World of Gothic Archiv
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03.07.2003, 20:01 #76
Highpower
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sicht in gmax zurücksetzen -
In den optionen gibs unter Customize die Option Viewport Configuration. Da kannst du unter Layout die Konfiguration wiederherstellen (vier Fenster) wenn du allerdings nur mal auf einen Bildschirm umgeschaltet hast dann drücke 'W' dann kommen wieder alle Fenster.
03.07.2003, 22:31 #77
Highpower
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Orkmod? -
Das mit den Rüstungen ist klar aber da fällt mir schon noch was ein.

Dein Vorschlag mit den Talismanen gefällt mir gut.
Ich werd mir noch entsprechende Werte für Stärke und Geschick als Startwerte bei Start ausdenken.
Die Waffen sollten dann wohl auch von Orks sein.

Die Sache mit den NPCs macht mir noch Kopfzerbrechen weil ich eigentlich keinen Bock auf eine Neutexturierung von ca 50-80 Orks habe. Mal sehen.
Hab grad leider auch wenig Zeit weil Klausuren anliegen aber in den Semesterferien mach ich mich mal dran. Ich werd euch dann bei Gelegenheit informieren. Und schön weiter Vorschläge posten Informatiker gelten doch als furchtbar unkreativ also bin ich auf euch angewiesen.
03.07.2003, 22:37 #78
Highpower
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Rollenspieler die Klügeren Gamer? Ja! -
@Vito:

Stimmt. Bringt wirklich nix. Mach den Thread dicht.

@Orkkrieger:

Auch das Wetter wird wieder besser werden. Bei mir wars schon heut wieder genial. Also Kopf hoch und raus mit der Sonnenbrille
03.07.2003, 22:51 #79
Highpower
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Armbrüste an der Seite ? -
Ich muß gestehen daß ich das noch nie ausprobiert habe weil in G die Waffen da getragen werden wo sie auch hingehören.

Das geht eventuell wenn du die Waffe als 1h Waffe deklarierst allerdings prügelt der Charakter dann wahrscheinlich mit der Armbrust auf Leute ein.
04.07.2003, 14:04 #80
Highpower
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Orkmod? -
Wenn du mit Editor den Spacer meinst dann gibts im Modkit im Ordner Documents ein gutes Tutorial zu jedem Thema (ich find die Tuts zumindest gelungen). Aber nicht das Update vergessen das muß separat runtergeladen werden hat aber neue Infos zum Spacer.
Und Informatik an der Schule ist so sinnvoll die ein Kropf.Hab ich da auch gehabt.
And der Uni siehts aber gleich ganz anders aus. Nur für GothicMods bringt dir auch ein Studium wenig. :D

Hab gestern mal den ersten Testork entworfen.
Ein Orklager ist in Planung und es werden ganz normale Leute. Also nicht so mordlustige Monster sondern echte NPCs wie Ur-Shak (nur "tötbar"). Nur umfallen tut mein Ork noch nicht ich weiß aber schon wo der Fehler lag.

Mal ne andere Frage: Sollten die Orks eurer Meinung nach auch so radebrechen wie Ur-Shak und der Minenork oder sollten sie anständiges Deutsch können?
Dann könnten sie vielleicht auch miteinander reden wie die Menschen oder sie stehen eben nur rum und schauen doof.
04.07.2003, 14:11 #81
Highpower
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Simplen Mod erstellen -
@ Wistler

Wenn du den Modkit hast liegt da ein Tutorial bei das du dir mal durchlesen solltest. Das dürfte dir die meisten Fragen beantworten.
Bitte nicht böse sein aber bevor die Frage kommt wie man nen Mod startet....
Wenn du das Tutorial nicht verstehst und keinen Thread zu deinem Problem findest dann helfen wir dir natürlich gern aber du drückst dich auch in meinen Augen "etwas" wage aus.
04.07.2003, 14:33 #82
Highpower
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noch eine lurkerfrage ! -
Schau dir doch BITTE mal die Karte an die du von Dexter bekommen hast. Und wenn du sie nicht hast dann hol sie dir.
06.07.2003, 12:10 #83
Highpower
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Orkmod? -
@ Eldred:
Ein paar ganz gute Ideen aber das mit der Sprache meinte ich anders.
Mehrere Sprachversionen werd ich sicher nicht einbauen (mir fällt auch grad nicht ein wie ich das machen sollte ohne immensen Aufwand).
Die Frage ist nur ob die Orks auch so eigenartiges "Orkdeutsch" sprechen sollten wie Ur-Shak.
Sein wirklich gutes Gedanke mit Aufgaben für Weiterkommen. Highpower sich haben angelegt kleines Papier mit gutes Anregungen zum sammeln und haben schon ein wenig weiter gekommen.
Ich denke ich machs wie in Gothic. Als Ork muß man halt manche Sachen zweimal lesen. Wies wird kann ich erst nach nem ersten Test sagen und der liegt wohl noch eine Weile in der Zukunft denn ich hab grad wenig Zeit für meine Landschaft.

