Sachen Rechnerwartung und diversen PC-Tricks, mit der Hilfe einiger Fachzeitschriften (damals noch PC-Player und die damals brandneue PCG-Hardware) und deren CD's (vor allem GOTHICPATCHES!!)konnte ich irgendwann auch den Schläfer verbannen. :D

Nachdem der damalige Rechner (P III 800, 256 MB und TNT2 M64) dann durchhielt konnte es richtig losgehen. Voller Aufregung und dem Handbuch neben mir machte ich die ersten Schritte in einer mir völlig unbekannten Welt, und als ich zum ersten mal beim Pass um die Ecke bog und das Tal vor mir ausgestreckt liegen sah war es völlig um mich geschehen. Ich hab keine Ahnung mehr wie lange ich brauchte um zum Ende zu gelangen, aber ich habe richtig lange daran gespielt. Vor allem hatte ich riesigen Respekt vor den Gardisten... Meine erste Begegnung mit einem Snapper endete mit "Huch-was war denn DAS?" - hatte in der Nähe von Cavalorn nach Habseligkeiten gestöbert und die nahen Snapper überhaupt nicht registriert, und dann kommt da auf einmal so ein Saurier an und killt mich! Und dann diese Angst im neuen Lager, das mich einfach jemand umhaut, so aus Jux. Irgendwann merkte ich das die eigentlich ganz nett sind im NL - bis ich Lefty begegnete...

So kämpfte ich mich allmählich bis zum Schläfer vor - und dann ereilte mich der Schwerter-Bug. Zu diesem Zeitpunkt war der 1.08h Patch noch nicht auf den CD's der Spielehefte, kämpfte also noch mit der 1.07c Version und wusste dementsprechend noch nichts von diesem Bug. Feuerbälle flogen mir um die Ohren, Dämonenlords bestürmten meinen Lvl 23 Helden, die versteckten Tränke im Tempel und in den Mumien hatte ich auch nicht gefunden... Und da stand ich vor den Schreinen und statt die Herzen zu durchstechen stand der Depp nur schulterzuckend davor. Und ich wusste nicht was los war. Nach diversen Nervenzusammenbrüchen fiel mir auf das die Schwerter nicht mehr im Inventar waren. Gottlob hatte ich noch einen Spielstand mit allen Schwertern, und als dann endlich alles klappte war der Triumph perfekt: Ich hatte den Schläfer besiegt! Nur ahnte ich damals noch nicht wie oft ich das noch machen würde...

Dieses erste Gothicspiel war ein Abenteuer für sich, das ich nicht missen möchte. Gothic II nebst Addon waren beim ersten mal zwar auch spannend, auch die zuletzt gespielte Mod Diccuric, allerdings kannte ich das Spielprinzip schon, so das die völlige Ahnungslosigkeit wie in GI nicht mehr aufkam...

So, genug geschrieben, dank an alle die bei diesem Beitrag bis hierher durchgehalten haben! :)
13.12.2004, 18:46 #327
Majed
Beiträge: 428
Altes Interview zu Gothic 1 -
quote:
Zitat von LhUnOn
übrigens: ich kann mich noch erinnern, dass in der pcgames-besprechung von g2 erklärt wurde, dass söldner/dj vor allem fernkampfwaffen benutzen im gegensatz zu miliz/palas die nahkampfwaffen bevorzugen...ist aber meiner meinung nach nicht eingehalten worden...kann mir aber schon vorstellen, dass das so geplant war...
An diese Ausgabe kann ich mich auch noch erinneren - aber ich glaube das war schon der Test zum Spiel... Da gab es dann die Screens wo der Söldner mit der Armbrust kniete und der Drachenjäger später den Bogen trug. Ich glaube, es war typische Spieleheftpropaganda...

