World of Gothic Archiv
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13.07.2003, 15:12 #101
Highpower
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spacer problem -
Wer Fragt was Regedit kostet und wo man es bekommt hat wahrscheinlich auch keine Ahnung was er tun muß. Es gibt zwar schon ne Thread dazu aber hier nochmal:

Start -> Ausführen -> Regedit -> HKey_Current_User
-> Software-> PiranhaBytes Software GmbH
-> den Ordner "Spacer löschen" mit Rechtsklick und dann Löschen.

Beim Nächsten Start des Spacers wird der Registereintrag wieder erstellt. Nur die Anordnung der Fenster ist wieder wie am Anfang.
13.07.2003, 21:52 #102
Highpower
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if not Condition ? -
Normalerweise gilt: Wo ein If da auch ein else.
Du kannst ja schreiben daß wenn man weiß daß Diego schlau ist dann passiert bzw sagt er das eine und sonst was anderes.

Wie das funktioniert steht im Tutorial und in der Beschreibung der Skriptsprache.
13.07.2003, 21:56 #103
Highpower
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Spanish gothic -
I never heared about a spanish version of Gothic. In contrary I never found anything about the game other language than Emglish or German.
But why don´t you try to create your own Spanish Gothic?
13.07.2003, 22:01 #104
Highpower
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Mod -
Die Geschichte von Diego nachspielen müßte doch machbar sein so lange es nur um sein Leben nach dem Fall der Barriere geht. Der ist schließlich im Tal geblieben und mit ein bischen Modifizieren sollte das machbar sein. Mit ein paar Einschränkungen natürlich.
13.07.2003, 22:14 #105
Highpower
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Gibt es einen cheat um... -
Zum einen brauchst du um ne neue Story zu machen sowieso den ModKit
und wenn du alle NPCs raushaben willst benennst du deine Gothicwelt einfach um und trägst in der Datei Startup.d nix ein und schon ist niemand mehr da. Auch keine Monster.
Zum einen zum 100000000000. Mal wenn man Mods machen will braucht man
den Mod-Kit und da gibts ein Tutorial. Das ist übrigens zum lesen da.

Außerdem sollte man vielleicht auch hin und wieder mal im Forum suchen bevor man nen neuen Thread aufmacht. Zu deinem Thema gibts nen noch garnicht so alten Thread.

Zum zweiten kommst du an den Quelltext von Gothic nicht ran und deshalb ist das mit nem neuen Cheat schlicht unmöglich.
16.07.2003, 11:15 #106
Highpower
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Orkmod? -
OK. Wasser- oder Feuermagier?

Uriziel werd ich nicht einbauen. Das gehört nur in Gothic und ist für meinen Geschmack zu mächtig. Aber unsterblich bist du.:)
16.07.2003, 11:19 #107
Highpower
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wo is mud, bei der bedrohung -
Wenn du in G1 am Start den Berg runter läufst kommt auf der linken Seite eine Mine die verschlossen war.Da gibts auch ne Brücke. Da mußt du rüber und den Schalter drücken. Auf der anderen Seite der Brücke mußt du auf den Fels klettern. Da ist der Eingang der Mine(mit ner Truhe davor).
16.07.2003, 11:27 #108
Highpower
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Gibt es einen cheat um... -
Nö. Das ist nicht scheiße sondern furchtbar einfach....wenn man will.
17.07.2003, 11:50 #109
Highpower
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Orkmod? -
Ich hab an folgendes gedacht:

Am Anfang sieht man aus wie ein Orksklave.
Dann muß man sich entscheiden ob man Krieger oder Shamane werden will.
Entsprechend sieht man dann aus wie ein Schamane oder Orkkrieger.
Bei den Schamanen ändert sich dann nix mehr. (Metall und Magie
passt sowieso nicht zusammen). Als Krieger wird man dann noch
Warrior. Den Rest mach ich mit Talismanen.

Ich will lieber mal klein anfangen und das dann evtl ausbauen.