Also bei den Orks dachte ich an zwei Werdegänge:
Kämpfer oder Schamane. Als Entsprechung zu den Menschen mit ihren Zauberern und Banditen und Söldnern. Allerdings geht das ein bischen auf Kosten der Menschen da ich zwei bis drei Gilden weglassen muß als Platzhalter für meine Neuerungen. Wenn mir allerdings jemand sagen kann wie ich neue Gilden produzieren könnte (ich weiß dazu gibts nen Thread aber der ist wenig ergiebig) ... sonst sterben die Erzbarone, Wassermagier und vielleicht die Gurus.
09.07.2003, 09:06 #84
Highpower
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Orkmod? -
Nein ich hab dich dann schon richtig verstanden.
Zur Auswahl des Charakters Mensch oder Ork dachte ich an eine Auswahl wie bei the Trial für den Anfang. Ich muß das allerdings erst noch testen.
Bin zu dem Entschluß gekommen daß Orks einfach sprachliche Nieten sind und deshalb wie Ur-Shak sprechen. Wenn mir allerdings noch ne andere Lösung einfällt ...wer weiß.
Das "Sprachproblem" ist eigentlich nur ne Frage der Athmosphäre und nicht wirklich spielrelevant.
09.07.2003, 09:30 #85
Highpower
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Ich kann keine Games mehr zocken! -
Muß nicht unbedingt ein Ramfehler sein. XP müllt sich von haus aus dermaßen zu daß du Speicherprobleme bekommst wenn du nur 256 MB Ram hast. Also der SP1 hat mir nicht geholfen. Da muß mehr Speicher her.
Wenn du mit weniger details spielst läuft der Speicher nicht so schnell voll und du hast mehr Zeit zum spielen.
Bei mir stürzt G2 nach ca. 12 Stunden ab. hab nen 2GHz Laptop mit 256 MB Ram und ich speicher halt hin und wieder. Die Abstürze holen einen wenigstens kurzzeitig in diese Welt zurück :D .
09.07.2003, 20:32 #86
Highpower
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Ich kann keine Games mehr zocken! -
Den alten Baustein würd ich aber erst mal drin lassen wenn er sich mit dem anderen verträgt (was meistens der Fall ist). Ich glaub nicht so recht an nen kaputen Baustein sondern eher an zu wenig Resourcen und ein madiges Betriebssystem(ich möchte mich an dieser Stelle bei den für die Speicherverwaltung von WindowsXP Verantwortlichen danken. So was hat die Welt noch nie erlebt ). Und 768 MB sind doch besser als 512 oder hab ich da was falsch verstanden :D . Wenn das Problem dann immer noch auftritt kannst du den Ram-Baustein immer noch eimern.
09.07.2003, 20:46 #87
Highpower
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Orkmod? -
Und was hab ich davon? Orks die wie Menschen aussehen und Menschen im Orklook?
Es soll was mit Gothic zu tun haben nicht mit "Encounter of the third Kind". Nein für mich ist es beschlossene Sache.
Orks reden nicht miteinander und radebrechen rum wenn man sie anspricht.
Damit ist zwar die Logik etwas angekratzt aber es ist simpel zu machen und macht mehr Gothicathmosphäre. Vielleicht geb ich mich später mal an ein paar Tests aber die nächsten zwei Wochen ist Klausurenzeit.
09.07.2003, 20:51 #88
Highpower
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Endlich geschafft, und wie! -
Herzlichen Glückwunsch.

Aber ich hätte noch ne Frage:

Hast du auch schon Aussichten auf nen Job?

Ich weiß daß ich ein Miesepeter bin aber bei ner 5,5 hab ich da kaum Bedenken :). Und so schlimm ist das Bild doch wirklich nicht. Da gibts schlimmere von mir( ).
09.07.2003, 21:05 #89
Highpower
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Blick über Tellerrand oder Best Game Ever in einem anderen Forum -
@ Meine Tastatur spinnt:

MICH!

