World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Majed |
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19.11.2004, 11:55 | #276 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic Ratequiz #6 -
Das es auch ohne Sumpfkraut geht wusste ich gar nicht! Man lernt nie aus... quote:Blasphemie! Ich hatte eine Fangfrage des Assimilators vermutet... und wie man sieht weis ich längst noch nicht alles |
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19.11.2004, 12:12 | #277 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
Ich hatte es mir etwas subtiler vorgestellt: Zu Beginn, noch auf dem Schiff, sagt Diego: Mal sehen was uns auf dem Festland erwartet. Antwortmöglichkeiten 1.) Es gibt nichts was sich mit 'nem fetten Schwert kleinkriegen lässt! 2.) Mein Bogen und ich werden das Kind schon schaukeln! 3.) Na und, den einen oder anderen Feuerball werd' ich noch erübrigen können! Vatras: Wir werden viele Heiltränke benötigen. Antworten: 1.) Dann will ich mal mit dem Tränkebrauen anfangen! 2.)Dann fang schon mal an, viel Zeit bleibt nicht mehr! Je nachdem wie die ersten Antworten ausfallen werden neue Gesprächsoptionen freigeschaltet, z.B. gibt man Diego die erste Antwort mit dem Schwert wird bei Lee der Dialog "Brauchst Du noch Training?" freigegeben, Antworten: 1.) Danke, aber Du weisst ich kämpfe nur mit Einhändern! 2.) Na klar, immer her mit den dicken Zweihändern! |
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19.11.2004, 17:05 | #278 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
@Deathlord: That's it - so schlägt man zwei Fliegen mit einer Klappe! @all: Die Vorgeschichte mit in die Charakterentwicklung einzubauen ist eine klasse Idee, ich geh mal davon aus das das Ende des zweiten Teils im Intro gezeigt wird, so das Neueinsteiger gleich eine Erklärung für das vorher gezeigte Intro bekommen. Um "Veteranen" nicht unnötig zu langweilen sollte man es mit den Erklärungen aber nicht übertreiben, schließlich wird es wohl auch ein Handbuch geben. Dann braucht man auch keine Textfenster, jeder Spieler, auch Neueinsteiger, kann seine Antworten nach Gefühl geben. Oder man baut in den Spieloptionen etwas mit ein, das Neulinge aktivieren können und im Spiel - z.B. in den Dialogen - etwas ausführlicher auf die Situation eingeht. Wobei es auch zu klären gilt wer sich (neben dem Namenlosen) überhaupt zu Beginn des Spiels auf dem Schiff befindet, in G II hatte man die Wahl zwischen drei Kapitänen und einer Reihe NPC's. Da Torloff schon im ersten Teil vorkam denke ich mal das PB ihn einsetzt, die "unersetzlichen vier" sowieso, Lee selbstverständlich und auch Vatras. Was meint ihr? :) |
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19.11.2004, 18:39 | #279 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic Ratequiz #6 -
quote:Na gut, eine Frage aus Gothic 1: Wie bekommt man den Händler Skip dazu mit einem zu handeln, wenn man nicht dem alten Lager angehört / gildenlos ist? |
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20.11.2004, 07:35 | #280 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
quote:Das fällt diesmal flach, wie Crow schon sagte, wie willst Du diesmal den Gedächtnisverlust erklären? Dann müsste - wie Deathlord auch schon sagte - der Spieler auch sein Gedächtnis verlieren. ;) Da dies aber nur Neueinsteiger "betrifft", könnte man ja entweder einen "Neueinsteigermodus" einbauen (den ich mir beim ersten durchzocken auch ansehen würde, da stimme ich dir zu) - oder im Handbuch auf die Vorgeschichte verweisen, nur dann hätten wir wieder die staubtrockenen Texte. Was die Crew betrifft: Ich meinte nicht wen wir in G II mit an Bord genommen hatten, sondern wen PB aus storytechnischen Gründen mit an Bord nehmen wird. Da Lee sich am König rächen will gehört er meiner Meinung nach mit an Bord in G III, Vatras war im Classic nebst Addon durchgehend eine Hauptfigur, daher sollte er wohl auch mit von der Partie sein. :) Bei Lee könnte ich mir auch Konfliktstoff vorstellen: Er will den König töten, der Namenlose muss das verhindern um das Reich zu schützen und stellt sich Lee entgegen... Oh MANN, ich will endlich G III spielen - jetzt, GLEICH, SOFORT!!! ;Z |