Aber schön das Mike Hoge sich zu diesem Thema geäussert hat. Vor allem den Zusammenhang von Planung und letztendlicher Umsetzung nachzuvollziehen finde ich spannend, vor allem im Hinblick auf G III. Das lässt hoffen das die Story wieder spannend wird und gut durchdacht ist. :)
13.12.2004, 18:57 #328
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Will ja nicht nörgeln , aber wenn Du Baal Isidro (NL) gelten lässt dann muss auch noch Baal Kagan (ebenfalls NL) mit rein...
Baal Netbek können wir ja aussen vorlassen :D

P.S.: Falls Du Baal Kagen gelten lässt, z-master spielt gerade G I und dem fällt sicher 'ne Frage ein... ;)
13.12.2004, 20:17 #329
Majed
Beiträge: 428
Was haltet ihr von den Mods zu Gothic? - Was haltet ihr von den Mods zu Gothic?
Hi,

nachdem ich gute Erfahrungen mit diversen Gothicmods gemacht habe, würde ich gerne von euch erfahren was ihr von den Modifikationen zur Gothicreihe haltet. Habt ihr schon mal eine gespielt, oder haltet ihr sowas eher für überflüssigen Firlefanz?
Oder seid ihr euch nicht sicher ob es sich wirklich lohnt eine Mod auszuprobieren, weil ihr nicht so recht wisst was sich dahinter verbirgt?

Für die, die es "gewagt" haben: Wie waren eure Erfahrungen mit der / den Mod(s)? Welche haltet ihr für empfehlenswert, welche weniger?

Bin gespannt auf eure Antworten! :)
13.12.2004, 20:19 #330
Majed
Beiträge: 428
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 - Mike Hoge in Bremen!
Das Scavangervideo war nicht alles was in Bremen an Neuigkeiten bekannt wurde... siehe auch das Newsupdate und one_of_one's nachfolgenden Beitrag ;)

Spannend finde ich vor allem den Punkt, das man sich im dritten Teil nicht mehr zwangsläufig einer Gilde anschliessen muss. Das gibt Spielraum für gildenunabhängige Items wie z.B. Rüstungen und Waffen, darüberhinaus wird Platz geschaffen für völlig neue Spielweisen. Das bisherige spielen nach Schablone scheint wohl der Vergangenheit anzugehören. Bin - wie immer - auf die Umsetzung gespannt!

Ein weiterer Punkt der oft diskutiert wurde: Gibt es ein Wiedersehen mit Khorinis und dem Minental? Jetzt ist es wohl amtlich: Es wird kein zurück geben. Einerseits ein bißchen schade (auf Addons und Mods hoff), andererseits wird es ausschließlich komplett neue Gegenden geben die erkundet werden wollen... was solls, bevor hinterher gemeckert wird das es keine Neuerungen gibt und nur olle Kamellen aufgewärmt werden freue ich mich aufs Festland! :)

Was mich stutzig machte war die Aussage das der Spieler es einfacher haben soll: Der langsame Aufstieg und das taktische Wegrennen sollen wegfallen und abgemildert werden. Hallo? Ich hoffe doch stark das es einen Schwierigkeitsgrad gibt wo das sehr wohl nötig sein wird - gerade das empfand ich immer als ein wesentliches Element der Gothicreihe! Wo bleibt denn da die Motivation in mühevoller Kleinarbeit mit Lvl 4 einen Snapper zu besiegen oder auf Stufe 6 mit viel Einfallsreichtum einen Ork zu bezwingen?

Doch ich denke die PB'ler werden an alle denken - die Gelegenheitsspieler und die Veteranen. Wie sagt Mike Hoge (und auch der Held am Ende des 2. Teiles) immer so schön? Alles wird gut! ;)

Und, wie denkt ihr über die aktuelle Entwicklung?
14.12.2004, 11:11 #331
Majed
Beiträge: 428
Wie spielt ihr Gothic? -
Mit Maus und Tastatur, wie es im Handbuch beschrieben wurde. Linke Maustaste (in Verbindung mit Richtungstasten) zum benutzen, kämpfen und handeln, die rechte zum springen und klettern, Mausrad zum zoomen und die Maus selbst zum umsehen - Pfeiltasten zum bewegen und den Block über den Pfeiltasten für die restlichen Funktionen umbelegt. Im zweiten Gothicteil das selbe Bild, natürlich mit eingeschalteter G I Steuerung - die reine G2 Steuerung halte ich persönlich für viel zu anspruchslos - einfach nur klicken geht für mich gar nicht! :O

Hätte übrigens nicht gedacht das es viele reine Tastaturspieler gibt, wie auch Umfragen / Diskussionen in anderen Foren schon ergeben haben, vlt. probiere ich das auch mal irgendwann aus. Vermutlich würge ich mir dann genauso einen ab wie LhUnOn beim Versuch mit Maussteuerung... :D

