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17.12.2004, 14:17 #351
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von LhUnOn
dann stell ich mal wieder ne frage: wie viele irrlichter gibt es...
G II Classic oder NdR? ;)
17.12.2004, 14:25 #352
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Thomasmeier
ist eh die gleiche zahl
Ich komme auf 7 im Classic und 6 im Add-On. ;)
17.12.2004, 17:42 #353
Majed
Beiträge: 428
Lutero´s Bücher -
Willkommen im Forum ,

Lutero bietet die beiden Bücher erst ab dem 2. Kapitel an. Bis dahin solltest Du noch was sparen, da sie 5.000 Gold pro Stück kosten. :)
17.12.2004, 18:24 #354
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
Da lasse ich gern Nethbek den Vortritt... ;)

@LhUnOn: Majed haben sich meine Eltern damals so ausgedacht...^^
18.12.2004, 15:29 #355
Majed
Beiträge: 428
Wassermagier -
Um das Schreiben bei Saturas abliefern zu können, mußt Du vorher bei Nefarius die restlichen 3 Ornamentstücke abliefern, damit die Wassermagier das Ornament zusammensetzen können. Nachdem das geschehen ist, kannst man das Schreiben Saturas geben.
18.12.2004, 16:00 #356
Majed
Beiträge: 428
Wassermagier -
Ich denke schon das ich verstanden hab was Du meinst ;), das Schreiben kannst Du erst abgeben wenn die Wassermagier das Ornament zusammengesetzt haben - und das können sie erst wenn Du alle fehlenden Bruchstücke bei Nefarius abgeliefert hast.

Die Suchenden haben mit dem Ornament nichts zu tun, das fehlende Ornamentstück befindet sich bei Lord Hagen. Um daran zu kommen musst Du die drei Schalter an dem Steinkreis bei Lobarts Hof drücken, woraufhin kein Steinwächter erscheint. Im Gespräch mit Cavalorn (der befindet sich doch beim Steinkreis?) bietest Du dann an zu den Paladinen zu gehen und holst das fehlende Ornament bei Lord Hagen ab. Mit den 3 fehlenden Teilen kehrst Du dann zu Nefarius zurück.

Pedro wirst Du zu diesem Zeitpunkt des Spiels nicht finden, den sieht man erst im 6. Kapitel wieder. Ich würde dir empfehlen erst mal die Add-On-Welt durchzuspielen, bevor Du mit den Quests in Khorinis fortfährst. :)
18.12.2004, 17:44 #357
Majed
Beiträge: 428
Wassermagier -
Zu deiner Frage: gehe mal bei Merdarion alle Gesprächsoptionen durch. Ich hoffe nicht das durch die frühzeitige Benutzung der Teleporter ein Bug aufgetreten ist, aber normalerweise müsstest Du Merdarion fragen können wie man am schnellsten in die Stadt zurück kommt.
18.12.2004, 18:54 #358
Majed
Beiträge: 428
Wassermagier -
quote:
Zitat von Samantha
Der Typ heißt immer noch Mendarion. :D


Heißt er net, heißt er net :D

Ja, wie heißt er denn??
20.12.2004, 13:36 #359
Majed
Beiträge: 428
Gebet für die Paladine -
Aus deiner Frage geht nicht hervor ob Du die Quest überhaupt bekommen hast. Wenn nicht, ist es jetzt wohl zu spät, da die Quest nur an Novizen vergeben wird.

Falls dir Marduk die Quest erteilt hat und sie noch offen im Tagebuch steht, versuch mal am Klosterschrein zu beten, da müsste dann eine spezielle Option erscheinen. Ob das jetzt noch geht wo Du schon Magier bist kann ich nicht versprechen.
20.12.2004, 22:31 #360
Majed
Beiträge: 428
1h-skill? -
quote:
Zitat von ignotus
aber muss bis 71%
als söldner is wulfgar nicht so entgegen komment..
oder trainiert es wenigstens DJ?

Die 2 % Frühaufsteherbonus gibt Wulfgar allen Gilden: Einfach zwischen 5 und 7 Uhr morgens in die Kaserne gehen und Wulfgar ansprechen. Geht natürlich nur wenn Du den Bonus nicht schon als Gildenloser bekommen hast.

Normalen Unterricht gibt Wulfgar auch Drachenjägern nicht.
21.12.2004, 16:13 #361
Majed
Beiträge: 428
Magier ohne Kampftraining? -
Wenn Du schon Stärke auf 77 gebracht hast dann lern noch bis 80 um die Drachenschneide tragen zu können :D .