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20.11.2004, 11:06 | #281 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic Ratequiz #6 -
@Diccuric & Deathlord: Leider liegt ihr beide daneben. Skip macht es Nichtangehörigen des alten Lagers nicht ganz so einfach. ;) Wenn man ihn als Nichtangehörigen des alten Lagers anspricht und mit ihm handeln will, welche Antworten möchte er von einem hören? |
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20.11.2004, 12:13 | #282 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
eis und feuergolem -
quote:und Pfeil nach oben. ;) Bezieht sich auf die Standardtastaturbelegung, falls Du sie verändert hast: Ins Inventar gehen, Spruchrollen auswählen und gleichzeitig Angriffstaste + nach-vorne drücken. Achte auch darauf das Du genug Mana hast um den Zauber auszuführen. :) |
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20.11.2004, 14:00 | #283 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic Ratequiz #6 -
quote:Skip ist ein Gardist im alten Lager. Du findest ihn in der Burg, genauer gesagt in / neben der Schmiede. |
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21.11.2004, 08:58 | #284 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic Ratequiz #6 -
Richtige Antwort von Lavok, weiter geht's! @Deathlord: Die Rüstungen verkauft Stone ;-) |
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21.11.2004, 10:25 | #285 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Vergrabene Schätze + EXP gesucht -
Kauf dir bei Ignaz im Hafenviertel die Spruchrolle "Verwandlung Drachensnapper", die könnte dir noch von nutzen sein. Benutze sie aber erst wenn Du Level 13 erreicht hast, da man als Tier verwandelt beim Level Up keine permanenten LE-Punkte für den Charakter erhält. Um dahin zu kommen: Kaufe dir Feuerball/Feuerpfleilspruchrollen und Untote vernichten Rollen bei Zuris. Ein Skelett zerfällt nach nur zwei Feuerbällen, ein Goboskelett nach nur einem. Gegen die Gobosklette kann man auch 3mal Feuerpfeilspruchrollen einsetzen. Mampf gemütlich alle Dunkelpilze zum Manaaufstocken, damit dir im Kampf nicht so schnell das Mana ausgeht, lege vielleicht noch den Mana +10 Ring an den Du auf der Klippe über der Stadt (nahe dem Bogenlehrer Niclas) neben einem Kronstöckel, Gold, Untote Vernichten Spruchrollen finden kannst - falls Du noch nicht dort warst. Verwandele dich in einen Drachensnapper sobald du Stufe 13 erreicht hast, verwandele dich (durch druck auf die Entertaste) spätestens kurz vor Stufe 14 zurück. Als Drachensnapper sollte man nur dem Ork Elite und den Schattenkriegern ausweichen, für einen Schattenläufer benötigst du vier Angriffe (wobei man eine Art Kombo durch schnelles drücken der Angriffstaste ausführt, ich nenne es den "Doppelbiss"), greife sie am besten tagsüber von hinten an wenn sie schlafen. Da du aber ihre Schattenläuferhörner noch für eine spätere Quest benötigst und als Monster verwandelt keine Trophäen nehmen kannst verwundest du sie mit 3 Angriffen und machst die Biege, um später leichtes Spiel mit ihnen zu haben ;), nutze auch die Schnelligkeit und Wendigkeit um Warge zu töten (oder verwunden falls