@LhUnOn: War dein Versuch mit der Maus in Gothic2? Da kann man in Verbindung mit aktivierten G1 Controls die Linke Maustaste zum anvisieren benutzen und mit den Richtungstasten wie gewohnt die Schläge ausführen, die reine G2 Steuerung habe ich auch nie benutzt wie ich oben schon geschrieben hatte. :)
14.12.2004, 12:18 #332
Majed
Beiträge: 428
Wie spielt ihr Gothic? -
@Crow:
quote:
Zitat von TheCrow99
1.) Im zweiten Teil hab ich es dann genau so gemacht. Die G1-Steuerung allerdings nicht aktiviert. War gar nicht so einfach, wenn man vorher den ersten Teil nochmal kurz gespielt hat, sich darauf umzustellen, dass man Sachen mit einer Taste allein aufheben kann *erinner* ^^
1.) Der Punkt G I Controls müsste eigentlich G I Kampfsteuerung heissen, da er sich nur auf Kampfhandlungen bezieht, auch mit aktivierter G I Str genügt ein Maus / Tastaturklick zum benutzen, aufsammeln u.s.w.
Aber mit der Umstellung von GI auf GII und umgekehrt geht es mir genauso! ;)

P.S.: Die Umfrage abzuändern war 'ne gute Idee! Ist jetzt eindeutiger formuliert - kein Grund mich zu beschweren (und Sam wohl auch nicht) :)

@LhUnOn: Mit dem Mausrad verändere ich die Kameraposition hinter dem Helden - ganz nah ran oder ganz weit weg.
Wegen der Maussteuerung: Sieht so aus als hättest Du die G I Controls nicht aktiviert gehabt - schaltet man die ein übernimmt die linke Maustaste lediglich die "benutzen-Funktion" zum anvisieren, geschlagen wird wie gewohnt mit den Richtungstasten. ;)
14.12.2004, 16:22 #333
Majed
Beiträge: 428
Wie spielt ihr Gothic? -
quote:
Zitat von one_of_one
1.) Aber ich hab bisher sowieso noch nie rein- oder rausgezoomt in dem Spiel - find ich irgendwie ein bischen überflüssig.

2.) Mich würde aber bei dem Thema auch mal interessieren, ob jemand die Ego-Perspektive in Gothic 2 (oder kam die erst mit dem Addon?) benutzt hat. Ich hab sie ganz am Anfang mal ausprobiert, aber das war nichts für mich - irgendwie fehlt da ein bischen die Übersicht und im Kampf wird sowieso wieder in die Außenansicht zurückgeschaltet

Zu 1.) Geht das überhaupt mit der Tastatur? Ist wohl auch eine Sache der Gewohnheit, wenn man wie ich von Anfang an dieses Feature nutzt will man es nicht mehr missen. Im Kampf gegen mehrere Gegner erhöht rauszoomen die Übersicht, so ganz nutzlos finde ich es nicht.

Zu 2.) Die Ego-Perspektive gab's schon im G II Classic. Wenn man in der Gothic-ini Datei den Eintrag "Don't switch to third Person" aktiviert springt die Egoperspektive auch beim Kampf nicht in die Außenansicht, allerdings dreht sich der Held nicht mehr mit den Gegnern im Kampf. Ist eigentlich ganz witzig, vor allem wenn man einen Ork mit Fernkampf angreift und den tödlichen Schuss erst abfeuert wenn er direkt vor einem steht. Für Zwischendurch ganz okay, aber das ganze Spiel muss nicht sein. Für friedliche Abschnitte im Spiel - ganz besonders beim Rundgang durch die Hafenstadt oder nach einem Stängel Sumpfkraut- erhöht die Egoperspektive imho zwischendurch das "Mittendrin statt nur dabei" Gefühl. :)
14.12.2004, 19:00 #334
Majed
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Zitat von z_master
btw: Was heißt "DITO".
Aus dem zusammenhang denk ich, dass es sowas wie "find ich auch" oder so heißt.
Aber was genau? Ist das eine Abkürzung für Irgentwas?