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Also ich denke das war durchaus zu erwarten
die meisten Konkurrenten waren nicht wirklich der Renner (und damit auch keine echte Konkurrenz).
09.07.2003, 21:23 #90
Highpower
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Schwarze Liste -
Also meine persönlichen Flopps waren:

1. 1869 (man ist immer pleite und es gibt keine Möglichkeit das zu
verhindern)

2. SimFarm

Allerdings waren das noch echte 386er Spiele und ich glaub nicht daß hier viele die Dinger kennen. Damals war auch noch nicht so viel los mit Spielezeitschriften.

Und was kann man an HL schlecht finden? Die Story ist für ein Ballerspiel grandios. Die Grafik für die Zeit überragend und die KI für damals revolutionär. Unbestreitbar ein Meilenstein in der 3d-Actionwelt wie D**M,W3D oder Duke3d
10.07.2003, 13:24 #91
Highpower
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Schwarze Liste -
BIING??? kennichnichtkennichnichtkennichnicht..... verflucht ich habs so schön verdrängt und jetzt muß ich mich wieder dran erinnern.
Eine tolle schön gemachte Wirtschafts-Krankenhaus-Puff-Simulation mit
großem Anspruch durchdachtem Spielprinzip und alles in allem sehr fesselnd ...wenn es im Schrak liegt und das auch noch bei nem Freund

Ich stimme zu: Das schlechteste Speil aller Zeiten. Die Wertungen waren aber z.B. in den PC-Games nicht so schlecht wie nötig gewesen.
10.07.2003, 13:27 #92
Highpower
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d datein erstellen -
UltraEdit ist aber nicht umsonst. Im Windowseditor mußt du nur .d an den Dateinamen anfügen. Dann dürfte Windows schlau genug sein den anhang txt wegzulassen. Ich benutzte aber XEmacs für Windows.
10.07.2003, 22:08 #93
Highpower
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Orkmod? -
Ich hab mal nen Ork mit ner Einhandwaffe ausgerüstet. Der bewegt sich wunderbar...nur sieht ein Ork dann bescheuert aus.

Außerdem bekommen Orks eh nur Orkwaffen von mir.
Ich find das sollte schon sein.

Die Sache mit den Zauberstäben stimmt.
Allerdings werd ich nur wenig magisch begabte Orks einfügen da ich der Meinung bin daß Orks zu plump für Magie sind.

Orks sind Kämpfer.

Werd während der Klausurvorbereitung nur ein bischen Skripten.

Namen für Orks könnt ich brauchen. Mir fallen nur langweilige ein.
Aber bitte nichts nach dem Motto "Sternenschweif" oder "Mörder".
10.07.2003, 22:13 #94
Highpower
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Held in den Normalzustand setzen -
Wieso "self,self" soll dein Held Selbstgespräche führen?

Und wieso AI_StandUp? Sitzt dein Held?

Sonst wär dein Skript nähmlich voller Fehler.

Schick doch bitte ne ausführlichere Beschreibung davon was du machen willst. Sonst kann zumindest ich dir wenig helfen. :(
11.07.2003, 11:15 #95
Highpower
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Schwarze Liste -
DSA steht für Das Schwarze Auge und ist ne Adaption des Pen&Paper-Rollenspieles. Ich glaub ein Teil hieß "Sternenschweif" der andere "Schicksalsklimge" und der letzte "Schatten über Riva".
Waren ganz nett aber ich mag die Art von RPG nicht wirklich.
11.07.2003, 19:01 #96
Highpower
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Orkmod? -
Also das mit dem Lernsystem hatt ich garnicht überlegt. Find ich persönlich ne klasse Idee. Die Rüstungswerte produzier ich mit Talismanen. Aber nicht aus Faulheit sondern weil ichs stilvoller finde. Allerdings das mit dem ändern des Avatars ist nicht schlecht.
Dann gäbs nen Anfänger, nen Krieger und nen Zauberer zur Auswahl.
Den Ork Waffenstufen lernen lassen geht hoff ich auch so. Bei den NPCs ist da halt nix zu machen. Zumindest nicht mit dem Aufwand den ich bereit bin einzubringen. Aber das macht nix. Orks sind Orks. Die Krieger sind dumme Kampfmaschinen und die Schamanen sind die intelligenteren. Die sollen ja wirklich nur zuschlagen. Das paßt zu nem Ork besser als eine gute Schwertausbildung.