Du ihre Felle brauchst...), Skelette zerfallen nach zwei Angriffen, versuch trotzdem immer nur eins auf dich aufmerksam zu machen (Zombis und Skelette aller Art greifen dich auch als Monster verwandelt an, NPC's auch, alle anderen Monster incl. Orks ignorieren dich bis du sie angreifst oder in ihrer Nähe einen Rückwärtsschritt (!) machst, allerdings greifen dich danach alle in der Nähe stehenden Verbündeten an , sobald du aus dem Sichtfeld der Verfolger verschwunden bist kannst du dich ihnen wieder gefahrlos nähern und das Spiel erneut beginnen. Eine starke taktische Waffe, probier einfach mal ein wenig herum, unbedingt vorher abspeichern, während einer Verwandlung kann man nicht speichern. Um Bugs zu vermeiden, installiere den inoffiziellen Fanpatch (vorher muss die offizielle Version 2.6 installiert sein, Links haben LhUnOn und Samantha schon gepostet), der auch andere bekannte Bugs beseitigt. Download Scriptpatch Die Schattenkrieger beseitigst Du mit "Untote vernichten" (hoffe Du hast noch zwei), auch hier gilt unbedingt abspeichern da die Wirkung manchmal "verpufft". Die zerkratzte Schale gehört nicht zu den Schätzen die man ausgräbt, Karte hat Samantha schon gepostet. :) Nachtrag @Beitrag unter mir: Chronos verkauft 5 Spruchrollen Eislanze, die reichen für die beiden Feuerwarane bei der Pyramide. |
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22.11.2004, 07:05 | #286 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Die Nacht des Raben -
quote:1.) Nach der Addon-Story geht's mit der normalen G II Story weiter, es gibt keine neuen Addon-Quests. Bis auf den erhöhten Schwierigkeitsgrad ändert sich leider nichts mehr. 2.) Es gibt schon einige Unterschiede zwischen den beiden Gilden, die Hauptquests bleiben zwar die selben, es gibt aber im Gegensatz zu G I mehr gildenspezifische Quests, die zudem umfangreicher sind. Auch in den Quests die alle Gilden betreffen wirken sich die Unterschiede spürbarer aus als noch im ersten Teil. :) |
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22.11.2004, 07:11 | #287 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Tiere in G3 -
Was würdet ihr davon halten, Monster aus der Gothicwelt in Reittiere umzufunktionieren? Z.B. Schattenläufer oder Drachensnapper? Könnte man auch als Talent mit einbauen, "Schattenläufer zähmen" als erlernbare Fähigkeit. |
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23.11.2004, 13:39 | #288 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Lieblingsgilde - Gothic 1 -
Meine Wahl fiel auf die Dämonenbeschwörer. Schade das man nicht mehr ankreuzen kann, die Entscheidung war nicht ganz einfach. Am liebsten spiele ich so lang wie möglich als Gildenloser, schließe mich dem alten Lager an und werde Feuermagier oder Gardist, um zum Schluß Dämonenbeschwörer zu werden. Die Gilden des alten Lagers gefallen mir durch die Bank, aber als Dämonenbeschwörer gefällt es mir am besten - die Robe der dunklen Künste hat mir in G II schon etwas gefehlt. :( Darüberhinaus fühlte ich mich als DB mit Xardas noch stärker verbunden, eben ein echtes Schüler / Mentor Verhältnis. :) |
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23.11.2004, 19:37 | #289 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Tiere in G3 -