[Klugscheissmodus] Kommt vom italienischen Wort "ditto" bzw. "detto", welches soviel wie "gleichfalls", "ebenso" bedeutet. Dieses wiederum stammt vom lateinischen Wort "dictum" ab, was "das Gesagte" bedeutet. [/Klugscheissmodus]

Edit @LhUnOn: Du hast vergessen den Klugscheissmodus auszuschalten... im italienischen wird das Wort übrigens auch wie unser dito verwendet, aber ein Blick in den Universalübersetzer bestätigt eher deine Aussage... btw, ich frag mich immer was dein Nickname bedeutet?
15.12.2004, 07:13 #335
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Crow
Ich stelle mal eine relativ ungenaue Frage und hoffe, dass sie weder zu einfach noch zu schwer ist *g*

Was gab es in Gothic 1, das es in Gothic 2 nicht gab, aber mit dem Addon wieder eingeführt wurde?
Was kann das nur gewesen sein? Was für eine Frage am frühen Morgen wo ich noch so ungelenkig bin... :D
Vielleicht Raven (und die anderen NPC's aus dem ersten Teil die im Classic nicht vorkamen)?
15.12.2004, 10:12 #336
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
@Crow: Und ich dachte Du meinst die mit dem Addon wiederbelebte Akrobatik, welches steife Helden gelenkiger macht... :D

@Thomasmeier: Die Spitzhacke vielleicht?
15.12.2004, 10:16 #337
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Mit wievielen und welchen Gilden lässt sich Gothic 1 legal beenden?
15.12.2004, 10:28 #338
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Da fehlen noch welche ;) ^^
15.12.2004, 10:36 #339
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Ich schätze mal Thomasmeier meinte mit Psioniker die Novizen, und das ist möglich! Mit dem Dämonenbeschwörer sind es schon 5, fehlt aber immer noch was.

Geht heute aber Schlag auf Schlag hier, komme ich überhaupt noch zum arbeiten??

deswegen @Crow - bevor es untergeht: Auf deine gestellte Frage gibt es eigentlich noch eine 2. Antwort

Und nochmals Edit: Die Frage enthält einen kleinen Fallstrick, mal sehen ob einer drauf kommt ;) Als Hilfestellung: Es gibt 7 verschiedene Möglichkeiten das Spiel zu beenden
15.12.2004, 11:18 #340
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Crow
1.) Gibt es auch die Möglichkeit, das Spiel als Gildenloser zu beenden? Damit kenne ich mich nicht so aus. Und gehört gildenlos eigentlich zur Frage dazu?

2.) Übrigens, dass man das Spiel auch als Novize beenden kann, wusste ich gar nicht, hier kann man auch gut was lernen :)

1.) Kann schon sein das dies der Fallstrick ist den ich meine...

Hab dich doch vorhin noch im WoG GI Hilfeforum "gesehen" Hüstel, Hüstel...

2.) Jetzt sollte es doch ein leichtes sein die letzten beiden Gilden zu erraten ^^
15.12.2004, 11:35 #341
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Ich fasse denn mal kurz zusammen:

6 Möglichkeiten haben wir schon wie man das Spiel beenden kann:

Als:

1. Novize
2. Templer
3. Bandit
4. Söldner
5. Wassermagier
6. Dämonenbeschwörer
7. - Noch offen -

Definitiv wegfallen tun die Schatten, Gardisten und (edit) Feuermagier.

P.S.: Der besagte Thread handelt von Bugusing, aber Ugh-Tech's Beitrag stimmt (aus eigener Erfahrung) und zeigt den "legalen" Weg auf.
15.12.2004, 13:46 #342
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Deathlord
1.) Dann bleiben eigentlich nur noch gildenlos oder Feuermagier. Wobei ich mir das Erste nicht vorstellen kann. Aber vielleicht kann man als Feuermagier auch weitermachen ohne ein anderer Magier zu werden

2.) @Crow: Hat da jemand seinen Nick geändert? ;)



Zu 1.) Hab vergessen die Feuermagier mit in den vorigen Beitrag zu schreiben - gehe mal davon aus das Du definitiv gildenlos gesagt hättest wenn ich es getan hätte, auch wenn Du es dir nicht vorstellen kannst. --> Richtige Antwort, it's your turn! :)

Zur Aufklärung: Wählt man den Weg über das alte Lager gilt man nach der Verbannung als gildenlos. Man bekommt zwar das Angebot beim neuen Lager einzusteigen, muss es aber nicht. Man bleibt dann den Rest des Spieles gildenlos, auch Dämonenbeschwörer geht nicht mehr wenn man vorher FM war, da man gildenlos nicht den 5. Kreis lernen kann.