Was haltet ihr eigentlich davon wenn die Orks im Spiel irgendwann ein Menschenlager (ich hab vor 3 und ein Minilager zu bauen) plattmachen?
Auch Menschen gegen Menschen wär möglich.

Oder wie wärs mit Menschen greifen Orks an und verlieren.
Als Mensch muß man versuchen das zu verhindern und als Ork hilft man den Freunden,Mitbürgern...den Orks halt. Dann gäbs ne Rache für G2 wo die Orks als Fieslinge dargestellt werden.
Keine Diskussion!!!!!! Meine Orks werden nett. Und nette Skelette und
Eldred als NPC wegen seiner Idee!

So und wieder an meine Informatikbücher.
11.07.2003, 19:17 #97
Highpower
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Held in den Normalzustand setzen -
Warum kann ein Spieler nicht überall wieder aufstehen?
Mit der Steuerung kann man doch immer Aufstehen. Aus Betten steht man doch auch auf und eiert nicht 5 Minuten in der Gegend rum.
Hast du was produziert daß dein Player immer und überall schlafen kann wie bei Morrowind?

Ich hab die Skripten dazu mal teilweise gewälzt aber noch nix gefunden das hilfreich wäre.

Und ich kanns nur wiederholen: Wenn man sich ein Bett sucht und schläft dann kann man auch immer aufstehen. Genauso ists mit den Pfeifen und Stühlen. Ich wüßte nicht warum man nicht aufstehen können sollte aber vielleicht steh ich auch übelst auf dem Schlauch und nerv nur... :(
12.07.2003, 11:41 #98
Highpower
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Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Ich hab mit Halflife angefangen. Eine ca 30 MinutenMap dauerte ungefähr 2 Tage.

(zum Vergleich: eine Miniburg mit zwei Geschossen und NPCs+Einrichtung hat mich zwei Wochen gekostet bis alles geklappt hat)

MorrowindMods sind in Baukastenart zusammengeschraubt und die Bodenstruktur wird durch hanheben von Land gemacht. Knderleicht.
Aber MorrowindMods reizen mich nicht.

Gothic hat mal endlich nen anständigen Editor (Spacer). Damit kann man kleine Veränderungen machen. Wenn man allerdings wirklich was neues machen will muß man 3d Profiprogramme benutzen. Die Bedienung hat man je nach Zeit flott drin aber das Produzieren einer neuen Welt mit nur der Hälfte der Größe des Originalminentals dauert.

Wenn man alleine ist dann wirds richtig wiederlich. :(

Dazu kommt daß das echte 3ds Max den Haufen kostet und man sich u.U. mit seinem kleinen Bruder Gmax helfen muß. Dann kommt noch Zeit fürs Konvertieren dazu.

Und es soll schon Menschen gegeben haben die auch noch andere Verpflichtungen haben als nur zu Modden.

Der einzige Weg das zu verstehen ist es mal selber zu versuchen
und nicht rumzunölen. Wenn dir noch kein einziger Mod gefällt dens hier gibt dann machs doch besser. Das war zumindest das was ich mir vorgenomen habe (ich will damit aber nicht sagen daß die anderen Mist sind) aber allein veranschlage ich ein Jahr Zeit.
12.07.2003, 12:09 #99
Highpower
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Orkmod? -
Ich hab das Gefühl du traust mir ein bischen viel zu. :D
Zum einen bin ich ganz arg alleine...also Modmäßig und
zum zweiten hab ich noch nicht mal mein Mesh fertig.

Ich dachte allerdings an einen Angriff meiner Soldaten auf die Orks.
Das sollen so psychopatische Kriegsfanatiker sein (vielleicht sogar mit ein paar meiner Ex-Bundkollegen als NPCs).

Übrigens Eldred wie wärs mit dir als Orkchef ? :)
Oder wär dir Mensch lieber? Dann bist du allerdings kein Boss sondern kommst neben meinen Thron (ja ich hab mich selber produziert )
Allerdings passen ja unsere Geburtsdaten gut zusammen (du armes Schwein war wohl nix mit Geschenken am Geburtstag :( )da bietet sichs an.
13.07.2003, 00:21 #100
Highpower
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waffen besonderen schaden bei gegnern geben -
Muß gehen. In Die Bedrohung gibts die Lurkerkralle die gegen Geister gut ist. Wie das allerdings funktioniert weiß ich nicht.
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