quote:Das stimmt mich jetzt nachdenklich, denn es sind gute Argumente gegen den Einsatz von Reittieren. Obwohl sie der Athmo gut tun würden und die Welt glaubwürdiger erscheinen lassen. Vielleicht könnte man den Einsatz auf bestimmte Gebiete beschränken - Kamele in der Wüstenregion zum Beispiel, Urige Rinderarten in Nordmar... den Kampf zu Ross vielleicht so gestalten das es erst relativ spät im Spiel zum Einsatz kommt - wenn die Gegner nicht mehr Kleinvieh sondern Orkarmeen sind... Für Kleinvieh in der Stadt wird es allerdings Zeit, auch in der Natur möchte ich Vögel nicht nur hören, sondern ab und an auch mal zu Gesicht bekommen. Harmloses Kleinvieh abschlachten sollte aber nicht mit Exp belohnt werden. Was ist eigentlich aus den Dracheneiern geworden, die die Echsenmenschen von Irdorath weggebracht haben? Wurden sie nur nach Khorinis geschafft oder haben sie auch welche auf's Festland gebracht? Wäre nett ab und an einen Jungdrachen als Gegner zu haben - ob sie nach dem Ableben des UD noch vorkommen werden? |
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24.11.2004, 07:24 | #290 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Die Sumpfhaie haben einen Rüstungsschutz von 130 gegen Waffen und 70 gegen Geschosse. Folglich muss dein Nahkampfangriff mehr als 130 Schaden betragen (Waffenschaden + Stärke -> 130). Mit einer starken Armbrust lassen sich Sumpfhaie auch sehr gut bekämpfen, die gibt es allerdings erst später zu kaufen. Als Magier bist Du am besten mit einem vollaufgeladenen Feuersturm beraten. Lass dir noch ein wenig Zeit mit den Sumpfhaien und versuche dich an denen "vorbeizumogeln", sollte relativ problemlos gelingen, 5 starke Heilkräuter reichen ja schon. :) |
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24.11.2004, 07:28 | #291 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Tiere in G3 -
Auch Pedro erzählt nach seiner Befreiung auf Irdorath davon, das die Echsenmenschen Eier zur Küste bringen. Von daher werden uns beim spielen eine ganze Menge entgangen sein, selbst wenn wir immer brav alle eingesammelt haben. P.S.@LhUnOn: It's your turn beim Ratequiz... |
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24.11.2004, 07:38 | #292 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
quote:Du wirst schon ab und an treffen, aber keinen Schaden anrichten, da deine Armbrust den Rüstungsschutz von 70 nicht durchbricht. ;) Feuersturm ist Kreis 4, aber ich riet dir ja mit den Sumpfhaien noch etwas zu warten... :) |
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24.11.2004, 07:48 | #293 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Die Geschicklichkeit wird, anders als in Gothic II, nicht zum Fernkampfschaden addiert, sondern bestimmt die Trefferwahrscheinlichkeit. Beim Nahkampf wird - wie ich schon sagte - die Stärke zum Waffenschaden addiert. Bei Volltreffern wird bei Nah- und Fernkampf der Waffenschaden verdoppelt. Ich rate dir aber Armbrust nicht zu trainieren, da Du als Magier über hervorragende Zauber (Feuersturm!) verfügst (verfügen wirst). Yes! Endlich 300 Beiträge! |
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24.11.2004, 12:30 | #294 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Lieblingsgilde - Gothic 2 (Klassik) -
Auch hier fiel mir die Entscheidung ausgesprochen schwer, aber im Endeffekt war das Dasein als Magier am atmosphärischsten. Nicht nur das die NPC's einen respektvoll behandeln (allen voran Orlan mit seiner schleimigen Art :D ), auch die Zugehörigkeit zum Kloster mit dem eigenen Schlafgemach (jaaa, endlich wieder zuhause, mal ein paar Tränke brauen und Runen basteln) und der besten GII Musik (nicht die Orgelmusik, sondern die mit den Glocken) fand ich klasse. Auch das man als Magier mehr über die Hintergründe des Spiels erfahren hat, z.B. den Zusammenhang zwischen dem Sumpflager und den Suchenden, macht diese Gilde zu meiner GII "Lieblingsgilde". Auch die hohe Magierrobe sieht einfach nur genial aus, besonders mit der fetten Drachenschneide auf dem Rücken... |