@Eldred

Blau paßt auch viel besser zu meiner(ich im Spiel) Rüstung ;) .
Da du Uriziel haben wolltest geh ich davon aus daß viiiiiieel
destruktives Potenzial in dir steckt *grins*. Deshalb wirst du mit Feuer um dich schmeißen als gäbs kein Morgen. Allerdings nie ohne Grund. Also keine Angst du wirst kein psychopatischer Mörder....
denk ich ;)
17.07.2003, 11:59 #110
Highpower
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Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Da kann ich Snklave nur zustimmen. Einen kleinen Mod für Morrowind hat man schnell fertig. (z.B. ein Haus mit was drin).
Es kommt aber auch drauf an was man machen will. Eine Outdoorveränderung in G dauert lang. In MW gehts recht schnell.
Ein neuer NPC ist in Gothic aber je nach Komplexität schnell gemacht und eingefügt.

Aber eine Frage hätt ich doch noch:

Welche Mod-Erstellung liegt für dich bei 10?
Ich glaube nicht daß ich was schwereres als Gothic kenne.
17.07.2003, 12:18 #111
Highpower
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Brauche Dringend Hilfe In Erdkunde! -
Firnmulde: Schnee fällt und bildet eine Schicht in einer Mulde.
Wenn noch mehr Schnee Fällt und wieder eine Schicht bildet
dann wird der Schnee gepreßt.

Nährgebiet: Da wächst der Gletscher -> Firnmulde

Endmoräne: Der Gletscher schiebt Geröll vor sich her. Bei Abschmelzen
d. Gletschers Bleibt es zurück

Mittelmoräne: Wie Endm. nur in der Mitte des Gletschers

Zehrgebiet, G-Bach, G-Tor:

An der Stelle an der der G. schmilzt fließt Wasser bergab (auch im Gletscher. Den Austrittspunkt aus dem G. nennt man G.-Tor da sich dort eben ein Loch bildet.. Das Wasser bildet dort auch den G.-Bach.



So das müßte ausreichen.
Viel Glück bei deiner Prüfung (ich denk deswegen brauchst dus) :)
18.07.2003, 11:35 #112
Highpower
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Mods? -
Naja ich geb mal ne grobe Schätzung ab.

so ca 5 größere Sachen mit eigener Homepage
so ca 10 Modanfänger die noch rumprobieren aber jeder fängt mal klein an.

Wie viel davon noch wirklich in Arbeit ist weiß ich nicht da Homepages nicht aktualisiert werden und viele Moder zwar anfangen
aber dann an zu großem Ergeiz scheitern und aufgeben.

die zwei Vielversprechendsten sind meiner Ansicht nach :

Tohilsa und Diccuric. Aber auch ein KRAnK klingt ganz nett.
18.07.2003, 11:43 #113
Highpower
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Orkmod? -
Aber Uriziel ist mir einfach zu mächtig für nen NPC.

Was heißt friedlich?

Erst vorschlagen daß sich alle NPCs (Orks und Menschen) gegenseitig niedermetzeln, abstechen, niedermachen, aufschlitzen, abmurksen, töten, zerhacken oder schnetzeln und varporisieren

und dann willst du ein friedlicher Wassermagier sein der
kein Wässerchen trüben kann? ;)

Also eine kleine Geisteskrankheit muß schon drin sein aber keine Angst ich übertreibs nicht.
Du würdest dich wundern was "mein" NPC für Neurosen hat. grins
Ab jetzt gehts wieder los. Klausuren vorbei. Ich fang mal mit den Skripten an.
18.07.2003, 11:54 #114
Highpower
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Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Mir fällt grad ein: DooMlevel (ja auch damals schon dabei gewesen bin)
machen war ganz schön heftig. krieget ne 8

System Shock 2 wegen nem madigen Editor also 7,5
18.07.2003, 11:57 #115
Highpower
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steuerung?? -
In Gothic 1 kannst du durch drücken von Maustaste1 und Pfeil hoch Sachen aufheben oder benutzen sowie bei gezogener Waffe zuschlagen.
Eigentlich wie in G2.
21.07.2003, 11:42 #116
Highpower
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Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Beim Stöbern im Netz bin ich allerdings auf Seiten gestoßen auf denen eine Exporter angepriesen wird als "In Arbeit". Wieviel dran ist wird die Zeit zeigen.
So lange muß man sich in Sachen GMax halt mit Tricks behelfen.
29.07.2003, 13:23 #117
Highpower
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Orkmod? -
Hi!
Die menschlichen HauptNPCs hab ich fertig. Ich hab mit den Orks nur ein Problem und zwar fallen die bei mir nach einem Angriff nicht um und lassen sich nicht töten. Sie stehen regungslos rum und erholen sich nach einer weile. Wenn man sie dann nochmal angreift bewegen sie sich auf der Flucht eigenartig.