Zu 2.) Wär mir gar nicht aufgefallen, "Crow" hatte sich bei mir schon vor der Nickänderung so eingeprägt das es wohl noch lange gedauert hätte bis es mir von allein aufgefallen wäre...
15.12.2004, 22:32 #343
Majed
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Söldner skills? -
Allgemein gesagt solltest Du erstmal Zweihand weiter erhöhen bis Du 34 % erreicht hast (um LP zu sparen lerne bis genau 29, um mit einem Schlag von 29 auf 34 zu kommen - spart 4 LP ;) ). Damit kämpfst Du weitaus flüssiger und machst öfter einen Volltreffer -> mehr Schaden.
Danach steigerst Du Stärke (bis ca. 90 - dann die Boni wie Tränke und Steintafeln) und Zweihand möglichst gleichmässig.

Um dir aber genauere Angaben machen zu können solltest Du deine weiteren Werte posten: Welcher Level, welche Waffen, trägst Du attributssteigernde Ringe, Gürtel und Amulette; hast Du schon Boni verbraucht, was hast Du sonst noch gelernt und an welcher Stelle des Spiels befindest Du dich momentan?
Dann können wir dir hier weitaus genauere Vorschläge unterbreiten! ;)

P.S.: Es hätte gereicht einen Thread zu diesem Thema zu erstellen, den Thread in den G2 Hilfeforen hätte ein Mod hierhin verschoben. :)
16.12.2004, 16:33 #344
Majed
Beiträge: 428
Wie findet ihr das Lernpunktsystem von DNDR im Vergleich zu Gothic 2 - Klassik? -
Ich fand's herrlich!!! :D Mein erster NdR Charakter war zwar ein wenig verskillt und hatte reihenweise Boni verschwendet / übersehen, aber der Schwierigkeitsgrad schaffte endlich eine glaubwürdige Atmosphäre. Die Kanonenfutter-Suchenden mit ihren Feuerpfeilchen waren nun eine wirkliche Herausforderung, im Classic konnte mich Xardas Erklärung "Sie sind sehr mächtige, magische Wesen..." nur zu spontanen Lachkrämpfen animieren.


Die Skillung erfordert bei NdR eben eine präzisere Planung, dafür wird der Spieler bei konsequentem Aufbau aber auch mit einem sehr starken Helden belohnt, gleich welcher Gilde er beigetreten ist. ;)

Dazu muss man aber auch sagen das das AddOn sehr nach den Wünschen der Fans gehalten war, die sich im Forum (imho zurecht) über den vergleichweise niedrigen Schwierigkeitsgrad im Classic beschwert hatten.

Und das es sich an Spieler richtete die schon Erfahrung mit dem Classic gemacht hatten.
Deswegen hätte ich es fairer gefunden, auch Einsteigern anhand eines entschärften, zusätzlichen Schwierigkeitsgrades eine Chance zu geben. :)

Edit: Wenn ich demnächst Beiträge offline schreibe sollte ich mir mal angewöhnen zu aktualisieren bevor ich antworte...

@one_of_one: Das man sich bei konsequenter Skillung auch noch Fähigkeiten wie z.B. Tierverwertung erlauben kann sehe ich genau so. Von vielen werden die Jagdfähigkeiten als LP-Verschwendung eingestuft, ich hab aber Spass bei einem Charakter auch alle "Zusatzfähigkeiten" seiner Gilde/Skillrichtung zu lernen - als Bogenschütze eben die Jagdskills und als Zweihandsöldner das Schmieden verschiedenster Waffen. Ist eigentlich auch problemlos möglich wenn man sich seinen Charakter gut einteilt.

Was die Steintafeln betrifft sehe ich die Sache etwas anders. Ich glaube nicht das es von den PB-lern so gedacht war das man sich zu Beginn mühsam hochskillt (nach dem Motto: oh dieses schwere Spiel, wann kann ich denn endlich die Boni einsetzen) um ab der berühmten 90/94er Grenze schlagartig zum Überchar zu mutieren, sondern das sie zwischendurch den ein oder anderen Punkt steigern um das leveln zu erleichtern. Nachdem ich selbst einige mal nach dieser Spielweise geskillt habe fiel mir auf, das ich jedesmal gegen Ende weit über 100 LP übrig hatte. Es ist durchaus möglich das Spiel mit hohen Werten abzuschliessen wenn man verschiedene Boni weitaus früher einnimmt und später eben den ein der anderen LP mehr zahlen muss - man hat schließlich genug. Kommt wohl letztendlich darauf an wie man es als Spieler für sich umsetzt. 100 übriggebliebene LP - das halte ich in meinen Augen für LP Verschwendung. Nach dieser Methode skillt man imho gleichmässig und hat einen ausgewogeneren Schwierigkeitsgrad. :)
16.12.2004, 17:41 #345
Majed
Beiträge: 428
Söldner skills? -
quote:
Zitat von ignotus:
finde eigentlich 1h besser...
würde auch lieber dabei bleiben...