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24.11.2004, 12:33 | #295 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Drachen heilen wieder? (DNDR) -
quote:Anwenden schon, aber zumindest in Version 2.6 zeigt es keine Wirkung (hab's grad ein paar mal ausprobiert, war nix zu machen) ;) |
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24.11.2004, 22:02 | #296 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Interview Sammlung (Gothic3) -
Interview mit Mike Hoge in der PC-Games 1/05 “Wir haben in Gothic 1 viele Fehler gemacht“ PC-Games: Als Gothic 1 erschien, war die deutsche Fachpresse sehr angetan. Doch international bewegten sich die Wertungen eher im hohen 70er-Bereich. Hast Du eine Theorie, woran das lag? Michael Hoge: Echt? Ich weiß, dass wir von einigen Online-Magazinen in den USA verrissen wurden, aber von anderen auch hoch gelobt, das heißt: Die Wertungen lagen sowohl weit unter wie auch weit über 70 Prozent, teilweise sogar im 90er Bereich. Bei den Verrissen wurde immer wieder darauf verwiesen, dass das Spiel gerade am Anfang nicht richtig in die Gänge kommt. Bemängelt werden der zu langsame Aufstieg und zu wenig Spielmöglichkeiten zu Beginn. Außerdem waren die Animationen von Gothic bisher wirklich nicht toll. Und: Die Amis kamen überhaupt nicht damit klar, dass Wegrennen vor zu starken Gegnern Teil des Gameplays war. Diese Dinge werden wir in Gothic 3 ändern beziehungsweise abmildern, wie im Fall des Wegrennens PC-Games: An Gothic 1 hast Du mit Deinem Team mehr als drei Jahre gearbeitet, weil Ihr, wie Du in einem älteren Interview gesagt hast, noch alle sehr unerfahren gewesen seid. Wo lagen die Probleme? Michael Hoge: Das stimmt. Wir haben in Gothic 1 viele Fehler gemacht und unser Lehrgeld bezahlt. Die komplette Story und der Großteil der KI von Gothic 1 sind zum Beispiel in den letzten vier Monaten entstanden. Natürlich haben wir in dieser letzten Phase von Gothic 1 von der Vorarbeit profitiert, aber das meiste von dem, was in diesen Bereichen in drei Jahren passiert ist, wurde verworfen, weil es unseren Ansprüchen nicht genügte. In der Programmierung lief das zwar besser, dafür wurden die armen Jungs aber durch sich ständig ändernde Designs immer wieder neu gefordert. So kann man drei Jahre rumkriegen (lacht) PC-Games: Hattet Ihr damals, während der Entwicklung von Gothic 1, damit gerechnet, zum besten Rollenspiel-Entwickler in Deutschland aufzusteigen? Michael Hoge: Gehofft ja, gerechnet nein. Ich habe schön gezittert, als Gothic 1 in die Läden wanderte und habe, ehrlich gesagt, nicht mit einer so positiven Reaktion gerechnet. Vor allem deshalb nicht, weil Gothic 1 ziemlich bugverseucht war. Dennoch haben sich die Fans eher an den guten Sachen erfreut als sich über die schlechten geärgert. Dafür ein dickes fettes Danke PC-Games: Ist Euer Team im Verlauf der Zeit größer geworden? Michael Hoge: Nein. Wir arbeiten jetzt ein bisschen mehr mit Outsourcing als früher PC-Games: In den USA kann man als Spieleentwickler eine Menge Geld verdienen. Funktioniert das auch in Deutschland? Michael Hoge: Nein. Zumindest nicht bei uns. Noch nicht. PC-Games: Etliche Rollenspiel-Fans fragen sich derzeit: Wie weit ist die Entwicklung von Gothic 3 fortgeschritten und wann soll es voraussichtlich erscheinen? Michael Hoge: Sorry, der Release-Termin wird noch offiziell bekannt gegeben. Derzeit arbeiten wir am ersten Prototyp der neuen KI. Danach fangen wir mit dem neuen Kampfsystem an PC-Games: Was, glaubst Du, ist die größte Verbesserung von Gothic 3? Michael Hoge: Generell: Einfacheres Gameplay, besserer Spielstart und natürlich bessere Grafik und Animationen. Konkret: Navigation. Die war in Gothic 1 und 2 keineswegs optimal. Oft blieben