Hat jemand ne Idee worans liegen könnte? Als Vorlage Hab ich Ur-Shak und den Hölenork genommen, die sind allerdings unsterblich.
29.07.2003, 13:28 #118
Highpower
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Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
@ The_Elb

Wer kann einem denn verbieten selber ein Plugin für GMax zu schreiben?
Der Exporter liegt halt nicht bei und es ist n Stück Arbeit sowas zu machen...aber schließlich verbietet discreet auch keine sonstigen Plugins.
09.08.2003, 09:50 #119
Highpower
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Orkmod? -
@HornOx

Ich hab Ur-Shak selbst in einen anderen NPC umgebastelt (nein wie schwer) und natürlich Immortal Flag entfernt. Ich denke mit deinem Hinweis daß Orcs normalerweise Monster sind haben wir den Übeltäter festgestellt.
Ich probier mal weiter rum.
28.08.2003, 19:33 #120
Highpower
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Orkmod? -
@ Eldred

Gern. Besorg mir ein Mod-Kit und ich fang nochmal an.

@ Malek

....Es...tut...mir so...(schäm)...furchtbar...(in mich geh)...leid.
Sorry soll nicht mehr vorkommen.
29.08.2003, 19:07 #121
Highpower
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Orkmod? -
@ Blind_Boy (ich hoffe ich hab mich nicht verlesen)

Daß mehrere Arten von Orks her müssen ist klar. Das gabs aber auch schon in G1 (Krieger, Scout...) nur mit Rüstungen u.ä. hab ich ein paar probleme.
Ich hab die Texturen aus G2 zwar extrahiert aber ich krieg sie nicht auf die Orks. Vielleicht liegts am Model.

Macht aber nix. Das ist in meinen Augen der letzte Feinschliff. Viel wichtiger ist mir:

Ich hab mich beim groben Aufbau meiner Welt wohl etwas " verschätzt". Jetzt hab ich statt der Hälfte der G1 Welt das 1,3-fache.

Und drüber nachdenken... nicht aus dem Kopf schlagen wenn du das meinst. Ich glaub sowieso daß ich mit nem halben Jahr Zeit etwas zu vorschnell war weil ich ja alles allein machen muß(Welt NPCs,Story).
Deshalb bin ich froh wenn jemand für mich mitdenkt.

Außerdem hält mich der Thread und das Feedback am Weitermachen.


Noch eine Sache: Ich kann das mit der Karte nicht. Wenn jemand ne Ahnung hat wie man eine eigene Karte mit dem Positionsanzeiger produziert und das machen würde...Naja ... ich mach lieber noch ein paar Hügel :D
31.08.2003, 19:03 #122
Highpower
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Addon - Bugliste -
@Fisheye

Das Problem mit dem Hängenbleiben bei der Schatzsuche kannst du durch Speichern beheben. Wenn du den Spielstand dann lädst hängst du nicht mehr.
31.08.2003, 19:09 #123
Highpower
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Mud? -
wenns stimmt mit dem none_mud dann höchstens insert none_mud
31.08.2003, 19:12 #124
Highpower
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Ornamente -
FELDKNÖTERICH bitte! So ein Molerat. :D
31.08.2003, 19:37 #125
Highpower
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Orkmod? -
Ich hab das Add-on erst seit zwei Tagen.
Ein paar Tools waren mir schon aufgefallen. Den Spacer zwei schau ich mir nachher an. Allerdings ohne Playerkit oder ähnliches gibts noch ein offensichtliches Problem.

@Eldred:

Die Hauptarbeit ist für mich das Leveldesign.
Skripten mach ich mit einer Hand auf dem Rücken aber bei meiner Welt bin ich vielleicht ein bischen pedantisch.
Wenn meine 3D Datei funktioniert und ich nur die NPCs neu machen müßte wär kein Problem.
G2 wär mir auch lieber als G1.
Das gäbe mir viele schöne Möglchkeiten und die Sache mit den Orks wär auch kein Act mehr.
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