Ansonsten solltest Du - wie bereits gesagt wurde - ab jetzt auf Magie setzen. Eine wirkungsvolle Rune für den 3. Kreis ist auch noch Skelett erschaffen. Ab dem vierten Kreis gibt es mit Blitzschlag und dem großen Feuerball mächtigere Zauber. Falls noch nicht gelernt, Alchemie ist wichtig für Magier. Zum einen um die knappen Manatränke selbst brauen zu können, zum andern um das Elexier des Geistes brauen zu können. :)
23.12.2004, 13:51 #362
Majed
Beiträge: 428
Gothic 2 - will Bogenschießen, welche Gilde? -
Optisch passt der Bogen imho besser zum Drachenjäger, aber grundsätzlich können sowohl Paladin als auch Drachenjäger als Fernkämpfer ausgebildet werden. Beim Paladin wäre noch zu beachten das er starke Kampfzauber erlernen kann, die den Einsatz eines Bogens überflüssig machen. Ein wenig Nahkampf und Stärke sollte man aber auch als Fernkämpfer lernen, da Trolle immun und Skelette praktisch unverwundbar gegen Geschosse sind.

Zu den Söldnern sollte man erst gehen wenn man mindestens 30 Stärke erreicht und einen Nahkampfskill auf 30 % gebracht hat. Für einen Dexcharakter empfiehlt sich Einhandkampf, da einige gute EH-Waffen Geschick als Vorraussetzung zum anlegen haben.

P.S.: Glückwunsch zum 500. Beitrag! :)
23.12.2004, 15:31 #363
Majed
Beiträge: 428
Gothic 2 - will Bogenschießen, welche Gilde? -
quote:
Zitat von Angua
[..]Beim Nahkampf werde ich dann wohl den Degen nehmen, wenn ich sowieso viel in Geschicklichkeit stecke. Macht der eigentlich Schaden bei Skeletten? Oder braucht man da eine stumpfe Waffe?[..]
Es gibt noch zwei bessere Waffen für Dexcharaktere im Spiel: Den Rapier (50 Dex/50 Dmg) und den Meisterdegen (65/65). Die Waffen machen Schaden bei Skeletten und Trollen, stumpfe Waffen hingegen lohnen bei Golems aller Art.
Bei einem Nahkampfvolltreffer wird die Stärke übrigens mit zum Schaden gezählt, von daher sollte Stärke bis zu einem gewissen Grad auch von Dexkämpfern trainiert werden.

Die Fundorte von Rapier und Meisterdegen setze ich mal in einen Spoiler: ;)


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Den Rapier findet man bei den beiden Trollen Nahe Onars Hof, in dem Wäldchen hinter dem hungrigen Jägers, den Meisterdegen kann man Cassia oder Ramirez wegnehmen (beide Diebesgilde) oder in Xardas altem Turm im Minental finden.

23.12.2004, 15:36 #364
Majed
Beiträge: 428
Demonenbeschwörer -
Nachdem man den 6. Kreis bei Xardas gelernt hat gehört man nicht mehr zu den Wassermagiern, sondern den Dämonenbeschwörern. Die Robe bekommt man von Xardas automatisch. Um den 6. Kreis zu lernen muss man vorher natürlich den 5. Kreis bei Saturas gelernt haben. :)
23.12.2004, 18:08 #365
Majed
Beiträge: 428
Außenwelt -
quote:
Zitat von LhUnOn
na gut...ich seh schon...keiner hat bock sich hinzusetzen und was zu verfassen :( ...hab inzwischen aber ne seite gefunden, wo alles steht, was ich wissen wollte :) : http://www.gothic3.net/
auf der seite unter ingame-quellen findet man alle hinweise auf das festland...

Na, ich hab schon Lust weiter zu diskutieren! Ein paar Statistiken reichen mir nicht, will schon drüber diskutieren und fehlende Fragmente ergänzen! ;)

Auf gothic3.net fehlt beispielsweise der Hinweis auf die südlichen Inseln, wahrscheinlich weil diese erst im 4. Teil oder einem Add-On nachgeliefert werden sollen. Von denen weis ich auch nicht viel mehr. An Pyrokar als Ingamequelle kann ich mich jetzt nicht mehr erinnern, aber Randolph und der Rote-Tränen-Pfeffer sind mir auch noch geläufig. Abuyin kommt übrigens auch von den südlichen Inseln, wie er dem Helden in Zusammenhang mit der Herkunft seines Apfeltabaks erklärt.

In Zusammenhang mit Silvio und seinen Jungs wird auch vom Süden gesprochen, wo die Truppe gegen die Orks gekämpft haben soll. Wie das aussah kann ich mir denken: Silvio schickt seine Kämpfer in die Schlacht und nörgelt von der Seite aus rum... :D
Die Frage die sich mir dazu stellt: Ist der Süden eine Region für sich oder beinhaltet er auch die südlichen Inseln? Ich vermute doch eher das mit Süden das Festland gemeint ist... :)

Die Schlacht von Varant erzählt von einer hügeligen Gegend an der Grenze zu Varant, die in den Tälern mit sumpfigem Boden bedeckt ist. Die myrtanischen Truppen behielten dank eines gewissen Lee die Oberhand in der entscheidenden Schlacht. Aufgrund der erwähnten Seehäfen befindet sich Varant wohl am Meer...

Nordmar befindet sich dem Namen nach wohl im Norden des Königreiches, die bisherigen Vorankündigungen lassen erahnen das es sich bei Nordmar um verschneite Bergregionen handelt. Könnt ich mir ganz gut auch skandinavisch angehaucht vorstellen! ;)

Dann wäre da noch die angekündigte Wüstenregion irgendwo im Reich, dieses Artwork lässt auf orientalische Einwohner schliessen, obwohl ich mir durch Abuyins Namen und Randolphs Hautfarbe eher die südlichen Inseln orientalisch vorgestellt hatte.