Sorry ich meinte auch Einhand aber hab mich verschrieben wie ich grade sehe...^^ Da gilt denn trotzdem das vorher gesagte, den Einhandskill auf 34 bringen wie Du es vorhast wäre seeehr vorteilhaft. Danach Stärke steigern u.s.w.
Bevor Du mit deinen Quests weiter machst würde ich an deiner Stelle noch ein wenig leveln gehen um den späteren Aufgaben gewachsen zu sein. Wenn es noch leichte Gegner in Khorinis gibt solltest Du dir diese Erfahrungspunkte zu diesem Zeitpunkt nicht entgehen lassen, ein kleiner Ausflug ins Minental um die einfacheren Gegner wie Lurker, Wölfe und Blutfliegen zu erledigen könnte auch nicht schaden.

Level 12 ist ein bißchen wenig für die Addonwelt, zum Vergleich, ich gehe meist so mit Lvl 16-17 nach Jharkendar.

Vergiss auch nicht das Du noch LP für die Sprache der Erbauer und Alchemie benötigst...

Ein anderer Weg wäre einen Teil der Boni früher einzusetzen (beispielsweise Stärkeboni schon ab 60 - also ab jetzt *g* ; Einhand ab 40 bis 50) und später mehr LP zu bezahlen. Das kommt vor allem darauf an wie umfangreich Du deinen Charakter skillen willst - da ich früher meist so 100 LP übrig hatte bin ich mit dieser Variante zuletzt immer gut gefahren. :)
16.12.2004, 18:19 #346
Majed
Beiträge: 428
Söldner skills? -
In deinem Fall würde ich sagen den Stärketrank , erlernbar bei Constantino für 20 LP. Vorraussetzung: Entweder sein Lehrling sein oder Vorkenntnisse in Alchemie (z.B. Essenz der Heilung, gibt's unter anderem bei Ignaz zu lernen, 1LP).
16.12.2004, 18:55 #347
Majed
Beiträge: 428
Söldner skills? -
quote:
Zitat von ignotus
kann man glaubich auch bei sargitta lernen..
Wenn Du den Stärketrank meinst, nope, den kann man nur bei Constantino lernen, falls Du den Heiltrank meinst, jep, geht auch bei Sagitta. ;)
16.12.2004, 19:45 #348
Majed
Beiträge: 428
Söldner skills? -
quote:
Zitat von ignotus
1.) oke oke..
hast gewonnen...^^

2.)dankee für deine hilfe...

3.) kann das sein, dass hier kaum noch welche im forum sind?



Zu 1.) Wenn ich Auskunft gebe will ich es auch richtig machen... (siehe meinen "Einhandfauxpas" weiter oben... :D

Zu 2.) Gern geschehen!

Zu 3.) Die Gothic - Hilfeforen sind zwar ziemlich ruhig geworden, dafür gibt's in der Diskussion und in der Plauderecke noch interessante Themen. Schau einfach mal vorbei! ;)
16.12.2004, 22:47 #349
Majed
Beiträge: 428
Söldner skills? -
Als Lehrling bei Bosper oder Harad kann man sehr gut verdienen... Traditionell gehe ich immer zu Bosper, später lerne ich noch bei Bennet für 2 LP Schmieden - die Schwerter haben einen Verkaufswert von immerhin 68 Gold pro Stück bei jedem Händler, ein nettes Zusatzbrot. :)
17.12.2004, 13:36 #350
Majed
Beiträge: 428
Söldner skills? -
quote:
Zitat von LhUnOn
...ist aber nicht wirklich lukrativ...10 goldmünzen und wenn man maria die goldschale zurückgebracht hat kriegt man 12...
Ähm, Onar zahlt einem 50 + 10 wenn man die Schale zurückbringt = 60 Gold... ;-)
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