NPCs hängen oder zuckten doof an Kanten herum. Das sollte in Gothic 3 nicht mehr passieren. Dadurch wird ein wesentlich besseres Gegnerverhalten möglich. PC-Games: Auf welches Spiel freust Du Dich am meisten? Michael Hoge: Halo 2 PC-Games: Welches Spiel hat Dich zuletzt beeindruckt? Michael Hoge: Beyond Good and Evil. So etwas Geiles hab ich lange nicht mehr gesehen PC-Games: Über welche Eigenschaften muss man als Chef-Designer verfügen? Michael Hoge: Ich glaube, am wichtigsten ist es, sich immer wieder die Frage zu stellen: Ist das jetzt wirklich wichtig für das Spiel oder ist hier nur der Wunsch Vater des Gedankens? Wenn man anfängt, Dinge zu designen, weil man sie sich als cool vorstellt, ist man meistens auf dem Holzweg. Obwohl ich das weiß, schaffe ich es nicht immer, nüchtern ans Design zu gehen. Aber dann sind ja noch Leute wie Björn Pankratz da, die mich wieder auf den Teppich bringen. PC-Games: Wenn Du jetzt keine Rollenspiele entwickeln würdest, dann wärst Du was? Michael Hoge: Kinderspielzeugdesigner. Gibt’s so einen Job überhaupt? PC-Games: Gibt es etwas, das Du all jenen, die gerade fieberhaft auf die Veröffentlichung von Gothic 3 warten, sagen möchtest? Michael Hoge: Alles wird gut! (grinst) |
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25.11.2004, 20:41 | #297 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Seltsame Orte ohne Sinn !? -
@Deathlord: Wenn Du die Tür meinst, wo in Gothic 1 die Schmiede war, den Schlüssel dazu hat der Paladin der davor steht. Genauer gesagt der Pala, der ein paar Schritte neben Tandor steht. Per Taschendiebstahl kann man ihn nicht entwenden, dazu muss man ihn schon umnieten oder warten bis man im fünften Kapitel die Orks reinlässt. Was Diego betrifft: Warum er in den Turm geht weiß ich auch nicht, dachte mir auch immer das sich der Kerl dahin zurückzieht weil er traurig oder depressiv ist. Vermute mal die Entwickler wollten so dem Spiel mehr Atmo und Lebendigkeit verleihen. :) |
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26.11.2004, 06:53 | #298 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Seltsame Orte ohne Sinn !? -
Nein, per Taschendiebstahl geht es leider nicht... habe ich aber schon in meinem letzten Post geschrieben ;) Bislang hatte ich bis zur Erstürmung durch die Orks gewartet, LhUnon's Methode ist zwar kompliziert, aber clever. Wenn ich GII (NdR) nochmal spielen sollte (kann's z.Z. irgenwie nicht mehr sehen ) probier ich's auch mal. :) |
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26.11.2004, 19:01 | #299 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Wen auf´s Schif nehmen? -
quote:Nein, im Classic gelten für die Besatzung die gleichen Regeln wie im Addon. Minimum sind übrigens fünf Kameraden + Käpt'n, vielleicht hattest Du das noch im Hinterkopf? quote:Die Frage war eigentlich an Kurgan gerichtet, ist aber im Thread wohl ein wenig untergegangen... Ich bin denn mal so frei: Nach dem Orküberfall auf das Schiff hat man die Möglichkeit Angar mit ins Innere der Insel zu nehmen und mit ihm Seite an Seite zu kämpfen. Er folgt einem (sofern er seine suizidalen Angriffe auf die Echsenmenschen überlebt) bis zum Schattenlord Archol - oder war's nur bis zur Hängebrücke? |
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27.11.2004, 07:14 | #300 | ||||||||||||
Majed Beiträge: 428 |
Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
Der Link zum PC-Games Artikel... Nicht wundern das Du auf der Gamestarseite landest! Der "Bericht" über die Mods befindet sich auf Seite 2, das Interview hab ich bereits für unsere Interviewsammlung abgetippt. Link |
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