Es ist aber auch schön mit den bislang bekannten Infos zu spekulieren und sich beim fertigen Ergebnis überraschen zu lassen! :D

Edit: Nach dem neuesten Interview (Siehe Interviewsammlung) handelt es sich bei Varant wohl um die Wüstenregion.
23.12.2004, 18:23 #366
Majed
Beiträge: 428
Gothic 2 - will Bogenschießen, welche Gilde? -
Der Rapier liegt hinten in der Schlucht an einem Stein (zusammen mit einem Bogen und einem Kronstöckel). Da die Trolle sehr träge sind kannst Du auch mit einem Snapperkraut oder einem Speedtrank an denen vorbeiflitzen und die Sachen abstauben... ;)
24.12.2004, 08:31 #367
Majed
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:
Zitat von MSG
Allerdings hat Mike mal gemeint dass der Held von nen Fluch belegt wird wäre cool (so seine worte) weil er ja nicht also Superhero beginnt.. ^^"
Das mit dem Fluch hab ich ja noch nie gehört, wo hast Du das aufgeschnappt? Ist das jetzt neueren Datums? Wäre wohl eine "plausible" Erklärung um den Helden ein paar Level zu schrumpfen... obwohl, wenn schon Fluch, wieso dann nicht gleich ganz zur Lusche mutieren lassen, immerhin behält man ja ein paar Fähigkeiten. :D
quote:
Zitat von Crow
wer suchet, der findet meist *g*
Der Thread steht ja auch auf Seite 2... :D
Aber interessant was da so alles besprochen wurde im Laufe des letzten Jahres, vor allem weil Deathlord in seinem letzten Beitrag darauf spekuliert das der Held verflucht werden könnte. Was ist jetzt dran an dem Fluch? ;)
24.12.2004, 11:27 #368
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Da lasse ich gern Nethbek den Vortritt... ;)

Tja, war wohl nichts mit Vortritt lassen. Dann mal eine kleine Kopfnuss zum Fest :

Welcher der drei folgenden Namen passt nicht zu den beiden anderen?

Diego

Lester

Gorn
24.12.2004, 12:13 #369
Majed
Beiträge: 428
Gothic 2 - will Bogenschießen, welche Gilde? -
quote:
Zitat von General Peterse
Da kriegst du aber nicht die 1000 EP. Die sind meiner Meinung nach sehr wichtig.:D
Nicht sofort... aber mit dem erbeuteten Rapier steigen die Chancen die Trolle recht früh zu erlegen. ;)

Edit @General Peterse unter mir: Nach der Methode kann man sogar den schwarzen Troll besiegen, nur dauerts da noch länger... Ist aber nicht jedermanns Sache stundenlang draufzuhauen. Mir machts jedenfalls auch Spass als Gildenloser die Trolle kleinzukriegen. :)
24.12.2004, 13:08 #370
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Bender87
Oder willst du auf was anderes hinaus?
Eigentlich wollte ich auf was anderes hinaus... Hätte wohl doch ein wenig genauer stellen sollen.
24.12.2004, 13:37 #371
Majed
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Demonenbeschwörer -
Wenn man als Feuermagier nach der Verbannung aus dem AL den Wassermagiern nicht beitritt, kann man den 5. Kreis leider nicht lernen. Auch nicht bei Xardas.
24.12.2004, 14:31 #372
Majed
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Demonenbeschwörer -
quote:
Zitat von Samantha
Ja aber wenn man beitritt, dann kann man das schon werden.
Bevor wir hier alle weiter aneinandervorbei posten: Genau das meinten wir auch! :)
25.12.2004, 01:17 #373
Majed
Beiträge: 428
Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Bender87
So wenn das jetz immer noch net stimmt dann spezifizier deine Fragen
Die Frage bezieht sich nur auf Gothic 1. Die Zahl der Buchstaben spielt keine Rolle. Gorn trägt in Gothic 1 übrigens auch keine Fernkampfwaffe.

Kleiner Tip: Milten würde das "Gleichgewicht" herstellen.
25.12.2004, 21:49 #374
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
Ich seh schon, bei der Frage habe ich nicht bedacht wie viele Möglichkeiten als Antwort in Betracht kommen...

Mal sehen ob jemand darauf kommt was ich gemeint haben könnte, oder ob noch weitere Möglichkeiten genannt werden. :D
26.12.2004, 07:43 #375
Majed
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Gothic Ratequiz #6 -
quote:
Zitat von Schakal
Gorn paßt nicht rein [..] weil er in seiner Gilde in der "2. Stufe" (also Söldner) ist. Diego und Lester sind nur in der "1. Stufe" (also Schatten bzw. Novize).
Genau das wars was ich im Sinn hatte. Da Milten ebenfalls der "2.Stufe", eben Feuermagier, angehört, erhält er das Gleichgewicht.

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